3 funkcje Unreal Engine 5, o których powinni wiedzieć gracze PC

click fraud protection

Po prostu epicko uruchomiłem Unreal Engine 5 wszystkim twórcom, po udostępnieniu silnika gry we wczesnym dostępie w 2021 roku. Jest używany do opracowania nowego Tomb Raider i obiecuje prawdziwy skok pokoleniowy w sposobie tworzenia gier na komputery PC i konsole.

Zawartość

  • Tymczasowa super rozdzielczość
  • Lumeny, Nanity i wirtualne mapy cieni
  • Masowa sztuczna inteligencja

Krótkie Fortnite, w tej chwili nie mamy żadnych gier opartych na silniku Unreal Engine 5. Ale wciąż jest się czym ekscytować. Oto trzy najważniejsze funkcje Unreal Engine 5, dzięki którym gry na PC będą wyglądać i grać lepiej niż kiedykolwiek.

Polecane filmy

Tymczasowa super rozdzielczość

Akito atakuje wrogów magią w Ghostwire: Tokyo.

Tymczasowa superrozdzielczość (TSR) to cecha charakterystyczna Unreal Engine 5, nawet jeśli ustępuje miejsca nowym, fantazyjnym silnikom oświetlenia i cieni. TSR to wewnętrzne narzędzie do superpróbkowania, które pozwala grze osiągnąć niemal natywną jakość obrazu podczas renderowania w niższej rozdzielczości, co poprawia wydajność.

Powiązany

  • Poprosiłem programistów o wyjaśnienie, dlaczego porty PC w 2023 roku działają jak śmieci
  • Przykro mi to mówić, ale oficjalnie to zły czas na bycie graczem komputerowym
  • Jak wirusowa gra z kamerą bodycam oszukała internet, myśląc, że to prawdziwy materiał filmowy

To było kluczem do zdobycia Epic Przebudzenie Matrixa działa wersja demonstracyjna i widzieliśmy ją już w akcji Ghostwire Tokio. Jako funkcje takie jak Superpróbkowanie Nvidia Deep Learning (DLSS) i AMD FidelityFX Super Rozdzielczość (FSR) pokazały, że supersampling jest podstawą grafiki nowej generacji, oferując wizualny efekt takich funkcji jak śledzenie promieni bez kary za wydajność.

TSR jest wyjątkowy, ponieważ nie daje się wciągnąć w szaleństwa związane z upscalowaniem funkcji AMD, Nvidii i Intela. Jest to ogólne rozwiązanie wbudowane w Unreal Engine 5 i działa w poprzek karty graficzne i konsole. Programiści mogą teraz łatwo zintegrować wysokiej jakości, tymczasowe skalowanie w swoich grach, bez obawy o blokadę dostawcy.

Oparte na nasze wczesne spojrzenie Ghostwire Tokio, oferuje także jakość obrazu podobną do rozdzielczości natywnej, a w niektórych przypadkach podwaja wydajność. Miejmy nadzieję, że dla graczy PC oznacza to możliwość podniesienia rozdzielczości lub udostępnienia bardziej wymagających funkcji bez ponoszenia kosztów wydajności.

Lumeny, Nanity i wirtualne mapy cieni

Oświetlenie w Unreal Engine 5.

TSR jest tak ważny ze względu na ulepszone funkcje renderowania w Unreal Engine 5. Trzy główne nowe funkcje renderowania to Lumen, Nanite i Wirtualne mapy cieni (VSM), z których każdy współpracuje, aby zapewnić dokładniejsze oświetlenie i szczegółowość świata przy niższych kosztach wydajności.

VSM i Nanite mają podobny pomysł. Obydwa wirtualizują bardzo szczegółowe techniki renderowania i przekazują graczowi tylko te szczegóły, które mają znaczenie. W przypadku VSM ogromna mapa cieni jest dzielona na fragmenty i renderowane są tylko te fragmenty, które mają znaczenie dla tego, co gracz widzi. Podobnie, Nanity to system geometrii, który „inteligentnie działa tylko na szczegółach, które można dostrzec, i nic więcej”.

Ożywieniem tych dwóch funkcji jest Lumen, czyli nowy, dynamiczny system globalnego oświetlenia w Unreal Engine 5. Wygląda na to, że zapewniono równowagę pomiędzy tańszym globalnym oświetleniem przestrzeni ekranu a bardziej wymagającym globalnym oświetleniem opartym na ray tracingu. Podobnie jak Nanite i VSM, może rozbijać drobne szczegóły – takie jak rozproszone oświetlenie pośrednie – i renderować je w niższej rozdzielczości. Co istotne, Lumen obsługuje także sprzętowo przyspieszane śledzenie promieni.

Razem te trzy funkcje powinny zapewnić poczucie głębi, jakiej nigdy wcześniej nie widzieliśmy w grach na PC. Mamy tylko Matrix się budzi demo i Demo Epic UE5 2020 już nie, ale oba zapewniają bardziej realistyczne oświetlenie niż kiedykolwiek wcześniej. Dzięki funkcjom takim jak TSR, a także środkom oszczędzającym wydajność w nowych funkcjach renderowania Unreal Engine 5, możemy zobaczyć prawdziwe gry, które wyglądają równie dobrze.

Masowa sztuczna inteligencja

System masowej sztucznej inteligencji w Unreal Engine 5.

Skupiliśmy się głównie na grafice, ale Unreal Engine 5 zawiera także pewne funkcje, które usprawnią rozgrywkę. Przyglądamy się tutaj nowemu systemowi „Mass AI”, który zapewnia programistom zestaw narzędzi do umieszczania dynamicznych postaci w otwartym świecie, z którego każdy ma własne symulacje.

Matrix się budzi pokazał ten system w akcji. Imponujący dyrektor techniczny Jeff Farris powiedział w wywiadzie że ta sztuczna inteligencja W ramach demonstracji system symulował 35 000 członków tłumu, 18 000 pojazdów i 40 000 zaparkowanych samochodów. Co jeszcze bardziej imponujące, system może symulować to wszystko niezależnie od tego, gdzie znajduje się gracz.

Tradycyjne gry z otwartym światem wykorzystują wyłącznie sztuczną inteligencję. instrukcje oparte na tym, gdzie znajduje się gracz, więc NPC po drugiej stronie mapy po prostu siedzi i czeka, aż gracz się pojawi. Epic jest w stanie osiągnąć sztuczną inteligencję na dużą skalę. symulacje dzięki funkcjom takim jak inteligentne obiekty, które obejmują instrukcje interakcji wyryte w obiekcie oraz Unikanie Masy, które jest systemem unikania dla dużych zestawów NPC-ów.

Powinno to przełożyć się na bardziej dynamiczne otwarte światy. Jeśli opuścisz grupę NPC i wrócisz kilka minut później, nie zobaczysz tej samej pętli postaci wykonujących te same zadania. The kolejna odsłona serii Wiedźmin korzysta z Unreal Engine 5, co świadczy o potędze tej sztucznej inteligencji. system.

Zalecenia redaktorów

  • Nvidia nie chce, abyś wiedział o jej kontrowersyjnym nowym procesorze graficznym
  • Powinieneś używać tych 5 zapomnianych funkcji procesora graficznego Nvidia
  • Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalna bzdura” na PC
  • Jak Unreal Engine 5 radzi sobie z największym problemem gier komputerowych
  • Zbudowałem komputer do gier kanapowych, który zawstydza PS5 — i Ty też możesz

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.