Po prawie czterech latach bycia wyłącznym na konsole, Marvel’s Spider-Manjest wreszcie dostępny na PC. A Nixxes zrobił coś więcej niż tylko przeniesienie gry. Dzięki mnóstwu ulepszeń graficznych i większej liczbie ustawień, Marvel’s Spider-Man wygląda najlepiej na komputerze PC — zakładając, że potrafisz wybrać najlepsze ustawienia.
Zawartość
- Najlepsze ustawienia dla komputera Marvel’s Spider-Man
- Wymagania systemowe Marvel’s Spider-Man na PC
- Testy porównawcze Marvel’s Spider-Man na PC
- DLSS i FSR w komputerze Marvel’s Spider-Man
- Śledzenie promieni Marvel’s Spider-Man na PC
- Nowy pretendent: DLAA
Przeszedłem przez szereg testów porównawczych, aby przetestować każdy aspekt Marvel’s Spider-Man, od śledzenia promieni i skalowania do stosunkowo nieznanej funkcji zwanej DLAA. Oto, jak gra działa na komputerze PC i jak zoptymalizować ustawienia, aby uzyskać najwyższą liczbę klatek na sekundę.
Polecane filmy
Najlepsze ustawienia dla komputera Marvel’s Spider-Man
Marvel’s Spider-Man
ma długą listę opcji graficznych, ale zdecydowana większość z nich nie zrobi wiele, aby zwiększyć wydajność. Kluczowy wzrost liczby klatek na sekundę wynika niemal wyłącznie z kilku ustawień, a pozostałe zapewniają jedynie niewielki wzrost w przypadku konkretnego sprzętu. Jeśli chcesz uzyskać najlepszą i najbardziej stabilną wydajność, są to najlepsze ustawienia Marvel’s Spider-Man:- Jakość tekstury: średnia
- Filtrowanie tekstur: 4x anizotropowe
- Jakość cieni: Niska
- Okluzja otoczenia: wyłączona
- Odbicia przestrzeni ekranu: wyłączone
- Poziom szczegółowości: średni
- Jakość włosów: Wysoka
- Jakość cząstek pogodowych: Niska
- Głębia ostrości: włączona
- Bloom: Włączone
- Flary obiektywu: włączone
- Aberracja chromatyczna: włączona
- Winieta: wyłączona
- Rozmycie ruchu: 1
- Pole widzenia: 0
- Odbicia oparte na ray tracingu: wyłączone
Mam wiele kompromisów w tych ustawieniach, w szczególności okluzję otoczenia i odbicia przestrzeni ekranu. Te dwa ustawienia są zdecydowanie najbardziej wymagające, więc zacznij od nich. Niestety masz tylko przełącznik odbić, ale możesz zwiększyć okluzję otoczenia do SSAO, jeśli masz trochę miejsca nad głową. HBAO+ wygląda najlepiej, ale jest dużo bardziej wymagający niż nawet SSAO.
Powiązany
- Oto najlepsze gry na rok 2022, w których możesz przetestować swój komputer – a których należy unikać
- Dlaczego gra w Marvel’s Spider-Man na procesorze graficznym AMD jest takim rozczarowaniem
Inny kluczowe ustawienia graficzne jest jakość cieni. Zdecydowałem się na ustawienie Niskie, ponieważ przyniosło ono prawie 10% wzrost wydajności w porównaniu z ustawieniem Wysokim. Jakość cieni jest ważna, ale z jaką szybkością Marvel’s Spider-Man Oznacza to, że obniżenie jakości jest rozsądnym kompromisem, biorąc pod uwagę wzrost wydajności.
Zajmę się ray tracingiem później, ale nie trzeba dodawać, że będziesz potrzebować mocnego sprzętu, jeśli chcesz włączyć ray tracing (przynajmniej RTX 3080 lub RX6950XT według producenta dla najwyższych ustawień).
Wymagania systemowe Marvel’s Spider-Man na PC
Zanim sprawdzisz, czy Twój komputer może działać Marvel’s Spider-Man, musimy przyjrzeć się wymaganiom systemowym. Jest to gra wysoce skalowalna, więc nawet na kilkuletnich platformach można uruchomić grę przy niewielkim obniżeniu jakości obrazu. Podobnie jak Sony zrobił z Bóg wojny, Człowiek Pająk ma kilka poziomów wymagań systemowych w zależności od tego, jakiego rodzaju doświadczenia szukasz.
