Dopracowywana do perfekcji przez 25 lat „Civilization VI” może być grą roku 2016

Recenzja Cywilizacji VI

Cywilizacja VI

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„Cywilizacja VI to arcydzieło. To najlepsza pozycja w cenionej, 25-letniej serii strategii na komputery PC.”

Plusy

  • Zachowuje najlepsze części Civ V
  • Nowe systemy doskonale się integrują
  • Układ mapy ma większe znaczenie niż kiedykolwiek
  • Ekscytujące perspektywy modowania i ekspansji
  • Intencje AI są znacznie wyraźniejsze

Cons

  • Sztuczna inteligencja nadal musi oszukiwać na wyższych poziomach

Według wszelkich praw, Cywilizacja nie powinna działać po 25 latach i sześciu głównych edycjach. Zmieszczenie całej historii ludzkości w jednej, epickiej grze, przy jednoczesnym zaspokojeniu potrzeb długoletnich fanów, bez stania się zbyt skomplikowanym dla nowicjuszy… to nie lada wyzwanie. Byli główni projektanci Soren Johnson (IV) i Jona Shafera (V) posunął się aż do sugerować że żaden przy zdrowych zmysłach projektant gier strategicznych nie powinien próbować czegokolwiek zbliżonego do tego zakresu (wystarczy spojrzeć, co się stało Zarodnik kiedy próbował być wszystkim dla wszystkich).

A jednak oto jesteśmy, kilkadziesiąt lat po premierze oryginału Cywilizacja, I Cywil VI to prawdopodobnie najlepsza jak dotąd odsłona cenionej serii. To świadectwo twórcy Firaxisa i niezłomnego zarządzania twórcą serii, Sidem Meiera, który przy każdym kolejnym wpisie użyczał swojego nazwiska i rad, do których dodawali je inni główni projektanci pieczęć. Jedna wskazówka dotycząca specjalnego sosu, który zapewnił rozkwit Civ, podczas gdy niezliczone inne marki rosły i upadały w ciągu jego żywotności obowiązuje „zasada 33 procent”, do której Meier i inni projektanci Firaxis nawiązywali w odniesieniu do lata.

Powiązane przewodniki

  • Przewodnik strategiczny Civ VI
  • Przywódcy i kultury Civ VI

Zasada 33 procent Civ: Podstawowa zasada, która wyłoniła się organicznie po kilku pierwszych grach i od tego czasu jest stosowana bardziej świadomie, brzmi: tak jest w każdym przypadku nowy wpis około 33 procent poprzedniej gry zostanie przeniesionych bez szwanku, 33 procent zostanie zaadaptowanych, a 33 procent będzie markowych nowy. Ta rubryka elegancko opisuje Cywil VI, co bezpośrednio podnosi wiele z tego, w czym najlepiej się sprawdziło V, wprowadza szereg sprytnych usprawnień i wprowadza kilka własnych, wyjątkowych pomysłów. To ewolucja, a nie rewolucja, ale właśnie na tym seria się rozwija.

Jeśli nie jest zepsuty…

Na pierwszy rzut oka, Cywilizacja VI będzie wyglądać znajomo każdemu, kto grał V. To wciąż epicka, turowa gra strategiczna, która łączy w sobie wielkie narody, przywódców i cuda świata w świeżą, alternatywną historię. To niemożliwie skomplikowana cyfrowa gra planszowa łącząca eksplorację, kulturę, ekonomię i wojnę w ostateczne historyczne doświadczenie 4X (eksploracja, ekspansja, eksploatacja, eksterminacja).

Recenzja Cywilizacji VI
Recenzja Cywilizacji VI

Gracze znaleźli miasta rozciągające się na sześciokątnej mapie, wzmacniając je budynkami i wykorzystując teren do generowania żywności, nauki, produkcji, złota, wiary i kultury. Wszystkie te odmienne zasoby zasilają powiązane systemy, umożliwiając cywilizacjom konkurowanie przegląd historii obejmujący podboje militarne, religię, handel, dyplomację, szpiegostwo i wielkie dzieła kultura. Ogólny kształt gry i wiele jej podstawowych systemów zostało przeniesionych z gry V nienaruszony. Nawet ogólne położenie interfejsu użytkownika pozostaje w dużej mierze niezmienione.

