Kiedy oryginał Martwa przestrzeń wprowadzony na rynek w 2008 roku, zapoczątkował: nowa era horroru w grach wideo. Gracze poznali kultowego, a początkowo milczącego bohatera, Isaaca Clarke’a, inżyniera kosmicznego, który utknął w koszmarze, który sprawia, że Rzecz wyglądać jak randka w przedszkolu. Po tej części pojawiły się dwie kontynuacje, które podkręciły horror i brutalność, a także dały Clarke pełny głos.
Zawartość
- Ponowna wizyta u Izaaka
- Dziedzictwo uhonorowane
Oficjalny zwiastun premierowy Dead Space | Ludzkość kończy się tutaj
W tym miesiącu seria powraca do przeszłości dzięki remake’owi, który bada pierwszą wyprawę Izaaka w wypełnioną strachem pustkę. Tak jak Martwa przestrzeń 2 I 3 zrobił, Martwa przestrzeńRemake wszystko wywraca do góry nogami do następnego poziomu. Jedną z największych zmian jest to, że tym razem pozwala Clarke'owi mówić, dając graczom więcej do pracy niż cichy bohater, który tylko wywołuje emocje poprzez chrząknięcia. Aby ożywić Clarke'a, EA zatrudniło weterana serialu Gunnera Wrighta, aby ponownie sprawdził tę rolę i tchnął nowe życie w tę postać.
Polecane filmy
W wywiadzie dla Wrighta i Martwa przestrzeńdyrektora ds. realizacji Joela MacMillana, obaj powiedzieli mi, dlaczego konieczne było ponowne spojrzenie w przeszłość w ten sposób. Danie Clarke więcej do powiedzenia nie było decyzją pochopną i łatwą do wdrożenia; zmusiło to zespół do zastanowienia się, w którym miejscu cisza oryginalnej gry nie pokrywa się z ostatnim wątkiem.
Ponowna wizyta u Izaaka
„Jestem bardzo szczęśliwy, że mam taką postać jak Isaac Clarke, do której jestem bardzo podobny” – Wright mówi ze śmiechem Digital Trends. „Jesteśmy bardzo podobni pod względem projektu i DNA. Dlatego miło było wrócić i ponownie poznać tę postać”.
Chociaż Wright był więcej niż zadowolony z powrotu do tej roli, co w pierwszej kolejności spowodowało tę zmianę? MacMillan i Motive Studio nie chcieli, żeby wyszedł na „chłopca do roboty”, jak to zrobił w oryginale. MacMillan to zauważa Martwa przestrzeń teraz pojawia się jako postacie niezależne, które mówią Izaakowi, co ma robić i każą mu to zrobić, a jego brak reakcji sprawia, że czuje się, jakby nie wiedział o otaczającym go świecie. To spowodowało rozdźwięk, który według zespołu był w stanie rozwiązać.
„Chcieliśmy dać mu więcej swobody i umieścić go na miejscu kierowcy” – powiedział MacMillan. „Nasza wersja Izaaka jest bardziej zorientowana na rozwiązania. Jest raczej pragmatykiem. Jest inżynierem kosmicznym, który wykonuje swoją pracę. Myślę, że to daje graczowi trochę większe zaangażowanie, bardziej angażuje go w grę i sprawia, że czuje, że jest zdolny i współpracuje ze zdolnym bohaterem.
Taka zmiana nie była dla EA prostym zadaniem, ale skomplikowanym procesem twórczym. Kiedy rozmawialiśmy, odkryłem, że oddanie Izaakowi głosu nie było tak proste, jak napisanie scenariusza, zatrudnienie Wrighta w studiu i nagranie. Wszyscy zaangażowani wymagali wiele starannego rozważenia i samokontroli. Wright w zasadzie cofnąłby się w czasie, aby dokończyć zagadkę wzrostu Izaaka widoczną w Martwa przestrzeń 2 I 3. Oznaczało to przyjęcie nowego sposobu myślenia, pasującego do miejsca, czasu i tonu. Wright, będący fizyczną manifestacją Izaaka, wkroczył tam, wiedząc dokładnie, jak najlepiej dostarczyć to, czego potrzeba.
