![super mario 3d all stars przełącznik przeglądu supermario3dallstars ekran smg 10](/f/df8b404e6c4dd5ba9f7e6c36df936241.jpg)
Recenzja Super Mario 3D All-Stars: Klasyczne gry, które wciąż świecą
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„3D All-Stars zachowuje klasyki gier takimi, jakie były w kompletnym pakiecie.”
Plusy
- Super Mario Galaxy jest fenomenalny
- Brzmi autentycznie w stosunku do oryginalnych wydań
- Mnóstwo rozgrywki Mario za 60 dolarów
- Bardziej przystępny niż oryginalny sprzęt
Cons
- Super Mario 64 czuje swój wiek
- Kilka niezręcznych zmian w sterowaniu
Jak ktoś, kto nigdy nie grał Super Mario 64, Super Mario Słońce, Lub Super Mario Galaktyka, nie mogłem być bardziej podekscytowany kiedy Nintendo ogłosiłoGwiazdy Super Mario 3D, zbiór trzech tytułów na Nintendo Switch. Wreszcie grając w nie, zrozumiałem, jak ktoś może szanować taką grę Super Mario 64 w 1996 roku jako coś rewolucyjnego.
Zawartość
- Produkt swoich czasów
- Niektóre rzeczy się zmieniają, większość pozostaje taka sama
- Nasze podejście
Niestety Nintendo zdecydowało się zachować 64 I Światło słoneczne takimi, jakie były w tamtym czasie, ze szkodą dla doświadczania ich obecnie, gdzie oba tytuły zostałyby ulepszone dzięki lepszemu sterowaniu, jakie można znaleźć w nowszych grach Mario 3D. Biorąc to pod uwagę, mogłeś mi powiedzieć
Super Mario Galaktyka była zupełnie nową grą i uwierzyłbym ci, co ostatecznie sprawiło, że warto było sięgnąć po tę kolekcję.Produkt swoich czasów
Jedno z największych pytań, jakie ludzie mieli po ogłoszeniu Gwiazdy Super Mario 3D brzmiało: „Gdzie jest Super Mario Galaxy 2?Dla mnie odtwarzanie kolekcji odpowiada na to pytanie; nie chodzi tu tyle o same gry, ile o ich ewolucję. Postęp i różnice między trzema tytułami są dramatyczne, a wydanie tej gry z okazji 35. rocznicy włoskiego hydraulika Gwiazdy 3D sprawia wrażenie celowej prezentacji tych ulepszeń. Mający Galaktyka 2 osłabiłoby ten zamiar, ponieważ jest to dopracowanie rozgrywki w jej bezpośrednim poprzedniku, a nie galaktyczny krok naprzód w serii.
![Super Mario 64](/f/a8ab3ff6f1be0b3ecbc4bd16c752ac86.jpg)
Uruchamianie Super Mario 64, byłem pod wrażeniem tego, co gra zrobiła jak na tytuł, który ma 24 lata i ile z jej DNA ma najnowsza odsłona 3D Super Mario Odyseja zachował. Przenosząc się z powrotem do dzieciństwa i myśląc o lekkich doświadczeniach, które stanowiły wówczas większość gier, nic dziwnego, że Super Mario 64, z ukrytymi poziomami i nieliniową strukturą, zadziwiła graczy.
Mojemu zachwytowi nad grą przeszkodziło przestarzałe sterowanie. Archaiczna kamera w połączeniu z faktem, że Mario gra jak żywiołowy kawałek masła, który ślizga się i ślizga po świecie, zapewnia czasami szalone wrażenia. Ostatnio jedynymi grami, które wzbudzają we mnie chęć rzucenia kontrolerem na stół z frustracji, są gry Dark Souls. Nie spodziewałem się, że ten impuls zostanie obudzony w tej grze.
Nic dziwnego Super Mario 64, z ukrytymi poziomami i nieliniową strukturą, zadziwił ludzi.
Przenosić się z 64 Do Światło słoneczne to było jak bycie we wraku statku, ale znalezienie pływającego i przestronnego kawałka drewna, który niósł mnie w stronę lądu na odległym horyzoncie. To, co ta gra robi ze swoją mechaniką w stosunku do swojej poprzedniczki, to w większości ulepszenie, czasami szokujące jak na grę, która została wydana zaledwie sześć lat później. Aparatem łatwiej jest manewrować, a Mario ma wrażenie, że pracuje z większą przyczepnością butów.
