Gry dla wszystkich grup wiekowych zasługują na takie samo uznanie, jak gry dla dorosłych

2022 w grach
Ta historia jest częścią naszej serii 2022 w grach. Śledź nasze refleksje na temat najlepszych tytułów roku.

W ciągu ostatnich kilku lat stałam się typem dziewczyny, która nie może się doczekać Nagrody w grach więcej niż Oscary. W tym roku jest jednak trochę inaczej. Miałem nadzieję zobaczyć, jak gospodarz Geoff Keighley ogłosił tegoroczne nominacje Granice Sonica zdobyć trochę uznania. Chociaż mieszane recenzje oznaczały, że jest mało prawdopodobne, aby gra walczyła o tytuł Gry Roku, wydawało się, że jest to potencjalna przewaga w kategoriach takich jak Najlepsza Gra Akcji/Przygodowa. Zamiast tego najnowszy film Sonic nie zdobył żadnych nominacji, nawet za chwaloną przez krytyków ścieżkę dźwiękową.

Zawartość

  • Gry dla wszystkich grup wiekowych powinny być na równi z grami dla dorosłych
  • Uprzedzenie odziedziczone po Hollywood

Polecane filmy

Chociaż brak nominacji Sonica ma sens, biorąc pod uwagę jego ogólny odbiór, wskazuje to na szerszy trend, który zwykle pojawia się podczas takich wydarzeń.

Kirby i zapomniana kraina, który ukazał się w marcu i spotkał się z uznaniem krytyków, zdobył jedynie nominację do nagrody dla najlepszej rodziny. Podobnie jak w poprzednich latach, do tej kategorii trafiły nawet najbardziej cenione gry Nintendo — nawet te, które uzyskały lepsze recenzje niż niektóre tytuły rywalizujące o Grę Roku.

Żadna z tych kwestii nie dotyczy nagród Game Awards; instytucja po prostu dziedziczy postawę branży, która w niej uczestniczy. Coraz częściej odnosi się wrażenie, że gry nie zdobywają uznania na najwyższym poziomie, jeśli nie pasują do „dojrzałego” szablonu. To sprawia, że ​​tytuły z oceną E, które są przeznaczone dla wszystkich grup wiekowych, mają trudności z utrzymaniem się na tym samym poziomie, co daje branży gier wideo własną wersję animacji Oscarów.

Powiązany

  • Nadszedł czas, aby zakończyć erę gier jednoosobowych, które zawsze były online
  • The Game Awards dostarczyło olśniewające zwiastuny, ale zwycięzcy grali drugie skrzypce
  • The Game Awards 2022: Oto pełna lista zwycięzców

Gry dla wszystkich grup wiekowych powinny być na równi z grami dla dorosłych

Podobnie jak w przypadku filmów animowanych, nie ma absolutnie nic złego w graniu w gry posiadające ocenę E. Są całkowicie odpowiednie dla dzieci w wieku 12 lat i młodszych oraz stanowią źródło relaksu dla większości dorosłych, nawet jeśli jesteśmy na tyle dorośli, aby grać w gry dla dorosłych. Wiele świetnych gier wydanych w tym roku potwierdziło to podejście, tworząc doświadczenia, które łączyły zaskakującą głębię tematyczną z czymś dla młodych i starszych graczy.

Mimo braku głębokiej fabuły, Kirby i zapomniana kraina ma dojrzałe motywy wplecione w jego historię. Fabuła Zapomnianej Krainy sugeruje, że jej postapokaliptyczny stan powstał w wyniku zniszczenia jej przez chciwe firmy energetyczne. Lab Discovera jest jedną z takich firm energetycznych, a schwytane Waddle Dees biegały na kółkach dla chomików, aby zasilać obiekt nawet po jego porzuceniu, zapewniając komediową, ale skuteczną krytykę kapitalizmu pomiędzy kolorowymi platformówkami gradacja.

Kirby na gwieździe w Kirby i Zapomniane Krainy.

Granice Sonica zwraca uwagę na rozwój swoich bohaterów w tak zwanej franczyzie statycznej. Pracując razem nad odkryciem tajemnicy Starożytnych, Sonic i jego gang postanawiają stać się swoim własnym ludem. Na przykład Tails chce wyjść z cienia Sonica i wyruszyć na własne przygody, podczas gdy Amy wyrasta ze swojego fangirlowskiego zauroczenia Soniciem i skupia się na szerzeniu miłości na świecie. To złożone rytmy postaci, które czerpią z dziesięcioleci historii serii.

