Przyjrzymy się temu wszystkiemu tutaj w naszym Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie przewodnik. Klikaj na każdy kafelek, aby znaleźć wskazówki i strategie przetrwania w niekończącej się walce między roślinami a ich nieśmiertelnym naturalnym wrogiem, zombie.
Polecane filmy
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i graj w strategie dla frakcji Zombie
Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.Krótkie słowo na temat gry strategicznej Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy Battlefield.
Zespół Vanquish jest Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w drużynowym deathmatchu. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.
W Gardens & Graveyards Zombie walczą, by przejąć ogrody Roślin, otwierając kolejne obszary mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.
Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.
Frakcja roślin: klasy i wyposażenie
Na początek kilka ogólnych uwag na temat zajęć w Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie. Wszystkie postacie – zarówno rośliny, jak i zombie – zdobywają kolejne poziomy, korzystając z systemu opartego na wyzwaniach. Ukończenie wyzwania daje gwiazdkę; zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, a ta konkretna klasa awansuje. Możesz wyświetlić swoje otwarte wyzwania w dowolnym momencie, naciskając przycisk startu podczas meczu. Różnią się, ale na ogół będziesz miał za zadanie użyć jednej ze swoich umiejętności określoną liczbę razy lub „pokonać” (nikt nie zostaje „zabity” w Wojna ogrodowa) określoną liczbę określonego rodzaju wroga.
Każda klasa ma trzy różne zdolności, przypisane do przycisków LB, RB i Y. Zaczynasz z odblokowaną tylko jedną z tych umiejętności, a następnie zdobywasz kolejne dwie z dwoma pierwszymi poziomami doświadczenia. Pamiętaj, że zdobywanie kolejnych poziomów nie wystarczy, aby uzyskać tę umiejętność; będziesz musiał odrodzić się po awansie, aby użyć nowej zabawki. Większość umiejętności jest ograniczona częstotliwością ich użycia przez pasek czasu odnowienia. Gdy ikona umiejętności jest wyszarzona, nadal się ładuje. Niektóre zdolności, takie jak Tallnut Kaktusa lub Lepka Eksplodująca Kula Naukowca, mogą być używane wielokrotnie, zanim będą wymagać odnowienia; liczba w polu ikony informuje, ile pozostało zastosowań.
Podstawowa broń dla wszystkich klas w Wojna ogrodowa mieć nieskończoną amunicję, więc strzelaj swobodnie. Ponadto, chociaż każda klasa ma inną sumę zdrowia, istnieje jedna zasada, która dotyczy ich wszystkich, jeśli chodzi o leczenie. Wszystkie zranione Rośliny i Zombie automatycznie odzyskują do połowy całkowitego zdrowia po zranieniu; potrzebny jest odpowiedni uzdrowiciel (Słonecznik lub Naukowiec), aby przejść tam resztę drogi.
Groszek: Groszkostrzelec to standardowa klasa piechoty frakcji Roślin. To szybko poruszający się mały strąk grochu o niskim wzroście, dzięki czemu łatwo go przeoczyć zbliżające się zombie. Podstawowym atakiem Peashootera jest strzelający grochem nos, który wystrzeliwuje duże, wolno poruszające się pociski zadające duże obrażenia, mniej więcej jeden na sekundę. Zdolność Hyper na krótko zwiększa twoją prędkość i wysokość skoku, co jest podwójnie przydatne do skradania się za nacierającymi siłami wroga i wycofania się w bezpieczne miejsce. Skok wzwyż jest szczególnie przydatny do przeskakiwania przez przeszkody, które skutecznie odcinają prześladowców od ostrzału.
Peashooter's Chili Bean Bomb jest w zasadzie granatem, choć zauważ, że nie ma łuku do rzucania Wojna ogrodowa. Użycie tej umiejętności po prostu powoduje, że Chili Bean odbija się przed tobą w linii prostej; eksploduje 2-3 sekundy po tym, jak go upuścisz z siłą wystarczającą, by powalić nawet w pełni zdrowego wroga w pobliżu środka jego promienia wybuchu. Zestaw umiejętności Peashooter uzupełnia Grochowy Gatling, który blokuje twoją postać w miejscu i przekształca jej główną broń w szybkostrzelny atak typu chaingun. Możesz pozostać w ten sposób, dopóki amunicja Gatlinga nie wyschnie, co widać na mierniku u dołu ekranu.
Peashooter jest skuteczny podczas pracy w grupie, ale doskonale radzi sobie również w pojedynkę. Zdolność Hyper pozwala mu omijać linie wroga i docierać do niedostępnych miejsc, co jest idealnym ustawieniem do zasadzek na Chili Bean Bomb i/lub Pea Gatling. Posiadanie obrażeń rozpryskowych na podstawowej broni sprawia, że jest to dobra opcja również dla początkujących, ponieważ możesz zadawać obrażenia bez bycia strzałem w dziesiątkę.
