Recenzja Godfall: powtarzalna rozgrywka szkodzi spektaklowi nowej generacji

Gracz Godfall w walce.

Recenzja Godfall: Powtarzalna rozgrywka szkodzi spektaklowi nowej generacji

Szczegóły wyniku
„Oszałamiająca grafika Godfall i obiecująca walka są powstrzymywane przez powtarzalne przemierzanie lochów.”

Plusy

  • Efektowna walka
  • Przydatne umiejętności i ulepszenia
  • Imponujące efekty wizualne

Cons

  • Rzadkie pełzanie po lochach
  • Powtarzające się misje
  • Płytki łup
  • Ograniczony projekt świata

Jeśli jest jedna rzecz Upadek Boga się zgadza, to spektakl. The Tytuł startowy na PlayStation 5 jest wypełniona olśniewającymi efektami wizualnymi, jakich można się spodziewać po grze nowej generacji. Dostępnych jest całe menu niezwykle skoncentrowanych opcji graficznych, które mają na celu wypuszczenie nowego sprzętu do granic jego możliwości.

Zawartość

  • Mniej Destiny 2, więcej Diablo
  • Wielkie bitwy
  • Razzle-olśnij ich
  • Nasze podejście

Wczesne szumy wokół nowych konsol zwykle skupiały się wokół mocy, co sprawiało, że gry pierwszego dnia były podobne Upadek Boga w centrum uwagi, podczas gdy w innym przypadku mogłyby całkowicie zniknąć z radaru. Wróć do premiery dowolnej konsoli, a łatwo znajdziesz dawno zapomniany tytuł w dniu premiery, który maksymalizował moc, ale w przeciwnym razie nie zrobiłby zbyt dużego wrażenia.

Upadek Boga wykorzystuje skok mocy nowej generacji dzięki olśniewającej grafice, ale błędnie umieszcza swój obiecujący system walki w powtarzalnej grze z łupami, w której nagrody rzadko są satysfakcjonujące.

Mniej Przeznaczenie 2, więcej Diablo

Gdy Upadek Boga został ogłoszony po raz pierwszy, natychmiast dokonano porównań Przeznaczenie 2. Częściowo było to spowodowane naciskiem marketingowym gry, który określił ją mianem pierwszej „łowcy łupów” i skupił się na efektownej zbroi, która nie byłaby nie na miejscu w kosmicznej epopei Bungie.

Być może najbardziej zaskakujące odkrycie nt Upadek Boga jest to, że w ogóle nie jest to gra usługowa na żywo. Zamiast tego jest bardziej podobny do dungeon crawlera Diablo. Większą część gry spędzamy na odwiedzaniu misji z małego centrum gry. Gracze rozbijają tłumy wrogów, zbierają nowe łupy i odkrywają zasoby ukryte na całym świecie.

Upadek Boga

Jest to doświadczenie polegające na powtarzaniu płukania, które wymaga od graczy wykonania ograniczonej liczby zadań (większość z nich polega na hakowaniu wrogów), jednocześnie krążąc w kółko po tych samych obszarach. Na przykład gracze często będą musieli przetrwać falę wrogów przez 60 sekund lub zabić 16 wrogów, którzy powoli wynurzają się z posągów. Walki z wielkimi bossami przełamują nudę, ale można je odblokować jedynie poprzez zdobycie pieczęci uzyskanych w wyniku przejścia większej liczby takich misji.

Jak w przypadku każdego dungeon crawlera, prawdziwym haczykiem są łupy. Misje są pełne nagród, od broni po sprzęt, z których każda ma swoje własne zalety. Stały strumień gadżetów sprawia, że ​​gracze mogą szybko rozpocząć dostosowywanie kompilacji. Jednak po kilku misjach byłem całkowicie przytłoczony ilością skarbów, które zebrałem. Nawet ratowanie go w celu uzyskania zasobów wydawało się monotonnym poświęceniem czasu.

Jest to doświadczenie polegające na powtarzaniu płukania, które wymaga od graczy wykonania ograniczonej liczby zadań, podczas gdy krążą po tych samych obszarach.

Ekscytujące łupy to tylko połowa sukcesu w takiej grze. W trakcie gry następuje ciągłe gromadzenie mocy, ale jest kilka istotnych powodów, aby pokazać to poza kilkoma ważnymi zajęciami po zakończeniu gry. Upadek Boga oferuje wiele do zabawy, ale tak naprawdę nie ma zbyt wiele do grania.

Wielkie bitwy

Szkoda tej słabej pętli rozgrywki, bo walka oferuje naprawdę duży potencjał. Podobnie jak wiele współczesnych gier akcji, walka opiera się na lekkich i ciężkich atakach. Kluczowa różnica polega na tym, że gracze używają zbyt dużych broni, takich jak młoty i włócznie. Każda broń ma prawdziwą wagę, dzięki czemu każde uderzenie wydaje się wolniejsze i skuteczniejsze niż standardowe zamach mieczem. Kompromis polega na tym, że gracze muszą myśleć bardziej strategicznie o każdym trafieniu, ponieważ zbyt wiele może prowadzić do katastrofy. Każde naciśnięcie przycisku ma znaczenie, co jest rzadkością w grach typu hack-and-slash.

