Recenzja God of War Ragnarok: kontynuacja o dużych rozmiarach wznosi piekło

Gigantyczny jaszczur potwór skacze na Kratosa w God of War Ragnarok.

God of War Ragnarok

sugerowana cena detaliczna $69.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„God of War Ragnarok zapewnia bardziej emocjonującą akcję w większej, choć niekoniecznie lepszej kontynuacji”.

Zalety

  • Najlepsza jak dotąd charakterystyka Kratosa
  • Fantastyczna walka
  • Więcej opcji dostosowywania
  • Nagradzająca eksploracja

Cons

  • Nierówna historia
  • Systemy RPG nadal nie klikają
  • Technicznie stagnacja

Około 25 godzin do God of War Ragnarok, przeżyłem pierwszy prawdziwy moment ciszy w tej grze akcji. Wracając z długiej wycieczki do Svartalfheim ze swoimi zbyt gadatliwymi towarzyszami, Kratos wchodzi do swojego sypialni i siedzi w ciszy, zastanawiając się nad coraz bardziej napiętymi stosunkami z synem Atreusem. Jego normalnie niewzruszony stoicyzm pęka na tyle, by przebłysnąć rzadka chwila wrażliwości, jak możesz prawie łapie łzę, która ma spłynąć po jego popękanej twarzy, zanim wycofa się do snu – jedynego miejsca, w którym może leczyć.

Zawartość

  • Recenzja wideo
  • Ragnarök nadchodzi
  • Najlepsza gra akcji
  • Większy, nie lepszy

To zarówno najlepszy, jak i najbardziej dyskretny moment w grze, która uwielbia stawiać na grubo.

Ekskluzywna przygodowa gra akcji na PlayStation jest niewątpliwie imponującym dziełem, ale Kratos walczy tutaj ze znajomym wrogiem: syndromem kontynuacji. Próbując dorównać fenomenalnemu i autorefleksyjnemu 2018 roku Restart God of War, deweloper Santa Monica Studio przyjęło podejście „więcej znaczy więcej”. Jest więcej postaci, więcej eksploracji, więcej łamigłówek, więcej żartów — co tylko chcesz. Jeśli jest coś, co ci się podobało (lub nie) w ostatnim występie Kratosa, możesz się założyć, że zobaczysz tutaj dwa razy więcej.

Powiązany

  • Najlepsze kontrolery PS5 na rok 2023
  • Zmień swoje PS5 w kolorowy powrót dzięki tym półprzezroczystym nakładkom przednim
  • PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q

God of War Ragnarok jest znacznie większy niż jego poprzednik, choć z natury nie lepszy. Bardziej przypomina przeskok między oryginałem Bóg wojny w 2005 i Bóg wojny 2, oferując w dużej mierze podobne wrażenia, aż do rytmów fabularnych. Ten większy zakres tworzy bardziej chaotyczną historię, która traci część intymności poprzedniej gry, ale kompromisem jest jeszcze ostrzejsza walka, która dodatkowo umacnia franczyzę jako boga gier akcji.

Recenzja wideo

Ragnarök nadchodzi

God of War Ragnarok jest bardziej „częścią drugą” niż kontynuacją. Kontynuuje historię zreformowanego zabójcy bogów Kratosa i jego syna Atreusa, która pozostała trochę niedokończona w 2018 roku po tym, jak duet nieumyślnie zapoczątkował wczesny Fimbulwinter. Opowieść toczy się tutaj trzy lata później, kiedy długa zima wreszcie dobiega końca… co oznacza, że ​​zgodnie z proroctwem kataklizm Ragnarok nie jest daleko w tyle.

Historia jest najlepsza, gdy się uspokaja, aby skupić się na związku Kratosa i Atreusa.

Jak zapewne możesz sobie wyobrazić z tego opisu, kontynuacja zajmuje trochę czasu większe huśtawki narracyjne niż jego poprzednik. Podczas gdy ostatnia część była odświeżająco zawartym dramatem o napiętych relacjach Kratosa z synem, Ragnarok jest bardziej rozległą epopeją, która jest szerzej skoncentrowana na opowiadaniu mitologii nordyckiej. Na przykład, jego obsada postaci znacznie się rozszerza o bardziej imponujących Bogów, takich jak Thor i Odyn, oraz mądrze mówiących pomocnicy, którzy żartują, jakby brali udział w przesłuchaniu do filmu o superbohaterach (powracający Mimir w mgnieniu oka zmienia się z zabawnego w irytującego mieszkanie tutaj).