Minimalna (720p przy 30 kl./s)
- Ustawienia graficzne: Bardzo niskie
- Karta graficzna: GTX950
- Procesor: Intel Core i3-4160
- RAM: 8 GB
- Pamięć: 75 GB
- System operacyjny: Windows 10 64-bitowy
Zalecane (1080p przy 60 kl./s)
- Ustawienia graficzne: Średnie
- Karta graficzna: GTX 1060 6 GB lub RX 580
- Procesor: Intel Core i5-4670 lub AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 16 GB
- Pamięć: 75 GB
- System operacyjny: Windows 10 64-bitowy
Bardzo wysoka (4K przy 60 kl./s)
- Ustawienia graficzne: Bardzo wysokie
- Karta graficzna: RTX 3070 lub RX 6800 XT
- Procesor: Intel Core i5-11400 lub AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 16 GB
- Pamięć: 75 GB
- System operacyjny: Windows 10 64-bitowy
Niesamowite śledzenie promieni (1440p przy 60 fps)
- Ustawienia graficzne: Wysokie, Ray Tracing Wysokie
- Karta graficzna: RTX 3070 lub RX 6900 XT
- Procesor: Intel Core i5-11600K lub AMD Ryzen 7 3700X
- RAM: 16 GB
- Pamięć: 75 GB
- System operacyjny: Windows 10 64-bitowy
Najlepsze śledzenie promieni (4K przy 60 kl./s)
- Ustawienia graficzne: wysokie, śledzenie promieni bardzo wysokie
- Karta graficzna: RTX 3080 lub RX 6950XT
- Procesor: Intel Core i7-12700K lub AMD Ryzen 9 5900X
- RAM: 32 GB
- Pamięć: 75 GB
- System operacyjny: Windows 10 64-bitowy
Z moich testów wynika, że wymagania systemowe są w większości prawidłowe. Ustawienia znacznie odbiegają od ustawienia Wysokie, co daje starszemu sprzętowi znacznie więcej opcji uruchamiania gry. Ponadto, Marvel’s Spider-Man zawiera trzy narzędzia do supersamplingu, dzięki czemu masz wiele opcji zwiększenia wydajności, jeśli Twój sprzęt ma trudności z dotrzymaniem kroku.
Testy porównawcze Marvel’s Spider-Man na PC
Marvel’s Spider-Man ma dużą przepustowość w swoich ustawieniach — około 30% między ustawieniami wstępnymi, gdy jesteś ograniczony przez procesor graficzny. Zalecam, aby większość ludzi zaczęła od ustawienia wstępnego Średniego i stamtąd je poprawiała. Jednakże ustawienia wstępne Wysokie i Bardzo wysokie zapewniają znaczną poprawę jakości obrazu, więc jeśli masz zapas, wybierz wyższe ustawienie wstępne.
Począwszy od 4K, przejście z ustawienia wstępnego Wysokiego do Średniego następuje duży skok. To jest jakość cieni, ponieważ jest to jedyne ustawienie, które w tym presecie zmienia się na Niskie zamiast Średnie. W wyższych rozdzielczościach, gdy grafika jest czynnikiem ograniczającym, Marvel’s Spider-Man pokazuje dość wyraźne skalowanie GPU.
1080p pokazuje inną stronę historii. Jeśli planujesz biegać Marvel’s Spider-Man w rozdzielczości 1080p, możesz natknąć się wąskie gardło procesora. Nadal jest miejsce na wzrost wydajności poprzez zmniejszenie ustawień graficznych w rozdzielczości 1080p, ale jeśli Twoje ustawienia będą wahać się od Średniego do Wysokiego, będziesz w zawieszeniu w wydajności.
Chociaż optymalizacja ustawień jest ważna, Marvel’s Spider-Man daje dużo miejsca na manewry, aby uzyskać żądaną wydajność. A to sprowadza się do trzech narzędzi: FSR 2.0, DLSS i IGTI.
DLSS i FSR w komputerze Marvel’s Spider-Man
Marvel’s Spider-Man zawiera trzy opcje supersamplingu: Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS) dla najnowszych procesorów graficznych Nvidia, FidelityFX Super Rozdzielczość (FSR) 2.0 dla większości nowoczesnych procesorów graficznych i Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) dla wszystkich pozostałych. Wszystkie są świetnymi opcjami zwiększania wydajności.