Cywil VI faktycznie uruchamia się z prawie wszystkimi podstawowymi funkcjami V stało się po pięciu latach ekspansji. Chwila V był przyjemny na początku 2010 roku, ale naprawdę zyskał na popularności dopiero po dwóch dużych rozszerzeniach, Bogowie i Królowie I Odważny nowy świat, który oprócz modernizacji kultury dodał systemy takie jak szlaki handlowe, religia, szpiegostwo i archeologia. Obecnie na czele stoi Ed Beach, który wyreżyserował te dwa rozszerzenia VI. Po honowaniu V przez lata to drugie podejście goliło tłuszcz i integrowało wszystko, czego się nauczył, w mocniejszy rdzeń. Cywil V to jedna z najlepszych gier strategicznych wszechczasów, więc VI mądrze pielęgnuje i szoruje dziecko jednocześnie odświeżając wodę do kąpieli.

Odważny nowy świat

Być może najbardziej oczywista i dalekosiężna nowość w Cywil VI polega na rozmieszczaniu miast w celu rozmieszczenia ich budynków i cudów na heksach świata, zamiast być stłoczonymi na jednym kafelku. Oprócz kilku niezbędnych elementów w centrum miasta, takich jak pomnik czy kanały ściekowe, większość budynków wymaga najpierw zbudowania wyspecjalizowane dzielnice zajmujące heks, takie jak Dzielnica Teatralna z budynkami kulturalnymi i Obozowisko dla szkolenie żołnierzy. Większość z nich otrzymuje odpowiednie tematycznie premie za sąsiedztwo za położenie w pobliżu takich obiektów, jak góry, rzeki, cuda lub inne dzielnice.

Cuda również potrzebują teraz miejsca na mapie, z określonymi wymaganiami dla każdego z nich. Dzięki temu zagadka polegająca na rozmieszczeniu miast będzie o wiele bardziej wciągająca przez całą grę. Populacja ogranicza liczbę dzielnic, jakie może posiadać dane miasto, zatem muszą one koniecznie się specjalizować, oraz maksymalne wykorzystanie ich wymaga znacznie więcej planowania i reagowania na szczegóły mapa.

To ewolucja, a nie rewolucja, ale właśnie na tym seria się rozwija.

Drugą najbardziej widoczną zmianą jest rozszerzenie postępu kulturowego na całe drzewo badawcze, odzwierciedlające standardowe drzewo technologiczne serii. Oprócz odblokowywania jednostek, budynków, cudów i umiejętności, takich jak drzewo nauki, w dużej mierze zapewnia to dostęp do nowych kart polityki, które pozwalają ci na ciągłe modyfikowanie priorytetów twojej cywilizacji w trakcie całej gry. Po początkowym wspólnym wodzu, istnieją trzy poziomy trzech typów rządów, które są odblokowane w kulturze drzewo, z których każde zapewnia kolejno więcej miejsc na jakąś kombinację kart wojskowych, ekonomicznych, dyplomatycznych i wieloznacznych polityki.

Oprócz tego, że ogólnie humanistyczne elementy cywilizacji sprawiają wrażenie solidniejszych i zapewniają alternatywny sposób postępu nauki, oferuje to ciekawsze decyzje w trakcie całej gry, szczególnie w późniejszych jej fragmentach, w których w poprzednich nastąpiła stagnacja wersje. Na przykład podczas wojny możesz wybrać politykę zwiększającą produkcję jednostek i usprawniającą grabieże, ale gdy panuje pokój możesz zmienić kurs i skupić się na przywróceniu szczęścia zmęczonej wojną ludności i poprawie handlu trasy. Jako dynamiczny zamiennik statycznej kultury odblokowuje Vstwarza to więcej możliwości aktywnego kierowania swoją cywilizacją przez całą grę i większą zdolność do zmiany kierunku historii.