Chociaż historia jest wystarczająco zabawna jako mitologiczna igraszka, jest to trochę krok w dół zarówno w kontekście poprzedniej przygody Kratosa, jak i na podstawie jej własnych zalet. 2018 Bóg wojny była przełomowym momentem dla narracji gier wideo, kiedy została uruchomiona głównie dlatego, że była to gra w rozmowie z własną przeszłością. Ponownie przeanalizował hiper-brutalną serię i zręcznie zamienił je w poruszającą historię o pogrążonym w żałobie ojcu, który desperacko pragnie upewnić się, że jego dziecko nie odziedziczy jego błędów. To intymna gra, która skupia się (dosłownie dzięki jednorazowej sztuczce z kamerą) na garstce dobrze rozwiniętych postaci.

Kratos i Thor ścierają się w God of War Ragnarok.

Ragnarok podąża za tymi pomysłami, choć w znacznie mniej skoncentrowany lub introspektywny sposób. Potencjalnie przemyślane przemyślenia na temat rodzicielstwa konkurują o czas z niejasnymi przemyśleniami na temat natury wojny i nastoletnich tropów. Nie ma miejsca na subtelności, ponieważ gadatliwe postacie mają tendencję do zrzucania na siebie całego swojego stanu emocjonalnego, aby wypełnić każdą chwilę ciszy podczas eksploracji. Ogólne tempo cierpi również z powodu zwiększenia zakresu, a rozszerzona obsada tworzy więcej narracyjnych pobocznych dywersji, które mogą przerywać główną historię na wiele godzin. Wydaje się, że mniej jest grą, a bardziej planem programu telewizyjnego, tak jakby Sony przewidywało, że obiekt będzie potrzebował więcej postaci, jeśli chce zamienić go w taki multimedialny moloch Ostatni z nas.

Nic dziwnego, że historia jest najlepsza, gdy się uspokaja, aby skupić się na związku Kratosa i Atreusa. Pośród całego apokaliptycznego hałasu, jest tu piękna historia o ojcu, który uczy się ufać swojemu synowi i cenić czas, który mu pozostał, zanim zostanie porwany przez dorosłość. Weteran serialu, Christopher Judge, sprzedaje te czułe chwile niesamowitą rolą Kratosa, grając najbardziej wrażliwą (i najbardziej śmiertelnie zabawną) wersję postaci, którą widzieliśmy do tej pory.

God of War Ragnarok Atreus

Jest taki wzruszający moment, który utkwił mi w pamięci, gdy rozmyślam o tej chaotycznej przygodzie. Podczas podróży do Valheim kochający zwierzęta Atreus nalega, aby Kratos zatrzymał się i uwolnił uwięzioną w piasku meduzę. Obaj przemierzają długi loch, pracując razem, aby wydostać stworzenie. Na koniec Atreus zastanawia się, dlaczego Kratos miałby przerwać swoją ratującą świat wyprawę na niepotrzebną misję ratunkową. Odpowiedź jest prostsza, niż myśli Atreus: Kratos chce po prostu spędzić ze swoim synem tyle czasu, ile tylko może, w czasie, który im pozostał razem, gdy nadejdzie śmierć lub kataklizm. Pod koniec mojej podróży żałowałem, że nie mogłem mieć więcej takich chwil z nimi.

Najlepsza gra akcji

Chociaż jego podejście do narracji może podzielić fanów, Ragnarokwalka jest niezaprzeczalnie spektakularna. Opierając się na podstawa poprzedniej gry, kontynuacja zachowuje wszystko, co działało nienaruszone, ale obraca tarcze tylko na tyle, aby bitwy wydawały się nowe. Po pierwsze, Kratos może używać zarówno swojego satysfakcjonująco ciężkiego topora Lewiatana, jak i szybkich Ostrzy Chaosu (które były dodatkiem w późnej fazie gry w 2018 r.) Tym razem od samego początku. To sprawia, że ​​walka jest bardziej zróżnicowana z góry, ponieważ mogłem płynnie przełączać się między narzędziami w zależności od tego, czy chciałem szybko wyeliminować grupę wrogów, czy skupić się na jednym.