W tym roku pojawiło się także kilka kluczowych ponownych wydań, które przypominają nam, że gry dla wszystkich grup wiekowych zawsze starały się zapewnić coś więcej niż tylko przyjazny dzieciom eskapizm. Seria Klonoa Phantasy Reverie, będący kompilacją przeróbek oryginalnej duologii Klonoa, omawia zdrowie psychiczne (i dojrzałość emocjonalną) w sposób ujmujący zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Jako pisarz o grach De’Angelo Epps napisał na początku tego roku bossowie, których Klonoa spotyka w każdej grze, uczą nas, że nie możemy ignorować negatywnych emocji, bez względu na to, jak bolesne są są tak samo ważną częścią życia, jak pozytywne, a ignorowanie takich emocji w przeciwnym razie rodzi toksyczne pozytywność.

Tematyka, jaką te gry dla wszystkich grup wiekowych przedstawiają graczom, niezależnie od ich wieku, czyni je tak samo cennymi, jak ich dojrzali odpowiednicy. Mogą obejmować podobne tematy jak Opowieść o zarazie: Requiem Lub Bóg wojny: Ragnarok, ale w sposób, który młodsi gracze mogą zrozumieć bez rozwodnienia kontekstu.

Uprzedzenie odziedziczone po Hollywood

Pomijanie gier z oceną E na rzecz gier z oceną dla dorosłych podczas ceremonii takich jak The Game Awards nie jest niczym nowym; to samo stało się na Oscarach z pominięciem filmów animowanych na rzecz tradycyjnych filmów aktorskich.

Od chwili powstania konkursu The Game Awards osiem lat temu liczba gier z oceną dla dorosłych przewyższa liczbę gier przeznaczonych dla wszystkich grup wiekowych w nominacjach do gry roku o ponad 3 do 1. Jedyną grą dla wszystkich grup wiekowych, która zdobyła tytuł Gry Roku, była gra Legenda Zeldy: Breath of the Wild w 2017 roku, kiedy do nagrody nie nominowano w ogóle żadnej „dojrzałej” gry. Poza tym sześć gier z oceną M zdobyło w sumie tytuł Gry Roku, w tym m.in Ostatni z nas, część II, Sekiro: Shadows Die Twice, God of War, Wiedźmin 3: Dziki Gon, I Dragon Age: Inkwizycja.

Kratos surowo patrzy na Atreusa w God of War: Ragnarok.

Ta dynamika przypomina przemysł filmowy i jego skomplikowane relacje z filmami animowanymi. Chociaż Oscary mają kategorię dla najlepszego filmu animowanego, która w dużej mierze skupia filmy Disneya i Pixara, niewiele z tych filmów kiedykolwiek konkurowało o najlepszy film (2009 rok W górę będąc wyjątkiem). Stwarza to wrażenie, że animacja dla wszystkich grup wiekowych jest gatunkiem pobocznym, przeznaczonym wyłącznie dla dzieci, a nie cieszącym się powszechnym uznaniem medium filmowym.

The Game Awards ma swoją własną wersję w kategorii Najlepsza gra rodzinna, która często wydaje się nagrodą pocieszenia dla Nintendo. Choć w tym roku podział jest bardziej zauważalny ze względu na wysoką jakość tegorocznego grona potencjalnych nominowanych w tej kategorii. Kiedy krytycznie ukochane tytuły lubią Kirby i zapomniana kraina nadal czujesz, że nie wystarczą, aby konkurować na najwyższym poziomie, warto sprawdzić, co cenimy w grach, które świętujemy, aby branża gier nie powtórzyła błędów Hollywood.

Zalecenia redaktorów

  • 50 najlepszych gier wideo wszechczasów
  • Największe gry roku 2022 muszą wyciągnąć cenną lekcję od Elden Ring
  • Najlepsze narracje z gier wideo roku 2022: 7 historii, o których wciąż myślimy
  • The Game Awards 2022: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Najlepsze gry z usługami na żywo w 2022 r.: 10 bieżących gier, w które nie mogliśmy przestać grać

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.