Rozgrywka w Halo: Infinite była tym, czego potrzebowała konsola Xbox Series X

Microsoft wreszcie pokazał pierwszego prawdziwego Halo: Nieskończone rozgrywka w jej trakcie Prezentacja gier na konsolę Xbox Series X 23 lipca, a wkrótce pojawiły się memy. Gracze, którzy chcieli się z nim pożegnać, szybko sięgnęli po ten tytuł ze względu na zmianę kierunku grafiki i brak wyraźnego wizualnego efektu wow.

Zawartość

  • Wydajność wygrywa z realizmem
  • Dostarczanie Halo, które pamiętasz
  • Halo, którego potrzebujemy?

Istnieją jednak dobre powody tej zmiany i decyzja, aby nie przedkładać grafiki nad rozgrywkę, okaże się aktualna Halo: Infinite przychylność. Wygląda jak prawdziwe oldschoolowe Halo dostarczane na nowoczesnym sprzęcie.

Wydajność wygrywa z realizmem

Memy trwają Halo: Nieskończone natychmiast ukierunkowano niezaprzeczalną zmianę grafiki gry. Do tej pory Halo dążyło do hiperrealistycznego wyglądu wypełnionego szorstkimi żołnierzami, błyszczącymi kosmitami i szczegółową scenerią. Nieskończony jest trochę inny. Celowo blokowy, płaski wygląd odległego terenu prowadził do sarkastycznych porównań Minecrafta.

Kampania Halo Infinite będzie podobna pic.twitter.com/lcVgqHeOlm

— ayylmao (@ayylmaotv) 23 lipca 2020 r

Jak większość dowcipów, i ten ma w sobie ziarno prawdy. Halo: Nieskończone z pewnością wygląda o wiele lepiej niż Minecrafta, ale nowy styl graficzny przypomina, że ​​grasz w grę. Najnowsze Halo, w odróżnieniu od swoich poprzedników, nie stara się wyglądać realistycznie. Nie zostanie nawet uruchomiona z obsługą raytracingu, chociaż 343 Industries twierdzi, że zostanie to dodane w późniejszej łatce.

Może się to wydawać dziwną decyzją w przypadku głównego tytułu nowej konsoli, ale kładzie nacisk na inny aspekt konsol nowej generacji; wydajność. Obietnice 343 Industries 4KGra w trybie /60 fps Halo: Nieskończone, a jeśli uda się to osiągnąć, będzie to nowy, oszałamiający punkt odniesienia.

Brać Call of Duty Modern Warfare dla porownania. Próbuje uderzyć 4K/60 fps na Xbox One X i PlayStation 4 Pro, ale często jest zmuszony zmniejszać rozdzielczość w imię wydajności. Pomimo tego, Liczba klatek na sekundę w grze może spaść do połowy lat 40. Inne ogłuszacze obecnej generacji, takie jak Assassin’s Creed Odyssey I Red Dead Redemption 2, nie próbuj celować w rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę na konsoli.

Halo: Nieskończone składa obietnicę dotyczącą nowej generacji. To po prostu nie ten, do którego jesteśmy przyzwyczajeni. Zamiast zwiększać szczegółowość do niewiarygodnego poziomu, gra płynniej zapewnia to, co najlepsze na sprzęcie obecnej generacji. Jak już mówiłem w przeszłości, Gry nowej generacji często nie zachwycają grafiką. Nie oznacza to jednak, że wrażenia z nowej generacji nie są lepsze.

Dostarczanie Halo, które pamiętasz

Podczas gdy Microsoft strategicznie wykorzystuje Halo: Nieskończone Aby pokazać znaczenie płynnej rozgrywki w wysokiej rozdzielczości, istnieje jeszcze jeden powód zmiany w grze. 343 Industries chce wrócić do korzeni Halo i zapewnić fanom oldschoolowe wrażenia, które pamiętają.

To nie jest łatwe, bo nostalgia to piekielna rzecz. Oryginalna trylogia Halo jest świetna. Zagraj jednak już dziś — dzięki temu możesz to łatwo zrobić Halo: Kolekcja Master Chiefa — i zdasz sobie sprawę, że gry są mniejsze, krótsze i bardziej liniowe, niż wydawało się wtedy.

343 Industries ma przewidywalne, ale skuteczne rozwiązanie. Zwiększ skalę do 11. Halo: Nieskończone chce zapewnić graczom niesamowite widoki obcych, do których są przyzwyczajeni i w przeciwieństwie do wcześniejszych gier Gry Halo, właściwie pozwól graczom je eksplorować.

Ogromne poziomy w połączeniu z klasyczną rozgrywką Halo są dokładnie na miejscu.

Nie jest to rewolucja i przypuszczam, że niektórzy krytycy westchną ciężko, gdy zauważą, że Halo po prostu podąża za szablonem projektowania gier z otwartym światem, który zaczyna wydawać się zmęczony. Jednak dla fanów ogromne poziomy w połączeniu z klasyczną rozgrywką Halo są dokładnie na miejscu. Tak właśnie czuło się Halo w 2001 roku.

Dziś może się to nawet wydawać wyjątkowe. Fani strzelanek pragną dużej gry z otwartym światem, charakteryzującej się różnorodnością i imponującym zakresem rozgrywki, którą uwielbiają. Szablon Far Cry się zestarzał. Przeznaczenie nigdy nie zapewnił obiecanej epickiej skali. I inne niedawne uwagi na temat tego pomysłu, npWściekłość 2, nie radzili sobie z rozgrywką. Halo: Nieskończone może zapewnić wrażenia, których fani strzelanek pragnęli od ponad dekady.

Halo, którego potrzebujemy?

Pomimo mieszanych reakcji na grafikę, opinie fanów nt Halo: Nieskończone wydaje się być ostrożnym optymistą. Jest ku temu powód. Nieskończone Rozgrywka dla jednego gracza wydaje się odzwierciedlać idee, które uczyniły starą szkołę Halo świetną, w bardziej nowoczesnym formacie. Brakuje mu także elementów odwracających uwagę od filmów o superbohaterach Halo 5: Strażnicy taki jęk.

To dziwne, że tytułowy tytuł nowej generacji tak mocno zakorzenia się w przeszłości. Mimo to, jeśli Nieskończony może zapewnić wrażenia, które fani zapamiętają – i zapewnić je 4K i 60 klatek na sekundę — będzie to sukces Microsoftu w dniu premiery Xbox Series X wymagania.

Zalecenia redaktorów

  • Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Dungeons of Hinterberg, najbardziej przyciągającej wzrok odsłonie witryny Xbox
  • Xbox Games Showcase i Starfield Direct: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Developer_Direct Xbox i Bethesda: jak oglądać i czego się spodziewać
  • PS5 i Xbox Series X muszą nam pokazać, do czego są zdolne w 2023 roku
  • Nasze najbardziej oczekiwane gry na konsolę Xbox Series X roku 2023

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.