Przy wystarczającym majsterkowaniu udało mi się stworzyć idealną grę akcji z moich ulubionych fragmentów gatunku.

Dużą zmianą jest większy nacisk na ataki żywiołów. Przytrzymanie trójkątnego przycisku zamraża topór Kratosa, a szybkie naciśnięcie go podpala jego ostrza. Oba dają Kratosowi dostęp do jeszcze większej liczby ataków, poszerzając jego już imponujący zestaw ruchów za pomocą drzewek umiejętności. Istnieje znacznie lepsza zachęta do faktycznego użycia tych ataków. Wykonaj je wystarczająco dużo razy, a gracze będą mogli dodać modyfikator do pojedynczego ruchu, zwiększając jego obrażenia, ogłuszenie i nie tylko. To dodaje nową warstwę dostosowywania do miksu, która pozwala graczom spersonalizować skądinąd prosty zestaw ruchów.

Ten system idzie w parze z wprowadzonym w 2018 roku frameworkiem RPG, który pozostaje tutaj trochę na chybił trafił. Wzrost statystyk nadal wydaje się znikomy, przez co pogoń za wyposażeniem „liczby rosną” jest bardziej męcząca niż satysfakcjonująca. Jednak tym razem profity ze sprzętu błyszczą bardziej. Pod koniec gry miałem na sobie ubranie, które pozwoliłoby mi leczyć, wykańczając wrogów, takich jak Los i zamroź czas na udanych rzutach uników, takich jak Bayonetta. Przy wystarczającym majsterkowaniu udało mi się stworzyć idealną grę akcji z moich ulubionych fragmentów gatunku.

Szczególnie to doceniam Ragnarok daje mi więcej okazji do przetestowania mojej kompilacji. W poprzedniej grze jedyny prawdziwy test umiejętności pochodził z piekielnie trudne walki Walkirii które przyciągnęło porównania Dark Souls. Odmiana tych zwrotów tutaj, ale poza tym jest więcej zapadających w pamięć potworów, co skłoniło mnie do wykorzystania każdego narzędzia w moim arsenale. Jedna walka z ogromną bestią zamkniętą w skarbcu zmusiła mnie do opanowania ignorowanych wcześniej umiejętności parowania, co pogłębiło moje podejście do walki przez resztę mojej podróży.

Kratos mierzy się z potworem w God of War Ragnarok.

Znacznie większą rolę w tej grze odgrywają także towarzysze. Atreus jest szczególnie bardziej instrumentalny w bitwie, co dodaje mile widzianej różnorodności do miksu. I chociaż nie będę wchodził w szczegóły dotyczące roli, jaką odgrywa, jest powód, dla którego spędzamy tyle czasu z Atreusem w kontynuacji: Ragnarokhistoria jest ostatecznie o nim bardziej niż o Kratosie. Mimo że spędzamy znacznie więcej czasu z jego tatą, jest to opowieść o dojrzewaniu nastolatek poszukujący własnej tożsamości – coś, czemu dokuczało zaskoczenie poprzedniej gry ostateczny zwrot akcji. Podejrzewam, że ta decyzja może polaryzować niektórych fanów, zwłaszcza że aktor Sunny Suljic nie może dorównać Kratosowi, który grał w tour-de-force przez Judge'a (prawdziwy głos młodego Suljica dojrzewał przez produkcja). Jednak jest to jedyny obszar, w którym Santa Monica Studio naprawdę czuje się na tyle pewnie, aby wyrwać się ze swojej strefy komfortu i dodać coś nowego do kontynuacji, która w przeciwnym razie jest bezpieczna.

Większy, nie lepszy

Już od jednej z początkowych sekwencji gry widać wyraźnie, że tym razem Santa Monica Studio trzyma się ściśle określonej formuły. Najbardziej zapadające w pamięć rytmy narracyjne gry z 2018 roku powtarzają się tutaj w sposób, który wydaje się nieco wyrachowany, jakby pracował na pokazie slajdów tego, na co fani dobrze zareagowali i próbowali podwoić. Mówiąc uczciwie, jest to krytyka, którą można skierować przeciwko niemal każdej kontynuacji gry (zobacz doskonały Horyzont Zakazany Zachód) i nie jest to coś, co negatywnie wpływa na grę; po prostu nie jest też uzależniający.