Recenzja Cywilizacji VI
Recenzja Cywilizacji VI
Recenzja Cywilizacji VI
Recenzja Cywilizacji VI

Zarówno drzewo kultury, jak i nauki zostało również ulepszone dzięki nowemu systemowi wzmocnień, który uzupełnia aż o 50 procent biorąc pod uwagę badania w celu zrobienia czegoś z tym związanego w grze, na przykład założenia nadmorskiego miasta, co zwiększy twoje zrozumienie żeglarstwo. Podobnie jak dodanie dzielnic, ma to na celu zwiększenie znaczenia konkretnego układu mapy i tego, co na niej robisz. Nie jest to najbardziej rzucająca się w oczy zmiana, ale to dodatkowe sprzężenie zwrotne pomiędzy tym, jak grasz, a tym, w czym dobra jest Twoja cywilizacja, jest naprawdę całkiem niezłe elegancki, zapewniający możliwości zarówno bardziej responsywnej/adaptacyjnej gry, jak i nową wydajność, którą mogą wykorzystać bardziej hardkorowi gracze min-maxery.

Diabeł tkwi w szczegółach

Środkowe 33 procent to elementy, które zostały przeniesione do nowej gry, ale z pewnym stopniem zmiany. Obejmują one szereg subtelniejszych zmian, które sprytnie podkreślają obszary poprzedniej gry, które działały, ale wydawały się nieco płaskie.

Miasta-państwa, które kiedyś posiadały jedynie mechaniczną tożsamość w ramach klasy ogólnej (takiej jak kulturowa lub bojowa), obecnie mają także dodatkowy, unikalny efekt, który jest przyznawany suzerenowi (graczowi, który ma największy wpływ na ich). Mogą one mieć potężną moc w odpowiednich okolicznościach — jak Jerozolima wywierająca duchowy nacisk jako drugie święte miasto dla nich religię suzerena — zatem rywalizacja o ich uczucia może być o wiele ważniejsza niż zwykłe przekupywanie ich dla Światowego Kongresu głosów.

Podobnie Wielcy Ludzie oferują również unikalne bonusy, które pozostają niezmienne dla danej osoby pomiędzy grami. Wszyscy gracze mogą teraz przejść do ekranu przedstawiającego jedną Wielką Osobę każdego dostępnego typu, wraz z postępem każdego gracza w procesie jej rekrutacji wraz ze zgromadzonymi punktami. Wyścig o punkty może zostać przerwany, jeśli naprawdę chcesz konkretnej osoby z dużym wydatkiem w złocie lub wierze, w zależności od tego, jak blisko jesteś.

Religia i szpiegostwo były dwoma dodatkami po premierze Cywil V które zaczynają się w VI z mniej więcej taką samą złożonością. Religia działa w zasadzie tak samo jak wcześniej, ale teraz środki, za pomocą których się rozprzestrzenia, są bardziej dynamiczne, a jednostki religijne bezpośrednio angażują się w walkę teologiczną. Obecnie mamy także do czynienia ze zwycięstwem religijnym. Szpiegostwo wykorzystuje solidny system z spin-offu science-fiction Cywilizacja: poza Ziemiąekspansja. Okręgi szczególnie dobrze współpracują ze szpiegostwem, zapewniając możliwości ukierunkowanego sabotażu i kontrwywiadu.