Skoncentrowany motyw tropikalny, który przez lata wielu graczy wyśmiewał z powodu powtarzalnego projektowania poziomów, działa w większości na korzyść gry, chociaż czasami zdarza się, że mamy do czynienia z przeprojektowaniem, które wydaje się nieco bezcelowe i stanowi raczej wizytówkę typu: „Zobacz, jak skomplikowane możemy teraz tworzyć poziomy!” znalazłem czerpanie przyjemności z dzielącego FLUDD, który znajduje się w centrum rozgrywki i ma wystarczająco dużo unikalnego haczyka i różnorodności zastosowań, aby uzasadnić jego realizacja.
![Super Mario Słoneczko](/f/0eb95f750671fd39e04e5eee22450e2b.jpg)
Super Mario Galaktyka to kraina na odległym horyzoncie, którą wyrzuciłem na brzeg, i ku mojemu zdumieniu jest to soczysta i urodzajna wyspa, która sprawia, że niczego mi nie brakuje. Chociaż dla niektórych może to nie być nowość, należy to znaleźć Galaktyka ponieważ nie tylko mój ulubiony Mario 3D, ale jedna z moich ulubionych gier wszechczasów, przekroczyła moje i tak już wysokie oczekiwania.
Tutaj wady 64 I Światło słoneczne po prostu nie istnieją, z ostrym jak brzytwa projektem poziomów, niezwykle dokładną rozgrywką i oszałamiająco unikalną mechaniką grawitacji, która skutecznie ewoluuje w trakcie gry. Tam, gdzie przedzierałem się przez fragmenty pierwszych dwóch tytułów, przeszedłem dalej Galaktyka jakby krążył wokół słońca, z wdziękiem przeleciał przez grę, nie mogąc uwolnić się od jego grawitacji. Dla mnie samo jego włączenie jest warte ceny wywoławczej wynoszącej 60 dolarów 64 I Światło słoneczne jako bonusy, a ja z łatwością wydałbym kolejne 60 dolarów na port Galaktyka 2i wygląda na to, że wykluczenie było przemyślanym posunięciem Nintendo.
Niektóre rzeczy się zmieniają, większość pozostaje taka sama
Moja miłość do Galaktyka jest lekko skażona moimi niechlujnymi uczuciami Światło słoneczne I 64. Podczas grania w 64 i tytuły GameCube’a, mój partner powiedział coś w rodzaju: „To były jedyne gry, jakie miałem, więc nauczyłem się je kochać”. W rozmowie z innych graczy, którzy wychowali się na tych grach, wydaje się, że to uczucie jest w większości podzielane jeden.
Fani powracający do tych gier, którzy doświadczali ich od początku do końca, z pewnością się tu zadomowią w swojej nostalgii, potrafiący zrekompensować swoje niedociągnięcia, wiedząc dokładnie, jak skutecznie przejść dalej ich. Jak wspomniano powyżej, zamierzeniem pakietu jako retrospektywy jest zachowanie gier w niezmienionym stanie. Nie usuwa to wrażenia, że wykluczenie poprawionej mechaniki było niesamowicie straconą szansą na uczynienie z tych gier czegoś, w co ktoś naprawdę chciałby dzisiaj zagrać.
znalazłem Galaktyka jako nie tylko mój ulubiony Mario 3D, ale także jedna z moich ulubionych gier wszechczasów, która przekroczyła moje i tak już wysokie oczekiwania.
64 to po prostu oryginalna gra z połyskiem w wysokiej rozdzielczości. Brakuje mu panoramicznego ekranu, który jest dostępny w porcie Światło słoneczne, pogarsza problemy z kamerą, ponieważ to, co jest niewidoczne poza polem widzenia gracza, zwykle wiąże się z największą liczbą zgonów. Co gorsza, tekstury pojawiają się czasami tuż przed postacią, powodując zamieszanie co do tego, dokąd się udać i co zrobić, dopóki nie znajdziesz się od niej o kilka centymetrów. Co więcej, w grze brakuje niektórych dodatków, w tym dodatkowych poziomów i przedmiotów kolekcjonerskich, które pojawiły się w remake'u na Nintendo DS. To najprostsza wersja remastera, jaką można dostać.
![Porównanie Super Mario 64](/f/c58cf16bea0ffca4b51e6502c657ab95.jpg)
Współczynnik proporcji 16:9 w Światło słoneczne działa cuda w grze, a przeróbka HD znacznie ją przybliża Galaktyka wizualnie niż 64. Niestety, jedną z rzeczy, która dodała mechanice FLUDD uroku na GameCube, były analogowe wyzwalacze tego systemu, pozwalające graczowi dyktować ciśnienie wody w urządzeniu. Żadna taka funkcja nie jest dostępna ani w Joy-Conach, ani w kontrolerze Switch pro, co oznacza, że FLUDD jest ustawiony na działanie z zerową lub 100% funkcjonalnością.
