Recenzja Dragon Age: Inkwizycja

click fraud protection
Dragon Age Inkwizycja recenzja zrzut ekranu win32 0024 final wm

Dragon Age: Inkwizycja

Sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
„Dragon Age: Inquisition to niesamowita gra, która jest niemal za duża, by mogła być sama w sobie dobra”.

Plusy

  • Ogromny świat pełen rzeczy do zrobienia
  • Złożona historia pełna znaczących relacji
  • Wykonuje świetną robotę, sprawiając, że czujesz się jak potężny władca
  • Tryb wieloosobowy w trybie współpracy ma dużą głębię

Cons

  • Wiele zwisających wątków na krawędziach ambicji gry
  • Zarządzanie imprezą to obowiązek polegający na przemieszaniu menu
  • Potrzebuje poprawek poprawiających ogólną stabilność

Z perspektywy czasu stwierdzam, że nigdy tak nie miało być. Scout Harding to kompletny pakiet – słodki, uroczy, niezależny i niezawodny – ale taki jak Inkwizycja jako główna zwiadowczyni, nie było nigdy realnej nadziei, że nawiąże romans ze swoim wielkim szefem, The Inkwizytor. Jasne, był pewien zagmatwany flirt, a w pewnym momencie jawne zaproszenie od niej na wspólne drinki i rozmowę w lokalnej tawernie. Ale nic nigdy się nie zmaterializowało.

Aby być uczciwym wobec Scout Harding, to nie jej wina. Ostatecznie jest związana ograniczeniami zakodowanymi w jej postaci, a czarodzieje narracji w BioWare uznali ją za gracza drugoplanowego na długo przed tym, zanim jakikolwiek Inkwizytor ją zobaczył. W Dragon Age: Inkwizycja, ona jest tylko małym fragmentem wielkiego gobelinu, być może najbardziej złożoną podróżą, jaką kiedykolwiek skonstruowało to studio. Ale zawieszony wątek fabularny, który reprezentuje Harding, mówi wiele Inkwizycjarównoczesny sukces i porażka.

Zawieszony wątek fabularny, który reprezentuje Harding, mówi wiele Inkwizycja jednoczesny sukces i porażka.

Dragon Age: Inkwizycja to największa w historii gra jednoosobowa BioWare, będąca efektem ponad czterech lat wysiłków. Ma oszałamiająco ogromny zakres i rozległą przygodę osadzoną w pięknym świecie, w którym jedna osoba może zmienić wszystko. Jesteś tą jedyną osobą, nieoczekiwanym bohaterem, któremu powierzono rolę przywódczą, która zawsze Ci odpowiada tylko na tyle, na ile pozwalasz. W świecie fantazji o mocy gier wideo, Inkwizycja jest niezrównany; to historia, która istnieje, aby kształtować się wokół twoich zachcianek, świadomych i nie.

Wszystko zaczyna się od ciebie w łańcuchach. Nastąpiło kataklizm: magiczna szczelina, która przecięła niebo i zniknięcie postaci religijnej na równi z papieżem, rozpłynęło się we mgle magicznego królestwa. Po znalezieniu cię na miejscu zdarzenia bez wyraźnej pamięci tego, co się wydarzyło, wojskowe ramię dominującej na świecie religii zamyka cię w celi. To magiczny znak, który Cię ratuje, w tajemniczy sposób wypalony na Twojej dłoni. Znak ma moc zamykania szczelin podobnych do tej na niebie i, o ile każdy może to stwierdzić, jest wyjątkowy.

Działa tu prosta matematyka, mało prawdopodobny, ale niepodważalny postęp od A do B, który szybko sprawi, że ręcznie stworzony bohater stanie się de facto przywódcą całej Inkwizycji. Twoja moc jest na początku niewielka, zaledwie wir w siłach pływowych wpływających na konkurencyjne interesy w świecie Thedas Dragon Age. To dzięki twoim wysiłkom – na polu bitwy, na przyjęciach wyższych sfer i w cieniu – Inkwizycja staje się siłą jednoczącą ten świat. To pod twoim sztandarem zło zostanie ostatecznie obalone.

plan Dragon Age Inkwizycja bar crawl do pobrania za darmo piosenki z tawerny recenzja zrzut ekranu 010
Dragon Age Inkwizycja recenzja zrzut ekranu 005
Inkwizycja Dragon Age wprowadzenie przewodnik recenzja zrzut ekranu win32 0025 final wm
Teraz jesteś odpowiedzialny za kolejne wskazówki, które pomogą Inkwizycji Dragon Age w połowie gry, zrzut ekranu 01

Ta gra o władzę rozgrywa się na wielu poziomach. Na ziemi twój bohaterski wybawiciel świata — on lub ona, człowiek, elf, krasnolud lub qunari — wyrusza i robi rzeczy z Dragon Age tak samo jak zawsze. W Thedas jest więcej terenów do odkrycia, niż kiedykolwiek wcześniej widzieliśmy: wyłaniające się lasy i smagane wiatrem pustynie, ośnieżone góry i rozpadające się ruiny. Wszystko to jest wypełnione wrogami, tajemnicami i maleńkimi okruchami życia potrzebującymi wybawiciela.

