Recenzja Hyrule Warriors: Age of Calamity: Spinoff Gold

click fraud protection
Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia

Recenzja Hyrule Warriors: Age of Calamity: Nowy złoty standard spin-offów

sugerowana cena detaliczna $60.00

Szczegóły wyniku
Wybór redaktorów DT
„Age of Calamity oferuje pierwszorzędną historię Zeldy z zaskakująco urozmaiconą walką typu hack-and-slash”.

Zalety

  • Świetne opowiadanie
  • Zróżnicowana walka
  • Unikalne zdolności postaci
  • Mnóstwo treści

Cons

  • Powtarzające się cele
  • Czkawka techniczna

Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia to pierwsza gra Zelda, która tak naprawdę dotyczy Zeldy. Pomimo faktu, że serial nosi jej imię, księżniczka gra drugie skrzypce w kultowym Linku od prawie 35 lat. Najnowsza gra Nintendo w końcu zwraca na nią uwagę, na jaką zasługuje, i pokazuje fanom, dlaczego naprawdę jest legendą.

Zawartość

  • Odniesienie do przeszłości
  • Walka o wysoką stawkę
  • Doprowadzony do granic możliwości
  • Nasze ujęcie

To ironiczne, że kluczowy rozwój postaci ma miejsce w grze pobocznej, która nawet nie nosi jej imienia, ale Age of Calamity to znacznie więcej niż przeciętny spinoff. Opierając się na pierwszym

Wojownicy Hyrule poświęcenie się bitwom większym niż życie à la Dynasty Warriors, gra akcji jest traktowana z takim samym poziomem troski i przemyślania, jak główny tytuł Zelda. Jest zapowiadany jako właściwy prequel The Legend of Zelda: Breath of the Wild — i jasne jest, że Nintendo nie potraktowało tego lekko.

Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia to jest nowe złoty standard spin-offów gier wideo. Bardziej celowo wykorzystuje walkę na dużą skalę, aby utkać opowieść Zelda o wysokich stawkach, która jest jedną z najbardziej wciągających historii, jakie pojawiły się w posiadłości Nintendo.

Odniesienie do przeszłości

Wiek nieszczęścia opowiada historię wielkiej wojny, która 100 lat wcześniej pogrążyła Hyrule w ciemnościach Oddech dziczy zaczyna się. Z pomocą podróżującego w czasie droida księżniczka Zelda zbiera drużynę najlepszych wojowników Hyrule, aby spróbować zapobiec nieuchronnemu powstaniu Calamity Gannon. Gatunek idealnie pasuje do tej konfiguracji, dzięki czemu wojna wydaje się tak wspaniała, jak została opisana.

Link może być pierwszą postacią na ekranie wyboru postaci, ale sama Zelda jest prawdziwą gwiazdą. Historia w dużej mierze koncentruje się na jej niepewności jako przywódcy podczas kryzysu kończącego królestwo. Nawet jej zestaw ruchów jest niezdarny w porównaniu z innymi postaciami, ponieważ przypadkowo rzuca bomby i bloki lodu, podczas gdy Link pewnie przecina tłumy. Jej łuk odkupienia ma większy wpływ emocjonalny niż wszystko, co oferowała seria Zelda w przeszłości, co czyni ją wyjątkową narracją Nintendo.

Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia

Historia jest w dużej mierze opowiedziana za pomocą fantastycznych przerywników filmowych, które są tak dopracowane i szczegółowe jak film animowany. Postacie ożywają w taki sposób, że nawet Oddech dziczy nie udało się, a filmowe starcia są naprawdę emocjonujące. Nigdy nie myślałem, że Zelda może pracować jako program telewizyjny lub film, ale Wiek nieszczęścia stanowi najbardziej przekonującą sprawę, jaką kiedykolwiek przedstawiła seria.

Jednym z powodów, dla których działa, jest materiał źródłowy. Oddech dziczy może być najbardziej znany z tego kreatywne podejście do projektowania otwartego świata, ale łatwo przeoczyć, jak czarujący jest jego świat i postacie. Wiek nieszczęścia wzmacnia wszystkie te mocne strony, wstecznie wprowadzając do gry więcej głębi, historii i stawek.

