Recenzja Assassin's Creed Unity

Społeczność Assassin's Creed

Społeczność Assassin's Creed

Sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
„Assassin's Creed Unity to jaskrawy pomnik projektowania gier oparty na testach skupionych, a nie na kreatywnej wizji”.

Plusy

  • Wirtualny Paryż to niezwykłe dzieło cyfrowej architektury
  • Jest mnóstwo gier

Cons

  • Nieprecyzyjna nawigacja jest plagą każdego aspektu gry
  • Misje w trybie współpracy nie różnią się szczególnie od misji dla jednego gracza
  • Bezduszna opowieść

„Stworzony przez dziesięć studiów w ciągu czterech lat, Społeczność Assassin's Creed to najbardziej innowacyjny krok naprzód w dziedzinie gier nowej generacji” – intonuje zwiastun dwunastej gry Assassin’s Creed za siedem lat.

Cała ta siła robocza jest z pewnością widoczna w Jedność. Zapierający dech w piersiach Paryż z czasów Rewolucji Francuskiej, uchwycony pod koniec XVIII wieku, jest niesamowicie szczegółowy. Każdy kawałek kamienia w Notre Dame; każdy bruk na placu rządzonym przez gilotynę, na którym obecnie znajduje się Place de l’hôtel de ville; nawet zwykłe stare dachówki, po których wspina się nowy zabójca Arno Dorian, niosą ze sobą pewien wizualny akcent

Jedność jako dzieło o nowoczesnych możliwościach technicznych.

Społeczność Assassin's Creed może być niesamowitym dziełem architektury, ale niestety to wszystko. Jako opowieść, jako plac zabaw dla dzikich cyfrowych upadków, jako miejsce zabaw z przyjaciółmi i jako dobre, staromodne porno historyczne, Jedność kończy się niepowodzeniem. Kiedy już będziesz musiał zacząć grać w grę, kunszt Arno's Paris stanie się niemożliwy do cieszenia się.

Unity to piękne miejsce, pełne ruchliwych małych ikon, do których można niezdarnie podchodzić, dopóki nie zostaną już żadne.

Prawdopodobnie jest nim sam Arno Jednośćnajwiększy problem. Fakt, że jest najbardziej niesympatycznym i najsłabiej rozwiniętym członkiem działającego od wieków Bractwa, jest z pewnością niepokojący, ale to jego ciało najczęściej powoduje bóle głowy.

Swobodne sterowanie, które było tak cudownie wszechstronne, kiedy zadebiutowało Assassin’s Creed denerwują się Jednośćniezwykle szczegółowy Paryż. Biegając po niezwykle zatłoczonych ulicach – gdziekolwiek pójdziesz, są ogromne hordy ładnie odwzorowanych Paryżan – Arno rzadko trafia tam, gdzie chcesz, ze względu na gęstą architekturę.

W rzeczywistości istnieją dwie możliwości biegania: przytrzymanie X na Dualshocku 4 podczas biegu powoduje, że Arno podnosi się trzymanie O sygnalizuje mu, aby zszedł na dół, wślizgując się pod stoły lub lekko przeskakując półki, zamiast się wspinać ich. Przynajmniej w teorii.

W praktyce Arno nieustannie zaczepia niewygodne kawałki świata. Uciekasz przed strażnikami z bagnetami, którzy mogą cię zabić kilkoma pchnięciami? Kierowanie się prosto ulicą na dach siedziby teatru wydaje się dobrą strategią, ale Arno może się na to zdecydować zamiast tego wspinaj się na pobliską latarnię, kręcąc się wokół niej, jednocześnie wciskając przycisk O, próbując go namówić upuszczać.

Społeczność Assassin's Creed
Społeczność Assassin's Creed
Społeczność Assassin's Creed
Społeczność Assassin's Creed

Tego typu problemy z nawigacją powodują problemy nawet przy próbie ukradkowego dotarcia do celu zabójstwa. Wiele JednośćMisje fabularne polegają na infiltrowaniu bogatych rezydencji podczas przyjęć lub placów publicznych podczas protestów. Na szczęście dziesiątki imprezowiczów i protestujących gromadzą się w grupy, z którymi można się wtopić, co sprawia, że ​​podkradanie się do strażników jest łatwiejsze i bardziej naturalne niż w przeszłości. Jeśli jednak będziesz musiał wymknąć się przez okno lub schować za krzakiem, Arno z pewnością wda się w bójkę, gdy zostanie zauważony, ponieważ sterowanie nie zrobi tego, czego chcesz.