Twoja codzienna praca jako bohatera RPG przekłada się na większe cele Inkwizycji. Za wykonanie szeregu dużych i małych zadań zdobywasz łupy, PD i nowych towarzyszy, ale to tylko część tego. Tradycyjne przynęty do gier RPG są dostępne, ale liczy się wspaniały plan Dragon Age: Inkwizycja. Im więcej zła stłumisz, im większej liczbie obywateli przyjdziesz z pomocą, tym bardziej wzrośnie twoja baza władzy.

To z kolei napędza makropoziom zarządzania Inkwizycją w grze, realizowany jako seria tak zwanych „operacji”, których używasz, aby na różne sposoby poszerzać swoje wpływy. Agenci wysłani ze Stołu Wojennego Twojej Izby Rady wykonują przydzielone zadania wbrew tykającemu zegarowi. Często z każdą operacją wiąże się wybór, proces delegowania działania do jednego z trzech doradców — generała, dyplomaty lub mistrza szpiegów — co z kolei decyduje o sposobie realizacji zadania na zewnątrz.

W świecie fantazji o mocy gier wideo, Dragon Age: Inkwizycja jest niezrównany.

W przypadku tych operacji nie ma niepowodzeń; są tu przede wszystkim ze względu na kolor narracyjny. Dużo czytasz przy Stole Wojennym, najpierw, aby dowiedzieć się, czym jest zadanie i jak każdy doradca sobie z nim poradzi, a następnie, aby zobaczyć wybrane przez ciebie wyniki. Czasami istnieje namacalna nagroda, wszystko – od nowego sprzętu po zwiększone wpływy. Jest to jednak drugorzędne w stosunku do zamknięcia, warstwa tekstury narracyjnej, która dodatkowo wzmacnia pogląd, że tak jest twój Inkwizycja.

Stół Wojenny to także miejsce, gdzie możesz popchnąć fabułę do przodu, a zgromadzona moc służy jako swego rodzaju waluta wysokiego poziomu, używana do odblokowywania kluczowych zadań. Ma to pewien sens. Inkwizycja żyje i umiera dzięki swojemu zasięgowi, a rosnąca baza mocy oznacza, że ​​możesz zgromadzić więcej sił, aby stawić czoła rosnącej fali magicznych zagrożeń na świecie. Rozwija się przyjemna pętla rozgrywki: eksploruj świat, aby zwiększyć swoją moc, a następnie wydaj tę moc przy Stole Wojennym, aby posunąć historię do przodu.

Dragon Age: Inkwizycja jest bardzo dobra w tym, że nigdy nie pozwalasz zapomnieć pozycji, którą zajmujesz. Wszystko czuje duży I ważny. To oczywiście iluzja, której zakończenie jest pewne i odporne na wpadki polityczne. Wydajesz wyrok na oskarżonego z Twojego taniego Żelaznego Tronu i decydujesz, czy użyć siły militarnej, aby pomóc marudzącemu szlachcicowi, czy siatce szpiegowskiej osłabić jego pozycję, ale nic z tego Naprawdę ma znaczenie, wykraczające poza kolorowanie twoich doświadczeń.

Zrzut ekranu z recenzji Dragon-Age-Inquisition-002

Jednocześnie, Inkwizycja jest również bardzo kiepski w trzymaniu mikrozarządzania na dystans. Tradycyjna eksploracja i zabijanie potworów jest przyjemne, ale zalew sprzętu i materiałów rzemieślniczych, które zbierasz, zamienia drugą połowę gry w przerzucanie menu. Jest tu wiele kilometrów głębokości, szczególnie w systemie rzemiosła, ale szybko staje się męczące ustalanie, kto dostanie jaki sprzęt pomiędzy 10 grywalnymi postaciami.

Mikrozarządzanie działa znacznie lepiej w trybie wieloosobowym. To kooperacyjna eksploracja lochów dla maksymalnie czterech graczy, obejmująca całą głębokość rozwoju postaci i wyposażenia, jaką można znaleźć w grze głównej. Te dwa tryby są całkowicie odrębne, ale tryb wieloosobowy ma wiele haczyków w postaci wielu klas postaci i opcji rzemiosła. Nadal jest dużo czasu spędzonego w menu, ale mikrozarządzanie doskonale równoważy nacisk w trybie wieloosobowym na surową akcję.