Nigdy nie myślałem, że Zelda może pracować jako program telewizyjny lub film, ale Wiek nieszczęścia stanowi najbardziej przekonującą sprawę, jaką kiedykolwiek przedstawiła seria.

Jednym z kluczowych tego przykładów są boskie bestie, masywne roboty-zwierzęta, które odgrywają główną rolę w obu grach. Oddech dziczy podnosi ich wszechpotężność, ale najczęściej wykorzystuje je jako rozbudowane lochy z puzzlami. Wiek nieszczęścia faktycznie opłaca się ta deklaracja, pozwalając graczom pilotować bestie i kosić dosłownie tysiące wrogów w kilka sekund. Gra jest wypełniona momentami „pokaż, nie mów”, które poprawiają Oddech Dzikich świata bez deptania jego mistyki.

Własny zespół Nintendo Zelda współpracował znacznie ściślej z Koei Tecmo nad grą, aby stworzyć jej elementy fabularne – i pokazuje bardziej praktyczne podejście. Podczas gdy gra wymaga praktycznej znajomości j Oddech dziczy naprawdę docenić jego mocne strony, Wiek nieszczęścia oferuje poziom dramatycznej wagi, który jest rzadkością w grach Nintendo.

Walka o wysoką stawkę

Ważne jest, aby określić odpowiednie oczekiwania Wiek nieszczęścia rozgrywka – to przede wszystkim gra musou podobna do Dynasty Warriors. Wiąże się to ze wszystkimi dobrymi i złymi cechami tego gatunku. Walka jest niesamowicie satysfakcjonująca, ale powtarzalność jest wrodzona. Gracze będą ciąć dziesiątki tysięcy wrogów, powtarzać cele w kółko i wciskać te same dwa przyciski, aż zaczną boleć ich palce. Każdy, kto jeszcze nie kupił tego rodzaju gry, prawdopodobnie nie znajdzie tutaj rewelacji.

Za każdym razem, gdy zaczynałem się męczyć bitwami, odblokowywałem inną postać, która natychmiast budziła moje zainteresowanie.

Wiek nieszczęścia wykonuje wzorową pracę, utrzymując świeżość walki do samego końca swojej 20-godzinnej kampanii. Sekret sukcesu tkwi w skupieniu się przede wszystkim na charakterze. W sumie jest 18 grywalnych bohaterów, których stopniowo odblokowuje się w miarę postępów w grze. Za każdym razem, gdy zaczynałem być zmęczony bitwami, odblokowywałem kogoś nowego, kto natychmiast ponownie rozpaliłby moje zainteresowanie.

Gra trwa prawie Super Smash Bros. podejście do projektowania postaci. Chociaż podstawowe ataki i przyciski są takie same dla każdego bohatera, każdy ma swoje specyficzne dziwactwa, które sprawiają, że czuje się wyjątkowo. Impa może tworzyć swoje klony, aby ciąć więcej wrogów jednocześnie, podczas gdy Revali może wystrzelić w powietrze i spuścić strzały z góry. Takie różnice dodają do gry warstwę eksperymentów za każdym razem, gdy gracze odblokowują nową postać, zmieniając powtarzalne cele w zabawny plac zabaw.

Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia

Zdolności runiczne odgrywają ogromną rolę w walce, co jest najważniejszą zmianą w grze w stosunku do pierwszej części Wojownicy Hyrule. Każda postać może rzucać bombami, zamrażać wrogów, chwytać metalowe przedmioty i tworzyć lodowe ściany, aby kontratakować wrogów, dodając zaskakującą różnorodność do standardowej pętli walki lekkiego / ciężkiego ataku. Co więcej, sposób działania umiejętności zmienia się w zależności od postaci, co daje graczom kolejny ważny powód, by zmieniać rzeczy w każdej misji i sprawdzać, jakie szkody mogą wyrządzić.

To tylko wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o to, jak daleko posunęli się twórcy, aby walka ciągle się zmieniała. Różne bronie mogą całkowicie zmienić zestawy ruchów, każda postać ma specjalną zdolność po prawej stronie spustu, która jest całkowicie unikalna, a nowe kombinacje są stopniowo odblokowywane w całej historii. Istnieje oszałamiająca liczba opcji do zabawy, które z powodzeniem udowadniają, że istnieje więcej niż jeden sposób na skórowanie Hinoxa.

