Alana Wake’a 2to jedna z najpiękniejszych gier, w jakie kiedykolwiek grałem — i jest liderem w tej dziedzinie najbardziej wymagająca gra na PC możesz obecnie biegać. Choć gra jest imponująca, od jego odbicia po ścieżce ze względu na szerokie wykorzystanie technologii Nvidia jest ona tak wymagająca, że niektóre skądinąd potężne komputery PC nie będą w stanie uzyskać grywalnej liczby klatek na sekundę.
Zawartość
- Czym do cholery jest tryb ziemniaczany?
- Ale shadery siatki!
- To wciąż ogromny wysiłek
Jasne jest, że twórcy Remedy zależało na stworzeniu określonej atmosfery Alana Wake’a 2 które można uchwycić jedynie za pomocą fotorealistycznych wizualizacji. To mówi, Alana Wake’a 2 to dowód na to, że więcej gier na komputery PC musi przyjąć uproszczone ustawienia graficzne, nawet jeśli oznacza to poświęcenie części tego, co czyni grę wyjątkową.
Polecane filmy
Czym do cholery jest tryb ziemniaczany?
Tryb ziemniaków jest czymś tak łatwym w obsłudze, że można go uruchomić na ziemniaku – oczywiście nie dosłownie, ale takie jest zdanie. Jest to opcja graficzna typu „kill switch”, z której będzie korzystać tylko niewielka część komputerów PC, ale może pomóc najmniej wydajnym (i najtańszym) platformom przynajmniej uruchomić wymagającą grę komputerową.
Powiązany
- Alan Wake 2 na PC to wstyd bogactw
- 23% graczy PC prawdopodobnie nie potrafi grać w Alan Wake 2. Dlatego
- Sam Lake z Alana Wake’a 2 wyjaśnia „odważny” wpływ Twin Peaks: The Return
W Alan Wake 2 brakuje tego typu ustawień graficznych. Gra zawiera trzy ustawienia wstępne, które oferują wąski zakres wydajności i jakości obrazu i wymaga ustawienia, które skaluje się niżej.
Widzieliśmy kilka dobrych przykładów tego w tym roku, przejawiających się albo w ustawieniu Low, albo w dodatkowym specjalnym ustawieniu Lowest. Diablo 4 sobie z tym radzi cóż, zapewniając opcję Low FX, która znacznie obniża jakość obrazu. Podobnie, Baldur's Gate 3, mimo że jest obsługiwany tylko na dyskach SSD, ma dostosowane ustawienie dla osób uruchamiających grę na dysku twardym.
Nawet bez dedykowanego ustawienia wstępnego można zobaczyć tego rodzaju skalowalność w niektórych nowoczesnych grach. Zasadniczo każdy tytuł korzystający z silnika RE firmy Capcom posiada tryb grafiki z ograniczeniem, który zabija wiele funkcji wizualnych i poważnie obniża jakość tekstur. To chyba nie przypadek, że niektórzy pierwsze gry AAA na iPhone'a Czy Wioska mieszkaniowa zła I Resident Evil 4. Oba korzystają z silnika RE.
Nie jest też niespodzianką, że te gry działają świetnie na urządzeniach takich jak Pokład parowy. Baldur’s Gate 3, Diablo 4, i wszystkie gry RE Engine działają fantastycznie na tym sprzęcie mobilnym. Można je skalować, aby pomieścić znacznie potężniejsze platformy, takie jak gry Resident Evil 4 nawet sportowe śledzenie promieni, ale mogą też obniżyć wierność wizualną, aby gry działały na słabszym sprzęcie.
Jeśli spojrzysz na wymagania systemowe gier takich jak Ratchet and Clank: Rift Apart, Dead Space, I Pole Gwiazd— wszystkie gry bez wersji konsolowych ostatniej generacji, które ukazały się w tym roku na PC – jest kilka ciekawych porównań Alana Wake’a 2. Zalecane ustawienia dla wszystkich tych gier są bardzo zbliżone do minimalnych wymagań Alana Wake’a 2. Jednakże wszystkie te gry mają ustawienia graficzne, które znacznie obniżają jakość obrazu, co pozwala na zmniejszenie minimalnych wymagań.
