Wśród największych premier 2022 r. Pierścień Eldena IBóg wojny: Ragnarokw tym roku rywalizowali ze sobą niemal pod każdym względem. Jednak nie mogłyby się bardziej różnić pod jednym kluczowym względem. Chwila Pierścień Eldena chce, aby gracze zagubili się w The Lands Between, Bóg wojny: Ragnarok (i wiele innych gier z największym budżetem na rok 2022) wydają się przerażeni, że gracze przegapią choć jeden element zawartości.
Zawartość
- Chcę trzymać twoją rękę
- Nie opowiadaj mi historii, daj mi historię do opowiedzenia
Polecane filmy
Ragnarok, Horyzont Zakazany Zachód, a większość innych hitowych gier tego roku trzymała graczy mocniej niż kiedykolwiek. Taka postawa stanowiła wyraźny kontrast z Pierścień Eldena, co nie tylko jest w porządku, jeśli pozwalamy graczom przegapić ogromne ilości treści, ale prawie tak się wydaje chcieć ich do. Nie jest to wyłącznie krytyka tego, jak to zrobić Zakazany Zachód
zawiera listy kontrolne i punkty orientacyjne Pierścień Eldena nie; to tylko objawy większego problemu współczesnego projektowania gier.Choć te gry są dopracowane, dobrze wykonane i wysokiej jakości, jest to jedyna lekcja, z której wszyscy mogą się czegoś nauczyć Pierścień Eldenaszanuje inteligencję graczy.
Chcę trzymać twoją rękę
Trzymanie się za rękę to mocne określenie, ponieważ przywołuje na myśl, że gracze są traktowani jak dzieci, które nie potrafią samodzielnie przejść przez ulicę. Jednak wiele znanych gier ma trudności z zaufaniem, że gracze będą podążać za własną ciekawością i instynktem – lub po prostu nie będą mieli nic przeciwko, jeśli tak się nie stanie. Ta filozofia doprowadziła do wzrostu liczby elementów, takich jak punkty orientacyjne, narzędzia do śledzenia zadań i NPC mówiący: „Hej, myślę, że coś tu jest”. Z punktu widzenia dostępności, te funkcje są często potrzebne. Chociaż gdy są one domyślne i nie ma zbyt wielu możliwości ich wyłączenia, może to zmienić ogólną mentalność gry.
Zadanie poboczne w Ragnarok potrafi opowiedzieć wspaniałą historię – większość to robi. Jednak tak nie jest nasz historie. Nie tylko rozwiązanie pozostaje takie samo, ale każdy krok na drodze do niego. Do tej pory większość ludzi słyszała ten dyskurs lub po prostu doświadczyła go na własnej skórze, ale tutaj jedno i drugie Zakazany Zachód I Ragnaroka apodyktyczne łamigłówki „podpowiedzi” Wejdź. Te gry nie chcą, aby gracze znudzili się, utknęli lub zagubili się choćby na chwilę i ryzykowali porzuceniem gry. Nawet z możliwością zmniejszenia częstotliwości, nadal dostarczają drogowskazów nawet dla najprostszych rozwiązań.
Nie jest to wyłącznie problem Sony, choć jest on najbardziej widoczny w największych wersjach. Ciężko mi sobie wyobrazić ważny mecz w 2022 roku nie popadają w te tropy nadmiernego trzymania się za ręce, od Pokémonów po Ghostwire: Tokio. Nawet gry czysto liniowe wydają się być zaśmiecone dużymi, jasnymi znacznikami na drzwiach, a elementy HUD wskazują na ciebie właściwy kierunek, tekstowe opisy dokładnie tego, jaki jest Twój cel i jak to zrobić, a nawet w ogóle raz.
Wydaje się, że współczesne gry charakteryzują się poważnym brakiem zaufania do graczy, co nie pozostawia im zbyt wiele miejsca na walkę i naukę. Odbierając te możliwości, zanim w ogóle zdążę zaangażować się w to, co się dzieje, często czuję się rozpieszczany. W tym momencie postępuję zgodnie z instrukcjami i nie rozwiązuję niczego samodzielnie.
