Recenzja Empire of Sin: Zbrodnia popłaca w sprytnej grze strategicznej

Imperium grzechu

Recenzja Empire of Sin: Zbrodnia popłaca w sprytnej grze strategicznej z czasów prohibicji

Szczegóły wyniku
„Empire of Sin to sprytna gra polegająca na zarządzaniu mobami, z mocną oprawą, ale z pewnymi zauważalnymi problemami technicznymi”.

Plusy

  • Orzeźwiające ustawienie
  • Inteligentny system zarządzania
  • Mocne elementy odgrywania ról

Cons

  • Brak opcji szybkości bitwy
  • Błędy i niestabilność

Imperium grzechu lewicowe połączenie fabuły prohibicji z lat 20 Taktyka gier strategicznych na wysokim poziomie działa tak dobrze, że prawie niespodzianką jest to, że nikt nie pomyślał o tym wcześniej. Okazuje się, że świat bootlegowania dziwnie idealnie pasuje do gatunku, w którym chodzi o zarządzanie operacjami i dokładne planowanie każdego ruchu. Kto by pomyślał?

Zawartość

  • Szalone lata 20
  • Uderzenia tłumu
  • Poznaj swoją rolę
  • Nasze podejście

Ta kreatywna gra strategiczna jest czymś w rodzaju projektu szalonej pasji dla Romero Games, niezależnego studia prowadzonego przez małżeński duet Johna i Brendy Romero. Według twórcy Dooma, Johna Romero, reżyserka gry Brenda Romero zastanawiała się nad tym pomysłem przez ponad 20 lat, a te dwie dekady planowania były widoczne w ostatecznym rezultacie. Gra jest równie starannie zaplanowana, jak jej pijackie zbrodnie.

Pomimo swoich ostrych krawędzi i desperackiej potrzeby opcji prędkości bojowej, Imperium grzechu to pełna emocji lekcja historii z czasów prohibicji, która łączy najlepsze elementy gier RPG oraz gier strategicznych i taktycznych, tworząc niezapomnianą przygodę związaną z zarządzaniem tłumem.

Szalone lata 20

Imperium grzechu Akcja rozgrywa się w alternatywnej wersji Chicago z lat dwudziestych XX wieku, gdzie najwięksi gangsterzy tamtych czasów zebrali się w jednym miejscu, aby rywalizować o dominację. To prawie jak Super Smash Bros. dla maniaków ery jazzu, w których znane twarze, takie jak Al Capone i Stephanie St. Clair, biorą udział w ogólnomiejskiej wojnie o wpływy. Celem każdej rozgrywki jest bycie ostatnim gangsterem, który przetrwa, gdy dym z broni opadnie, po zabiciu każdego rywala.

Imperium Grzechu | Filary gry | Kierownictwo

To ustawienie jest rzadko używane w świecie gier wideo i od razu przyjemnie jest się w nim zanurzyć. W barach tętnią życiem tańczący klienci, podczas bójek rozbrzmiewa muzyka jazzowa, a dymu z cygar można udusić konia. Nie boi się oferować romantycznego portretu epoki, ale nie rezygnuje w tym celu ze swojego zaangażowania w szczegóły historyczne. W czasach, gdy świat gier wideo staje się coraz większy i bardziej dziwaczny, spacer skromnymi uliczkami Chicago ma w sobie coś odświeżającego.

Tło historyczne nie służy wyłącznie popisowi estetycznemu. Choć lata dwudzieste XX wieku rzeczywiście stawiają przed nami wyzwania związane z rozgrywką w błyskotliwej grze akcji, Imperium grzechu wykorzystuje wolniejsze tempo okresu na swoją korzyść. W swej istocie ta gra jest najbardziej lubieżną grą o zarządzaniu miastem na świecie. Gracze zakładają różne biznesy, takie jak bary i kasyna, i muszą je dokładnie nadzorować. Zwiększenie zasięgu informacji o burdelu może przynieść więcej gotówki, ale równie łatwo może spowodować nalot policji. To ciągłe balansowanie sprawia, że ​​budowanie imperium staje się wciągającym zestawem decyzji, które mają realny wpływ na każdą rozgrywkę.

Zaskakująco łatwo jest śledzić wszystko, co się dzieje, dzięki prostym menu. To dar niebios dla tak złożonej gry, która z łatwością może przytłoczyć graczy liczbą opcji. Zawsze dokładnie wiedziałem, jak nawiązać handel między gangami, przekupić chicagowską policję lub zmienić rodzaj alkoholu serwowany w moich barach.

