Assassin's Creed Mirage przenosi mnie z powrotem do 2007 roku

Rachunki Ubisoftu Assassin's Creed Miraż, nadchodząca przygoda typu stealth, która ukaże się w październiku tego roku i będzie powrotem do korzeni serii. Wróć do oryginału Assassin’s Creed w 2007 roku, a znajdziesz coś, co wygląda zupełnie inaczej niż ogromny, otwarty świat Walhalla. Było to bardziej skoncentrowane doświadczenie, z naciskiem na metodyczną i skradankową rozgrywkę, a wszystko to miało miejsce w Jerozolimie.

Zawartość

  • Powrót do roku 2007
  • Valhalla-Lite

Każdy kolejny wpis rozszerzyłoby tę istniejącą formułę, zmieniając ustawienia i okresy: XIII-wieczne Włochy, wojna o niepodległość Stanów Zjednoczonych i złoty wiek piractwa. Jednak rok 2017 Assassin’s Creed Origin przeniosło serię do znacznie większej struktury otwartego świata w Egipcie, a trend ten nasilił się wraz z premierą w 2018 roku. Assassin’s Creed Odyssey i rok 2020 jest ogromny Assassin’s Creed Valhalla.

Polecane filmy

Miałem okazję przekonać się, jak odmienny był najnowszy wpis podczas długiego, czterogodzinnego demo. Biorąc pod uwagę mój dotychczasowy czas gry,

Assassin's Creed Miraż jest bardziej usprawnionym doświadczeniem, ale zachowuje ten sam otwarty świat, jaki miały nowsze odsłony. Po prostu nie jest tak zaśmiecony zajętymi ikonami map jak Walhalla Jest. Najbardziej ekscytujące jest to, że w Assassin’s Creed ponownie pojawia się „Zabójca” – co obejmuje kilka najwyższej klasy systemów skradania się i jedną kryminalnie zabawną minigrę polegającą na otwieraniu zamków.

Powrót do roku 2007

Co od razu przenosi mnie z powrotem do oryginału Assassin’s Creed Jest Mirażestetyka. W pierwszych grach swoich bohaterów ubierali w białe szaty z czerwonymi szarfami, co było kultowym obrazem, który nadał serii natychmiastową tożsamość. Bohaterowie Początki, Odyseja, I Walhalla wszyscy noszą stroje odpowiadające swoim okresom. Mimo że te stroje były bardziej aktualne i autentyczne, po prostu nie krzyczały „Assassin’s Creed”. MirażGłówny bohater, Basim, zmienia to. Nosi klasykę Assassin’s Creed białe szaty. Gdy tylko go widzę, czuję się, jakbym przeniósł się do roku 2007, kiedy zagrałem w pierwszą grę na konsoli Xbox 360.

W przeciwieństwie do ostatnich bohaterów, Basim jest bardziej ulicznym szczurem, podobnie jak starsi bohaterowie serii. Potrafi nawet okraść przypadkowych nieznajomych na ulicach Bagdadu, przywracając kultowy serial, który zeszedł na dalszy plan. Chociaż nie każdego krążącego po okolicy NPC-a można okraść w ciemno, jest to mechanika bardziej widoczna niż w ostatnich wpisach. Kiedy kogoś okradasz, pojawia się małe, szybkie wydarzenie. Muszę w odpowiednim momencie nacisnąć przycisk, żeby go skutecznie wyciągnąć. Mimo że muszę się przy tym dosłownie zatrzymać i zrobić wszystko, co w mojej mocy, jest to sprawnie wdrożony system, dzięki któremu czuję się jak prawdziwy złodziej.

Basim skacze na wroga w Assassin's Creed Mirage.
Ubisoftu/Ubisoftu

Zdecydowanie wolę to Pole Gwiazdmniej aktywna wersja kradzieży kieszonkowej, która jest po prostu umiejętnością do odblokowania, w przypadku której gracz ma „szansę” na kradzież czegoś. Miraż zamienia to w zabawną i wciągającą mechanikę — czasami nawet po prostu zatrzymywałem się i okradałem kogoś, bo po prostu miałem na to ochotę.

Innym starym systemem, który cieszy się popularnością, jest podsłuch. Podczas jednej misji musiałem zdobyć informacje o kimś zwanym Skarbnikiem, który najwyraźniej jest zamieszany w plan wymuszenia na dużą skalę. W tym celu usiadłem na pobliskiej ławce i podsłuchałem rozmowę dwóch kobiet. Jeden z nich okazał się sprzedawcą perfum i wspomniał, że ma powiązania ze skarbnikiem.

Podczas prawidłowego podsłuchiwania kamera nasuwa się i skupia na osobie mówiącej, podczas gdy Basim jest nieco nieostry. Ta technika kamery sprawia, że ​​czuję się, jakbym słyszał coś, czego nie powinienem, zupełnie jak zabójca. Wczesne gry Assassin’s Creed miały mechanikę podsłuchiwania i kradzieży kieszonkowej, ale później jej brakowało Początki, Odyseja, I Walhalla. Zatem możliwość ponownego podsłuchiwania zdecydowanie się przydała Miraż czuję się jak mile widziany powrót.