Nie opowiadaj mi historii, daj mi historię do opowiedzenia
Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do najlepsza gra roku, który został okrzyknięty tym, że całkowicie przełamał te trendy. Pierścień Eldena nie jest grą bezkierunkową; to po prostu taki, który chce, żebyś znalazł przez to własną drogę. Chociaż ta metoda może nie być dla wszystkich, może zapewnić wyjątkowe wrażenia, które odzwierciedlają szczególną, wyłaniającą się jakość gier.
Dziesięć miesięcy temu miałem chwilę Pierścień Eldena Nadal pamiętam jako przykład tego, co moim zdaniem robi ta gra, o wiele lepiej niż jakakolwiek inna wysokobudżetowa gra wydana w 2022 roku. Widziałem jakiegoś ducha lub ducha – wcale nie był to niezwykły widok
W końcu, po tym jak zostałem zmuszony do konfrontacji z wrogami, których minął, a których początkowo unikałem, dotarliśmy do podstawy ściany klifu. Czy to było to? Czy ten duch po prostu zabrał mnie tu za darmo? Nie byłaby to pierwsza taka sztuczka, którą FromSoftware kiedykolwiek zastosowało, ale nie mogłem tego zaakceptować. Kiedy duch w końcu się zatrzymał, pomiędzy krzakami i skałami, dostrzegłem go: jaskinię prawie niewidoczną z daleka. Przygotowałem się i wszedłem, żeby zobaczyć, co mnie dalej czeka. Była to organiczna seria wydarzeń, które przypominały moją własną, niepowtarzalną historię wojenną, którą mogłem opowiedzieć innym graczom.
Nie miałem takich chwil w wielu innych ważnych meczach w tym roku. W zeszłym miesiącu zrobiłem zadanie poboczne Ragnarok gdzie wyśledziłem cel dany mi automatycznie w trakcie historii, podążałem za punktem orientacyjnym do lokalizacji, stoczyłem walkę lub dwie i rozwiązałem zagadkę, a następnie kontynuowałem swoje życie. Nie ma znaczenia, o którym zadaniu mówię, ponieważ nie ma tu żadnej historii wartej opowiedzenia. Albo miałeś z tym dokładnie takie same doświadczenia jak ja, albo po prostu zdecydowałeś się tego nie robić.
Pozostało mi wyobrażać sobie, jak wyglądałaby moja podróż, gdybym w naturalny sposób do niej dotarła Ragnaröka wczesna misja polegająca na uwolnieniu stworzenia na pustyni, a moją jedyną wskazówką co do miejsca jego pobytu jest stwierdzenie Atreusa, że podczas burzy słyszał coś bolesnego. Wyobrażam sobie, jakie to uczucie, podążać za swoim instynktem, stawić czoła burzy piaskowej, podążając za dźwiękiem, i sam znaleźć się w tej jaskini. Tęskniłem za tym uczuciem zachwytu i zachwytu, jakie czułbym, widząc tę ogromną mityczną meduzę. Zamiast tego poczułem, że twórcy martwią się, że przegapię treść, na którą wydali dużo pieniędzy i energii.
Trzymanie się za rękę w ten sposób jest sprzeczne z tym, co czyni gry wyjątkowymi medium opowiadające historię. Nie każda gra musi działać w ten sposób, ale szczególnie tytuły z otwartym światem stwarzają taką szansę aby gracze faktycznie odegrali rolę w tworzeniu wyjątkowych wrażeń – a to staje się coraz trudniejsze znajdować. Bóg wojny Ragnarok to świetnie wykonana gra, warta pochwał, jakie otrzymała, ale wiem, że prawdopodobnie nigdy więcej w nią nie zagram, chyba że będę chciał doświadczyć dokładny ta sama historia.
Ragnarok mam ochotę ponownie obejrzeć ulubiony film; Pierścień Eldena pozwala Ci samemu go wyreżyserować.
Zalecenia redaktorów
- Armored Core VI spełnia oczekiwania FromSoftware po wydaniu Elden Ring
- Od The Last of Us po Immortality – to najbardziej innowacyjne gry roku 2022
- Najlepsze zwiastuny The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 i nie tylko
- The Game Awards 2022: Oto pełna lista zwycięzców
- Najlepsze ekskluzywne tytuły na PS5 w 2022 r.: wyróżnienia z mocnego drugiego roku istnienia konsoli