„Trzymałem to po prostu jak otwartą księgę” – mówi Wright. „Isaac Clarke to postać, która znalazła się w odpowiednich okolicznościach, niezależnie od tego, czy są dla niego ekstremalne, czy normalne… na samym początku tej historii, poza osobistymi problemami z dziewczyną, po prostu zamierza wykonać pracę. W dużym stopniu polegałem na Joelu i zespole kreatywnym, którzy pomogli sobie z tym poradzić i ugruntowali to tak, jakbym widział to po raz pierwszy. Postęp technologiczny w świecie gier i samej produkcji pomógł w dziwny sposób, ponieważ był dla mnie tak nowy. Mogłem na to spojrzeć dosłownie, świeżym okiem.”
Istnieją gry narracyjne, w których bohaterowie bardzo wiele komentują, co dodaje rozgrywce lekkości i komedii, a nie to chcieliśmy zrobić.
Od 2008 roku narracja w grach bardzo się zmieniła, podobnie jak ich odbiór. MacMillan zauważa, że on, Wright i reszta zespołu w Motive Studio chcieli znaleźć ostrożny złoty środek, który oddałby szacunek oryginalnemu, pozbawionemu głosu Izaakowi podczas wdrażania zupełnie nowe zanurzenie i doświadczenie używając swojego głosu jako narzędzia.
„Od razu powiedzieliśmy, że Isaac mówi tylko wtedy, gdy się do niego mówi” – MacMillan mówi Digital Trends. „Chcieliśmy uważać, aby Izaak nie był zbyt rozmowny przez całą grę. Istnieją gry narracyjne, w których bohaterowie bardzo wiele komentują, co dodaje rozgrywce lekkości i komedii, a nie to chcieliśmy zrobić. Izaak idzie tymi korytarzami i jest sam, i to jest przerażające. Chcieliśmy, aby gracz tak się czuł, a gdybyśmy mieli Izaaka, który przemawiałby w tych momentach, obniżyłoby to nieco napięcie i zapewniłoby graczowi sztuczne bezpieczeństwo.
Dziedzictwo uhonorowane
Zespołowi chodziło o uhonorowanie dziedzictwa Isaaca Clarke’a, a nie o przepisanie go na nowo. „Byliśmy bardzo oszczędni w wyborze miejsca umieszczenia jego dialogów” – mówi MacMillan. „Jeśli widzisz coś w rodzaju brutalnego okaleczenia, które dzieje się na twoich oczach i nie reagujesz na to, byłoby to trochę dziwne. W 2008 roku nasza wrażliwość na to była inna. Dzisiaj spodziewamy się, że postacie zareagują nieco bardziej niż w oryginale i to jest rodzaj miernika i światło przewodnie, które przyświecało nam w tym przypadku. Nie chcieliśmy jednak zdradzić Izaaka, którego miał zdefiniować oryginał. Dlatego przez cały czas byliśmy tego świadomi i staraliśmy się bardzo dobrze radzić sobie z ostrzem noża.
Martwa przestrzeńRemake ma być ostateczny wpis w serii dodając bardziej kompletne podejście do postaci. Chociaż dodanie głosu, który będzie towarzyszył graczom przez całą przygodę, wydaje się proste, Wright i MacMillan wyjaśniają, że takie posunięcie wymaga więcej uwagi, niż mogłoby się wydawać. Znalezienie równowagi pomiędzy gadatliwym i cichym bohaterem nie wydaje się łatwe, a jednak Martwa przestrzeń wydaje się, że wykonuje swoją pracę.
Martwa przestrzeń wystartuje 27 stycznia o godz Xbox Series X, PlayStation 5i komputer.
Zalecenia redaktorów
- Grałeś w remake Dead Space. Teraz sprawdź jego „demake”
- Grałem w oryginalne Dead Space przed remake’iem – i żałuję
- Zwiastun rozgrywki w remake Dead Space prezentuje ulepszone wrażenia z horroru
- Transmisja na żywo remake'u Dead Space potwierdza plan wydania na 2023 rok
- Nowa gra Dead Space to ekskluzywny remake klasyki horroru nowej generacji
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.