Jak PlayStation VR2 pomaga ulepszyć klasykę Star Wars VR

Kiedy ILMxLAB dowiedział się o PlayStation VR2, dyrektor Jose Perez III uznał, że wydanie przez studio gry Oculus Quest było „oczywistością” Gwiezdne Wojny: Opowieści z krańca galaktyki do nowego zestawu słuchawkowego.

Zawartość

  • Moc PlayStation VR2
  • Lepszy sprzęt, lepsze gry

„Zawsze zastanawiamy się, jak możemy zwiększyć wierność naszej pracy” – mówi Perez III w wywiadzie dla Digital Trends. „PlayStation VR2 jest absurdalnie potężna; byliśmy bardzo podekscytowani tym, co możemy do tego wnieść. Zaczęliśmy rozmawiać z naszymi przyjaciółmi z Sony, ponieważ mieliśmy z nimi świetne relacje Nieśmiertelny Vaderi to było naprawdę nie do pomyślenia. Następnie zakładasz zestaw słuchawkowy, zaczynasz odczuwać wrażenia dotykowe i zaczynasz widzieć, co możesz zrobić z wiernością wizualną i oświetleniem, i myślisz: „Och, to jest niesamowite!”

Gwiezdne Wojny: Opowieści z Krańca Galaktyki – Edycja Rozszerzona | Oficjalny zwiastun | PSVR2

Premiera PlayStation VR2 i jej skutki pierwsza fala gier są już blisko nas i

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Edycja Rozszerzona to jeden z tych tytułów. To przełomowy moment dla VR, która wciąż stara się wejść do głównego nurtu, ale może staną się bardziej popularne, jeśli zestaw słuchawkowy Sony będzie mógł oferować atrakcyjną i przystępną rzeczywistość wirtualną doświadczenie. Przed premierą Digital Trends rozmawiało z reżyserem Jose Perezem III i producentem Harveyem Whitneyem z ILMxLAB, aby dowiedzieć się o procesie tworzenia jednej z tych kluczowych, „oczywistych” gier premierowych I PlayStation VR2 ostatecznie się sprawdzi, jeśli chodzi o przyszłość gier VR.

Polecane filmy

Moc PlayStation VR2

Gwiezdne Wojny: Opowieści z krańca galaktyki został pierwotnie wydany dla Zestawy słuchawkowe Meta Quest VR w listopadzie 2020 r. Akcja rozgrywa się na planecie Batuu, którą ludzie zwiedzają także w parkach Dinsey, i podąża za technikiem droidów który po awaryjnym lądowaniu na planecie zostaje wciągnięty w sam środek wspanialszej walki z Najwyższym Porządkiem. W tamtym czasie oznaczało to przyzwoite recenzje i było jeszcze lepiej, gdy jego historia została ukończona i rozszerzona o Ostatnie połączenie DLC.

Po uzyskaniu zielonego światła na „Edycję Rozszerzoną” gry na PlayStation VR2, ILMxLAB faktycznie musiało to zrobić. Ponieważ zespół po raz pierwszy miał do czynienia z nowym sprzętem, producent Harvey Whitney uznał, że dobrze, że pierwszy projekt zespołu na PlayStation VR2 była ulepszoną wersją istniejącej gry.

„Świadomość, że już na początku mieliśmy treść stworzoną na potrzeby oryginału, zupełnie zmienia sytuację” – Whitney mówi Digital Trends. „Nie opracowujemy historii na nowo i nie wymyślamy tego wszystkiego. Właśnie mieliśmy okazję pracować jako zespół i zadać sobie pytanie: „Na co tak naprawdę naciskamy i gdzie chcemy wprowadzić zmiany oraz co możemy zrobić, aby naprawdę wykorzystać ten sprzęt?”

Barmani Seezelslak w Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition.

Przestrzeń VR jest pełna różnych zestawów słuchawkowych o unikalnych specyfikacjach, ze znacznie wyższymi specyfikacjami PSVR2 wyróżniający się. PlayStation VR2 ma imponujące specyfikacje w porównaniu do swoich odpowiedników VR, wyświetlając zawartość w rozdzielczości 4000 × 2030 HDR formatu z częstotliwością odświeżania 90 Hz lub 120 Hz. Poza tym gry mają tzw PS5moc, przestrzenność i zupełnie nowe kontrolery Sense, z których można skorzystać zamiast konsoli z 2013 roku i kontroli ruchu z 2010 roku, które ograniczały oryginalną PlayStation VR.

PlayStation VR2 obsługuje style gry w skali pomieszczenia, na siedząco i na stojąco, co zwiększa złożoność gry Opowieści z krańca galaktyki obsługuje wszystkie trzy. Na szczęście Perez III to przywiózł Opowieści z krańca galaktyki Do PlayStation VR2 było stosunkowo łatwe w zarządzaniu ze względu na imponujące specyfikacje systemu.