Pożeracz: Pożeracz Roślin jest jedynym oddanym atakującym w zwarciu Wojna ogrodowa. Twoim głównym atakiem jest dosłowne chrupnięcie jego szczęk przypominających muchołówki. Jeśli uda ci się manewrować za wrogiem, na jego plecach pojawi się okrągła czerwona ikona. Naciśnij przycisk ataku, gdy się pojawi, aby wykonać niemożliwy do zablokowania atak z zaskoczenia, który pochłonie wroga w całości. Pamiętaj jednak, że jesteś całkowicie bezbronny wobec innych form ataku podczas pożerania kogoś, co oznacza, że możesz łatwo zostać zastrzelony, zanim skończysz posiłek. Co więcej, Pożeracz nie może używać żadnych umiejętności, gdy jego usta są pełne, a połknięcie zjedzonego wroga zawsze zajmuje kilka sekund.
Umiejętności Pożeracza opierają się na podstępnej zabawie. Nora pozwala ci skradać się pod ziemią przez krótki okres czasu. Wspomniana powyżej czerwona ikona ataku z ukrycia pojawia się również pod stopami wroga, gdy podejdziesz wystarczająco blisko; użyj tego do szybkich i łatwych zabójstw. Atak Goop jest jedyną bronią pociskową Pożeracza, choć jest bardziej narzędziem wsparcia niż właściwym atakiem. Zadaj udane trafienie wrogowi, a na krótko go spowolnisz i zablokujesz użycie umiejętności; to świetny sposób na zabicie ataku z ukrycia. Na koniec atak Spikeweed Pożeracza na krótko unieruchamia każdego wroga, który na niego nadepnie, ponownie ułatwiając zbieranie.
W Wojna ogrodowaw grach opartych na celach, generalnie będziesz chciał trzymać Pożeracza blisko domu, ponieważ jest on świetnym obrońcą bazy, gdy celem wroga jest przejęcie lub zniszczenie Twojego terenu. W meczach Drużynowego Pokonania lub w przypadku graczy preferujących bardziej ofensywną rolę trzymaj się linii frontu i oszczędnie korzystaj z Nory. Jest bardzo łatwy do zdobycia jeden zabijaj tą umiejętnością, ale trudno jest później przetrwać, jeśli pojawisz się w środku grupy Zombie. Ostrożnie wybieraj cele i współpracuj ze swoim zespołem. Pożeracz, który jest zajęty, jest bardzo kuszącym celem; jeśli dobrze to zaplanujesz, możesz użyć swojej Nory, aby wyeliminować jednego Zombie i odwrócić uwagę kilku innych, podczas gdy twoi koledzy z drużyny będą je kosić.
Słonecznik: Klasa uzdrowiciela frakcji Roślin to Słonecznik. Ten szczęśliwy mały facet jest wyposażony w broń podstawową podobną do pistoletu maszynowego. Szybkostrzelne strzały, ale najskuteczniejsze na bliskim dystansie. Nie ma w tym nic skomplikowanego, ale skuteczny Słonecznik w mniejszym stopniu polega na swojej głównej broni niż na swoich zdolnościach leczniczych i potężnym ataku dodatkowym. Słonecznik ożywia także powalonych sojuszników dwa razy szybciej niż jakakolwiek inna klasa roślin.
Masz dwie możliwości leczenia przyjaznych roślin, takich jak słonecznik. Twoja lecząca wiązka łączy cię z jednym celem przez ciąg jasnego, żółtego światła słonecznego. Stukanie przycisku zdolności przełącza wszystkie pobliskie cele, pozwalając ci szybko wybrać, którą roślinę chcesz uleczyć. Dostajesz także Heal Flower, który jest miniaturową, doniczkową wersją ciebie. Podczas swojego krótkiego życia wypluwa uzdrawiające gwiazdy, które każdy może zebrać; to jedyny sposób na uzdrowienie siebie. Promień słońca to twoja jedyna umiejętność ofensywna jako Słonecznik; podobnie jak Gatling Groszkostrzelca, użycie go unieruchamia cię do momentu dezaktywacji umiejętności lub wyczerpania amunicji (w tym momencie następuje czas odnowienia).
Słonecznik najlepiej sprawdza się jako wsparcie na linii frontu lub jako tylna straż chroniąca przed atakami z flanki. Jego podstawowy pistolet maszynowy jest przeznaczony do działań na krótkim dystansie, ale Słonecznik nie jest tak mobilny jak inne klasy w grze. Lepiej mieć go wespół z Groszkostrzelcami i Gryzakami na linii frontu za pomocą starannie rozstawionych Kwiatów Leczniczych i Promieni Leczniczych. Tylko nie wahaj się używać Sunbeam. Ma niesamowity zasięg i zadaje duże obrażenia, jeśli wytrzymasz atak na pojedynczego wroga przez kilka sekund. Leczenie powinno być twoim najwyższym priorytetem jako Słonecznik, ale bądź gotowy na każdą okazję do pokonania nacierającej hordy za pomocą Promienia Słońca.
