Recenzja Destiny: Rise of Iron: To sprawia, że ​​cała gra jest lepsza

recenzja Destiny Rise of Iron

„Przeznaczenie: Żelazne narodziny”

Sugerowana cena detaliczna $29.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Rise of Iron” to tylko rozszerzenie, ale sprawia, że ​​Destiny znów wydaje się nowe.

Zalety

  • Wciągająca kampania fabularna
  • Satysfakcjonujący system nagród skaluje się wraz z wyzwaniem
  • Bezproblemowa integracja z istniejącą zawartością
  • Zmiany usprawniają całą grę

Cons

  • Wydarzenie publiczne Archon's Forge ma frustrującą barierę wejścia
  • Nowe linie zadań mogą być nieco błędne

Minęły dwa lata, odkąd Activision i Bungie rozpoczęły swój wielki eksperyment z wieloosobową strzelanką science-fiction z otwartym światem i Przeznaczenie nadal się rozwija. Czwarte rozszerzenie do Przeznaczenie w dwa lata, Powstanie żelaza aktualizuje prawie każdy aspekt środowiska Destiny, wprowadzając nową kampanię fabularną, przestrzeń społecznościową, limit poziomów, rajdy oraz tryby PvP i mapy. I, podobnie jak wszystkie rozszerzenia, dodaje również imponującą ilość nowego sprzętu do miksu.

Podczas gdy poprzednie rozszerzenia skupiały się na rajdach, rywalizacji w trybie dla wielu graczy lub innych aktywnościach jako głównym sposobie podnoszenia poziomu postaci i zbierania najlepszego sprzętu,

Powstanie żelaza podjął kroki w celu przywrócenia równowagi Przeznaczenie plac zabaw. Gracze, którzy wolą działać w pojedynkę, mogą teraz osiągnąć te same limity poziomów, co gracze, którzy skupiają się głównie na kooperacyjnych rajdach lub konkurencyjnych działaniach dla wielu graczy, co sprawia, że Przeznaczenie czuć się jak znacznie większa gra — w rzeczywistości największa, jaka kiedykolwiek była.

Uwaga autora: Ta recenzja nie uwzględnia obecnie misji rajdowej Rise of Iron po wydaniu, „Gniew maszyny”. Recenzja zostanie zaktualizowana w późniejszym czasie, aby odzwierciedlić nasze wrażenia treść.

Błyszcząca, nowa przygoda

Kampania fabularna dla Powstanie żelaza Twoja postać w grze bada tajemnicze zagrożenie znane tylko Lordowi Saladynowi, którego postacie mogą rozpoznać jako zarządcę półregularnych turniejów PvP „Żelaznej Chorągwi” w Destiny. Zagrożenie to przybiera formę świadomego techno-wirusa nazwanego „SIVA”, którego jedna z wrogich frakcji Destiny, obca rasa znana jako Upadły, odkryła w Rosji i zaczęła wykorzystywać do wzmacniania własnej siły. W trakcie kampanii dowiesz się więcej o Żelaznych Lordach – wspomnianej wcześniej grupie Przeznaczenie wiedzy — a także Saladyna, jedynego pozostałego członka grupy.

Przeznaczenie: Żelazne narodziny
Przeznaczenie: Żelazne narodziny
Przeznaczenie: Żelazne narodziny
Przeznaczenie: Żelazne narodziny

Kampanie fabularne Przeznaczenie rozszerzenia zawsze były stosunkowo krótkimi doświadczeniami, zasadniczo służącymi jako grywalne wprowadzenie do gry prawdziwy mięso dodanej treści: działania końcowe. Powstanie żelaza nie sprzeciwia się temu trendowi i oferuje jedną z najkrótszych kampanii fabularnych w serii. Jednak to, czego brakuje w długości, nadrabia czystą rozrywką.