Przynajmniej takie walki są najłatwiejszą drogą do sukcesu. Zawsze istnieją opcje bardziej potajemnego zabójstwa, kradzieży tajnych planów templariuszy lub eskortowania VIP-a, ale wybredne wykrywanie otoczenia często sprawia, że ​​bezpośredni atak jest smaczniejszy. Trzymanie się zasady Bractwa Asasynów, aby nie zabijać niewinnych osób, mija się z celem, gdy zabójca jest stale zauważany, ponieważ utknął w prawdziwym oknie.

Jednośćszermierka (oraz walka na pike lub ciężka walka na miecze, w zależności od preferencji) wydaje się miękka i nieprecyzyjna w porównaniu do bitew z kontrolą tłumu w grach takich jak Miasto Arkham I Cień Mordoru. Wciśnięcie przycisku ataku po odturlaniu się i zrzuceniu bomby dymnej jest kłopotliwe i rzadko daje satysfakcję, ale spełnia swoje zadanie.

Społeczność Assassin's Creed może być niesamowitym dziełem architektury, ale niestety to wszystko.

Jest to szczególnie prawdziwe w Jednośćmisje kooperacyjne. Nie wtrącając się w fabułę, ale dostępne od samego początku gry, możesz podejmować się różnorodnych misji w maksymalnie czteroosobowych zespołach. Wiele z nich wymaga tylko dwóch graczy, ale w niektóre można grać samodzielnie, co pokazuje, jak bardzo różnią się one od misji solo.

Podstawowa różnica między misjami dla jednego gracza i dla wielu graczy polega na tym, że w misjach dla wielu graczy po prostu potężniejsi wrogowie pojawiają się w większej liczbie. Jedna misja w trybie współpracy polega na skradaniu się po ogrodzie i kradnięciu kieszonkowców. Dobrze jest mieć partnera, ale nie jest to konieczne.

Czasami misje w trybie współpracy nawet nie działają poprawnie. Grając z trzema innymi zabójcami podczas sesji na trzy dni przed premierą, misja „Łańcuch pokarmowy” nie była do pokonania, ponieważ kontakt z zabójcą kontrolowanym przez sztuczną inteligencję nie chciał się poruszyć, gdy broniliśmy jej przed atakiem atak. Tak, można (i na pewno zostanie to) rozwiązać w patchu, ale nie był to odosobniony przypadek.

Wszystkie te problemy techniczne niekoniecznie byłyby cholerne Jedność gdyby w XVIII-wiecznym miejskim ciele pulsowała dusza, a w grze strasznie brakuje życia. Wady mechaniczne są tak rażące, ponieważ sam Paryż sprawia wrażenie martwego.

Społeczność Assassin's Creed

Bez względu na to, co zrobisz w trakcie misji, nic na ulicach tak naprawdę się nie zmienia. Arno nieustannie daje przypadkowe możliwości straszenia przestępców i zwalczania złodziei, ale w rezultacie mieszkańcy Paryża nie reagują ani nie zachowują się inaczej. Niektóre misje poboczne pozwalają rozwiązywać morderstwa u boku słynnego detektywa Francois Vidocqa, ale nawet te są równoznaczne z niewiele więcej niż podążanie za świecącymi ikonami i zbieranie większej ilości pieniędzy tylko po to, aby zobaczyć ogólny wskaźnik ukończenia wypełnić.

Zbieranie skrzyń ze skarbami i ikon, polowanie na świecące murale, aby Arno mógł odblokować fantazyjną zbroję, a żadna z tych czynności nie kończy się ewoluującą podróżą. W porównaniu do żywego świata, np Cień Mordoru, nawet z jego żywą armią orków Jednośćzatłoczone miasto czuje się samotne i pozbawione zadań do wykonania.

Bogate, wadliwe postacie mogły zostać uratowane Jedność, ale w tę historię włożono niewiele emocji w rozwój Arno i jego miłości templariuszy, Elise. Ojciec Arno, zabójca szukający pokoju z templariuszami, zostaje zabity, gdy nasz bohater jest jeszcze chłopcem. Ojciec Elise, templariusz pomagający zaprowadzić pokój, przyjmuje Arno do czasu, gdy ten osiągnie dorosłość, ale zostaje zamordowany, gdy Arno nie ostrzeże go na czas. Po wygodnym spotkaniu z gburowatym zabójcą Bellecem w więzieniu, Arno bierze starą bluzę z kapturem i nóż na nadgarstek, ostatecznie łącząc siły z Elise, aby pomścić obu ich ojców.

Wiele Jedność Misje fabularne polegają na infiltrowaniu bogatych rezydencji podczas przyjęć lub placów publicznych podczas protestów.