Kaktus: Cactus to klasa snajperów frakcji Roślin, wyposażona w półautomatyczną broń główną z dużym przybliżeniem, która zadaje duże obrażenia i strzela tak szybko, jak tylko można pociągnąć za spust. Strzały w głowę coś znaczą Wojna ogrodowa, więc zawsze mierz wysoko, mając nadzieję na trafienie krytyczne.
Najbardziej użyteczną umiejętnością Kaktusa jest jego Czosnkowy Drone, jednostka, którą można rozmieścić i wzbić się w przestworza (LB/RB dostosuj wysokość) i strzela ogniem do wrogów poniżej, używając swojego działka automatycznego lub jego ograniczonego użycia nalot. Nalot jest początkowo wyszarzony, ale staje się dostępny, jeśli twój dron pozostaje w powietrzu wystarczająco długo. Ma czas odnowienia, gdy go użyjesz, i zwykle masz wystarczająco dużo czasu w życiu przeciętnego drona – niezależnie od tego, czy nie jesteś zestrzelony, licznik u dołu ekranu wskazuje, ile soku ci zostało – aby wystrzelić dwa naloty. Kaktus ma również zdolność do min ziemniaczanych (materiały wybuchowe zbliżeniowe) i Tallnuts (ściana, która może służyć jako osłona).
Idealną strategią dla graczy Cactus jest utrzymywanie dystansu od wroga. Jego podstawowa broń przybliża się z większej odległości niż jakakolwiek inna klasa, a zbliżające się Zombie z tyłu stada są łatwe, gdy twoi koledzy z drużyny na linii frontu zajmują ich. Rozsądnie wykorzystuj kopalnie ziemniaków, zwłaszcza jeśli działasz sam i nie masz nikogo, kto by cię chronił. Łatwo jest zostać otoczonym, gdy jesteś zajęty ogniem z dużej odległości. Użyj swojego drona, gdy wróg wykona atak. Twoje wsparcie z powietrza spowolni ich, miejmy nadzieję, że wystarczająco długo, aby koledzy z drużyny je oczyścili lub twój nalot będzie dostępny.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i graj w strategie dla frakcji Zombie Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Krótkie słowo na temat gry strategicznej Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy Battlefield.
Zespół Vanquish jest Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w drużynowym deathmatchu. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.
W Gardens & Graveyards Zombie walczą, by przejąć ogrody Roślin, otwierając kolejne obszary mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.
Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.
Frakcja zombie: klasy i wyposażenie
Na początek kilka ogólnych uwag na temat zajęć w Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie. Wszystkie postacie – zarówno rośliny, jak i zombie – zdobywają kolejne poziomy, korzystając z systemu opartego na wyzwaniach. Ukończenie wyzwania daje gwiazdkę; zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, a ta konkretna klasa awansuje. Możesz wyświetlić swoje otwarte wyzwania w dowolnym momencie, naciskając przycisk startu podczas meczu. Różnią się, ale na ogół będziesz miał za zadanie użyć jednej ze swoich umiejętności określoną liczbę razy lub „pokonać” (nikt nie zostaje „zabity” w Wojna ogrodowa) określoną liczbę określonego rodzaju wroga.
Każda klasa ma trzy różne zdolności, przypisane do przycisków LB, RB i Y. Zaczynasz z odblokowaną tylko jedną z tych umiejętności, a następnie zdobywasz kolejne dwie z dwoma pierwszymi poziomami doświadczenia. Pamiętaj, że zdobywanie kolejnych poziomów nie wystarczy, aby uzyskać tę umiejętność; będziesz musiał odrodzić się po awansie, aby użyć nowej zabawki. Większość umiejętności jest ograniczona częstotliwością ich użycia przez pasek czasu odnowienia. Gdy ikona umiejętności jest wyszarzona, nadal się ładuje. Niektóre zdolności, takie jak Tallnut Kaktusa lub Lepka Eksplodująca Kula Naukowca, mogą być używane wielokrotnie, zanim będą wymagać odnowienia; liczba w polu ikony informuje, ile pozostało zastosowań.
Podstawowa broń dla wszystkich klas w Wojna ogrodowa mieć nieskończoną amunicję, więc strzelaj swobodnie. Ponadto, chociaż każda klasa ma inną sumę zdrowia, istnieje jedna zasada, która dotyczy ich wszystkich, jeśli chodzi o leczenie. Wszystkie zranione Rośliny i Zombie automatycznie odzyskują do połowy całkowitego zdrowia po zranieniu; potrzebny jest odpowiedni uzdrowiciel (Słonecznik lub Naukowiec), aby przejść tam resztę drogi.
Żołnierz piechoty: Piechota to podstawowa jednostka piechoty frakcji Zombie. Jego podstawową bronią jest szybkostrzelny karabin szturmowy o niewielkich obrażeniach i sporym magazynku. Jest fizycznie większy i trudniejszy do kontrolowania niż zwinny Peashooter, ale jest to równoważone przez jego zdolność do rozpylania i modlenia się na linii frontu. Ma również Rakietowy Skok jako jedną ze swoich umiejętności, pozwalając ci dotrzeć do kryjówek snajperskich, które są niedostępne dla wszystkich innych klas w grze.
Żołnierz piechoty jest stworzony do ataku. Jego Rakietowy Skok jest przydatny do pozycjonowania, ale pozostałe dwie umiejętności tej klasy polegają na zadaniu obrażeń wrogowi. ZPG – Granat Napędzany Zombie – to Plants vs. Zombie walczą z wyrzutnią rakiet. Uważaj jednak; jest 2-3 sekundowa animacja, która jest odtwarzana, zanim będziesz mógł wystrzelić wolno poruszającą się rakietę, która następnie porusza się po linii prostej, aż zetknie się z czymś stałym. Świetne dla nieruchomych wrogów, takich jak Gatling i Sunbeam używający Peashooterów i Słoneczników. Śmierdzący granat zombie piechura to granat dymny, który zadaje niskie, trwałe obrażenia każdemu wrogowi stojącemu w chmurze.
Żołnierze piechoty najlepiej działają jako część większej grupy. Prawie zawsze przegra w pojedynku 1 na 1 z Groszkiem, z wyjątkiem okropnej celności lub szczęśliwego strzału ZPG. Jeśli możesz wejść na wygodny dach i stamtąd rozpalić ogień, świetnie. Tylko nie pozostań zbyt długo w jednej podwyższonej pozycji, bo staniesz się łatwym łupem dla snajperów Cactus. Poruszaj się i stwórz grupę z sojusznikami, zanim ruszysz w stronę szeregów wroga.
Inżynier: Inżynier jest potężnym zadającym obrażenia członkiem frakcji Zombie. Jego podstawową bronią jest wyrzutnia betonu, która zasadniczo jest granatnikiem eksplodującym przy uderzeniu. Pamiętaj, że możesz połączyć ogień z wyrzutni betonu ze zdolnością inżyniera młota pneumatycznego, która pozwala mu wejść na narzędzie do robót drogowych i używać go tak, jakby to był napędzany hydraulicznie drążek pogo. W ten sposób zwiększasz szybkość ruchu, ale zwróć na to uwagę wszyscy usłyszy, że nadchodzisz. Niezbyt dobre do skradania się.
Zombot Drone to najsilniejsza umiejętność Inżyniera. To jednostka wsparcia powietrznego frakcji Zombie, którą możesz rozmieścić na ograniczony czas (jest tam licznik u dołu ekranu) i używaj do spuszczania ognia z armaty podobnej do karabinu maszynowego lub za pomocą naloty. Będziesz musiał trochę pobyć w powietrzu, zanim będziesz mógł użyć nalotu, a zwykle możesz zmieścić dwa naloty w nieprzerwanej żywotności jednego Zombot Drone. Inną umiejętnością Inżyniera jest Granat dźwiękowy, który tymczasowo ogłusza wszystkich wrogów złapanych w jego wybuch.
Inżynier jest prawdopodobnie najbardziej elastyczną ze wszystkich klas w grze Wojna ogrodowa. Młot pneumatyczny i wyrzutnia betonu stanowią zabójczą kombinację w rolach wsparcia pierwszej linii, zwłaszcza jeśli chodzi o przeciwdziałanie Pożeraczom. Możesz pozostać na tym młotze pneumatycznym tylko przez 20 sekund, ale dobrze wymierzony granat ogłuszający ułatwia usunięcie pozostałych sił lub zapewnienie sobie miejsca na oddech, aby się wycofać. Nie zapomnij jednak użyć Zombot Drone; może naprawdę pomóc zmienić rozpęd na korzyść twojej drużyny, jeśli użyjesz go, gdy drużyna przeciwna stoi w obliczu silnego ataku.
Naukowiec: Naukowiec to klasa uzdrowicieli frakcji Zombie. Jego podstawową bronią jest strzelba „Goo Blaster” o niskiej szybkostrzelności, ale zadająca niszczycielskie obrażenia na bliskim dystansie. Najlepiej połączyć to ze swoją umiejętnością Warp, której można użyć dwukrotnie, zanim będzie wymagać czasu odnowienia. Użyj Warp, gdy jesteś w średniej odległości od celu, aby podskoczyć na tyle blisko, aby strzelba mogła wykończyć go jednym lub dwoma strzałami, a następnie ponownie użyj Warp, aby znaleźć się w bezpiecznym miejscu. Naukowiec ożywia także powalonych sojuszników dwa razy szybciej niż inne klasy Zombie.
Jedyną opcją leczenia Naukowca jest rozkładana Stacja Leczenia Zombie. Po upuszczeniu tryska purpurową mazią we wszystkich kierunkach, lecząc wszystkich sojuszników, którzy wędrują w obszar jego działania. Naukowiec ma również Sticky Explody Ball, która jest pod każdym względem miną zbliżeniową. Masz dwie, które możesz wyrzucić na początek, ale możesz mieć do czterech rozmieszczonych na mapie w dowolnym momencie, jeśli odczekasz dwa dodatkowe czasy odnowienia.
Naukowcy są bardzo pomocni na linii frontu lub w jej pobliżu, ponieważ mogą wspierać żołnierzy piechoty, Inżynierowie i All-Stars ze swoimi stacjami leczącymi, jednocześnie zadając spore obrażenia pędzących wrogów. Tak naprawdę nie jesteś mistrzem w żadnej kategorii jako Naukowiec, ale jesteś także jedynym uzdrowicielem frakcji Zombie, a tym samym niezbędnym trybikiem na polu bitwy. Priorytetem jest zapewnienie bezpieczeństwa swojej drużynie, ale miej na uwadze możliwości wykorzystania Warp w roli ofensywnej, aby uzyskać zrzut na linię frontu wroga.
Gwiazda: Frakcja Zombie skupia się na rzucaniu się do ataku, a All-Star powinien być na czele każdej atakującej siły. To czołg z tej bandy, z najwyższym całkowitym zdrowiem ze wszystkich klas w grze i automatycznie strzelającą armatą piłkarską z magazynkiem bez dna; należy jednak pamiętać o przegrzaniu. Futbolowe działo jest najskuteczniejsze, gdy strzela się krótkimi seriami, co zwiększa celność i obniża poziom ciepła.
Jako potężny, zdrowy czołg frakcji Zombie, All-Star jest jedyną klasą wyposażoną w atak wręcz: Sprint Tackle. Jest to atak szarżą, który zadaje duże obrażenia po trafieniu, odrzucając wszystkie rośliny, którym uda się przetrwać. Imp Punt działa jak kopnięty granat; podobnie jak ZPG piechoty, istnieje krótki czas ładowania, zanim kopnięty chochlik odpłynie w kierunku celu. Zestaw umiejętności All-Star uzupełnia rozkładana atrapa tarczy (dwie dostępne na początek; czterech może mieszkać na mapie w dowolnym momencie), która blokuje ruch wroga i nadchodzący ogień.
All-Star powinien być awangardą każdego ataku zombie. Jego zdolność do pochłaniania obrażeń i szybkiego pędu do przodu za pomocą Akcji sprintu czyni go pozytywnym śmiertelnie niebezpieczni na linii frontu, zwłaszcza gdy żołnierze piechoty i inżynierowie są pod ręką wsparcie. W frakcji, która jest już zbudowana wokół ciężkiej gry ofensywnej i bezpośredniej akcji, All-Star nadal wyróżnia się jako kamień węgielny każdego ataku.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i graj w strategie dla frakcji Zombie Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Krótkie słowo na temat gry strategicznej Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy Battlefield.
Zespół Vanquish jest Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w drużynowym deathmatchu. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.
W Gardens & Graveyards Zombie walczą, by przejąć ogrody Roślin, otwierając kolejne obszary mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.
Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.
Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć o trybie szefa, jest to, że jest on dostępny wyłącznie w wersji na konsolę Xbox One Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie. Zasadniczo jest to nieco uproszczona wersja trybu dowódcy Battlefield, która zapewnia widok z góry na strefę działań wojennych i zestaw narzędzi, których możesz użyć do wsparcia swojej drużyny. „Szefem” frakcji Roślin jest latający kamper Szalonego Dave'a, a „Szefem” frakcji Zombie jest ZomBlimp Dr. Zombossa, ale funkcjonalnie oba są takie same.
Aby przejść do trybu bossa, musisz najpierw wybrać go z ekranu odradzania postaci; powinna pojawić się jako piąta opcja, poniżej klas żołnierzy frakcji. Jeśli go tam nie ma, oznacza to, że ktoś jest już w jedynym slocie bossa dla twojej drużyny. Miej jednak oko na każdy nowy spawn; bardzo łatwo jest wyjść z trybu szefa i wrócić do akcji naziemnej, więc możesz oddać strzał, nawet jeśli RV/ZomBlimp jest zajęty, kiedy pierwszy raz spojrzysz.
Centralnym elementem trybu bossa jest zbieranie zasobów — ikon słońca dla roślin, mózgów dla zombie — gdy przelatują one obok twojego pola widzenia. Zbieranie ich jest tak proste, jak przesuwanie nad nimi kursora lub dotykanie ich na ekranie dotykowym, jeśli używasz SmartGlass. Możesz także wchodzić w interakcje z trybem szefa za pomocą Kinect, sterując kursorem ręką. Każda z twoich czterech umiejętności trybu bossa kosztuje określoną ilość zasobów, chociaż ich użycie jest również ograniczone przez licznik czasu odnowienia.
Twoje cztery umiejętności są dość oczywiste: Spostrzeganie (75 słońc/mózgów) ujawnia lokalizację wrogów na mapie dla wszystkich członków twojej drużyny; Uzdrowienie (100 słońc/mózgów) upuszcza stację leczenia (słonecznik w doniczce/stacja leczenia zombie), która jest trochę potężniejsza, niż mogą zaoferować uzdrowiciele z każdej drużyny; Nalot (250 słońc/mózgów) ustanawia nalot niszczący obszar, który jest dobry do szybkiego zabijania; i Wskrzeszenie (250 słońc/mózgów) przywraca do życia wszystkich powalonych graczy w zaznaczonym obszarze, podobnie jak w przypadku nalotu.
To tyle jeśli chodzi o zakres trybu bossa. Gracze na ziemi mogą wystrzelić cię z nieba, gdy siedzisz na miejscu bossa, ale minie trochę czasu, zanim pojawi się RV/ZomBlimp z 2000 punktów zdrowia.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i graj w strategie dla frakcji Zombie Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Krótkie słowo na temat gry strategicznej Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy Battlefield.
Zespół Vanquish jest Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w drużynowym deathmatchu. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.
W Gardens & Graveyards Zombie walczą, by przejąć ogrody Roślin, otwierając kolejne obszary mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.
Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.
Pomyśl o Team Vanquish – znanym w większości kręgów jako Team Deathmatch – jako o trybie „początkowym”. Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie. Jest świetny, aby poczuć grę lub okazjonalną sesję szybkiej gry, ale szybko z niej wyrastasz. Będziesz chciał go użyć przede wszystkim jako szybkiego sposobu na odblokowanie umiejętności poziomu 2/3 dla każdej klasy, ponieważ zawężona, bezprzedmiotowa ostrość i mniejsze mapy ułatwiają ukończenie tych pierwszych, stosunkowo prostych wyzwania.
Dla nowicjuszy w rywalizacji wieloosobowej działa to w następujący sposób: dwie drużyny złożone z 12 Zombie i Roślin każda stają przeciwko sobie, przy czym pierwsza drużyna osiągnie 50 Pokonań (Wojna ogrodowasłowo oznaczające „zabójstwa”) zostaje ogłoszony zwycięzcą. Nie ma limitu czasu; liczą się tylko zabójstwa. Jest to tryb, w którym wszyscy powinni reanimować powalone mecze towarzyskie. Uzdrowiciele mogą to zrobić szybciej niż ktokolwiek inny w ich drużynach, ale w trybie, w którym każde zabójstwo liczy się do zwycięstwa, przywrócenie towarzyszy do życia robi dużą różnicę. Kiedy jesteś tym, który upadł, nie odradzaj się natychmiast; poczekaj i zobacz, czy ktoś cię przywiezie z powrotem. A jeśli to ty dokonujesz wskrzeszania, wiedz, że nadal możesz strzelać z głównej broni, robiąc to… więc zrób to koniecznie!
To jest tak nieskomplikowane, jak to tylko możliwe. Istnieją dwa warianty Team Vanquish Wojna ogrodowa. Jeden znajduje się na liście odtwarzania Welcome Mat, która jest przeznaczona dla początkujących. Im gorzej grasz, tym więcej zdrowia masz za każdym razem, gdy się odradzasz. Czy to nie miłe? Dostępna jest również opcja Klasycznego Pokonania Drużynowego, która eliminuje wszelkie modyfikacje i ulepszenia specyficzne dla klas.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i graj w strategie dla frakcji Zombie Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Krótkie słowo na temat gry strategicznej Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy Battlefield.
Zespół Vanquish jest Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w drużynowym deathmatchu. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.
W Gardens & Graveyards Zombie walczą, by przejąć ogrody Roślin, otwierając kolejne obszary mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.
Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.
Gardens & Graveyards to nieco zmodyfikowana wersja trybu Rush w Battlefield. Rośliny zawsze się bronią, a zombie zawsze atakują. W przypadku Zombie celem jest znalezienie się wewnątrz kolorowego koła oznaczającego ogród Rośliny. Pozostań tam wystarczająco długo, a metr u góry ekranu wypełni się fioletem, sygnalizując, że zdobyłeś ogród. Każdy zdobyty ogród otwiera większą część mapy, prowadząc do następnego. Zdobądź wszystkie ogrody, a będziesz musiał wypełnić ostateczny cel, który może obejmować przeprawę określonej liczby zombie do posiadłości Roślin lub podłożyć cztery bomby, aby zniszczyć ich taktykę Cuke. Celem frakcji Roślin jest zapewnienie bezpieczeństwa w każdym ogrodzie; jeśli minie pięć minut bez przejęcia ogrodu (siedem minut na pierwszy), a licznik osiągnie zero bez zombie w strefie przejęcia, Rośliny wygrywają.