Jeśli chodzi o opowiadanie historii i wrażenia z rozgrywki, kampania w Powstanie żelaza plasuje się nieco poniżej poprzedniej ekspansji Pochwycony król — punkt kulminacyjny Przeznaczenie dotychczasowe kampanie fabularne — ale znacznie powyżej rozczarowujących kampanii w pierwszych dwóch rozszerzeniach, Ciemność poniżej I Dom Wilków, co wydawało się przyklejone po namyśle. Narracja wydaje się bardziej dopracowana, a postacie bardziej rozwinięte niż w tych wczesnych rozszerzeniach, ale czas potrzebny na uzyskanie tej pierwszej wskazówki od problemu do ostatecznego (lub pozornie ostatecznego) rozwiązania nie do końca pozwala na rozwinięcie poziomu zagrożenia, jakie historia ma odczuwać po drodze. Trzeba jednak przyznać, że kampania zapewnia coś w rodzaju wypłaty w końcu z jednym z najbardziej pamiętnych finałowych spotkań w którejkolwiek z dotychczasowych kampanii ekspansji.

Więcej treści, więcej problemów

Nadal, Powstanie żelaza pojawia się z kilkoma poważnymi, frustrującymi problemami z niektórymi nowymi treściami. „Kuźnia Archonta”, nowe wyzwanie oparte na współpracy, oparte na falach, podobne do Pochwycony królMisje „Court of Oryx” wydają się tępe. Chociaż samo wydarzenie jest dość łatwe do zrozumienia — gracze łączą siły, aby walczyć z kilkoma falami wrogów przed zmierzeniem się z głównym bossem — ale wydaje się, że gra robi wszystko, co w jej mocy, aby utrudnić znalezienie gry i grać.

Braki w długości nadrabia czystą rozrywką.

Podobnie do sposobu, w jaki „Dwór Oryxa” napotyka pracę, uruchamiane są działania w obszarze „Kuźnia Archonta” na świecie kiedy gracze przesyłają „Ofiary SIVA” — przedmioty ekwipunku, które wypadają losowo ze spotkań wroga — w odpowiednim miejscu terminal. Oto kicker: można nieść tylko jedną lub dwie ofiary na raz, a ofiary, które Czy które możesz zebrać, znikają, gdy ich użyjesz, niezależnie od tego, czy ukończysz wydarzenie.

Co więcej, gracze, którzy nie mają ofert, ale chcą wziąć udział w wydarzeniu, muszą być w środku arenę „Kuźnia Archonta” podczas składania ofiary lub użyć innego przedmiotu — „Klucza Splicera” — aby dołączyć do wydarzenie. Gracze, którzy zginą podczas wydarzenia, odradzają się poza areną i muszą użyć innego klucza, aby ponownie dołączyć do bitwy.

Wszystkie te zasady sprawiają, że wydarzenie w Kuźni Archonta jest dość restrykcyjne i bardziej frustrujące niż Dwór Oryx lub przypadkowe wydarzenia publiczne, które pojawiają się podczas eksploracji świata. Ukrywanie wydarzenia, które było promowane jako jeden z głównych elementów rozszerzenia za randomem dropy wydają się karą dla graczy – szczególnie, gdy jest to wydarzenie, które ma być przejechane i nad.

Długo oczekiwany powrót wyrzutni rakiet Gjallarhorn jest również mieszany Powstanie żelaza. Posiadanie dedykowanej linii zadań do zdobycia jest mile widzianą odmianą od losowych łupów z wczesnych dni gry, ale misje są usiane irytującymi błędami, które mogą zatrzymać twoje postępy. Końcowy etap zadania Gjallarhorn rekompensuje jednak wszelkie wczesne problemy, a sama misja wydaje się odpowiednią ilością wyzwań dla tak cennej nagrody.

Oko na nagrodę

Jeśli chodzi o resztę nagród, które dotarły Powstanie żelaza, najbardziej znaczące dodatki do tabeli łupów obejmują zestaw nowych artefaktów — jeden z wielu rodzajów zbroi, które postać może nosić — które zawierają kilka interesujących efektów pasywnych. Chociaż żaden z efektów nie ma oczywistego wpływu na grę, efekty, które pozwalają zmienić wrogą postać w sojusznika na jakiś czas krótki okres lub usuń ochłodzenie podczas sprintu, dodaj zabawny, świeży element do rozgrywki, który wykracza poza zwykłe aktualizacje.

Bardziej ogólnie, Powstanie żelaza czerpie ogromne korzyści z niedawno zmienionego systemu nagród w Przeznaczenie, która określa poziom łupów upuszczanych po większych starciach w zależności od poziomu twojej postaci. Elementy wyposażenia upuszczane przez bossów mają teraz duże szanse na to, że będą przydatne dla twojej postaci sprawia, że ​​postępy w grze są o wiele bardziej satysfakcjonujące w tym rozszerzeniu niż w którymkolwiek z poprzednich aktualizacje. To, w połączeniu z decyzją Bungie o aktualizacji tabel nagród w niektórych starszych treściach — wydarzeniu „Challenge of the Elders” wydanym w kwietniu, na przykład teraz upuszcza sprzęt na maksymalnym poziomie – tchnął nowe życie w resztę Destiny, sprawiając, że świat wydaje się bardziej spójny niż kiedykolwiek filc.

Dodatek zapewnia również bardzo potrzebną przebudowę kosmetycznej strony postaci graczy, czyniąc postacie bardziej zmieniające kolor „shadery” wpływają na cały zestaw pancerza (w większości przypadków), zamiast działać tylko na niektóre elementy wyposażenia a nie inni. Dla większości widzów gry może to nie wydawać się wielkim problemem, ale jest to miły ukłon w stronę części Przeznaczenie społeczności, która dba o estetykę wizualną swoich postaci.

Powstanie żelaza rozszerza również opcje „The Crucible”, Przeznaczenie konkurencyjny tryb dla wielu graczy. Call of Duty gracze prawdopodobnie znajdą wiele znajomych w nowym trybie „Supremacy” w Crucible — konkurencyjnym środowisku PvP gry. Nowy tryb nie różni się zbytnio od trybu „Potwierdzone zabicie” w Call of Duty, zlecając graczom z przeciwnych drużyn nie tylko zabijanie się nawzajem, ale także podnoszenie „herbu”, który upuszcza każda ofiara. Gracze dostają punkty za zbieranie herbów, a nie za zabójstwa, więc tryb dodaje ciekawy element do gry Przeznaczenie Doświadczenie PvP.

Supremacy przybywa w interesującym momencie dla Przeznaczenie społeczność PvP. Strzelby bliskiego zasięgu stały się podstawową bronią w rozgrywkach na wysokim poziomie iw tym nowym trybie zachęca dokładnie do tego rodzaju konfrontacji w zwarciu (dzięki czemu możesz podnieść herby natychmiast po zabić). Gracze, którzy są przyzwyczajeni do stylu PvP typu „biegnij i strzelaj”, prawdopodobnie dobrze wystartują w nowym trybie, podczas gdy snajperzy dalekiego zasięgu mogą mieć większe trudności z przystosowaniem się do nowego trybu.

Czy powinieneś to kupić?

Przeznaczenie przeszedł długą drogę w ciągu ostatnich dwóch lat, a ta ekspansja to pokazuje. To, co zaczęło się od szeroko otwartego świata, który polegał na losowych nagrodach i powtarzalności tego samego, było ograniczone liczba działań stała się dobrze zaokrąglonym doświadczeniem, które daje graczom szeroki wachlarz opcji wzrost.

Z Powstanie żelaza, deweloper Bungie odniósł sukces, robiąc coś więcej niż tylko układając nowe, ekscytujące rzeczy w grze. Dzięki temu cała gra jest lepsza. Tam, gdzie wcześniejsze rozszerzenia wydawały się odizolowanymi modułami dołączonymi do istniejących Przeznaczenie doświadczenie, Powstanie żelaza wykonuje imponującą robotę, wplatając wszystkie wyżej wymienione nowe treści w istniejące środowisko i tworząc całość Przeznaczenie doświadczenie wydaje się szersze, a nie tylko jego jeden zakątek.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
  • Najlepsze gry dla jednego gracza
  • Marvel’s Midnight Suns na Nintendo Switch zostało anulowane przed premierą poprzedniej generacji
  • Najlepsze przeróbki gier wideo wszechczasów
  • Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa niż oczekiwano