To ciągłe balansowanie sprawia, że ​​budowanie imperium staje się wciągającym zestawem decyzji, które mają realny wpływ na każdą rozgrywkę.

Gra znakomicie nagradza efektywne planowanie i zarządzanie pieniędzmi. Za każdym razem, gdy rywalizujący gang pojawiał się w drogim kasynie, czułem się jak prawdziwy przywódca mafii, ale został zniszczony przez zwiększone bezpieczeństwo, w które zainwestowałem. Takie momenty są zwykle zarezerwowane dla wielkich gier strategicznych, które traktują o gigantycznych wojnach, jak hit wydawcy Paradox Interactive z 2020 roku Krzyżowcy Królowie III, ale ten styl rozgrywki doskonale przekłada się na obskurną intymność bójek w zaułkach i osobistych wendet.

Uderzenia tłumu

Aspekt zarządzania to tylko jeden element DNA gry. Walka trwa a gra taktyczna w stylu XCOM, umieszczając członków tłumu na siatce w turowych strzelaninach. Każdy rekrut otrzymuje dwie akcje na turę, które może wydać na poruszanie się, strzelanie, używanie przedmiotu lub wykonanie specjalnej zdolności.

Znany system działa na dwóch różnych poziomach. Po pierwsze, wzmacnia to pogląd, że gracz jest przywódcą tłumu, który dosłownie decyduje o losach, instruując każdego ze swoich podwładnych. Opiera się także pokusie przekształcenia lat dwudziestych we współczesny film akcji, utrzymując bójki nieco wolniejsze i bardziej niechlujne w sposób bardziej wierny niezdarnej broni tamtych czasów.

Imperium grzechu

To przemyślane tempo nie odbywa się kosztem zabawy. Gracze wciąż mają mnóstwo sztuczek do zabawy, ponieważ każdy rekrut ma własne drzewko umiejętności i biegłość w broni. Niektóre postacie mogą zapewnić obronę, przyciągając ogień z broni palnej, podczas gdy inne mogą rzucać toporami we wrogów. Te dziwactwa sprawiają, że walki stają się świeże, gdy gracze pracują nad skompletowaniem idealnej załogi lokajów, którzy ukrywają swoje słabości.

Chociaż element taktyki dobrze pasuje do tematu, istnieje jeden poważny problem: nie ma możliwości zautomatyzowania lub przyspieszenia walki. Za każdym razem, gdy gracz przystępuje do bitwy, musi ją doprowadzić do końca, chyba że zdecyduje się uciec przez punkty wyjścia, co powoduje długie walki, gdy postaciom zaczynają brakować strzałów z bliska.

W pewnym momencie przestałem całkowicie wypowiadać wojnę rywalom, żeby uniknąć wciągnięcia się w falę przeciągających się chrząkających bójek.

Nie stanowi to większego problemu w misjach głównego wątku fabularnego i najazdach na kryjówki wroga, ale staje się ogromnym problemem, gdy wybuchają wojny gangów. Podczas bójek na dużą skalę wrogowie będą losowo atakować rakiety gracza. Gracze muszą ręcznie przejść przez każdą walkę, kontrolując ochroniarzy niskiego szczebla, którzy nie posiadają żadnych zabawnych umiejętności i atutów, jakie mają prawdziwi członkowie załogi. W niektórych przypadkach wpadałem w siedem nieodróżnialnych spotkań w krótkich odstępach czasu. W pewnym momencie przestałem całkowicie wypowiadać wojnę rywalom, żeby uniknąć wciągnięcia się w falę przeciągających się chrząkających bójek.

Nie pomaga to, że gra ma pewne ostre krawędzie, które zwykle mają największy wpływ na walkę. Istnieje wiele błędów, takich jak zawieszanie się gry w trakcie ruchu postaci, nagłe znikanie członków załogi lub sojusznicy poruszający się po polu bitwy jako żywy trup. Większość tych problemów wydaje się możliwa do naprawienia (i mamy nadzieję, że wiele z nich zostanie rozwiązanych w pierwszej aktualizacji gry na PC), ale problem obecna niestabilność powoduje nieco nieprzewidywalne doświadczenie, które może prowadzić do niezamierzonej komedii lub udaremnienie.