„Wiele procesów tworzenia jest podobnych [do innych platform VR]” – mówi Perez III. „Nadal pracujemy w Unreal i wykonujemy wiele tych samych procesów. Ale nie musimy tak bardzo zwracać uwagi na wydajność, jak w przypadku niektórych innych urządzeń, więc możemy otworzyć się na wiele rzeczy lub nie przejmować się tak bardzo niektórymi rzeczami. To wiąże się z lepszym sprzętem.”

Lepszy sprzęt, lepsze gry

Patrząc na największe gry z oferty okien startowych PlayStation VR2, oprawa wizualna tytułów przypomina Horyzont Zewu Góry oraz tryby VR Wioska mieszkaniowa zła I Gran Turismo 7 robią wrażenie. Podczas naszej dyskusji Whitney dał również całkiem jasno do zrozumienia, że ​​jedną z prawdziwych zalet pracy nad tym remasterem jest brak konieczności martwienia się o ścisłe ograniczenia dotyczące grafiki, a nawet dźwięku.

„Mieliśmy szczęście w tym sensie, że jest jeszcze wiele do zrobienia PlayStation VR2 czego wcześniej nie mieliśmy” – mówi Whitney. „Moglibyśmy naprawdę ulepszyć grafikę i nadać jej blasku. Ale potem w grę wchodziły też inne rzeczy. Całkowicie przerobiliśmy dźwięk, brzmi niesamowicie”.

Te wyraźne ulepszenia w porównaniu z wersją Meta Quest Opowieści z krańca galaktyki Według Pereza III były one natychmiast zauważalne również w trakcie tworzenia.

„Wierność wizualna to ogromna sprawa” – mówi Perez III. „Kiedy po raz pierwszy odwiedziłem Cantinę i zobaczyłem, że bohaterowie rzucają się w cień, samo to było fantastyczne. Potem zaczęliśmy wprowadzać do niego dynamiczne oświetlenie i dźwięk. Na przykład, gdy jesteś w placówce Najwyższego Porządku i szturmowcy zaczynają w ciebie strzelać z blasterów, widzisz, jak korytarze rozświetlają się, gdy przelatują tam strzały z blasterów, i czujesz, jak te strzały mijają Ty. Dodaje to dodatkowej warstwy głębi.”

Kiedy już uporamy się z niektórymi kwestiami etycznymi, istnieje również kilka sposobów wykorzystania sztucznej inteligencji.

Perez III i Whitney również uznali zestaw słuchawkowy za całkiem wygodny. Są podekscytowani faktem, że gracze dostaną w swoje ręce gogle PlayStation VR2 i tę ulepszoną wersję Opowieści z krańca galaktyki po raz pierwszy poza testami. Chociaż specyfikacje nowego systemu VR pozwoliły im rozszerzyć wydaną już grę, ILMxLAB patrzy także w przyszłość jako studio, które zawsze przoduje w VR. W końcu jednak Perez III wierzy PlayStation VR2jak każda platforma, przeżyje lub umrze dzięki treści, ewolucję technologii i dostępność.

„Ostatecznie potrzebujesz świetnej zawartości, dobrej narracji i dobrych gier” – twierdzi. „Myślę, że wiele wspaniałych rzeczy zacznie się dziać dzięki przetwarzaniu w chmurze i technologii przesyłania strumieniowego. Kiedy już uporamy się z niektórymi kwestiami etycznymi, istnieje również kilka sposobów wykorzystania sztucznej inteligencji. Myślę, że to będzie naprawdę dziwne, ale będzie bardzo wciągające. Im więcej będziemy mogli powiedzieć, że VR jest łatwe w obsłudze, tym lepiej będzie. Ale aby to osiągnąć, potrzebujemy ludzi, którzy będą zainteresowani. A my potrzebujemy dobrych treści. Potrzebujemy ludzi, którzy zrobią fajne efekty wizualne i rzeczy, których nie można zrobić z innymi zestawami słuchawkowymi, ponieważ dlatego ludzie się pojawiają.

ILMxLAB chce Opowieści z Galaxy’s Edge – Edycja Rozszerzona być jedną z pierwszych z wielu fajnych rzeczy w nowej erze rzeczywistości wirtualnej, które, miejmy nadzieję, uruchomią PlayStation VR2. Star Wars: Tales from Galaxy’s Edge – Edycja Rozszerzona będzie tytułem startowym PlayStation VR2 22 lutego. Następnie ukaże się fizycznie 7 kwietnia.

Zalecenia redaktorów

  • PlayStation Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Wsparcie Dreams na żywo dobiega końca — a to duży błąd dla PlayStation
  • Już tęsknię za PlayStation VR2, aby zdobyć Half-Life: Alyx
  • Najlepsza gra startowa na PlayStation VR2 nie jest tą, której oczekujemy
  • Zdobądź 6 gier uruchamiających PlayStation VR2 i zaprezentuj ich funkcje