Gra działa wokół tej brakującej funkcji, ponieważ niektóre poziomy opierały się na tej mechanice GameCube, ponieważ spust ZR pozwala Mario poruszać się podczas tryskania, chociaż bez możliwości celowania. Zderzak R zmusza Mario do stania w miejscu, ale umożliwia mu celowanie za pomocą FLUDD. Jako osoba, która nigdy wcześniej nie grała w tę grę, nie jestem pewien, jak drastyczna jest to zmiana, chociaż z czytając zainteresowanie fanów w Internecie tym, jak port radzi sobie z tą mechaniką, wydaje się, że może to być rozczarowanie ich.
Galaktyka to tytuł, który wymagał najmniejszego dopracowania, więc dzięki wizualnemu odświeżeniu był niemal identyczny pod względem jakości z tytułem z 2017 roku Super Mario Odyseja. Będąc tytułem Wii, sterowanie ruchem było integralną częścią tego doświadczenia i nic się nie zmieniło w przypadku tego portu. Akcelerometr i żyroskop kontrolera Switch Pro zapewniają funkcjonalność blastera IR Wiimote. Jednak podczas gry było oczywiste, że optymalne byłoby skierowanie urządzenia na ekran. Dotknięcie zderzaka R powoduje ponowne wyśrodkowanie wskaźnika gwiazdy, ale nadal wydaje się to mniej intuicyjne.
![Super Mario Galaktyka](/f/2705381716978f5d4f84ef01d2618143.jpg)
Jak ta funkcja ruchu jest obsługiwana w trybie ręcznym? Sterowanie dotykowe, co jest zdecydowanie najgorszym sposobem grania w tę grę. Dla tych, którzy nie wiedzą, sterowanie ruchem zostało zaprojektowane tak, aby umożliwiać zbieranie kawałków gwiazd podczas przechodzenia przez poziom, a także strzelanie nimi do wrogów i obiektów interaktywnych. Próby częstego robienia tego wszystkiego za pomocą sterowania dotykowego podczas poruszania Mario za pomocą drążka nie są optymalne i sprawiają, że oglądanie gry na ekranie telewizora jest zdecydowanie preferowanym sposobem grania.
Zmiany wprowadzone do 64 I Światło słoneczne czują się jak absolutne minimum tego, co można było zrobić, aby wprowadzić je do współczesności. Oczywiste jest, że te drobne poprawki były próbą skamienienia ich w oryginalnej formie, ale to tylko uwydatnia ich niedociągnięcia. Galaktyka, jest jednak grą niemal idealną, której wieku nie można odczuć, ponieważ już wyprzedziła swoją epokę i do dziś przewyższa większość nowych platformówek 3D.
Nasze podejście
Ci, których lista ulubionych gier obejmuje trzy tytuły z tej kolekcji, prawdopodobnie będą wniebowzięci możliwością zagrania we wszystkie w dowolnym momencie na telewizorze lub w podróży. Ci, którzy przegapili te wpisy w historii gier, prawdopodobnie będą mieli trudności z przystosowaniem się do swoich elementów sterujących, ale odnajdą w grze cud i radość Super Mario Galaktyka.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Super Mario Odyseja to kolejny doskonały Mario 3D z nowoczesnym sterowaniem zbudowanym specjalnie dla Switcha. W lutym 2021 roku port Świat Super Mario 3D, która pierwotnie została wydana na Wii U i zebrała entuzjastyczne recenzje, trafi także na konsolę hybrydową.
Jak długo to będzie trwało?
Proste przejście każdej gry zajmuje kilkanaście godzin gry, ale ukończenie jej w 100% pozwala poznać każdy sekret poziom i zebranie każdego ukrytego przedmiotu prawdopodobnie podwaja ten poziom, co daje pakiet zawierający z łatwością ponad 60 godzin rozgrywka.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Gwiazdy Super Mario 3D jest prawie tak samo koniecznością jak Oddech Dzikiego I Mario Kart 8, choćby dla siły Super Mario Galaktyka sam. W połączeniu z faktem, że gra będzie dostępna tylko do 31 marca 2021 r., jego wartość po prostu jako kolekcjonerska pozycja jest dość wysoka.
Zalecenia redaktorów
- Super Mario Bros. Wonder: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Mario „umrze” w przyszłym tygodniu: oto gry, które wyjdą z Switcha 31 marca
- Super Mario Maker 2: Jak odblokować wszystkie stroje Mii Maker
- Wszystkie tajne wyjścia i strefy przekształcenia w Super Mario 3D World
- Jak odblokować sekretne zakończenie w Furii Bowsera