Amnesia: The Bunker zmienia wojnę w traumatyczny horror

Chociaż gatunek horroru ma bogatą historię wykorzystywania potworów jako zastępców czegoś naprawdę przerażającego, przerażające gry wideo nie zawsze są tak ambitne tematycznie. Istnieje na przykład mnóstwo gier o zombie, które zamieniają ostre komentarze społeczne na bezmyślne strzelanie. Ten trend zawsze sprawia, że ​​szukam bardziej mózgowych horrorów, takich, które wywołują to samo swędzenie, co psychologicznie wytrącający z równowagi film z 2010 roku Amnezja: Mroczne Opuszczenie.

Więc może nie powinienem się dziwić, że to pierwsze gra grozy która mogłaby to osiągnąć w 2023 roku, jest dla mnie tak naprawdę nową grą Amnesia. Amnezja: Bunkier, najbardziej ambitny horror studia Frictional Games, zamienia opuszczony bunkier z I wojny światowej w rozległy nawiedzony dom. Chociaż boję się nie do zabicia potwora, który zawsze prześladuje mnie z cienia, prawdziwy horror pochodzi z co Amnesia ma do powiedzenia na temat zespołu stresu pourazowego (PTSD) w czasie wojny – istotnego tematu, który większość porządnych gier wojennych stara się trzymać w tajemnicy ciemny.

Polecane filmy

Ukrywanie się w ciemności

Gdy Amnezja: Bunkier zaczyna się, znajduję się w zaskakująco filmowej sytuacji. Jestem żołnierzem I wojny światowej, biegnącym przez okopy z pistoletem w dłoni, podczas gdy nad głowami słychać bomby i strzały. To rodzaj sekwencji akcji, jakiej oczekuję od takich gierPole bitwy 1. Chociaż jest to dalekie od wszystkiego, co widziałem wcześniej w Amnezji, stresująca klaustrofobia wciąż pasuje do atmosferycznego gatunku horroru Frictional.

Sekwencja ta pełni rolę mrocznego preludium, które z powodzeniem koloryzuje bardziej tradycyjne utwory Amnezja następująca rozgrywka. Niedługo potem budzę się w niesamowicie cichym francuskim bunkrze. Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do tego chaotycznego wstępu, pozwalając, aby przemoc, której właśnie byłem świadkiem, wsiąkła w całość. Potykam się w ciemności, aż znajduję innego żywego żołnierza, ale nie mam szansy zapytać go, gdzie jestem, zanim pożre go potwór. Po tym, jak byłem tego świadkiem, mój cel jest prosty: wypierdalaj stąd.

Postać przechodzi przez okopy w Amnesia: The Bunker.
Gry frykcyjne

Tym, co od razu odróżnia The Bunker od poprzednich gier Amnesia, jest jego bardziej otwarta struktura. Po znalezieniu sposobu na odblokowanie awaryjnych zamków bunkra mogę swobodnie eksplorować wszystkie jego odrębne obszary – od pomieszczeń mieszkalnych po zbrojownię – w dowolnej kolejności. Rozproszone notatki dają mi wskazówki, jaki jest ostateczny cel każdego obszaru, ale mogę sobie z tym poradzić Resident Evil-tak jak pudełko z puzzlami w jakikolwiek sposób. To przemyślanie skonstruowana przestrzeń, która zmienia eksplorację w grę polegającą na ciągłym rozumowaniu przestrzennym.

Jest kilka głównych zwrotów akcji. Sieć oświetleniowa bunkra zasilana jest z generatora, który muszę stale zasilać. Kiedy skończy się gaz, konstrukcja staje się całkowicie ciemna. Mam podręczną latarkę, która może mi pomóc w takich chwilach, ale to hałaśliwy antyk, który trzeba nakręcać jak piłę łańcuchową. I niestety dla mnie, każdy hałas zwróci uwagę tego potwora, którego widziałem wcześniej, który uparcie krąży po korytarzach. Po godzinie grania pętla w pełni się klika. Napełniam generator paliwem, „biegam” przez bunkier, aby zebrać jak najwięcej zasobów, zanim zgasną światła, i staram się przy tym robić jak najmniej hałasu. Gra jak straszny spin Kopalnia SteamWorld, i jest prawie w stylu roguelite w swojej naturze.

Ta pętla stanowi mocne – choć czasami frustrujące – założenie horroru. Stawka jest niewiarygodnie wysoka, ponieważ mogę zaoszczędzić tylko wracając do bezpiecznego pomieszczenia na środku bunkra. Im dłużej będę eksplorować, tym więcej stracę, jeśli potwór mnie zabije. To sprawia, że ​​moment, w którym w generatorze kończy się paliwo, jest naprawdę przerażający; serce wyskakuje mi z piersi za każdym razem, gdy siatka świetlna gaśnie. Jednak druga strona jest taka, że ​​osiągnięcie znaczącego postępu może być niezwykle trudne. Nie trzeba wiele, aby poruszyć potwora i trudno go uniknąć, gdy już poluje. Po pewnym czasie nie tyle się bałem, ile zirytowała mnie myśl, że będę musiał powtarzać tę samą trasę po raz czwarty. To zabójca jak na horror i coś, co zawsze zapiera dech w piersiach Bunkierszyja.

Postać świeci latarką w beczkę w Amnesia: The Bunker.
Gry frykcyjne

Pomimo tej wrodzonej frustracji, Bunkier nadal w dużej mierze działa jako element horroru w grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że nie chodzi tylko o straszenie dla samego straszenia. Im więcej eksploruję, znajduję notatki pozostawione przez żołnierzy w bunkrze. Niektóre dają wskazówki, skąd przybył potwór, ale inne pochodzą po prostu od żołnierzy po traumie, którzy musieli przejść przez wszystko, przez co przeszli. Bunkier to nie tylko sprytne miejsce do gry wideo, ale więzienie psychiczne, które wizualizuje nieuniknioną naturę zespołu stresu pourazowego (PTSD). Prześladuje tych żołnierzy, tak samo obecny jak potwór czający się w cieniu. Za każdym razem, gdy słyszę uderzenie, którego nie rozpoznaję, wywołuje to mój niepokój, ponieważ boję się, że zbliża się potwór – jak słyszenie strzału ciężarówki i instynktownego uchylania się w poszukiwaniu osłony. Ten pomysł sprawia, że ​​powstał jeden z najbardziej wstrząsających horrorów psychologicznych, w jakie grałem od lat.

Jeśli masz cierpliwość, aby poradzić sobie z agresywnym systemem ryzyka i nagrody, Amnezja: Bunkier to rodzaj doświadczenia, który zostanie z tyłu głowy. To bardziej efektowna opowieść wojenna niż każdy Call of Duty'a gra Grałem, skupiając się mniej na głośnym chaosie bitwy, a bardziej na niepokojącej ciszy, która następuje po niej. To nie potwór mnie przeraża, ale te ciche chwile pomiędzy atakami, podczas których zastanawiam się, kiedy to się powtórzy.

Amnezja: Bunkier premiera 6 czerwca na PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i komputer.

Zalecenia redaktorów

  • Amnesia: The Bunker przenosi survival horror do piaskownicy z „półotwartym światem”.
  • Próbujesz znaleźć odpowiednie przerażenie dla siebie? Oto przewodnik po podgatunkach gier grozy
  • Nie potrzebuję Starfield, bo mam The Outer Worlds
  • Ubisoft tworzy grę Star Wars z otwartym światem, kończąc wyłączność EA
  • „Marvel’s Spider-Man: Turf Wars” to lekka opowieść, ale dostarczająca mnóstwo zabawy

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.