Na szczycie tego, Miraż używa miernika sławy, co jeszcze bardziej stawia mnie w sytuacji zabójcy. Podobnie jak poziom „Gwiazdy” w Grand Theft Auto, moje zbrodnie mogą skutkować tym, że wrogowie będą mnie gonić po ulicach, dopóki nie pokonam swojej sławy. System ten jest sprytnie zilustrowany plakatami gończymi, które są rozwieszane po mieście, im bardziej jestem niechlujny. Pojawiają się w całym mieście, a Basim może zerwać je ze ścian i budynków, dzięki czemu wrogowie będą mniej skłonni go rozpoznać. Takie drobne szczegóły dają mi narzędzia, których potrzebuję, aby naprawdę oswoić się z ulicznym skradaniem.

Valhalla-Lite

Inne części MirażRozgrywka wydaje się znacznie bliższa Assassin’s CreedWalhallai wcale nie jest to nic złego. Podczas mojej rozgrywki musiałem przeszukać magazyn w poszukiwaniu wskazówek. To tam tak naprawdę zaczęła się zabawa. Podobnie jak w przypadku większości gier Assassin’s Creed, mogłem się przekraść i eliminować wrogów jeden po drugim, niezauważony. Tym, co naprawdę pomaga w poruszaniu się po nich, jest zdolność wzroku Basima, która jest podobna do Walhallawzrok Odyna. Zasadniczo Basim może widzieć przez stałe obiekty i śledzić wrogów. Ponieważ wzrok Basima nie ma ograniczeń czasowych, zabójstwa są łatwe do przeprowadzenia. Mogę skupić się na egzekucji, zamiast próbować omijać wzorce chodzenia wroga.

Ukryte ostrze w Assassin's Creed Mirage.
Ubisoftu/Ubisoftu

Potajemne zabójstwa dają satysfakcję, ale gdy mnie zauważono, sprawiała mi równie dużo chorobliwej zabawy. Podczas jednej nieudanej próby ukrycia zostałem szybko otoczony przez wielu wrogów i próbowałem z nimi wszystkimi walczyć, ale bezskutecznie. Jasne, byłbym w stanie stawić im czoła jeden po drugim, ale razem stanowili siłę nie do powstrzymania. Nie miałem innego wyboru, jak tylko wycofać się do wody w nadziei, że zwrócę ich uwagę, abym mógł wrócić i wybijać je pojedynczo.

Musiałem ponownie rozważyć swoje podejście… więc wskoczyłem z powrotem na molo i otworzyłem klatki, w których znajdowały się egzotyczne dzikie zwierzęta. Miałem nadzieję, że rozwalą dla mnie wrogów. Ale zamiast tego wydarzyło się, że wróg dzierżący miotacz ognia zrobił z nich szybkie mięso mielone. To tyle, jeśli chodzi o ten plan!

To wydarzenie miało miejsce kiedy Miraż kliknął dla mnie. Gracz ma pewną swobodę, jeśli chodzi o znalezienie najlepszego sposobu na usunięcie wrogów blokujących cel. Jeśli coś schrzanię, jestem w stanie improwizować i znaleźć inne rozwiązanie. Taki poziom eksperymentów sprawia, że ​​gra Assassin’s Creed jest bardziej satysfakcjonująca i otwarta tam, gdzie ma to największe znaczenie.

Assassin's Creed Miraż zapowiada się na nostalgiczne przeżycie dla każdego, kto nadal żywi ciepłe uczucia do początków serialu. Ostatnie gry były krytykowane za to, że nie „czuły się jak Assassin’s Creed” i zdecydowanie trafiłem do tego obozu. Odyseja nie zawierał nawet kultowego Ukrytego Ostrza z serii w głównej grze i został zdegradowany do roli DLC. Miraż idzie w zupełnie odwrotnym kierunku i czasami mam wrażenie, że gram w prawdziwy remake pierwszej części, mimo że ma ona zupełnie inną historię, obsadę postaci i scenerię.

Podczas demonstracji poczułem się, jakbym znów był w gimnazjum. I nie mogę się doczekać, kiedy znowu się wkradnę.

Assassin's Creed Miraż ukaże się 5 października na PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i PC.

Zalecenia redaktorów

  • Assassin’s Creed Mirage: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Zwiastun rozgrywki Assassin’s Creed Mirage pokazuje powrót do korzeni marki
  • Ubisoft Forward 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Assassin’s Creed Mirage nie ma wersji przeznaczonej wyłącznie dla dorosłych ani skrzynek z łupami
  • Assassin’s Creed zawita do feudalnej Japonii, Chin i nie tylko w 3 nowych grach

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.