Recenzja God of War: Wstąpienie

God of War: Wniebowstąpienie

Szczegóły wyniku
„Przyzwoity, ale niezapomniany krok wstecz w historii serii God of War”

Plusy

  • Rozgrywka, którą kochasz, powraca z nowymi trikami
  • Kilka niesamowitych nowych zestawów
  • Tryb wieloosobowy jest zaskakująco uzależniający

Cons

  • Fabuła prequelu nie wnosi nic do całości
  • Poziomy są nijakie
  • Nic naprawdę nowego

Nazywam się Ryan i jestem uzależniony od God of War. Gdybym mógł zebrać i ponownie przypisać cały czas spędzony na graniu w poprzednie tytuły God of War, łącznie z graniem Mógłbym przejść grę wiele razy na każdym poziomie trudności i powtórki z ostatnich reedycji HD Czytać Wojna i pokój. Siedem lub osiem razy. Kurczę, mogłem napisać Wojna i pokój. Jest coś wzniosłego w sposobie, w jaki grają te gry. Jest to jedna z najbardziej responsywnych i intuicyjnych serii, jakie kiedykolwiek stworzono, a fabuła i sceneria pasują jak cholera, nadając grom poczucie śmiałości i celu.

God of War: Wniebowstąpienie nie traci pseudotelepatycznego połączenia pomiędzy kontrolerem a akcją na ekranie, ale tym razem brakuje mu śmiałości. Postawa Kratosa zawsze była częścią tego, co sprawiało, że bycie tak brutalnym SOBem było zabawne, ale

Wniebowstąpienie czuje się bardziej pasażerem narracji niż brutalną siłą napędową.

Częścią tego rozwodnionego podejścia jest nieunikniony skutek tego, że gra jest prequelem. Częściowo wynika to z historii, w której brakuje bombastycznych, szalenie przesadnych fabuł z poprzednich gier. Poziomom brakuje również tego talentu i poczucia zachwytu jak wcześniej.

Powiązany

  • Star Wars Outlaws: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • W grze Star Wars Outlaws firmy Ubisoft występuje przebiegły bohater poszukujący nowego życia
  • Wszystkie lokalizacje ulepszeń Stimów w Star Wars Jedi: Survivor
zrzut ekranu boga wojny

Wniebowstąpienie tak naprawdę nie jest nawet bliski osiągnięcia szczytów, jakie osiągnęli jego poprzednicy. Momenty zapadające w pamięć, jakie dostarcza, są nieliczne. Ale walka pozostaje gwiazdą, a nowy tryb wieloosobowy stanowi interesującą edycję dla fanów stylu walki. Pod tym względem gra jest sukcesem – choć warunkowym.

Był raz maniak-zabójca o imieniu Kratos

Historia WniebowstąpienieGłówny bohater Kratos jest już znany większości graczy, ale podsumowując, Kratos to spartański generał, który zawiera umowę z Aresem, greckim bogiem wojny. Sprawy toczą się gładko – Ares widzi, jak jego armie dominują pod dowództwem Kratosa, podczas gdy Kratos pomaga kontrolować populację planety. Ale Kratos wkrótce dowiaduje się, że nie należy ufać facetowi z tytułem God of War, kiedy Ares wysyła go, aby zmasakrował wioskę zwolenników Ateny, w której potajemnie znajduje się żona i dziecko Kratosa. Ares myślał, że wyeliminowanie rodziny Kratosa uwolni go i stanie się idealnym żołnierzem, ale zamiast tego kończy się to tym, że Kratos gra w piłkę nożną głową Aresa.

Akcja oryginalnej gry została osadzona 10 lat po śmierci jego rodziny, po dekadzie Kratosa służącego innym bogom w ramach zadośćuczynienia. Wniebowstąpienie Akcja rozgrywa się zaledwie kilka miesięcy po śmierci rodziny Kratosa, po tym jak złamał on dane słowo i zwrócił się przeciwko Aresowi. W starożytnej Grecji było to bardzo, bardzo złe. Wejdź do Furii.

zrzut ekranu boga wojny
zrzut ekranu boga wojny

W mitologii greckiej Furie były strażnikami honoru i karały łamiących przysięgi. Kratos, który właśnie złamał przysięgę z Aresem, staje się ich odpowiedzialnością. Pod ich cierpieniem znikają fragmenty przeszłości Kratosa, podobnie jak wspomnienia o tym, co przydarzyło się jego rodzinie. Instynkt bierze górę i Kratos decyduje, że rozsądniejszym rozwiązaniem byłoby zamordowanie wyjścia z tej trudnej sytuacji i zabicie Furii.