Walka również w dużej mierze została przeniesiona z ostatniej gry. Nowe znaczenie mapy i dodanie dzielnic sprawiają, że kierunek jest bardziej taktyczny V’przejście na jedną jednostkę na płytkę jest bardziej istotne niż kiedykolwiek. Późniejsza technologia pozwala na łączenie podobnych jednostek w większe korpusy, dzieląc różnicę między sobą IV„stosy zagłady” wraz z nowymi jednostkami wsparcia. Ogólnie rzecz biorąc, postępy w zakresie doświadczenia poszczególnych jednostek oraz klas ulepszeń (takich jak walczący w zwarciu lub lekka kawaleria) również stały się jaśniejsze i bardziej interesujące. Dodanie Cassusa Belli oznacza również, że wojen nie można wypowiadać w sposób arbitralny bez poniesienia surowych kar dyplomatycznych.

Niezbędne kompromisy

Utworzenie nowej podstawowej gry Civ oznacza, że ​​niektóre funkcje z rozszerzeń z ostatniej gry zostaną utracone. Na przykład, Cywil VI ma mniej dostępnych przywódców (20 w momencie premiery dla VI — trochę mniej niż połowa Vostateczne wyliczenie) i mapy.

Ulepszenia technologiczne są w zasadzie świetne, ale wiele z nich ma mniej sensu w praktyce. Zbudowanie sześciu farm w celu wzmocnienia feudalizmu jest doskonale aromatyczne, ale posiadanie trzech korsarzy, którzy pomogą opanować elektryczność, wydaje się arbitralne.

Jeden bugbear społeczności graczy V która niestety nie zaobserwowała większej poprawy, to sztuczna inteligencja sterowanych komputerowo przeciwników. Aby podnieść poziom wyzwania powyżej średniego poziomu trudności, cywile AI po prostu oszukują, przyznając premie liczbowe nad graczem, zamiast działać mądrzej. Programowanie sztucznej inteligencji dla tak skomplikowanej gry jest oczywiście trudne i tak było w przypadku Cywil V również, więc nie jest to krok wstecz, ale z pewnością jest to obszar, którym wielu graczy miało nadzieję się zająć.

Mimo to, nawet jeśli gracze komputerowi nie są wcale mądrzejsi, Cywil VI dostarcza znacznie więcej informacji o tym, dlaczego zachowują się w taki, a nie inny sposób. Każda cywilizacja ma ustalony, historyczny program, który dyktuje sposób gry, na przykład Trajan pragnący ekspansywnego imperium i nie szanujący graczy nieposiadających dużej ilości ziemi. Mają także drugi, losowy plan, którego możesz się nauczyć z czasem, mając większy dostęp dyplomatyczny. Najbardziej podobała nam się Wiktoria jako „darwinistka”, co oznaczało, że wierzyła w globalny postęp poprzez ciągłą walkę. Rozmawiając z liderami, otrzymujesz szczegółowe zestawienie czynników, które obecnie wpływają na ich opinię o Tobie, ukształtowaną przez te programy.

Chociaż gracze AI mogą nie być zauważalnie mądrzejsi, ich zachowanie i intencje są łatwiejsze do zrozumienia.

Dzwonki i gwizdki

Chociaż w chwili premiery w grze brakuje żadnych gotowych scenariuszy dla jednego gracza, nadrabia to dodaniem nowych scenariuszy dla wielu graczy, zaprojektowanych tak, aby można było w nie grać podczas jednego posiedzenia. Oprócz standardowego pakietu gier internetowych, sieciowych i gier typu hotseat w dowolnej konfiguracji, dostępne są trzy specjalne scenariusze ograniczone do 50 tur: wyścig Epoki Starożytnej o kulturę, eksplorację, cuda i plądrowanie (z punktami przyznawanymi za zdobycie największej liczby punktów w każdej kategorii), Konkurs religii średniowiecznych/renesansowych i gra z epoki atomowej, polegająca na nuklearnym kurczaku zimnej wojny (jeśli wystrzelono broń nuklearną, chcesz wystrzelić bardzo; jeśli żaden nie zostanie wystrzelony, chcesz mieć jak najwięcej czołgów; każdy, kto kontroluje trzy państwa-miasta, natychmiast wygrywa).

Ciepły akcent Seana Beana z Yorkshire, czytający wszystkie cytaty dotyczące technologii, będzie mile widzianym towarzyszem Twojej podróży.