Ich opowieść ma tyle emocjonalnej głębi, ile sugeruje suchy opis, a dramatyczne dialogi i konfrontacje sprowadzają się do czegoś więcej niż wysypisk ekspozycyjnych. Kiedy Arno i Elise wyrażają swoją miłość, kiedy Bellec i Arno nieuchronnie konfrontują się ze sobą, ich relacje są bez znaczenia, ponieważ nigdy nie widzieliśmy, jak naprawdę tworzyli jakiekolwiek znaczące więzi. Elise i Arno kochają się, ponieważ Jedność nam to mówi. Otóż ​​to.

Cały konflikt między templariuszami i asasynami wydaje się być refleksją. Meta-narracja współczesnego gracza nurkującego w symulacjach pamięci przeszłych zabójców w imieniu… Wspierana przez templariuszy firma Abstergo od czasu do czasu podnosi głowę, ale jest to bardziej zagmatwane niż cokolwiek innego w przeciwnym razie.

Po zaskakującej sekwencji wprowadzającej, haker-zabójca imieniem Bishop pojawia się, aby zwerbować cię do sprawy z kapturem, co prowadzi do inicjacji Arno jako szlachetnego zabójcy. Ale przez całe wprowadzenie do jego historii nigdy nie dowiemy się, dlaczego asasyni i templariusze w ogóle robią to, co robią. Kiedy pyta, czy chcesz się zapisać, nie ma motywacji narracyjnej dla bohaterów. Zabójcy są dobrymi ludźmi, ponieważ Jedność tak ci mówi. To wszystko.

Wskazówki dotyczące bardziej odważnej gry pojawiają się po ukończeniu co trzeciej części historii. Abstergo zaczyna na ciebie polować w symulacji, zmuszając cię do nurkowania przez portale do niestabilnych symulacji Paryża w innych okresach, jak szturm na Bastylię w XIV wieku lub starcie z okupantami w czasie II wojny światowej naziści.

Społeczność Assassin's Creed
Społeczność Assassin's Creed
Społeczność Assassin's Creed

To niesamowite scenografie z upiornymi postaciami wędrującymi po akcji i koniecznością ucieczki na wpół uformowane wspomnienia to zupełnie nowe miejsce, w którym można opowiedzieć o spisku kudłatego psa z Assassin’s Creed po tak wielu lata. Jednak te przerywniki są ostatecznie bez znaczenia, są po prostu prostymi korytarzami, którymi można przejść, zanim wróci się do pracowitej pracy na dużej mapie.

To wszystko Jedność ostatecznie jest: piękne miejsce pełne ruchliwych małych ikon, do których można niezręcznie chodzić, dopóki ich nie zabraknie. To, że fabuła i podstawowa fizyczność nie działają szczególnie dobrze, jest poza tym, że jest po prostu tak wiele do zrobienia! W każdym razie wydaje się, że taka jest filozofia leżąca u podstaw projektu.

Każda misja kończy się możliwością jej oceny i przekazania opinii Ubisoftowi, czy podobało Ci się to, co właśnie zrobiłeś. Nie ma jednak przycisku, za pomocą którego można powiedzieć, że chcesz mieć sympatyczną postać lub aby paryska ludność poczuła się czymś więcej niż tylko poruszającą się scenerią. Jakie to właściwe Jedność odwiedza Wersal tuż przed jego upadkiem. Podobnie jak Ludwik XIV, Ubisoft wykorzystał fortunę swojej charakterystycznej serii do wzniesienia pozłacanego dzieła, krzykliwego pomnika projektowania gier, opartego na testach skupionych, a nie na kreatywnej wizji.

Ta gra została zrecenzowana na PlayStation 4 przy użyciu dysku dostarczonego przez firmę Ubisoft.

Wzloty

  • Wirtualny Paryż to niezwykłe dzieło cyfrowej architektury
  • Jest mnóstwo gier

Niski

  • Nieprecyzyjna nawigacja jest plagą każdego aspektu gry
  • Misje w trybie współpracy nie różnią się szczególnie od misji dla jednego gracza
  • Bezduszna opowieść

Zalecenia redaktorów

  • Zwiastun rozgrywki Assassin’s Creed Mirage pokazuje powrót do korzeni marki
  • Assassin’s Creed Mirage: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Jak zamówić w przedsprzedaży Assassin’s Creed Mirage: sprzedawcy, edycje i bonusy
  • Assassin’s Creed zawita do feudalnej Japonii, Chin i nie tylko w 3 nowych grach
  • Pierwszy zwiastun Assassin’s Creed Mirage ujawnia nowego bohatera, okno premiery