Ewolucja Gundama, nowa strzelanka dla wielu graczy, oparta na serii anime wypełnionej mechami, ma zaskakująco szeroki urok. Mówią o tym nie tylko fani Gundama, ale także przyciągają wzrok bardziej okazjonalnych graczy, a nawet hardcorowych graczy e-sportowych. Jeśli zauważyłeś, że publiczność wydaje się tutaj nieco bardziej podekscytowana niż w przypadku poprzednich gier Gundam, to jest to dokładnie reakcja, jaką Ewolucja Gundama zespół na to liczy.
Gundam Evolution – zwiastun stanu gry z marca 2022 r. | PS5, PS4
Kiedy dowiedziałem się o Tytuł przypominający Overwatch, jako fan Gundama miałem mnóstwo palących pytań. Aby odpowiedzieć na te pytania, rozmawiałem z Ewolucja Gundama Producent Kazuya Maruyama i reżyser bitwy Ryota Hogaki. Obaj rozmawiali o swoich aspiracjach, inspiracjach i decyzjach podjętych w grze.
Polecane filmy
Co sprawiło, że powstał pomysł konkurencyjnej strzelanki bohaterów wykorzystującej serię Gundam?
Maruyama: Naszym celem jest przedstawienie tej gry jako bramy do IP Gundam. Oczywiście, chociaż bardzo chcielibyśmy zobaczyć fanów Gundama grających w grę, mamy również nadzieję, że będzie to szeroki wachlarz drużyn Gracze w strzelanki, zwłaszcza młodzi ludzie i osoby spoza Japonii, poznają Gundama bliżej Poprzez
Ewolucja Gundama.
Zauważyłem, że kilku ulubieńców fanów, takich jak Zeta i Wing, było jak dotąd nieobecnych. Jestem bardzo ciekaw, w jaki sposób wybraliście kombinezony mobilne w grze.
Hogaki: Wiem, że to dość nietypowy skład jak na grę Gundam. Dzieje się tak dlatego, że skupiamy się na tym, jaką przyjemność możemy zaoferować jako strzelcy. Oznacza to, że standardy selekcji nie opierają się wyłącznie na byciu jednostkami wiodącymi. Każdy z nich ma swoje własne zastosowania sytuacyjne, takie jak GM Sniper II do strzelania snajperskiego na duże odległości, mobilność Assimmara poprzez transformację i Gundam Barbados jako wojownik walczący w zwarciu.
Czy jest jakaś konkretna seria Gundam, z której czerpałeś inspirację podczas tworzenia wyglądu Gundam Evolution?
Maruyama: Nie odnosimy się do konkretnej serii Gundam, ale powiedziałbym, że im nowsza seria, tym staje się bardziej wyrafinowana, jak Gunpla. Naszym celem jest stworzenie umiarkowanie stylowych kombinezonów mobilnych, które nie wyglądają staroświecko, ale nadal wyglądają stosunkowo naturalnie w połączeniu z kombinezonami mobilnymi z innych prac.
Ile kolorów będzie można wybrać po premierze gry?
Maruyama: Początkowa liczba jednostek dostępnych w momencie premiery będzie wynosić 12, z wyłączeniem Gundam Exia i Marasai [UC], które zostały wcześniej zaimplementowane w teście sieci PC. Gundam Exia i Marasai [UC] będą dodatkowymi jednostkami, które można odblokować za pomocą zasobów zebranych w trakcie dalszej rozgrywki lub zakupionych w celu natychmiastowego odblokowania.
Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat ostatecznego składu dodatkowych jednostek w momencie premiery.
Czy masz jakieś e-sportowe aspiracje lub plany dotyczące Gundam Evolution?
Maruyama: Wielu członków zespołu programistów jest bardzo zaznajomionych z grami rywalizacyjnymi, w tym byli czołowi gracze Sudden Attack i Crossfire oraz byli gracze z ligi zawodowej gracze z Overwatch I PUBG. Już na bardzo wczesnym etapie prac nad grą otrzymywaliśmy cenne uwagi od szerokiego grona profesjonalnych graczy, dlatego ufam, że balans gry jest dobrze dostrojony dla wszystkich.
„WZdobywamy różne czołowe tytuły AAA z Zachodu.”
Tak więc, choć oczywiście mamy na myśli e-sport, myślę, że pierwszym krokiem do osiągnięcia tego jest przyciągnięcie jak największej liczby graczy. Bardzo chciałbym, aby wspólnoty powstawały nie tylko w Japonii, ale także na całym świecie. Mamy nadzieję, że w końcu uda nam się osiągnąć poziom, w którym będziemy mogli organizować światowe turnieje!
