Gorąco depcze po piętachPodróżnik Octopata, Square Enix znów się tym zajmuje Strategia Trójkąta Projektu. To kolejny „tytuł roboczy”, którego formalnego przyjęcia możemy się spodziewać, tak jakby w grę wchodziła kiedykolwiek inna nazwa.
Gra wykorzystuje większość tego uroku estetycznego Podróżnik Octopata przyjęty jako hołd dla złotych lat Gry JRPG. Czy ten nowy tytuł strategiczny jest godną kontynuacją legendarnego Taktyka Final Fantasy, czy po prostu pikselowana próba zarobienia na nostalgii? Sądząc po wersji demo, jestem skłonny stwierdzić, że przetrwa ona w cieniu najczęstszego bezpośredniego porównania. Jeśli jednak narracja Cię nie wciągnie, nie spodziewaj się, że zobaczysz całą podróż.
Polecane filmy
Zanim wrzucisz cię na głęboką wodę, demo mądrze przyznaje, że będziesz miał trudności z ogarnięciem historii z kilku bitew, które masz przed sobą. Rzucając cię prosto do bitwy z rozdziału XI, sytuacja osiągnęła już szczyt. W obliczu śmierci i zniszczenia trudno jest ocenić sytuację – nie wspominając o wykorzystaniu intrygującej mechaniki głosowania zdecydować, czy oddać księcia w ręce nadchodzącej armii, która właśnie odcięła jego ojcu głowę niczym tani rożen kurczak.
Powiązany
- W końcu wiemy, czym jest Dragon Quest Treasures i kiedy zostanie wydana
![Interakcje strategii Trójkąta Projektu](/f/2061a08e9bca36be0a9712f002363ab6.jpg)
Przy nazwach miast takich jak Glenbrook i Whiteholm, na które mogłem natknąć się podczas spaceru po północnej Anglii, trudno Poznaj historię, którą słyszeliśmy już milion razy: walczące o siebie średniowieczne królestwa fantasy Surowce. Zamiast dzielić się zasobami, te zwaśnione narody wolałyby je spalić, aby podsycić długie krucjaty i wymordować masy. Tylko jedno królestwo może prosperować i nigdy nie będziesz wiedział, czy stoisz po stronie sprawiedliwości, czy po prostu kolejną częścią nieuleczalnej plagi, jaką jest człowiek.
Ale jest dobrze. Tam, gdzie historia zmaga się z trudnościami, bitwy dźwigają ciężar. Strategia Trójkąta Projektu to coś więcej niż tylko pola tekstowe poprzedzające długie bitwy turowe. Przed każdą większą walką możesz swobodnie eksplorować potencjalne pole bitwy, gdzie możesz wysłuchać obaw swoich żołnierzy, zebrać wszelkie przedmioty, które przypadkiem są porozrzucane, i zidentyfikuj potencjalne wąskie gardła, skróty i wzniesienia, z których możesz skorzystać korzyść. Kiedy już będziesz zadowolony, możesz obserwować, jak wróg pojawia się i ustawiać swoje jednostki jak małe pionki, którymi są.
Jeśli w ogóle znasz najnowsze hity taktyczne, takie jak Emblemat Ogniaszybko poradzisz sobie z zarządzaniem działaniami jednostek i gromadzeniem zasobów na późniejsze tury. Rozpoczęcie działania może zająć trochę czasu, ale gdy jednostki zaczną się łączyć, mechanika walki staje się gęsta i szybka. Zmiana pozycji, aby uzyskać dodatkowe obrażenia od ataku w plecy, przeniesienie łuczników na wyższy poziom, a nawet użycie lodowych ścian lub kręgów leczących narzucaj wąskie gardła i szybko łataj mocny oddział, który wciągnie Cię fantazyjnymi efektami cząsteczkowymi i imponującym ekranem potrząsnąć.
![Bitwa strategiczna Projektu Trójkąt](/f/ae173dcef4b583387bcd690000863933.jpg)
Od początku wersji demonstracyjnej będziesz mieć do dyspozycji praktycznie każdy rodzaj mechaniki walki. Nauczanie jednostek nowych umiejętności w trakcie bitwy w miarę zdobywania kolejnych poziomów otwiera drzwi do pewnych strategicznych zmian, które według mnie przyszły dokładnie wtedy, gdy ich potrzebowałem. Dla tych, którzy martwią się powolnym tempem i długim czasem oczekiwania między akcjami, tury opierają się na statystykach Szybkość, dzięki czemu nie musisz przesuwać całej armii na raz i czekać, aż przeciwna drużyna przetasuje całą armię o. Minie więcej niż 10 sekund pomiędzy zabrudzeniem mieczy i lasek, a będziesz mógł winić tylko swoją niezdecydowaną naturę.
Pomiędzy dużymi bitwami korzystasz z mapy świata ozdobionej miastami i wioskami, aby zobaczyć, jak sąsiednie osady reagują na Twoje działania. Wskaźników jest mnóstwo, więc będziesz wiedział, w co się pakujesz, zanim pociągniesz za spust. Daj sobie szansę na wyrażenie swojej opinii w rozmowie, a Twoje ideały wpłyną na to, jak postrzegają Cię podwładni, co może zadecydować lub złamać decyzję kluczowej postaci o przyłączeniu się do Twojej sprawy. Wszystko jest odświeżająco przejrzyste jak na grę, której ukończenie bez wątpienia zajmie co najmniej 40 godzin życia, z tytułową strategią trójkąta, mechaniką wielokrotnego wyboru otwierającą możliwości powtarzania rozgrywki w dalszej części gry linia.
![Leczenie Strategii Projektu Trójkąta](/f/3fd0f9d4808cb141af396172e4acd0f3.jpg)
Z tej zaskakująco głębokiej wersji demonstracyjnej można wiele wyciągnąć. Łatwo jest skrytykować decyzję Square Enix o ponownym przyjęciu podejścia do interaktywnej książki z opowieściami, ale delikatna mieszanka grafiki 2D i 3D naprawdę zapewnia idealną równowagę między starym i nowym. Już w pierwszej bitwie wspaniały efekt bokeh morza za wysuwanym mostkiem z książkami stanowi piękny precedens tego, czego można się spodziewać w pełnej wersji gry.
Można to śmiało powiedzieć Strategia Trójkąta Projektu jest kompletna. Poprawki w balansie, poprawki błędów i dziwne szczegóły to prawdopodobnie wszystko, co pozostało do dodania do puli. Urocze duszki toczące brutalne bitwy pomiędzy błyszczącymi zaklęciami to widok, który bardzo mi się podoba. Pętla rozgrywki jest głęboka i ciasna, ale obawiam się, że tę historię powtarzano już milion razy. A jeśli nie uda ci się dorównać występom bohaterów, to, co zostanie, może nie wystarczyć, aby ukończyć prawdopodobnie bardzo długą przygodę.
Zalecenia redaktorów
- Octopath Traveler 2 wprowadza na Switcha w lutym kolejną grę RPG w stylu retro
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.