Jak wszystkie prequele, Wniebowstąpienie ma ograniczenia narracyjne. Kratos to wyjątkowa postać w grach. Jego zatwardziały gniew i żądza przemocy nie mają sobie równych, a on nieustannie udawało mu się wznieść się na szczyt brutalności. To część tego, co sprawiało, że poprzednie gry dawały tyle frajdy; były spektaklem, którego częścią była dekonstrukcja mitologii greckiej.

Historia w Wniebowstąpienie, natomiast sprawia wrażenie wymuszonego przypisu do znacznie większej historii. Kratos nadal jest brutalnym SOBem, ale ma mniejszą motywację niż w poprzednich grach. To sprawia, że ​​jest to niepotrzebne, a czasami nawet nudne. Prequele muszą dodać coś do ogólnej historii, aby się usprawiedliwić, ale Wniebowstąpienie nie.

zrzut ekranu boga wojny
zrzut ekranu boga wojny
zrzut ekranu boga wojny

Projektowi poziomów również brakuje trochę, ale tylko na poziomie poprzednich gier. Nadal walczysz z gigantycznymi stworzeniami i groteskowymi wypaczeniami klasycznych greckich potworów, ale wszystko to wydaje się zbyt znajome. Innowacji jest bardzo mało, co przekłada się na łamigłówki, które zazwyczaj korzystają ze środowiska.

To powiedziawszy, dla fanów serii warto wybrać się w tę podróż. Kratos nie jest już taką siłą natury, jaką był w poprzednich tytułach, ale nadal ma swoje momenty, głównie dzięki walce.

Pchnięcie, parowanie, patroszenie

Podobnie jak w poprzednich grach, walka toczy się wokół władania Ostrzami Chaosu Kratosa. Będziesz musiał opanować blok i rzut oraz wiedzieć, kiedy atakować, a kiedy kontratakować. Wrogowie dają ci wizualne wskazówki, kiedy możesz wykonać ruch specjalny lub kończący, a także szybkie wydarzenia po raz kolejny są najszybszym sposobem na zabicie dużych wrogów – ale jest ich mniej, na szczęście.

Magia powraca, ale w inny sposób niż dotychczas. Zamiast zbierać magiczne zdolności lub różne bronie nasycone własną magią, otrzymujesz teraz ataki żywiołów, które wzmacniają Ostrza Chaosu. W sumie są ich cztery, a każdy reprezentuje podpis greckiego boga: Błyskawica dla Zeusa, Lód dla Posejdona, Ogień dla Aresa i Dusza dla Hadesa. Każdy z tych ataków żywiołów ma swoje własne drzewka ulepszeń, oferujące określone ataki i ostatecznie atak magiczny.

zrzut ekranu boga wojny
zrzut ekranu boga wojny

Wskaźnik wściekłości powraca, ale tym razem zapełnia się w oparciu o liczbę kombinacji, które możesz wykonać bez odniesienia obrażeń. Gdy się zapełni, możesz go aktywować, otwierając nowe ruchy. Po drodze zbierzesz także kluczowe przedmioty, które wykorzystasz do rozwiązywania zagadek i wmieszania się w walkę, m.in jeden, który unosi wrogów w powietrze, jeden, który powoduje oślepiający błysk, i drugi, który pozostawia wabik się. Możesz teraz także zbierać broń, którą znajdziesz w pobliżu, i używać jej przez ograniczony czas.

Zmiany w walce są niewielkie. Nie sprawiają one wrażenia ewolucji mechaniki walki, a raczej inne podejście do nich. Możesz łatwo przenieść mechanikę z poprzedniej gry do tej gry, nie tracąc ani chwili. Nic z tego nie sprawia Wniebowstąpienie zła gra, po prostu niepotrzebna. Jedyną rzeczą, która naprawdę wydaje się świeża, jest tryb wieloosobowy.

Bogowie i potwory

Tryb wieloosobowy to zupełnie nowy dodatek do serii God of War, ale ma kilka problemów. Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do trybu wieloosobowego, zostaniesz poproszony o wybranie boga, któremu chcesz przysiąc lojalność: Aresowi, Hadesowi, Zeusowi lub Posejdonowi. Każdy bóg oferuje ci określoną korzyść, niezależnie od tego, czy jest to premia obronna, wzmocnienie walki, czy zwiększenie statystyk drużyny. Im więcej grasz w każdej frakcji, tym wyższy poziom zdobywasz i odblokowujesz niestandardowe umiejętności i broń. Możesz zmienić się w dowolnym momencie, ale doświadczenie nie przenosi się pomiędzy frakcjami.