Doprowadzony do granic możliwości

Najpierw, Wiek nieszczęścia wygląda na odchudzoną w porównaniu z oryginałem Wojownicy Hyrule. Wydanie Wii U zawierało menu pełne trybów gry, których pełne ukończenie zajęło ponad 200 godzin, podczas gdy nowa gra ma jeden podstawowy tryb fabularny. Jasna okleina okazuje się złudzeniem, ponieważ gra jest tak naprawdę przeładowana treścią.

Gra używa Oddech Dzikich mapę jako ekran całego świata, który wyświetla wszystkie dostępne misje, podzadania i przedmioty do odblokowania. Mapa zapełnia się ikonami przez całą przygodę, co pod koniec staje się wręcz zniechęcające. Posiadanie każdego celu w jednym miejscu to ogromna poprawa w stosunku do stosunkowo niezorganizowanych Wojownicy Hyrule. Nadal jest wiele do zrobienia, nawet jeśli większość z nich obraca się wokół większej liczby cięć, ale jest to mniej przesadna oferta, która jest łatwiejsza w nawigacji.

Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia

Z całą tą zawartością Wiek nieszczęścia naprawdę popycha Switcha do granic możliwości. To ogromna gra, która nie jest pozbawiona wad technicznych. Szalone kombinacje mogą spowodować chwilowe obniżenie liczby klatek do szybkości pokazu slajdów. Co dziwniejsze, czasami gra w niewytłumaczalny sposób podwaja prędkość, wyglądając jak film zatrzymany w trybie szybkiego przewijania do przodu.

Tryb wieloosobowy szczególnie bierze na siebie ciężar technicznego bólu. Gra oferuje podzielony ekran dla dwóch graczy, który drastycznie obniża wydajność gry do poziomu komediowego. Szkoda, ponieważ oferuje naprawdę przyjemne doświadczenie kooperacji na kanapie, które nagradza przyjaciół, którzy potrafią koordynować i realizować plan bitwy.

Szalone kombinacje mogą spowodować chwilowe obniżenie liczby klatek do szybkości pokazu slajdów.

Trzeba przyznać, że gra ani razu mnie nie zawiesiła, nawet gdy wydawało mi się, że mój Switch zaraz eksploduje. Zawsze wychodził z jąkania bez szwanku i bez błędów. W pewnym sensie jąkanie wydaje się prawie odznaką honoru, która pozwala graczom wiedzieć, że wykonali naprawdę niszczycielski atak. Nie jest idealny, ale przynajmniej nie łamie gry.

Podobnie jak sama Zelda, gra może czasami sprawiać wrażenie, jakby walczyła z technologią. To jednak część zabawy tego gatunku. Gry Musou wymagają dużych zmian, aby gracze poczuli się jak niepowstrzymana siła natury. Pomimo wszystkich swoich jąkań, Wiek nieszczęścia z powodzeniem ożywia wielką wojnę Hyrule i pozwala mistrzom zasłużyć na tytuł.

Nasze ujęcie

Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia ustawia poprzeczkę dla obu spin-offów Nintendo z narracją A +, która poprawia Oddech Dzikich świat i zwodniczo zróżnicowaną, opartą na postaciach walkę. To wciąż gra Dynasty Warriors w sercu, na dobre i na złe, ale gra sprawia, że ​​​​czuje się to mniej jak zastrzeżenie odwrotne, a bardziej nowy początek dla polaryzującego gatunku.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nadal jest królem, ale Wiek nieszczęścia może być najlepszą i najbardziej dostępną grą musou.

Jak długo to będzie trwało?

Kampania ze zdrową dawką misji pobocznych trwa na północ od 20 godzin, ale osiągnięcie 100% zajmie dwa razy tyle.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Jeśli kochałeś Oddech dziczy, to doskonały element towarzyszący, który z mocą wsteczną dodaje stawki do doświadczenia.

Zalecenia redaktorów

  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes to chaotyczny nowy spin-off
  • 3 powody, dla których Hyrule Warriors: Age of Calamity nie jest typowym spinoffem
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity oferuje dodatkową broń do zapisu gry Breath of the Wild