Martwa Wyspa: Riptide
„Dokonano postępu i jest teraz więcej zabawy niż wcześniej, ale w oryginale Status „szorstkiego klejnotu” Dead Island sprawia, że trudniej jest wybaczyć Riptide’owi popełnienie podobnych grzechów”.
Plusy
- Rozbijanie zombie ręcznie robioną bronią wciąż sprawia przyjemność
- Nowe systemy i obfite zasoby kładą nacisk na działanie, a nie przetrwanie
- Nowe zombie, pojazdy i środowiska przynoszą nowe wyzwania
Cons
- Trudno oprzeć się wrażeniu, że grasz w Dead Rising 1.5
- Liczne błędy i głupia sztuczna inteligencja zamieniają proste zadania w mozolną pracę
- Brak postępu w trybie współpracy dla graczy, którzy nie są na tym samym etapie swojej historii
Martwa Wyspa: Riptide jest najlepszy, gdy daje ci hordę zombie i nabijany gwoździami kij baseballowy – lub inny starannie wykonany instrument do ponownej śmierci z bliska – aby zamachnąć się w ich kierunku. Właśnie wydana kontynuacja Techlandu opiera się bezpośrednio na prostych bijatykach z perspektywy pierwszej osoby, które tak dobrze sprawdziły się w oryginale studia z 2011 roku. Może to sprowadzić się na najbardziej podstawowym poziomie do
Martwa Wyspa 1.5, Ale Prąd odpływowy udowadnia, że takie określenie wcale nie musi być złe.Nowy raj, ta sama gra
Nasi bohaterowie po prostu nie mogą odpocząć. Po ucieczce przed plagą zombie, która ogarnęła wyspę Banoi w pierwszej grze, wkrótce potem zostają schwytani i zamknięci na pokładzie statku wojskowego. Prąd odpływowy otwiera się. Program prowadzi korporacyjny łasica o imieniu Serpo, który zamierza przeprowadzić badania nad czterema odpornymi ludźmi – obecnie pięcioma, ale o tym za chwilę – próbując ocalić ludzkość. Przynajmniej tak twierdzi.
Spotyka się czwórka z oryginalnej gry Prąd odpływowypiąta grywalna postać – inny odporny – podczas początkowej przerywnika filmowego. John Morgan wprowadza nowy zestaw drzew umiejętności skupiających się na walce wręcz i nową osobowość, ale nie ma tu żadnej tajemnicy Martwa Wyspa weterani. Nowicjusz pod względem sposobu gry idealnie pasuje do naszej ugruntowanej czwórki.
Nie minie dużo czasu, a plan Serpo schodzi na dalszy plan, a statek wojskowy zostaje opanowany przez zombie, co jest jednym z wielu skoków wiarygodności w tej historii. Jak dokładnie zombie zajęłyby cały statek wypełniony uzbrojonymi żołnierzami, którzy bez wątpienia zostali poinformowani o sytuacji nieumarłych? I dlaczego osoby odporne miałyby tak zaciekle opierać się idei współpracy z badaczami, którzy prawdopodobnie szukają lekarstwa na tę epidemię?
Wybuch epidemii powoduje katastrofę statku, w wyniku której nasi odporni bohaterowie i kilku innych ocalałych zostają uwięzieni na pobliskiej wyspie Palanoi. Okazuje się, że i tu są zombie. Niespodzianka!
Prąd odpływowymnogość niedociągnięć narracyjnych staje się nieistotna, gdy wpadasz w zabawny rytm walenia zombie w głowę za pomocą asortymentu broni i uzbrojonych przedmiotów.
Rozważmy ten przykład: często będziesz napotykać mini-misje, które polegają na uratowaniu uwięzionego ocalałego przed hordą zombie. W trakcie gry oddani odkrywcy napotkają ponad 20 takich obiektów. W każdym przypadku ocalały decyduje się wyruszyć samotnie na tę słabo zaludnioną, pełną zombie wyspę. Nigdy nawet nie wspomina się o możliwości połączenia się z innymi ocalałymi.
Zawsze będzie wymagane zawieszenie niedowierzania, gdy mówisz o czymś takim jak fikcja o zombie, ale rytmy muszą przynajmniej mieć sens narracyjny. Często chłoniemy historie o kosmitach, magii i innych rzeczach, które prawdopodobnie nie istnieją, i tych, które my w co wierzą, odnoszą sukcesy, ponieważ uznają znaczenie opowiadania spójnych historii w ramach ograniczeń fikcja. Martwa Wyspa: Riptide często traci to z oczu i cierpi na tym całe doświadczenie.
Walka z apokalipsą zombie
Na szczęście, Prąd odpływowymnogość niedociągnięć narracyjnych staje się nieistotna, gdy wpadasz w zabawny rytm walenia zombie w głowę za pomocą asortymentu broni i uzbrojonych przedmiotów. Rozgrywka jest w dużej mierze taka sama jak wcześniej: bijatyka z perspektywy pierwszej osoby, z naciskiem na staranne wyczucie czasu, utrzymywanie wytrzymałości i wykorzystywanie słabości. Największą zmianą jest przebieg akcji.
Pierwszy Martwa Wyspa była w dużej mierze zakorzeniona w gatunku survival horroru, a gromadzenie zasobów i zarządzanie nimi było głównym elementem rozgrywki. Broń z biegiem czasu ulegała degradacji, co wymagało od graczy znajdowania nowych i utrzymywania starych. Mody poprawiły zarówno trwałość, jak i możliwości zadawania obrażeń. Można było zdobyć nową broń, ale potrzebne były również pieniądze, zarówno po to, aby zapobiec jej rozpadowi, jak i na jej ulepszenie.