Dzięki doświadczeniu i wypełnianiu celów zdobywasz zbroję, broń, magię i umiejętności, które również podnoszą poziom poprzez użycie. Każdy element wyposażenia wpływa na Twoje ogólne statystyki, więc w większości przypadków jest to działanie równoważące. Wniebowstąpieniemożliwości dopasowywania graczy nie zostaną w pełni przetestowane do czasu premiery gry i pełnego zapełnienia serwerów, ale we wczesnych wersjach demonstracyjnych gry wieloosobowej trudno było znaleźć zrównoważone gry. Zmierzenie się z graczem na wyższym poziomie, wyposażonym w potężną broń, było ćwiczeniem daremnym. Rozproszona broń dodatkowa i niebieskie kule, które zapewniają magiczną pomoc – ale magia również się podnosi, więc potężniejsi gracze również z niej skorzystają.

zrzut ekranu boga wojny
zrzut ekranu boga wojny
zrzut ekranu boga wojny

Dostępne są różne tryby rozgrywki, od darmowych deathmatchów dla czterech lub ośmiu graczy w celu zdobycia flagi, oraz zmodyfikowana wersja dominacji z dwoma rywalizującymi ze sobą czteroosobowymi drużynami, która kończy się zabiciem giganta przez zwycięską drużynę potwór. Dostępne są także dwuosobowe bitwy drużynowe oraz tryb wyzwań w trybie współpracy, w którym dwóch graczy stawia czoła falom wrogów w miarę upływu czasu – co jest jedną z lepszych ofert.

W każdym trybie można zdobywać punkty na wiele sposobów, nie tylko za zabójstwa i asysty. Otwieranie skrzyń, zdobywanie ołtarzy (takich jak punkty dominacji) i realizowanie celów w danym trybie gry pozwala zdobyć punkty, które pomogą Ci awansować na wyższy poziom.

Tryb wieloosobowy został dostosowany dla osób, które obsesyjnie grają w God of War – czyli typów, które wdzierają się na serwery, myśląc, że są najlepsze, w jakie kiedykolwiek grali. Będą się dobrze bawić, szybko zdobywając kolejne poziomy i rywalizując z innymi zagorzałymi graczami, ale zwykli fani będą mieli trudności, jeśli dobieranie graczy nie będzie zrównoważone, aby dać nowym graczom czas na rozwój. Jeśli nie, czeka ich intensywna nauka.

Brak równowagi nie jest przeszkodą nie do pokonania, będzie to jednak wymagało od graczy innego podejścia do sytuacji. Nie możesz po prostu spieszyć się i mieć nadzieję na zwycięstwo w ogromnej walce wręcz, ale możesz poczekać i zabić rannych graczy. Nadal, wyrównywanie się powinna być nagrodą, a nie jedynym celem gry wieloosobowej.

Wniebowstąpienietryb wieloosobowy wymaga trochę dopracowania, ale jest dobrym dodatkiem do gry, a krótka sesja grania może szybko przemienić się w godziny. Prawdopodobnie zyska również silną (choć niewielką) liczbę fanów – podobnie jak tryb wieloosobowy Assassin’s Creed. Być może nie osiągnie popularności gier wieloosobowych FPS, ale fani, których zdobędzie, będą lojalni.

Kiedy gra zostanie wydana, a serwery zostaną odpowiednio zapełnione, ponownie przyjrzymy się temu i zaktualizujemy recenzję.

Wniosek

God of War: Wniebowstąpienie to raczej mały epizod w sadze God of War niż prawdziwe rozwinięcie historii. Fabuła niewiele wnosi do ogólnej narracji, a kampania trwająca od 8 do 10 godzin (znacznie mniej, jeśli się pospieszysz) nie jest tak zapadająca w pamięć, jak jej poprzedniczki. Walka pozostaje jednak gwiazdą, nawet jeśli jest to tylko inne podejście, a nie ewolucja. Tryb wieloosobowy rzeczywiście dodaje wartości, ale nie będzie miał tak masowego uroku, który przekonałby ludzi, którzy nie są jeszcze zakochani w walce.

Pomimo tego wszystkiego, Wniebowstąpienie to wciąż lepsza gra akcji niż większość gier tego gatunku, dzięki mechanice walki. Poza tym, choć fabuła nie dorównuje standardom innych gier God of War, w żadnym wypadku nie jest zła. Po prostu konkuruje z własnym dziedzictwem i mu nie dorównuje. Gdy Bóg wojny IV nieuchronnie wyjdzie na PS4, Wniebowstąpienie skończy jako przypis do sagi God of War, podobnie jak gry na PSP. Dobry przypis, ale nadal przypis.

(Ta gra została zrecenzowana na PS3 na podstawie kopii dostarczonej przez wydawcę)

Zalecenia redaktorów

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: wszystkie kody
  • Star Wars Outlaws prezentuje swoje szumowiny i nikczemność w debiucie w grze
  • Najlepsze gry Star Wars wszechczasów
  • Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalna bzdura” na PC
  • Star Wars Jedi: Survivor: data premiery, zwiastuny, zamówienia w przedsprzedaży i nie tylko