Podczas szokującego zmartwychwstania na Gamescom Opening Night Live 2022, Martwa Wyspa 2wrócił z martwych. Mimo że prace nad grą trwają od dziesięciu lat, wersja gry akcji o zombie, która pojawi się w lutym, ma znacznie świeższą krew niż ta, którą zapowiadano w 2014 roku. Dzieje się tak dlatego, że w 2018 roku prace nad grą przekazano zespołowi Deep Silver Dambuster Studios, który z radością zaczął od zera, aby stworzyć własną wizję gry.
Zawartość
- Historia pochodzenia
- Wszystko o walce wręcz
„Stwierdziliśmy, że ma mnóstwo potencjału na charakterystyczne lokalizacje” – powiedział mi dyrektor kreatywny James Worrall podczas wywiadu na Gamescom. „Ale jeśli chodzi o sam silnik rozgrywki, tak naprawdę chcieliśmy skupić się na walce wręcz i na bliskim dystansie. W grze jest broń – pistolety są dla funsów! – ale tu chodzi przede wszystkim o walkę wręcz… i żeby to zrobić, musieliśmy zaczynać od zera”.
Dead Island 2 – zwiastun zaprezentowany na Gamescom [oficjalny 4K]
Kiedy na targach Gamescom osobiście zapoznałem się z 20-minutową wersją demonstracyjną gry, było oczywiste, że jest to zupełnie nowa bestia. Zamiast czuć się jak gra z 2014 roku uwięziona w ciele z 2022 roku,
Martwa Wyspa 2to nowoczesna gra RPG akcji, która z radością prezentuje najbardziej groteskowy horror, jaki tylko może przyjść na myśl.Polecane filmy
Historia pochodzenia
Martwa Wyspa 2 zabiera graczy do pełnej zombie wersji Los Angeles, która przechodzi trzytygodniową kwarantannę. Gracze wybierają jedną z sześciu postaci, a następnie podróżują przez apokaliptyczne oblicze miasta. Bohaterowie tutaj nie są dokładnie przestraszonymi ocalałymi ukrywającymi się przed potworami; w rzeczywistości wydaje się, że sprawia im to trochę za dużą przyjemność.
To prawie jak historia powstania superbohatera.
Tonalnie jest trochę podobnie Nadbieg zachodu słońca, kolejna apokaliptyczna gra o zombie, która zamienia pełen napięcia horror na przemoc w piaskownicy. Postacie czują się obezwładnione w porównaniu do zombie, usuwając je, jakby zabijały stado szczurów. W jednej części mojego pokazu zwabiłem kilka osobników w stronę odsłoniętego przewodu elektrycznego w wilgotnym pomieszczeniu, żeby popatrzeć, jak się smażą. Mógłbym je równie łatwo wyciąć, ale chciałem po prostu z nimi zadzierać. Jeśli widziałeś zwiastun Gamescom, w którym występuje bohater leniwie krojący nieumarłych w drodze do sklepu spożywczego, to dokładnie tak wygląda gra w akcji.
„Myślę, że w każdej grze charakteryzującej się takim poziomem przemocy, zwłaszcza we współczesnym świecie, należy to zrównoważyć mocnymi ramami moralnymi” – mówi Worrall. „Zawsze walczymy tylko z zombie. Nigdy nie walczymy z innymi ludźmi. Ale potrzebujesz też tej ulgi… W jednej minucie będziesz zabijać zombie, a w następnej będziesz miał trochę schadenfreude, gdy dostrzegasz pozostałości ludzkiego umysłu w tym zombie, gdy próbuje się zatoczyć lub spaść z czegoś uciesznie."
Worrall porównuje podejście gry do swoich bohaterów do filmów takich jak Być trudnym do wykorzenienia. Chce, aby gracze czuli się jak potężne gwiazdy Hollywood, które z uśmiechem pokonują setki wrogów, aby skupić się na rozczłonkowaniu.
„Pod wieloma względami przypomina to historię powstania superbohatera” – mówi Worrall. „Robimy dużo, przygotowując grunt
Godnym uwagi szczegółem ujawnionym podczas Gamescom jest to, że w grze dostępnych jest sześć grywalnych postaci. Worrall wyjaśnił, że gracze nie kontrolują ich wszystkich w trakcie fabuły. Wybiorą jednego, który będzie kontynuował historię i w dużej mierze będzie przechodził przez te same rytmy z wyraźnymi dialogami. Choć w trakcie rozgrywki nie będzie rozgałęzień, które można będzie eksplorować w trakcie rozgrywki, Worrall zauważa, że te zmiany w dialogach doprowadzą do ponownego kontekstualizacji części gry. Martwa Wyspa 2 trochę, w zależności od charakteru.
Wszystko o walce wręcz
Dambuster Studios zauważa, że w grze chodzi o „rozkwit, a nie przetrwanie”, a akcja z pewnością odpowiada tej mantrze. Jest to gra pierwszoosobowa, ale broń nie jest w centrum uwagi. Zamiast tego gwiazdą serialu jest broń biała. Podczas mojego 20-minutowego pokazu wypróbowałem cały bufet śmiercionośnych narzędzi, które na swój sposób były chorobliwie satysfakcjonujące.
Dead Island 2 – zwiastun rozgrywki [oficjalna wersja 4K]
Moje demo rozpoczęło się od spaceru po ciemnej plaży w kierunku oświetlonej promenady. Kataną w dłoni zacząłem ciąć bezcelowo zombie wędrujące po piasku, czasami dzieląc je na pół w wodospadzie krwi. Na początku zastanawiałem się, czy walka pierwszoosobowa skupiona na walce wręcz szybko się zestarzeje. Wtedy doznałem objawienia.
Podczas jednego z fragmentów przypominających falę założyłem znalezione widły. Kiedy zombie biegł w moją stronę, przypadkowo uderzyłem go w nogę. Eksplodował, powalając go na ziemię. Po kliknięciu przycisku mogłem nadepnąć mu na głowę i rozbić go jak winogrono. Potem mój styl gry zmienił się drastycznie, gdy przełączałem się między bronią taką jak naelektryzowane szpony i topory napędzane rakietami, aby pokroić wrogów jak półludzkie indyki.
Wszystko to jest możliwe dzięki systemowi gry, który Worrall zepsuł z dziecięcą radością.
„To całkowicie proceduralne” – mówi Worall. „Inne systemy tak mają rozdzielił ciała uprzednio. Tutaj, jeśli strzelisz komuś w kostkę, goleń lub kolano, noga odpadnie w kostce, goleni, kolanie lub gdziekolwiek pomiędzy! Myślę, że najbardziej spektakularny efekt, jaki uzyskaliśmy, polega na tym, że jeśli zranisz kogoś żrącym toporem, zrobi to zatoczy się w twoją stronę, a ciało dosłownie zacznie kapać z ciała, aż pojawi się szkielet, który po prostu spadnie w dół."
Ten system nie jest przeznaczony tylko do sadystycznych żartów. Zapewnia to również świetną wiedzę wizualną. „Istnieją opcje wyłączenia elementów HUD. Jeśli zrobisz to wcześniej, szybciej nauczysz się gry. Nie potrzebujesz elementów HUD. Wszystkie reakcje są widoczne w grze i można je zobaczyć i usłyszeć.”
Zacząłem wyczuwać walkę dopiero po upływie 20 minut, ale wyczuwałem jej głębię. Podczas jednego szczególnie intensywnego spotkania poza diabelskim młynem musiałem użyć każdego narzędzia ze swojego arsenału, aby przeżyć. przełączałem się między każdą bronią do walki wręcz w moim ekwipunku, aby celować w określone części ciała, przełączałem się na broń, gdy chciałem wystrzelić wybuchową beczkę z bezpiecznej odległości, przewracałem zombie uderzeniem w ziemię, gdy byłem przytłoczony, rzucałem krwawą przynętą, aby odwrócić uwagę niektórych maruderów i (co najważniejsze) przeprowadzałem ostrzał z perspektywy pierwszej osoby unika. Wszystko to ma miejsce przed wejściem do systemu kart gry, który dodaje do tego warstwę korzyści związanych z budowaniem postaci. To nie tylko bezmyślne hakowanie i cięcie.
Po spędzeniu tyle czasu w piekle rozwoju, rokowania są dobre
Zalecenia redaktorów
- Celem Dead Island 2 jest kultura Los Angeles, bogaci i wpływowi ludzie
- Dead Island 2: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Dead Island 2 przesunięto na kwiecień, rozpoczynając wcześniej sezon opóźnień w 2023 roku
- Gungrave G.O.R.E. to cholernie zachwycający powrót do epoki PS2
- Najnowszy rozdział VR The Walking Dead udowadnia, że umrę podczas apokalipsy zombie