Istnieje również ciężki element obronny, z tarczą, która odgrywa główną rolę w walce. Można tego używać do blokowania ataków, parowania wrogów lub ataków dystansowych. Podobnie jak broń podstawowa, narzędzie to jest niszczycielskie i dodaje prawdziwego poczucia mocy w walce. Rzucanie kawałkiem metalu niczym tarczą Kapitana Ameryki, powalając wroga z nóg i otwierając go na brutalny powalenie, daje wiele satysfakcji.

Każde naciśnięcie przycisku ma znaczenie, co jest rzadkością w grach typu hack-and-slash.

Ten mocny fundament ewoluuje jeszcze bardziej w trakcie gry dzięki kilku systemom ulepszeń. Istnieje drzewo umiejętności, które dodaje więcej kombinacji i kolorów do doświadczenia oraz ulepszeń wyposażenia, które zapewniają określone korzyści. Co więcej, gra zawiera 12 możliwych do odblokowania „valorplates”, czyli różnych zestawów zbroi, które gracze mogą wyposażyć. Każdy z nich ma swój własny, specjalny atut, taki jak obrażenia od szoku lub trucizna, co daje mnóstwo sposobów na tworzenie konfiguracji postaci.

Upadek Boga

Wszystko udaje się do pewnego momentu. Zauważyłem, że używam niemal każdego narzędzia w bitwie, spędzam dużo czasu na zaklinaniu sprzętu i zmienianiu mojego valorplate przy każdej nadarzającej się okazji. Ale nadal brałem udział w misjach, które wydawały się nie do odróżnienia od siebie, i kosiłem wrogów tego samego typu do znudzenia. Byłam cała ubrana i nie miałam nic do roboty.

Cała strategia i niuanse mają tendencję do wychodzenia przez okno, gdy wrogowie stają się liczniejsi, a paski zdrowia bossów stają się większe. Coraz bardziej kuszące jest wyposażenie się w szybszą klasę broni i spamowanie lekkimi atakami, aby zyskać przewagę. Ciężka walka mogłaby prawdopodobnie zapewnić dreszczyk emocji w skupionej grze akcji z wysokobudżetowymi fragmentami zestawu, ale jest to niedopasowanie do skromnego dungeon crawlera zbudowanego na grindowaniu.

Razzle-olśnij ich

Decyzje projektowe gry sprawiają wrażenie, jakby schodziły na dalszy plan w stosunku do jej technicznych możliwości. To wizualny spektakl, który przypomina grę wideo przypominającą imprezę Wielkiego Gatsby’ego. Valorplates są bogate w szczegóły, cząstki latają we wszystkich kierunkach, a złote światło świeci na każdą powierzchnię, wywołując efekt wow.

Upadek Boga

Od razu robi wrażenie, nawet jeśli na płytkim poziomie. Jako ktoś, kogo niełatwo zaimponować talentem wizualnym, wciąż zachwycałem się drobnymi szczegółami, takimi jak płynne rozmycie ruchu, jak gdybym był doświadczonym technikiem.

Ten połysk powierzchni nigdy tak naprawdę nie znika, ale ekscytacja jest krótkotrwała ze względu na nijaki projekt świata gry. Upadek Boga zawiera przede wszystkim trzy mapy, z których każda ma swój własny elementarny charakter. Pomimo różnic tematycznych i motywów, obszary są na tyle podobne strukturalnie, że rzadko można odnieść wrażenie, że są to środowiska radykalnie różne. Nie umniejsza to imponującego efektu wizualnego, ale sprawia, że ​​jego sztuczki wydają się czasami ograniczone.

Podstawowe decyzje projektowe podkopują widowisko, wycofując grę z chmury dziewiątej nowej generacji.

Gry wydawane na konsole zawsze będą w trudnej sytuacji, ponieważ są to najczęściej gry kontrolowane przez całą generację, przynajmniej na poziomie technicznym. Upadek Boga robi wszystko, co w jego mocy, żeby zrobić furorę, ale to rozwiązanie krótkoterminowe. Podstawowe decyzje projektowe podkopują widowisko, wycofując grę z chmury dziewiątej nowej generacji. Gdy farba zniknie, graczom pozostanie zaskakująco lekki łup, który nie wydaje się dużo bardziej skomplikowany niż Lochy Minecrafta.

Nasze podejście

Upadek Boga oferuje wiele obietnic dzięki imponującej grafice i efektownej walce, ale te najważniejsze elementy giną w rzadkim dungeon crawlerze, który szybko sprzedaje swoje mocne strony. To zupełnie co innego niż Przeznaczenie 2 fani klonów nie mogli się doczekać, ale ten styl obsługi na żywo mógł lepiej pasować do zaangażowania w zdobywanie łupów.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Warframejest bardziej skuteczny jako „łowca łupieżców” i Przeznaczenie 2 oferuje ten sam grind nowej generacji z większą nagrodą.

Jak długo to będzie trwało?

Główna kampania trwa od 8 do 10 godzin, ale oddani gracze mogą spędzić więcej czasu na zdobywaniu nagród i wykonywaniu kilku czynności po grze.

Czy powinieneś to kupić?

Nie. W tej chwili możesz wypróbować mnóstwo lepszych gier nowej generacji, nawet jeśli szukasz tylko gry wieloosobowej, którą możesz wypróbować w dniu premiery.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
  • PS Plus dodaje „Grę roku 2021”, ale w lipcu traci Stray
  • Ta sztuczka gwarantuje, że otrzymasz boty tylko w każdym meczu Fortnite
  • Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
  • Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium