Po latach prawie nic o tym nie wiedząc, Nintendo w końcu zdmuchnęło przykrywkę Legenda Zeldy: Łzy Królestwa. Firma zrzuciła ok 10-minutowe głębokie nurkowanie do dzisiejszej gry z otwartym światem, która skupia się na niektórych nowych funkcjach. Na liście znajduje się zdolność Przywołania, która cofa czas, oraz umiejętność Wzniesienia, która teleportuje Linka przez sufity.
W mieście mówi się jednak o nowym systemie Fuse, który podwaja się Oddech Dzikiegonajbardziej kontrowersyjny system. Klip z rozgrywki potwierdza, że w sequelu broń może ponownie się zepsuć, gdyż Link szybko rozbija kij, uderzając nim kilka razy we wroga. Jednak w klasyczny, informacyjno-reklamowy sposób producent serialu Eiji Aonuma podnosi kolejny kij i płynnie łączy go z kamieniem, tworząc trwalszy młotek.
Polecane filmy
Tak, nadal może się zepsuć – i o to właśnie chodzi. ZŁzy KrólestwaNintendo lepiej precyzuje swoją decyzję projektową stojącą za degradacją broni. Robi to za pomocą nowego, pomysłowego sposobu na rozgrywkę, który może po raz kolejny zrewolucjonizować gatunek otwartego świata.
Nie czuj się komfortowo
Odkąd Legenda Zeldy: Breath of the Wild wprowadzony na rynek w 2017 r. system łamania przedmiotów był głównym punktem debaty wśród fanów. Niektórym podoba się ten pomysł, inni od dawna modlili się, aby była to szorstka krawędź, którą można wygładzić w sequelu. Z nowym spojrzeniem na Łzy Królestwa rozgrywki, Nintendo wyraźnie daje do zrozumienia, że trwałość broni była przez cały czas cechą, a nie błędem.
Jeśli miałbym podsumować Oddech DzikiegoPodstawową filozofię projektowania firmy można ująć jednym słowem: „eksperymentowanie”. To, co jest w nim tak odświeżającego, to to, że traktuje go jako otwarty świat przypomina prawdziwą piaskownicę, w której gracze mogą się bawić, a nie serię pięknych krajobrazów, które można przemierzać między historiami bije. Do dziś widzę filmy przedstawiające graczy odkrywających w grze nowe triki, o których nigdy wcześniej nie myślałem, że są możliwe. Nawet nowsze gry czerpiące z niego inspirację nie mogą pochwalić się tym samym.
Główną jego częścią jest system walki. Jasne, możesz przejść przez to wszystko, tnąc wrogów jak w zwykłej grze Zelda, ale uzyskasz tylko powierzchowny obraz tego, co jest w niej możliwe. Na przykład możesz zabić wroga, zamrażając go lodowym prętem, a następnie zdmuchując go z klifu podmuchem wiatru z liścia. Dużo radości daje odkrywanie takich interakcji i sprawdzanie, jak daleko sięga system. Oddech Dzikiego staje się lepsza, im więcej graczy wychodzi ze swojej strefy komfortu i odrzuca swoje zwykłe instynkty na bok. Celem nie jest znalezienie najsilniejszego miecza.
Dla niektórych ta filozofia zawsze była trudną do przełknięcia pigułką. Przecież kłóci się to z całą serią i rzuca wyzwanie współczesnej koncepcji „budowania” postaci. Choć rozumiem i doceniam zamiary Nintendo, krytyka nie jest całkowicie bezpodstawna. Aby gra mogła opierać się na ciekawości gracza, musi dobrze ją zachęcać. Oddech Dzikiego z pewnością po części ma rację, niszcząc zabawki Linka po pewnym czasie, ale wiele z jego najbardziej odkrywczych odkryć nie przychodzi naturalnie. Nie zdawałem sobie sprawy, jak mogłem wygłupiać się nawet z najmniejszą gałęzią, dopóki nie obejrzałem kompilacji gry na YouTube. Gracze, którzy nie mogą znieść niszczenia broni, mogą nie zdawać sobie sprawy, ile tak naprawdę mogą zrobić przy użyciu dowolnego starego narzędzia.
Możesz doprowadzić konia do wodopoju, ale nie możesz zmusić go do rozłożenia całej swojej metalowej broni, aby wytworzył prąd elektryczny i pominął zagadkę w lochach.
Dlatego Łzy KrólestwaZdolność Bezpiecznika jest dla mnie zachwycona. W wersji demonstracyjnej widzimy Linka przyczepiającego gałkę oczną do strzały, aby wykonać strzał samonaprowadzający. Później przyczepia grzyba do tarczy, co tworzy kłębek dymu, w którym może się schować, gdy trafi go wróg. Jest to pozornie łatwy system eksperymentów, który prosi graczy jedynie o próbę połączenia dwóch przedmiotów. To znacznie bardziej usprawnione niż Oddech Dzikiegorozgrywka oparta na hipotezach, w której gracze będą musieli wymyślać pomysły i testować je bez wskazówek. To sprytny sposób na wzbudzenie ciekawości, nawet dla graczy, którzy nie zawsze wiedzą, jak wykazać się kreatywnością.
Dzięki temu systemowi degradacja broni już na papierze wydaje się znacznie lepsza. Za każdym razem, gdy broń się zepsuje, gracze będą mogli szybko stworzyć nowe narzędzie i zobaczyć, co się stanie. Dopóki możliwości nie wydają się ograniczone, już mogę sobie wyobrazić, że przy każdej nadarzającej się okazji będę chętnie próbował czegoś nowego. To potencjalnie rewolucyjna koncepcja, która może wpłynąć na sposób, w jaki deweloperzy myślą o walce w grach z otwartym światem. Nie wrzucaj mnie do piaskownicy, nie dając mi wystarczających narzędzi do zbudowania zamku.
Legenda Zeldy: Łzy Królestwa ukaże się 12 maja na Nintendo Switch.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze jak dotąd gry 2023 roku: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 i nie tylko
- Zelda: Tears of the Kingdom jest prawie idealna, ale przydałyby się te poprawki
- Nowa aktualizacja Zelda: Tears of the Kingdom usuwa błąd polegający na powielaniu przedmiotów
- Kontynuacja Zelda: Tears of the Kingdom powinna przejść pełną wersję Death Stranding
- Gracze Zeldas: Tears of the Kingdom tworzą rewolucję przemysłową
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.