Jednak FSR 2.0 i DLSS są z pewnością lepszym wyborem, ponieważ oferują solidny wzrost wydajności bez tak dużego spadku jakości obrazu. IGTI zapewnia największe wzmocnienie, technicznie, ale nie wygląda świetnie. Jak widać na powyższym zrzucie ekranu porównawczego, jest zauważalnie mniej ostry niż DLSS, FSR 2.0 i rozdzielczość natywna.
Większość graczy weźmie udział w rozgrywkach DLSS kontra FSR 2.0 jednak bitwa. Obydwa narzędzia są bardzo podobne pod względem jakości obrazu i wydajności, a w niektórych przypadkach FSR 2.0 jest faktycznie lepszy. Widać to na powyższym zrzucie ekranu, gdzie FSR 2.0 nie wygląda tak ziarnisto jak DLSS, nawet gdy oba są włączone w trybach Ultra Performance.
Diabeł to ruch. FSR 2.0 jest mocno wciśnięty Marvel’s Spider-Man, a podczas poruszania się po Manhattanie zauważysz zauważalny spadek jakości obrazu (patrz wyżej). Artefakty te są wstępnie ustawione tylko podczas lotu po dachach, więc nie psują całkowicie wrażeń. Jednak podczas lotu nadal będziesz zauważać stromy spadek (i to jest większość tego, co będziesz robić). Marvel’s Spider-Man).
Śledzenie promieni Marvel’s Spider-Man na PC
Śledzenie promieni jest dostępny na Marvel’s Spider-ManWersja na PS5, ale na PC jakość jest znacznie wyższa. Jest wymagający, jak zawsze ray tracing, ale nie tak bardzo, jak się spodziewałem. Ustawienie wstępne Wysokie osiąga wydajność, ale nie spada z klifu. Dotyczy to ustawienia wstępnego Very High, w którym śledzenie promieni jest najbardziej wymagające i wygląda najlepiej.
Oprócz ustawień jakości masz także suwak szczegółów, który jest domyślnie ustawiony na 6. Przetestowałem najwyższe i najniższe ustawienia tego suwaka i stwierdziłem jedynie niewielką różnicę w wydajności oraz niewielką lub żadną różnicę w jakości obrazu. Zalecam pozostawienie ustawień domyślnych.
Możesz pominąć dowolne ustawienia śledzenia promieni, ale odbicia z pewnością są bardziej szczegółowe w przypadku ustawienia wstępnego Bardzo wysokie. Możesz to zobaczyć na powyższym zrzucie ekranu, gdzie ustawienia Bardzo wysokie renderują kulę burzącą i belki budynku w oddali, które inne ustawienia wstępne po prostu ignorują.
Nowy pretendent: DLAA
Marvel’s Spider-Man to jedna z niewielu gier obsługujących technologię Nvidia Antyaliasing głębokiego uczenia się (DLAA). Jeśli nie jesteś zaznajomiony, DLAA jest technika antyaliasingu który wykorzystuje szkielet uczenia maszynowego DLSS. Robi to samo, co DLSS, ale zamiast obniżać rozdzielczość, próbuje wydobyć więcej szczegółów z rozdzielczości natywnej.
I to działa. Na powyższym zrzucie ekranu możesz zobaczyć, o ile więcej szczegółów jest w stanie renderować DLAA w porównaniu z tradycyjnym rozwiązaniem Temporal Anti-Aliasing (TAA). Należy pamiętać, że TAA jest techniką stosowaną również we współczesnych grach. Wyłączenie antyaliasingu lub przejście na coś starszego, jak SMAA, jeszcze bardziej ilustruje wszystko, co robi DLAA.
Zasadniczo nie ma też żadnego spadku wydajności – przynajmniej nie większego niż wprowadza TAA. Moje testy wykazały pojedynczą klatkę różnicy między TAA i DLAA, więc należy zastosować technikę antyaliasingu Nvidii.
Jednak tylko wtedy, gdy potrafisz z niego skorzystać. Podobnie jak DLSS, DLAA jest dostępne tylko w procesorach graficznych RTX z serii 20 i 30. To świetna opcja, ale większość graczy będzie musiała zamiast tego pozostać przy TAA.
Zalecenia redaktorów
- Najbardziej wymagające gry na PC, na które czekamy w 2023 roku
- Jedyne ustawienie, które uniemożliwia grę Spider-Man Miles Morales na PC
- Dlaczego ray tracing pozostaje największą przewagą gier komputerowych nad konsolami?