To podstawowy układ, chociaż każda frakcja ma wiele zalet, które może przynieść. W przypadku Zombie chodzi o aktywację teleportera dla każdego ogrodu. Po przejęciu ogrodu, miejsce to staje się nowym punktem odrodzenia prowadzącym do następnego ogrodu. Mniej więcej w połowie drogi do celu zawsze znajduje się niedziałająca maszyna teleportacyjna. Tylko Inżynier może to zobaczyć (poprzez ikonę na ekranie) i tylko Inżynier może to naprawić. Gdy to się stanie, w pobliżu spawnu Zombie pojawią się świecące fioletowe drzwi; wejdź do niego, a zostaniesz przeniesiony do znacznie bliższej lokalizacji, z której możesz zorganizować atak na ogród.
Zombie mogą również wezwać posiłki kontrolowane przez sztuczną inteligencję ze świecących złotem kopców ziemi. Musisz odblokować te wezwania, kupując pakiety naklejek; Pakiet Reinforcement za 1000 monet to dobry sposób, jeśli chcesz zwiększyć swoje zapasy wezwań. Istnieje asortyment zombie, do których możesz wezwać, a podczas interakcji z kopcem ziemi pojawia się menu informujące, do czego masz dostęp. Rośliny mogą również przyzywać pomoc przy świecących złotem doniczkach, chociaż najlepiej zachować te cenne przywołania do trybu Garden Ops, jeśli to możliwe. Zombie nie muszą zapisywać wezwań, ponieważ Ogrody i Cmentarze to jedyny tryb, w którym można je przyzywać; po prostu upewnij się, że używasz ich podczas ciężkiego ataku, a nie podczas przegrupowania drużyny.
Obie drużyny będą chciały trzymać się ogólnej strategii trzymania się ról specyficznych dla klas. Nie reanimuj się, jeśli nie jesteś uzdrowicielem, nie pędź na linię frontu – ani na punkt kontrolny – jeśli jesteś stworzony do prowadzenia ognia na duże odległości. Wykorzystaj mocne strony swojej klasy. Jasne, czasami zobaczysz niebroniony ogród lub powalonego członka drużyny bez wrogów w pobliżu, iw takich sytuacjach zrób wszystko, co w twojej mocy, aby pomóc swojej drużynie. Ale połóż swój priorytet na trzymaniu się swojej roli klasowej.
Podobnie jak w Team Vanquish, dostępne są warianty Welcome Mat i Classic Gardens & Graveyards. Ta pierwsza zapewnia więcej zdrowia przy każdym odrodzeniu, w zależności od tego, jak słabo grasz, a druga eliminuje wszystkie opcje dostosowywania klas.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i graj w strategie dla frakcji Zombie Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Krótkie słowo na temat gry strategicznej Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy Battlefield.
Zespół Vanquish jest Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w drużynowym deathmatchu. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.
W Gardens & Graveyards Zombie walczą, by przejąć ogrody Roślin, otwierając kolejne obszary mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.
Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.
Garden Ops to podejście PvZ do ukochanego trybu hordy Gears of War. Cztery rośliny, 10 fal zombie, brutalnie zwiększający poziom trudności w wyższych rundach. Bardziej niż w jakimkolwiek innym trybie zdecydowanie zalecany jest zestaw słuchawkowy. Musisz się komunikować, aby skutecznie odeprzeć fale Zombie, szczególnie podczas dwóch rund z bossami. Pierwszą rzeczą, na którą drużyna musi się zgodzić, jest miejsce obrony. Każda mapa ma trzy różne lokalizacje, w których możesz założyć ogród. Fale nie zaczną się, dopóki nie zasadzisz tego ogrodu, więc nie spiesz się, aby przejrzeć mapę i wybrać miejsce, które najlepiej się broni.
Podstawowym celem jest powstrzymanie sił Zombie przed zniszczeniem domowego ogrodu. Będą nadciągać z różnych punktów na mapie – zawsze będziesz wiedzieć, gdzie dzięki poręcznym ikonom głów zombie na ekranie, oznaczającym miejsce ich odrodzenia – i spróbują zaatakować ogród. Większość z nich będzie atakować tylko w zwarciu, zwłaszcza na początku, ale w końcu zaczniesz widzieć wszystkie dołączają również standardowe klasy z konkurencyjnego trybu wieloosobowego, a także dziwny boss podczas niektórych rundy. Prawie zawsze będziesz chciał traktować priorytetowo atakujących z dystansu, ponieważ mogą odłupać twój ogród, gdy tylko znajdą się w polu widzenia. Jedynym prawdziwym wyjątkiem są wolno poruszający się szwendacze, umieszczeni w trumnach i nocnikach; to zwykli, starzy napastnicy walczący w zwarciu, ale pochłaniają ok działka kary.