Podobnie z XCOM2 na początku tego roku Firaxis chce się tego upewnić Cywil VI to najbardziej przyjazna dla modderów pozycja w serii. Jeśli to się potwierdzi po wydaniu pakietu SDK dla programistów i edytora map, wszystkie dodatki do tej wersji (takie jak dzielnice, zasady i wymienni przywódcy z unikalnymi zdolnościami, odmiennymi od umiejętności ich cywilizacji) będą służyć jako doskonałe haczyki dla społeczności do dodawania nowych treść. Modyfikacje będą wreszcie dostępne również w trybie wieloosobowym, więc nie możemy się doczekać podboju Westeros w nieuniknionym Gra o tron scenariusz z przyjaciółmi.

Warto również wspomnieć, że prezentacja jest fantastyczna. Grafika jest jasna i atrakcyjna, wszystkie modele postaci są uroczo stylizowane i pełne osobowości, a ciepły akcent Seana Beana z Yorkshire, czytający wszystkie cytaty dotyczące technologii, będzie mile widzianym towarzyszem przez cały czas podróż. Subtelne akcenty, takie jak muzyka odzwierciedlająca zarówno Twoją kulturę, jak i tę, którą spotkałeś, z aranżacjami, które Stań się bardziej nowoczesny w miarę trwania gry, weź doskonałą grę podstawową i nadaj jej dodatkowe szlify, aby naprawdę to zrobiła specjalny.

Nasze podejście

Cywilizacja VI to triumf designu i rozgrywki. Wykorzystuje to, co najlepsze w swoich poprzednikach, i wprowadza inteligentne dodatki, które płynnie łączą się i ulepszają wszystkie obszary gry. Cywilizacja V to wciąż jedna z najlepszych gier strategicznych wszechczasów, ale nie możemy sobie wyobrazić powrotu do tej gry w tym momencie. W momencie uruchomienia VI jest już uzależniającą przyjemnością, ale jest najbardziej ekscytująca jako platforma. Zespół skondensował wszystko V aż do doskonałego odświeżenia podstawowej wersji gry, pozostawiając ekscytujące możliwości dla zupełnie nowych i ekscytujących sposobów gry poprzez mody i oficjalne rozszerzenia, które kuszą nas z horyzontu. To podróż, w którą chętnie się wybieramy.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Kompletny Cywilizacja V można kupić za ułamek ceny VIi zawiera względne góry treści. Wielu fanów nadal to trzyma IV jako szczyt serii. Myślimy VI jest jakościowo lepszy, ale są to świetne alternatywy.

Jak długo to będzie trwało?

Kilka poprzednich wpisów z serii było aktywnie rozwijanych przez około pięć lat od ich pierwszych wydań. Biorąc pod uwagę, że ekosystemy treści po premierze są dla gier ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej, spodziewamy się, że będzie to ewoluować przez lata. Zobaczymy, jak hojnie zostanie wyceniona nowa zawartość.

Czy powinienem to kupić?

Tak. Jeśli jesteś nowicjuszem w serialu i zależy Ci głównie na wartości, Cywilizacja V to niesamowita i hojna gra, która zapewni Ci rozrywkę na tysiące godzin. Jeśli jesteś weteranem, który chce się ponownie zakochać, lub nowicjuszem zainteresowanym zaangażowaniem się w ewolucję nowej gry, absolutnie zalecamy wejście na parter z Cywilizacja VI. Kochamy tę grę.

Zalecenia redaktorów

  • Rozgrywka w Armored Core VI prezentuje intensywne walki mechów i głęboką personalizację
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon będzie kontynuacją Elden Ring w sierpniu
  • Już dziś możesz wypróbować Gry Google Play na PC, gdy wersja beta zostanie rozszerzona na Stany Zjednoczone.
  • Ekskluzywna gra Xbox High On Life opóźniona do grudnia z powodu błędów
  • Najlepsze darmowe gry strategiczne na PC