Nie jest lepiej. To nie jest gorsze. To poprostu więcej.

Weźmy na przykład eksplorację. Bóg wojny (2018) był chwalony za mniejszy obszar otwartego świata, Jezioro Dziewiątek, które pozwoliło Kratosowi i Atreusowi żeglować w poszukiwaniu istotnych zadań pobocznych. Pomysł ten powtarza się tutaj w wiele otwartych przestrzeni w dziewięciu królestwach, które mają ten sam ogólny format. To, co sprawdziło się w 2018 roku, nadal bardzo dobrze działa tutaj. Eksploracja jest niezwykle satysfakcjonująca dzięki ogromnym przestrzeniom, które są wypełnione cennymi skarbami i są sprytne zagadki środowiskowe (choć towarzysze nie ufają, że wiesz, jak je rozwiązać, sądząc po ich stałej poradnik). Zadania poboczne są nadal główną atrakcją, ponieważ niektóre z najlepszych momentów narracyjnych pochodzą z całkowicie opcjonalnych treści. W jednej z najwcześniejszych misji pobocznych Kratos uwalnia uwięzionego wieloryba, którego ciało zamienia się we własną wyspę puzzli. Jest to wyjątkowe zadanie, które sprytnie odzwierciedla niepewność samego Kratosa.

Nie mogłem się jednak oprzeć wrażeniu, że tym razem momenty zlewają się ze sobą. Natłok łamigłówek, wzrost ilości przedmiotów kolekcjonerskich, nadmiar small talków podczas jazdy między lokacjami — niewiele tego trzyma się mnie w ten sam sposób, w jaki moja stosunkowo kompaktowa podróż wokół Jeziora Dziewiątek nadal ma z tym związek dzień. Jasne, to wszystko jest zabawne, ale prześwietlenie sprawia, że ​​poszczególne momenty są mniej widoczne w tej wspaniałej przygodzie ze skokami w krainie. Nie jest lepiej. To nie jest gorsze. To poprostu więcej.

Kratos i Atreus pływają po wodzie w God of War Ragnarok.

To nie pomaga Ragnarok nie wydaje się też tak dużą poprawą od strony technicznej. Pomimo działa na PS5, to bardzo przypomina grę na PS4, aż do sposobu, w jaki ukrywa ładowanie za pomocą sprytnej sztuczki podróżowania po świecie. W końcu to nie jest coś, co mnie martwi. Ragnarok jest nierozerwalnie związana ze swoim poprzednikiem i sprawiedliwe jest, aby fani, którzy jeszcze nie dokonali aktualizacji, mogli zobaczyć niekompletną historię do końca. Dodaje jednak poczucia stagnacji, jeszcze bardziej wiążąc go z wielkim, ale bezpiecznym Bóg wojny 2.

Jeśli brzmię, jakby Kratos był tutaj zbyt surowy dla swojego syna, to dlatego, że widzę, do czego zdolna jest ta seria. W 2018 roku Santa Monica Studio pięknie wymyśliło nową serię dzięki odważnej grze, która należy do najlepszych w swojej generacji. Za wszystkie moje krytyczne uwagi God of War Ragnarok wciąż wyprzedza swoich rówieśników dzięki niezrównanej akcji, budzącym podziw krajobrazom i emocjonującej narracji. Chciałem więcej od kontynuacji, jak spodziewam się wielu fanów, ale wciąż muszę się wiele nauczyć od Kratosa w tym zakresie. Być może muszę przestać tak bardzo niepokoić się, że dojrzeje, i zamiast tego docenić to, czym jest, z rosnącymi bólami i wszystkim.

God of War Ragnarok została sprawdzona na PS5.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
  • Najlepsze gry RPG na PS5
  • Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i później
  • PlayStation ujawnia nowe funkcje i interfejs użytkownika kontrolera dostępu PS5
  • Najlepsze ekskluzywne gry na PS5