Prąd odpływowy przywraca te podstawowe idee, z jedną zauważalną i bardzo znaczącą różnicą: tak naprawdę nigdy nie brakuje zasobów. W normalnym toku gry otrzymujesz cały sprzęt, przedmioty do wytwarzania i pieniądze, o które możesz poprosić. Konserwacja broni jest nadal wymagana, ale dotyczy bardziej konserwacji niż zarządzania zasobami. Nie dajcie się zwieść: to dobra rzecz.
Pozornie niewielka zmiana ma dramatyczny wpływ na drogę Martwa Wyspa: Riptide gra w porównaniu do swojego poprzednika. W centrum uwagi jest działanie, a nie przetrwanie. Nie ma znaczenia, czy zaimportujesz postać wysokiego poziomu z pierwszej gry (ukończenie nie jest wymagane) lub zacznij od nowa z nowym (na poziomie 15): nie będziesz chciał skutecznego uderzania zombie narzędzia. System łupów przypomina teraz bardziej sytuację z Borderlands lub Diablo, gdzie inwestujesz w swoją kolekcję sprzętu i stale szukasz lepszych łupów.
Inne nowe systemy zapewniają głębsze wrażenia. Nowy zestaw zadań pobocznych pozwala ocalałym w głównej bazie na ulepszanie swoich i własnych sklepów umiejętności, przy czym te ostatnie czynią ich bardziej skutecznymi jako wojownicy podczas nowej obrony oblężniczej w grze misje. Motorówki dołączają do ciężarówek jako pojazdy, którymi można jeździć i są niezbędne w bagnistych dżunglach Palanoi. Ogólnie rzecz biorąc, znacznie zwiększono różnorodność broni i ulepszeń. Pojawiają się także nowi bossowie zombie, na których można ich używać, na przykład wytrzymały zapaśnik i zawsze irytujący, wywołujący ogłuszenie Screamer.
Nie wszystko złoto, co się świeci
Nie wszystko jednak uległo poprawie. Poruszanie się po świecie może nadal sprawiać ból głowy, gdy nagle znajdziesz się daleko od jednej z niewielu lokalizacji szybkiej podróży, w których nie ma żadnych pojazdów do przejęcia. Ścieżki zadań są często niejasne ze względu na radar ekranowy, który nie zawiera minimapy, oraz wskaźnik GPS, który aktywuje się tylko wtedy, gdy znajdziesz się w promieniu 50 m od celu.
Jako pierwsza kontynuacja stosunkowo nowej serii, Martwa Wyspa: Riptide oferuje dziwną mieszankę dużych ulepszeń i „więcej tych samych” braków.
Sesje w trybie współpracy wypadają jeszcze gorzej, z nieprzewidywalnymi odrodzeniami, które czasami ożywiają powalonych graczy na całej mapie, niezależnie od tego, gdzie właśnie się znajdowali. Inny bardzo oczywisty błąd polega na tym, że na ekranie pojawiają się ciągi wyskakujących okienek z ukończonymi misjami – przez kilka minut od czasu do czasu – kiedy wkraczasz w sesję współpracy z kimś, kto jest na wcześniejszym etapie fabuła.
Nie mówi to również nic o niedopracowanych koncepcjach stosowanych w trybie współpracy. Jeśli gracz dołączy do kogoś, kto znajduje się w późniejszym momencie historii, zapisany zostanie tylko postęp postaci i ekwipunku, a nie postęp zadań. Jasne, na pewnym poziomie ma to sens, ale skutecznie zmniejsza również wartość gry w trybie współpracy, gdy niektórzy gracze nie mają w co inwestować. Tym bardziej, że tak wielu Prąd odpływowyZadania są przeznaczone dla wielu graczy, do tego stopnia, że niektóre zadania typu „przenieś tutaj te przedmioty” są po prostu nudne w grach solo.
Dzielenie się łupami to także bałagan. Wszystkie pieniądze do odbioru są wspólne, podobnie jak zamknięte skrzynie (ze skalowanymi łupami dla każdej postaci), ale wszystko inne jest odbierane na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. Obejmuje to losowe dropy broni i przedmioty rzemieślnicze rozsiane po całym świecie. Nie ma nic wspólnego z tym, że ktoś – przyjaciel lub nieznajomy – wskakuje do twojej gry i kradnie wszystkie dobre rzeczy, ponieważ on/ona dociera tam pierwsza. Wiele lokalizacji rzadkich przedmiotów jest statycznych, a łupy regularnie się odradzają, ale podejście Techlandu do dzielenia się łupami wydaje się nieco zbyt restrykcyjne.
Wniosek
Jako pierwsza kontynuacja stosunkowo nowej serii, Martwa Wyspa: Riptide oferuje dziwną mieszankę dużych ulepszeń i „więcej tych samych” braków. Wydaje się, że Techland przyjął właściwy ton swoich przygód z zombie w otwartym świecie, ale do niektórych utrzymujących się problemów z poprzedniej gry dołączyło mnóstwo nowych. Poczyniono postępy i jest teraz więcej zabawy niż wcześniej, ale oryginał Martwa WyspaStatus „szorstkiego klejnotu” sprawia, że trudniej jest mu wybaczyć Prąd odpływowy popełniania podobnych grzechów.
(Martwa Wyspa: Riptide została sprawdzona przy użyciu kopii gry na konsolę Xbox 360 dostarczonej przez wydawcę.)
Zalecenia redaktorów
- Red Dead Redemption ukaże się w tym miesiącu na Nintendo Switch i PS4
- Najlepsze modyfikacje broni i dodatki w Dead Island 2
- Którą postać wybrać w Dead Island 2?
- Jak zdobyć bezpieczniki w Dead Island 2
- Grałeś w remake Dead Space. Teraz sprawdź jego „demake”
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.