Czy są jakieś gry, z których czerpałeś inspirację podczas tworzenia Gundam Evolution?
Maruyama: Ten gatunek jest bardzo popularny w Japonii, ale w porównaniu z Zachodem Japonia wciąż jest w nim spóźniona. Dlatego bierzemy różne wiodące tytuły AAA z Zachodu, w tym FPS i gry typu Battle Royale jako odniesienia do naszych tytułów.
Chcemy także zwiększyć liczbę japońskich strzelców wyczynowych w Japonii. Nie chcieliśmy, aby ta gra była zbyt trudna dla tych, którzy nie znają Gundama. Mamy też wiele osób zaangażowanych w projekt jako pracownicy deweloperzy, w tym byłych pro-graczy z takich tytułów jak Ogień krzyżowy, Nagły atak, I Overwatch, którzy są blisko sceny konkurencyjnej.
Ale oczywiście nie zapomnieliśmy o aspekcie gry Gundam. Naszym celem jest uwzględnienie elementów, które spodobają się fanom FPS, a jednocześnie usatysfakcjonują osoby, które grają w grę FPS po raz pierwszy tylko dlatego, że jest to gra Gundam. Nieustannie staramy się stworzyć grę, która będzie interesująca zarówno dla fanów Gundam, jak i fanów FPS.
Czy jest coś, co chciałbyś jeszcze ulepszyć przed wydaniem ostatecznej wersji po pierwszej wersji beta?
Hogaki: Z pewnością. Nie tylko dostosowania, o których już informowaliśmy na naszym blogu poświęconym rozwojowi, takie jak Gundam Barbados, Turn A Gundam i Marasai [UC], ale zamierzamy wprowadzać ciągłe i obszerne poprawki ostrożnie, bez żadnych zmian wyjątki.
W jaki sposób wybrałeś możliwości nadane różnym kombinezonom mobilnym? Na przykład Methuss jest uzdrowicielem.
Hogaki: Staraliśmy się w miarę możliwości unikać jasnego podziału ról w tej pracy. Dzieje się tak dlatego, że jeśli role zostaną podkreślone, trudniej będzie wybrać telefon komórkowy, który Ci się podoba. Wszystkie mobilne kombinezony w grze są w stanie zadawać obrażenia, więc nie ma jednego mobilnego kombinezonu, który nie byłby w stanie walczyć z wrogami. Sposób, w jaki radzą sobie z obrażeniami, różni się w zależności od ich cech.
W dziełach Gundama istnieje już ponad 1000 różnych rodzajów różnorodnych ustawień, dlatego staramy się wybierać jednostki o unikalnych cechach, które przyniosą nie tylko popularność, ale także różnorodność.
Jakie filozofie rozgrywki zastosowaliście w Evolution, aby była dostępna dla graczy na wszystkich poziomach umiejętności?
Hogaki: Podczas odtwarzania A strzelec drużynowy, często musisz zobaczyć, co wybierają inni gracze, aby dostosować równowagę, ale jeśli wszystkie jednostki mogą zadawać obrażenia, jest to znacznie mniejsza presja na wybranie tego, który Ci się podoba, i łatwiej jest grać, nawet jeśli nikt nie chce przyjąć roli uzdrowiciel. To jest rodzaj gry, do którego dążymy.
Dlatego wszystkie jednostki posiadają funkcję automatycznej naprawy, która automatycznie leczy, jeśli nie atakujesz. Chcieliśmy zapobiec trudnościom w kontynuowaniu bitwy, jeśli wygrasz sytuację 1 na 1 i zostaniesz ciężko ranny. Każdy może wycofać się z linii frontu i wstać przed powrotem do walki.
Myślę, że kiedy masz role, społeczność ma tendencję do większej standaryzacji struktur zespołu, ale naszym celem jest zaprojektowanie gry tak, aby tak się nie stało. Mając to na uwadze, wiemy, że w miarę upływu czasu prawdopodobnie będziemy świadkami odchyleń w równowadze, dlatego chcemy dołożyć wszelkich starań, aby zrównoważyć jednostki, abyśmy mogli mieć pewność, że gra będzie konkurencyjna i uczciwa.
Ewolucja Gundama ukaże się w tym roku, a druga wersja beta na Xbox i PlayStation rozpocznie się 23 czerwca 2022 r.
Zalecenia redaktorów
- Gundam Evolution zostanie zamknięty w listopadzie
- Gundam Evolution ukaże się na PC we wrześniu, na konsolach w listopadzie
- Oto gry walki, które będą na Evo 2022
- Protest e-sportu polega na tym, że fani piłki nożnej rzucają na boisko kontrolery i konsole