Kiedy ILMxLAB dowiedział się o PlayStation VR2, dyrektor Jose Perez III uznał, że wydanie przez studio gry Oculus Quest było „oczywistością” Gwiezdne Wojny: Opowieści z krańca galaktyki do nowego zestawu słuchawkowego.
Zawartość
- Moc PlayStation VR2
- Lepszy sprzęt, lepsze gry
„Zawsze zastanawiamy się, jak możemy zwiększyć wierność naszej pracy” – mówi Perez III w wywiadzie dla Digital Trends. „PlayStation VR2 jest absurdalnie potężna; byliśmy bardzo podekscytowani tym, co możemy do tego wnieść. Zaczęliśmy rozmawiać z naszymi przyjaciółmi z Sony, ponieważ mieliśmy z nimi świetne relacje Nieśmiertelny Vaderi to było naprawdę nie do pomyślenia. Następnie zakładasz zestaw słuchawkowy, zaczynasz odczuwać wrażenia dotykowe i zaczynasz widzieć, co możesz zrobić z wiernością wizualną i oświetleniem, i myślisz: „Och, to jest niesamowite!”
Gwiezdne Wojny: Opowieści z Krańca Galaktyki – Edycja Rozszerzona | Oficjalny zwiastun | PSVR2
Premiera PlayStation VR2 i jej skutki pierwsza fala gier są już blisko nas i
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Edycja Rozszerzona to jeden z tych tytułów. To przełomowy moment dla VR, która wciąż stara się wejść do głównego nurtu, ale może staną się bardziej popularne, jeśli zestaw słuchawkowy Sony będzie mógł oferować atrakcyjną i przystępną rzeczywistość wirtualną doświadczenie. Przed premierą Digital Trends rozmawiało z reżyserem Jose Perezem III i producentem Harveyem Whitneyem z ILMxLAB, aby dowiedzieć się o procesie tworzenia jednej z tych kluczowych, „oczywistych” gier premierowych IPolecane filmy
Moc PlayStation VR2
Gwiezdne Wojny: Opowieści z krańca galaktyki został pierwotnie wydany dla Zestawy słuchawkowe Meta Quest VR w listopadzie 2020 r. Akcja rozgrywa się na planecie Batuu, którą ludzie zwiedzają także w parkach Dinsey, i podąża za technikiem droidów który po awaryjnym lądowaniu na planecie zostaje wciągnięty w sam środek wspanialszej walki z Najwyższym Porządkiem. W tamtym czasie oznaczało to przyzwoite recenzje i było jeszcze lepiej, gdy jego historia została ukończona i rozszerzona o Ostatnie połączenie DLC.
Po uzyskaniu zielonego światła na „Edycję Rozszerzoną” gry na PlayStation VR2, ILMxLAB faktycznie musiało to zrobić. Ponieważ zespół po raz pierwszy miał do czynienia z nowym sprzętem, producent Harvey Whitney uznał, że dobrze, że pierwszy projekt zespołu na
„Świadomość, że już na początku mieliśmy treść stworzoną na potrzeby oryginału, zupełnie zmienia sytuację” – Whitney mówi Digital Trends. „Nie opracowujemy historii na nowo i nie wymyślamy tego wszystkiego. Właśnie mieliśmy okazję pracować jako zespół i zadać sobie pytanie: „Na co tak naprawdę naciskamy i gdzie chcemy wprowadzić zmiany oraz co możemy zrobić, aby naprawdę wykorzystać ten sprzęt?”
Przestrzeń VR jest pełna różnych zestawów słuchawkowych o unikalnych specyfikacjach, ze znacznie wyższymi specyfikacjami PSVR2 wyróżniający się. PlayStation VR2 ma imponujące specyfikacje w porównaniu do swoich odpowiedników VR, wyświetlając zawartość w rozdzielczości 4000 × 2030 HDR formatu z częstotliwością odświeżania 90 Hz lub 120 Hz. Poza tym gry mają tzw PS5moc, przestrzenność i zupełnie nowe kontrolery Sense, z których można skorzystać zamiast konsoli z 2013 roku i kontroli ruchu z 2010 roku, które ograniczały oryginalną PlayStation VR.