Oczywiście Dragon Age nigdy nie był doświadczeniem, przez które trzeba się spieszyć. Historia jest nagrodą za cierpliwość. Jest mnóstwo tekstu do przeczytania i dialogów do wysłuchania. Ty nie Posiadać aby to wszystko ogarnąć, ale dodaje to światu smaku i niuansów. Gracz, który chce się przesiać InkwizycjaEncyklopedyczny Kodeks nie będzie uciążliwy z powodu czasu spędzonego na mikrozarządzaniu partią. Jednocześnie nie ma żadnej realnej kary za prowadzenie historii po linii prostej poza pominięciem podtekstu.

Dragon Age: Inkwizycja to jak dotąd największe przedsięwzięcie BioWare, ale ogromny zasięg świata ma niemałą cenę.

Prawdziwy problem z Dragon Age: Inkwizycja to postrzępione krawędzie opowieści. Jest tu tak wiele, tak przekonująco namalowany świat, że granice stają się tym bardziej oczywiste, kiedy się pojawiają. W niektórych przypadkach wpływ jest czysto funkcjonalny. Animacje postaci i mimika nie dorównują współczesnym standardom gier. Wyposażona broń jest magicznie przymocowana do pleców postaci, gdy nie jest używana, i nie ma widocznych pasków, które utrzymywałyby ją na miejscu. Błędy i dziwactwa mechaniczne są stałymi towarzyszami.

Bardziej problematyczne są bariery, które uniemożliwiają graczowi realizację jego własnej fantazji Dragon Age. Jak biedny Scout Harding, ofiara pozornie niedokończonego romantycznego wątku pobocznego. Możesz z nią flirtować, a nawet pielęgnować jądro związku. Wspomni, że nocami przesiaduje w tawernie i może ją tam spotkasz. Ale nie ma kontynuacji. Scout Harding nigdy nie wchodzi do tawerny; stoi jak posąg na zewnątrz, ofiara ograniczonego i pozornie niekompletnego drzewa konwersacji.

To prawdziwy problem. Gra, która kładzie taki sam nacisk na inwestycję narracyjną jak Dragon Age: Inkwizycja naprawdę cierpi pod ciężarem niedopracowanych wątków fabularnych, jak Harding. To postać, z którą możesz powoli budować relację przez ponad 50 godzin, ale nie ma żadnego zakończenia ani zakończenia. Gdyby cię odrzuciła, to jedna sprawa. Ale to nie wszystko. Podobnie jak wiele możliwych do załatania błędów mechanicznych w grze, jest ona po prostu niedokończona.

Dragon Age Inkwizycja recenzja zrzut ekranu win32 0028 final wm
Dragon Age Inkwizycja recenzja zrzut ekranu win32 0034 final wm

Dragon Age: Inkwizycja to jak dotąd największe przedsięwzięcie BioWare, ale ogromny zasięg świata ma niemałą cenę. Granice, które gra koniecznie nakłada na twoją fantazję o mocy napędzaną lochami i smokami, staną się wyraźniejsze niż kiedykolwiek, gdy je zauważysz. Istnieje niewidzialny scenariusz, który, jeśli uda ci się go trzymać, stworzy niepodważalną iluzję. Jeśli jednak odstąpisz za bardzo, wpadniesz na ścianę narracyjną, która jest pewna gry takie jak Dragon Age: Inkwizycja nie pozwól ci przejść.

Scout Harding to tylko przykład, jedna z wielu niewidzialnych barier, o które może potencjalnie uderzyć Twoja fantastyczna podróż. To niefortunne, ale to uczciwie opłacony koszt materiału Dragon Age: Inkwizycjawielkie ambicje.

Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox One przy użyciu dysku dostarczonego przez Electronic Arts.

Wzloty

  • Ogromny świat pełen rzeczy do zrobienia
  • Złożona historia pełna znaczących relacji
  • Wykonuje świetną robotę, sprawiając, że czujesz się jak potężny władca
  • Tryb wieloosobowy w trybie współpracy ma dużą głębię

Niski

  • Wiele wiszących wątków na krawędziach ambicji gry
  • Zarządzanie imprezą to obowiązek polegający na przemieszaniu menu
  • Potrzebuje poprawek poprawiających ogólną stabilność

Zalecenia redaktorów

  • Dragon’s Dogma 2: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Dragon Age: Dreadwolf: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Jak smok: Ishin! przewodnik po umiejętnościach: objaśnienie drzewa umiejętności i najlepszych umiejętności
  • Dragon Quest Treasures prezentuje rozgrywkę polegającą na łapaniu potworów
  • Like a Dragon 8: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko