Kiedy gra walki przypominająca Super Smash Bros. od Warner Brothers Wielowersowość zaprezentowany w zeszłym roku, odniósł natychmiastowy sukces. Gracze zaczęli gromadzić się w darmowej grze przez pierwsze kilka miesięcy, walcząc w niej jako swoje ulubione postacie z WB. Wydawało się, że wydawca miał w ręku rzadki hit, który wdarł się do głównego nurtu z gatunkiem, który od dawna był przedstawiany jako nisza trudna z wysoką barierą wejścia.
Zawartość
- Początek pełen szumu
- Usługa niezbyt aktualna
MultiVersus – ujawnienie Ricka
Niestety, jego chwila na słońcu może już dobiegać końca. Zeszły tydzień, Zgłoszono Kronikę Gier Wideo że maksymalna dzienna liczba graczy na Steamie spadła o ponad 99% od czasu jego premiery. Mutivers, wojownik, który według wielu był znakomitym przykładem tego, jak gatunek bijatyk może dostosować się do świata free-to-play, po raz pierwszy liczba graczy spadła poniżej 1000. Nie oznacza to, że gatunek ten nie pasuje do modelu biznesowego; to po prostu to oznacza Wielowersowość być może nie był to najlepszy argument na dłuższą metę.
Polecane filmy
Początek pełen szumu
Wielowersowość zaczęło się mocno, napędzany ogromnym szumem medialnym, na którego korzyść przemawia wiele zmiennych. Dla fanów bijatyk była to odpowiedź na wiele modlitw. To był Smash Bros. klon, który faktycznie wydawał się mieć szansę na sukces dzięki poważnym inwestycjom WB. To pozostawiło graczy z nadzieją, że zapewni zdrową scenę rywalizacji z ogromnymi pulami nagród do wygrania. Pomogło to, że wyciek gwiazdorskiego składu również wywołał pewne emocje na początku. A kto może zapomnieć o tym, że środek Bójka gwiazd Nickelodeon został wydany wcześniej I Wielowersowość mógł wykorzystać nowo odkryty głód dobrego rywala ze Smasha?

Za każdym razem, gdy pojawia się nowa bijatyka, jej motywacją są zawsze obietnice silnej konkurencyjnej przyszłości, doskonałej komunikacji ze strony twórców i wspaniałego wsparcia dla społeczności. Wielowersowość w swoich działaniach marketingowych kierował się tym samym schematem, ale jak wszyscy zawodnicy, klątwa ciężkiego upadku od razu zniweczyła jego bogatą przyszłość. Chociaż takie spowolnienie ma miejsce w większości bijatyk, 99% spadek liczby graczy w tak dużej grze nie jest czymś, co należy spisywać na straty. Niestety, napis mógł wisieć na ścianie od pierwszego dnia.
Choć wydaje się, że fani na ogół lubią podstawową rozgrywkę, nie oznacza to, że nie przyczyniła się ona do spadku. Od chwili jego uruchomienia, Wielowersowość czuł się, jakby był uwięziony w beta czyśćcu. Nawet po miesiącach nad wojownikiem zawsze wisiało uczucie niedokończenia. Od małej puli ataków po bardzo zawodny doskok i wątpliwą mechanikę czasu odnowienia – od chwili premiery wydawało się, że gra cały czas się rozwija. Większość gier walki wymaga odrobiny patchworku po premierze, ale Wielowersowość nie ukrywał tego faktu, podobnie jak jego rywale.
Weźmy na przykład jego nijaką prezentację. Pamiętam, jak po raz pierwszy uruchomiłem grę i uderzyło mnie nijakie tło, które wyglądało jak pulpit systemu Windows. Kiedy dopasowałem się do rundy, powitał mnie ciągły niebieski ekran. Nie było zbyt wiele osobowości, która by mnie wciągnęła.

To dokładnie odwrotne uczucie, jakie miałem, kiedy wskoczyć do Street Fighter 6 beta i zostałem powitany głośnym i dumnym logo, stylowymi projektami i spikerem krzyczącym do mojego ucha tytuł gry, żeby mnie rozweselić. W ogromnym tytule będącym crossoverem z postaciami z kreskówek zupełnie brakowało tego bezkompromisowego stylu i potężnej energii, z której znane są bijatyki. Może to zaszkodzić utrzymaniu gry walki, nawet jeśli działa na poziomie podświadomości. Porównaj mecz w Marvel kontra Capcom, z inspirowaną komiksami grafiką oraz głośną i zapadającą w pamięć muzyką, po puste sceny i typową muzykę orkiestrową Wielowersowość. Były to częste skargi, które pojawiały się od razu i przyczyniły się do długoterminowej utraty zainteresowania graczy grą.
Usługa niezbyt aktualna
Drugą połowę spadku retencji graczy można przypisać tej stronie gry, która ma przyciągać pieniądze. Rdzeń Wielowersowość pochodzi z awansowania postaci, wykonywania codziennych misji i ukończenia przepustki bojowej, aby odblokować więcej postaci i kostiumów. Są to wszystkie funkcje wspólne dla gier z usługą na żywo Fortnite, które zazwyczaj są łatwymi zwycięstwami. W Wielowersowość? Nie tak bardzo.
Aby zdobyć punkty doświadczenia i walutę w grze do odblokowania postaci, kostiumów i ikon, gracze muszą ukończyć codzienne misje. Zadania te obejmują na przykład pokonanie gracza w określony sposób, użycie określonych postaci, unikanie ataków, pokonanie klasy postaci i nie tylko. Od chwili premiery gracze narzekali na powolność wynikającą z tej dynamiki. Jeśli masz nadzieję po prostu zagrać swoją ulubioną postacią i zostać za to nagrodzony, nie masz szczęścia. Zamiast, Wielowersowość sprawia, że zabawa przypomina pracę domową.

To wszystko prowadzi do Wielowersowość brakuje im głównego atutu świetnej bijatyki: umiejętności przyciągnięcia przypadkowej publiczności. Seria jak Super Smash Bros. i Marvel vs Capcom są pamiętani nie tylko z powodu wielkich, uroczystych crossoverów, ale przede wszystkim dlatego, że nie zapominają o swojej publiczności. Fani Marvela, Capcomu i Nintendo to głównie zwykli gracze, którzy chcą zagrać w grę po prostu dla dobrej zabawy. Nie chcą być przywiązani do grindu i właśnie tam pojawiają się tryby swobodne, takie jak Arcade, a także możliwość włączania zwariowanych przedmiotów. Są to podstawowe elementy gatunku gier walki, ponieważ dają graczom coś do zrobienia poza grą online. Wielowersowość, gra zawierająca jeszcze bardziej casualowe elementy, zapomniała o tych ważnych elementach, skutecznie na dłuższą metę pozostawiając w tyle swoich zwykłych graczy.
Wielowersowość z pewnością przez wiele lat będzie tematem dyskusji w kontekście argumentu dotyczącego „darmowych gier walki”, ale nie sądzę, że oznacza to, że model biznesowy nie może sprawdzić się w tym gatunku. To jest po prostu przykład jak tego nie robić.
Zalecenia redaktorów
- W tym roku bijatyki odetchnęły z ulgą, ale rok 2023 to moment dla tego gatunku
- Black Adam pojawia się w MultiVersus wraz z trybem arcade
- Sezon 1 MultiVersus rozpocznie się w przyszłym tygodniu po początkowym opóźnieniu
- LeBron, Rick i Morty przybywają do MultiVersus
- MultiVersus wejdzie do wczesnego dostępu w przyszłym tygodniu, przed uruchomieniem pełnej wersji beta w tym miesiącu
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.