PlayStation VR2 obsługuje style gry w skali pomieszczenia, na siedząco i na stojąco, co zwiększa złożoność gry Opowieści z krańca galaktyki obsługuje wszystkie trzy. Na szczęście Perez III to przywiózł Opowieści z krańca galaktyki Do
„Wiele procesów tworzenia jest podobnych [do innych platform VR]” – mówi Perez III. „Nadal pracujemy w Unreal i wykonujemy wiele tych samych procesów. Ale nie musimy tak bardzo zwracać uwagi na wydajność, jak w przypadku niektórych innych urządzeń, więc możemy otworzyć się na wiele rzeczy lub nie przejmować się tak bardzo niektórymi rzeczami. To wiąże się z lepszym sprzętem.”
Lepszy sprzęt, lepsze gry
Patrząc na największe gry z oferty okien startowych PlayStation VR2, oprawa wizualna tytułów przypomina Horyzont Zewu Góry oraz tryby VR Wioska mieszkaniowa zła I Gran Turismo 7 robią wrażenie. Podczas naszej dyskusji Whitney dał również całkiem jasno do zrozumienia, że jedną z prawdziwych zalet pracy nad tym remasterem jest brak konieczności martwienia się o ścisłe ograniczenia dotyczące grafiki, a nawet dźwięku.
„Mieliśmy szczęście w tym sensie, że jest jeszcze wiele do zrobienia
Te wyraźne ulepszenia w porównaniu z wersją Meta Quest Opowieści z krańca galaktyki Według Pereza III były one natychmiast zauważalne również w trakcie tworzenia.
„Wierność wizualna to ogromna sprawa” – mówi Perez III. „Kiedy po raz pierwszy odwiedziłem Cantinę i zobaczyłem, że bohaterowie rzucają się w cień, samo to było fantastyczne. Potem zaczęliśmy wprowadzać do niego dynamiczne oświetlenie i dźwięk. Na przykład, gdy jesteś w placówce Najwyższego Porządku i szturmowcy zaczynają w ciebie strzelać z blasterów, widzisz, jak korytarze rozświetlają się, gdy przelatują tam strzały z blasterów, i czujesz, jak te strzały mijają Ty. Dodaje to dodatkowej warstwy głębi.”
Kiedy już uporamy się z niektórymi kwestiami etycznymi, istnieje również kilka sposobów wykorzystania sztucznej inteligencji.
Perez III i Whitney również uznali zestaw słuchawkowy za całkiem wygodny. Są podekscytowani faktem, że gracze dostaną w swoje ręce gogle PlayStation VR2 i tę ulepszoną wersję Opowieści z krańca galaktyki po raz pierwszy poza testami. Chociaż specyfikacje nowego systemu VR pozwoliły im rozszerzyć wydaną już grę, ILMxLAB patrzy także w przyszłość jako studio, które zawsze przoduje w VR. W końcu jednak Perez III wierzy
„Ostatecznie potrzebujesz świetnej zawartości, dobrej narracji i dobrych gier” – twierdzi. „Myślę, że wiele wspaniałych rzeczy zacznie się dziać dzięki przetwarzaniu w chmurze i technologii przesyłania strumieniowego. Kiedy już uporamy się z niektórymi kwestiami etycznymi, istnieje również kilka sposobów wykorzystania sztucznej inteligencji. Myślę, że to będzie naprawdę dziwne, ale będzie bardzo wciągające. Im więcej będziemy mogli powiedzieć, że VR jest łatwe w obsłudze, tym lepiej będzie. Ale aby to osiągnąć, potrzebujemy ludzi, którzy będą zainteresowani. A my potrzebujemy dobrych treści. Potrzebujemy ludzi, którzy zrobią fajne efekty wizualne i rzeczy, których nie można zrobić z innymi zestawami słuchawkowymi, ponieważ dlatego ludzie się pojawiają.
ILMxLAB chce Opowieści z Galaxy’s Edge – Edycja Rozszerzona być jedną z pierwszych z wielu fajnych rzeczy w nowej erze rzeczywistości wirtualnej, które, miejmy nadzieję, uruchomią PlayStation VR2. Star Wars: Tales from Galaxy’s Edge – Edycja Rozszerzona będzie tytułem startowym
Zalecenia redaktorów
- PlayStation Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
- Wsparcie Dreams na żywo dobiega końca — a to duży błąd dla PlayStation
- Już tęsknię za PlayStation VR2, aby zdobyć Half-Life: Alyx
- Najlepsza gra startowa na PlayStation VR2 nie jest tą, której oczekujemy
- Zdobądź 6 gier uruchamiających PlayStation VR2 i zaprezentuj ich funkcje