Gracze muszą mieć uzasadnione oczekiwania co do tego typu trybów graficznych, szczególnie w grach takich jak Alana Wake’a 2 gdzie atmosfera jest tak ważna. Mimo to powinna istnieć opcja uruchomienia gry, nawet jeśli oznacza to znaczne obniżenie jakości graficznej gry.
Ale shadery siatki!
Alana Wake’a 2 ma argument za brakiem opcji graficznej w trybie ziemniaków: shadery siatki. Jeśli tego nie zrobiłeś wciągnięty w dyskusję, procesory graficzne z serii GTX 10 i RX 5000 (lub starsze) nie są technicznie obsługiwane w Alana Wake’a 2. Dzieje się tak dlatego, że gra korzysta z shaderów siatki dostępnych w programie DirectX 12 Ultimate, który nie jest obsługiwany przez każdą kartę graficzną.
Shadery siatkowe istnieją już od kilku lat, ale Alana Wake’a 2 to pierwsza gra, która faktycznie ich wymaga. Niezależnie od tego, przejście to będzie chaotyczne, ale w grze takiej jak ustawienia grafiki ustawione na Bardzo Niską lub Najniższą Alana Wake’a 2 pomogłoby w doprowadzeniu pierwszych procesorów graficznych z obsługą cieniowania siatkowego do perfekcji. Nadal istnieje szeroka gama kart graficznych, które są obsługiwane technicznie Alana Wake’a 2 które mogłyby zyskać na niższych ustawieniach graficznych — karty takie jak GTX z serii 16 i RTX z serii 20, które obsługują shadery siatkowe, ale nie zapewniają solidnej wydajności w grze.
Przejście na nowy potok renderowania z shaderami siatkowymi jest w porządku — procesory graficzne z serii GTX 10 są w końcu mają siedem lat, więc nie należy oczekiwać, że poradzą sobie we współczesnych grach tak jak w 2016. Ale w przypadku starszych i tańszych procesorów graficznych, które technicznie są objęte wsparciem Alana Wake'a 2, tryb ziemniaczany pomógłby osiągnąć rozsądny poziom wydajności w zamian za kompromis w zakresie jakości obrazu.
To wciąż ogromny wysiłek
Nie da się poruszać tego tematu w próżni. Choć posiadanie minimalnego trybu graficznego w grach jest ważne, rzeczywistość jest taka, że w wielu grach jest to po prostu niemożliwe. Wymaga to aktywnego wysiłku i czasu na rozwój, więc nie jest tak, że programista może przełączyć się na przełącznik i sprawić, że gra przeskaluje się do najniższych możliwych ustawień bez większych problemów.
Dlatego gry takie jak Resident Evil 4 I Wrota Baldura 3 które można skalować w celu dostosowania do szerokiej gamy sprzętu, są takie wyjątkowe. Jest to decyzja techniczna, którą prawdopodobnie należy podjąć na wczesnym etapie rozwoju, ale nawet wtedy możliwe jest, że niektóre gry nie będą w stanie skalować się powyżej pewnego punktu. Może to oznaczać niektóre gry, takie jak Alan Wake 2, will poproś o aktualizację komputera.
Nawet mając to na uwadze, jest to ważny segment graczy PC, o którym należy pamiętać, ze względu na reakcję Alana Wake’a 2Dowodzą tego wysokie wymagania sprzętowe. Większość głównych wydań na komputery PC koncentruje się na tym, jak daleko można posunąć się w jakości wizualnej, ale w przypadku gier równie ważne jest pamiętanie o tym, jak bardzo można obniżyć jakość wizualną.
Zalecenia redaktorów
- Szkoda, że nie podobała mi się najbardziej kreatywna funkcja rozgrywki w Alan Wake 2
- Ta obudowa komputera PC ma ekran dotykowy, ale to coś więcej niż tylko chwyt marketingowy
- Nowa technologia AMD zapobiegająca lagom może skutkować zablokowaniem gier
- Ten komputer do gier z motywem Noctua to piękno szyte na miarę — i możesz go kupić
- Wydajność komputera Starfield: najlepsze ustawienia, FSR 2, testy porównawcze i nie tylko
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.