Poznaj swoją rolę

Gra tego rodzaju żyje i umiera dzięki swojemu potencjałowi odgrywania ról, a to jeden z aspektów Imperium grzechu ma spadki. Rozgrywki są odrębne, ponieważ każdy gangster ma własny zestaw umiejętności, atutów i głównych wątków fabularnych. Mimo że ogólny cel i zadania poboczne pozostają za każdym razem takie same, sposób, w jaki gracz do nich podchodzi, może zależeć od jego stylu gry w danej rundzie.

Imperium grzechu

Za pierwszym podejściem wybrałem Angelo Gennę i grałem tak bezczelnie, jak to tylko możliwe, robiąc sobie wrogów ze wszystkimi, z którymi się spotkałem, i ostatecznie zostałem zastrzelony w zarozumiałym ataku na kryjówkę. Moja następna rozgrywka była znacznie bardziej udana, ponieważ wykorzystałem zdolności perswazji Stephanie St. Clair, aby oczarować zarówno sojuszników, jak i wrogów, aby stoczyli za mnie bitwy. Całkowicie zmieniając tempo, zmieniłem Daniela McKee Jacksona w politycznego frajera, który nie zgodził się na jakąkolwiek wypaczoną umowę, którą rywal mógłby rzucić mu na drogę w jego dążeniu do zostania burmistrzem Chicago. Wszystkie trzy biegi wydały mi się wyjątkowe i satysfakcjonujące na swój sposób, co sprawiło, że zapragnąłem wypróbować więcej gangsterów.

Gra tego rodzaju żyje i umiera dzięki swojemu potencjałowi odgrywania ról, a to jeden z aspektów Imperium grzechu ma spadki.

Aspekt RPG jest wspomagany przez kilka lekkich, ale skutecznych drzew dialogowych i testów umiejętności. Statystyki takie jak perswazja i zastraszanie wchodzą w grę i mogą całkowicie zmienić wynik misji. W jednym zadaniu otrzymałem zadanie wyeliminowania grupy rywala. Zamiast zabijać jego lokaje, przekonałem każdego, aby przyłączył się do mojej sprawy, pozostawiając go bezbronnego. Takie historie zapewniają dużą satysfakcję graczom, którzy podążają za spójną wizją przywódcy swojego gangu.

Członkowie załogi mają własną głębię narracji, ponieważ każdy z nich ma własną historię i cechy, które kształtują ich osobowość. Podczas mojej udanej kariery Stephanie St. Clair naprawdę przywiązałem się do mojej samozwańczej prawej ręki, Grovera Monks, były pracownik karnawału obawiający się eksplozji po tym, jak przypadkowo wysadził stoisko z koncesjami dziecko. Taki poziom szczegółowości sprawia, że ​​każdy rekrut czuje się jak rozwinięta postać, która ma do odegrania rolę w imperium.

Dużo Imperium Grzechu Zabawa zależy od indywidualnej wyobraźni gracza i chęci wcielenia się w rolę gangstera, a gra oferuje bogactwo systemów i szczegółów, które sprawiają, że odgrywanie ról jest zachęcającą perspektywą. Kiedy wszystkie elementy gatunku łączą się w jedną całość, powstaje wciągająca fantazja historyczna, w której łatwo się zatracić.

Nasze podejście

Imperium grzechu zapewnia sprytne, łączące gatunki doświadczenie, które doskonale łączy świat przestępczości zorganizowanej z lat dwudziestych XX wieku z rozgrywką strategiczną. Błędy i brak szybkości walki lub opcji automatyzacji mogą spowolnić tempo, ale radzi sobie znakomicie wprowadzenie gracza w stan umysłu geniusza mafii (lub uzbrojonego błazna) dzięki uproszczonemu sposobowi mówienia kierownictwo.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Wydawca: Paradox Interactive: własność własna Królowie Krzyżowców 3 to obecnie najlepsza gra strategiczna, ale Imperium grzechu jest trochę mniej zastraszający.

Jak długo to będzie trwało?

Udana ucieczka może zająć do 10 godzin, a do wyboru jest 14 postaci, każda z własną, odrębną historią. Gracze mogą dostosować liczbę obecnych dzielnic lub gangów, aby wydłużyć lub skrócić czas rozgrywki.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. To jedyna w swoim rodzaju odmiana gatunku z dodaną zabawną historią kryminalną American Crime History 101.