Rośliny powinny w dużym stopniu polegać na wezwaniach, które odblokowały z pakietów naklejek (pakiet posiłków za 1000 monet to najlepszy sposób na zwiększenie zasobów między meczami). Możesz przywołać rośliny w dowolnej złotej doniczce. Każde przywołanie atakuje (lub broni się, w przypadku leczącego kwiatu) w inny sposób. Eksperymentuj z tym, co masz, aby zoptymalizować swoją obronę. Umieść wieżyczki kwiatowe dalekiego zasięgu w miejscach, które zapewnią im dobrą widoczność na całej mapie. Jednostki wsparcia, zwłaszcza spowalniające Zombie lodowe rośliny i ziejące ogniem rośliny, trzymaj blisko ogrodu. Zombie zadomowią się również w ogrodzie, a te wezwania z bliskiej odległości mogą usunąć gromady przy minimalnej pomocy, jeśli wybierzesz odpowiednie do odpowiednich doniczek.
Dwa razy na mecz zmierzysz się z falą bossów. Zanim fala się rozpocznie, na ekranie pojawia się urządzenie przypominające automat do gier, które obraca się automatycznie. Gdziekolwiek wyląduje, spotkasz się z tym. Niektórzy bossowie, tacy jak Yeti czy Disco Zombie, zaatakują Twój ogród jak każdy inny napastnik. Uważaj jednak na bossów Tombstone; są to punkty odrodzenia zombie, które musisz wyjść na mapę i zniszczyć, zanim fala się skończy. Czasami będziesz także w stanie zdobyć bonusy monetowe z automatów. Każde z trzech pól w automacie odpowiada jednemu bossowi (lub premii, w przypadku nagrody w formie monety). Jeśli trzy takie same rzeczy ustawią się w jednej linii, zmierzysz się z „super” wersją tej fali bossa.
Od czasu do czasu otrzymasz też dodatkowe cele w danej fali. Są to zwykle proste cele, takie jak wyeliminowanie specjalnie oznaczonych „wodzów” zombie lub zakończenie fali w określonym czasie. Za ukończenie tych celów otrzymasz dodatkowe monety PvZ. Pamiętaj jednak, że te nagrody zwykle nie są ogromne. Nie ryzykuj wszystkiego dla marnej nagrody, jeśli okaże się to zbyt trudne. Powaleni członkowie drużyny mogą zostać ożywieni na krótki czas lub mogą skorzystać z samodzielnego ożywienia, jeśli dostali je z pakietu naklejek, chociaż ogólnie można użyć tylko trzech na mecz. Jeśli nie uda ci się ożywić powalonego członka drużyny, nie wróci on do następnej rundy.
Konfiguracja Garden Ops jest dość prosta, ale przetrwanie staje się prawdziwym wyzwaniem w późniejszych rundach. Musisz chronić ogród przez 10 pełnych fal, ale jest też fala jedenasta. W tym momencie ogród nie ma już znaczenia, a zamiast tego twoja drużyna ma za zadanie dotrzeć do strefy ucieczki, zanim zegar 1:45 odlicza do zera.
Ogólnie rzecz biorąc, będziesz chciał mieć jedną z każdej klasy w grze na rundę Garden Ops. Możliwe jest ukończenie trybu bez umiejętności wszystkich czterech, ale jest to znacznie trudniejsze. Każda klasa jest przydatna w różnych sytuacjach. Słonecznik zawsze warto mieć pod ręką do celów leczniczych, Groszkostrzelec może użyć Hyper, aby dotrzeć do niedostępnych w inny sposób kryjówek snajperskich, Kaktus może użyć Tallnuts i miny blokujące dostęp do ogrodu (i nie zapominajmy o tym dronie), a pułapki kolczaste Chumpera natychmiast eliminują silnie chronioną trumnę/port-a-nocnik zombie.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i graj w strategie dla frakcji Zombie Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie.
Krótkie słowo na temat gry strategicznej Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy Battlefield.
Zespół Vanquish jest Rośliny vs. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w drużynowym deathmatchu. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.
W Gardens & Graveyards Zombie walczą, by przejąć ogrody Roślin, otwierając kolejne obszary mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.
Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.
Zalecenia redaktorów
- Modern Warfare 2 przywraca kultowego snajpera z Call of Duty
- Ten weekend to idealny czas na grindowanie w Modern Warfare II
- Call of Duty: Modern Warfare II w przyszłym roku doda tryby rankingowe
- Beta Call of Duty: Modern Warfare II ma poważne problemy z tempem
- Przyjaciele vs. Przyjaciele to śmiesznie zabawna gra, która kradnie show