Dead Cells: Return to Castlevania to cholernie dobry dodatek

Obecnie nie podchodzę do wielu gier wideo z oczekiwaniami. Zostałem spalony wystarczająco wiele razy uruchamia się katastrofa wiedzieć, że do każdego meczu powinienem podchodzić z odrobiną rezerwy. Doszło do tego, że niemal całkowicie wymazałem słowo „fan” ze swojego leksykonu, nie chcąc zbytnio ekscytować się jakąkolwiek nadchodzącą grą, nawet jeśli jest to część serii, którą zwykle lubię. Jasne, uwielbiam oryginał Resident Evil 4, ale mnie nie złapiesz kibicowanie remake'owi kiedy nie mam pojęcia, w jakim stanie zostanie uruchomiony w tym miesiącu.

Dead Cells: Return to Castlevania DLC – zwiastun rozgrywki z datą premiery

Martwe komórki: Wróć do Castlevaniistanowi natomiast wyjątek od tej reguły. Od momentu zaprezentowania DLC do crossovera mogłem dokładnie się domyślić, o co mi chodzi. Jeden z najlepszych współczesnych roguelitów łączący się z grą znaną z kultowego stylu? Wyszukaj termin „bezpieczny zakład”, a przekonasz się, że pikselowana twarz Alucarda patrzy na ciebie i pewnie podnosi kciuk.

Polecane filmy

Pewnie, Wróć do Castlevanii nie zawodzi. To nie tylko nostalgiczna podróż dla fanów klasycznej serii o zabijaniu potworów; jego kolejny mocny Martwe komórki ekspansja w długiej kolejce, umacniając dziedzictwo roguelite jako jednej z najlepszych gier niezależnych swojej epoki.

(Niezbyt) nędzny stosik sekretów

DLC Castlevania wciąga Martwe komórki całkiem naturalnie. Zacząłem nowy plik w grze na PC i mogłem uzyskać dostęp do nowej zawartości w ciągu godziny. Eksplorując obszar początkowy roguelite, natknąłem się na nikogo innego jak Richtera Belmonta, który poprosił mnie o pomoc w pokonaniu Drakuli. Zamiast podążać zwykłą ścieżką rozwoju standardowego roguelite, miałbym teraz możliwość wskoczenia do nowych drzwi, które zabiorą mnie na obrzeża zamku Draculi.

Moja pierwsza podróż tą ścieżką była od razu radosna. Szybko znalazłem się na misji infiltracji zamku, wkraczając do niego i szukając sposobu na zniszczenie jego ogromnego mostu zwodzonego. To, co działa tutaj tak dobrze, to to, że oba te adresy IP znajdują łatwy sposób na spotkanie pośrodku. Widać to od razu w grafice, która przedstawia mapę ogólny klimat Castlevanii na Martwe komórki„wyraźny styl grafiki pikselowej. Tutaj także klasyczna muzyka z Castlevanii została zremiksowana do perfekcji, ładnie pasując do reszty Martwe komórki’, zachowując jednocześnie klimat oryginalnych utworów.

Bohater gry Dead Cells rzuca krzyżem w DLC Return to Castlevania.

Chociaż wpływy estetyczne są oczywiste, nadal bardzo podoba mi się jego szybka akcja i wymagające mobilności pełzanie po lochach. Elementy Castlevanii wpasowują się w ten format niezwykle płynnie, od wrogów po broń. Wrogowie, tacy jak rzucające kości szkielety i strażnicy dzierżący piki, czują się, jakby tu byli Martwe komórki przez cały czas, gdy testują moją zdolność szybkiego odczytywania łuków ataku i unikania ich.

Jednak najbardziej wpływową zmianą są nowe bronie, które wnoszą coś ekscytującego do całej gry. Podobnie jak podczas normalnego biegu Martwe komórki, gracze mogą odkryć plany nowych przedmiotów i broni. Nowe DLC dodaje do tej puli kolekcję przedmiotów inspirowanych motywem Castlevanii, z których wiele ma po prostu sens Martwe komórkisystem walki. Na przykład Woda Święcona jest doskonałą bronią poboczną, która pozwala mi spalić ziemię przede mną. Z drugiej strony znajomy biały kot wykonuje krytyczne uderzenie do przodu, ale działa także jako pasywny chowańc, który samodzielnie atakuje wrogów, gdy ja eksploruję. Jak dotąd znalazłem tylko kilka nowych elementów DLC, ale każdy z nich wydaje mi się całkowicie spójny Martwe komórkipodstawowa walka.

Chociaż DLC wydaje się być świętem serii Castlevania, w rzeczywistości jest pokazem tego, jak fajna jest Martwe komórki Jest. To szalone, że mogłem wpaść do zamku Draculi, dzierżąc tarczę Alucarda i… Pusty Rycerzto gwóźdź, od czasu do czasu zmieniając się w kurczaka Guacamelee zrzucać bomby. Fakt, że żadna z tych umiejętności nie pasuje do siebie, jest triumfem projektanta gry. Powrót do cementów Castlevania Martwe komórki jako pięknie zbudowane muzeum broni do gier wideo. Każdy posiadacz własności intelektualnej powinien przeżuwać kawałek, aby zająć się nim w następnej kolejności.

Śmierć atakuje bohatera gry Dead Cells w DLC Return to Castlevania.

Wróć do Castlevanii to spore DLC, choć nadal będziesz chciał skalibrować swoje oczekiwania. Wprowadza cztery nowe biomy (pięć, jeśli liczyć zmieniony zamek, który pojawia się w dodatkowym trybie Richtera), a dwa z nich to centra walk z bossami. Wydaje się, że nie ma zbyt dużej losowości w konstrukcji poziomów, ponieważ moje biegi po zamku wyglądały za każdym razem mniej więcej tak samo. Te pierwsze dwa biomy są stosunkowo łatwe do przejścia, więc prawdziwym wyzwaniem jest walka z twardymi bossami po nich. Wyobrażam sobie, że mogłoby to nieco rozczarować graczy, ale szczerze mówiąc, to dużo treści jak na dodatek do już gigantyczna gra — zwłaszcza jeśli uwzględnisz nową broń, która poszerzy podstawową grę roguelite i mnóstwo elementów do odblokowania kostiumy.

Przyszedłem do DLC z ciekawością, żeby zobaczyć klimat Castlevanii, ale nie mogłem się doczekać powrotu do tego DLC Martwe komórki. Po kilku godzinach szperania, byłem już w pełni wciągnięty i kusiło mnie, aby kontynuować tworzenie nowego pliku zapisu poza fortecą Draculi. Może nie jest to pełnoprawna gra Castlevania, ale to naprawdę dobry powód, aby do niej wrócić Martwe komórki.

Martwe komórki: Wróć do Castlevanii jest już dostępny jako dodatek DLC.

Zalecenia redaktorów

  • Returnal może być pierwszą grą na PC, która zaleca taką ilość pamięci RAM

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.