Telewizor czy monitor do gier? Oto 5 rzeczy, które musisz wiedzieć

Od miesięcy zaciera się granica między telewizorem a grami. Gracze komputerowi wybierają telewizory OLED, aby uzyskać wciągające wrażenia z najwyższej półki, a gracze konsolowi coraz chętniej sięgają po monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania, aby w pełni wykorzystać możliwości konsol obecnej generacji. Ale który wybrać?

Zawartość

  • Przetwarzanie obrazu
  • Częstotliwość odświeżania
  • Rozmiar i stojak
  • Porty i połączenia
  • Dostosowanie kolorów
  • Które wybrać?

Wybór między telewizorem a monitorem do gier zależy w dużej mierze od tego, na czym grasz. Istnieje jednak kilka istotnych różnic, o których należy pamiętać przy zakupie wyświetlacza.

Polecane filmy

Przetwarzanie obrazu

Telewizor Samsung S95C OLED
Zeke Jones / Trendy cyfrowe

Usuńmy to z góry. Podstawową różnicą między telewizorami a monitorami, zwłaszcza jeśli chodzi o gry, jest przetwarzanie obrazu. Telewizory są wyposażone w zintegrowane procesory poprawiające jakość obrazu. Może to obejmować wyostrzanie, redukcję lub klarowność ruchu oraz mapowanie tonów. Poprawiają one obraz na telewizorze, ale powodują również opóźnienie sygnału wejściowego.

Powiązany

  • Pierwszy błyszczący monitor do gier 4K zostanie znacznie obniżony
  • Czy można kupić niedzielny bilet na NFL na telewizorze? Tak, nie i coś w tym rodzaju
  • Sześć rzeczy, których nauczyliśmy się do tej pory z przepustki sezonowej MLS na Apple TV

Im intensywniejsze przetwarzanie, tym dłużej trwa przetwarzanie. Z drugiej strony monitory są w zasadzie „głupimi” wyświetlaczami. Większość monitorów nie ma funkcji przetwarzania obrazu, a niektóre, np Samsung Odyssey OLED G8, zostały zbudowane tak, aby zapewniać bezpośrednie połączenie ze źródłem za każdym razem, gdy je podłączasz. Bez przetwarzania obrazu jedyne opóźnienie sygnału wejściowego, jakie odczuwasz, jest związane z wyświetlaczem i sygnałem przesyłanym kablem.

Menu ustawień trybu gry w telefonie Samsung QN90C.
Zeke Jones / Trendy cyfrowe

Aby obejść ten problem, telewizory zwykle mają „Tryb gry” lub „Tryb komputera”, który odcina przetwarzanie obrazu. Zapewnia to bezpośrednie połączenie z wyświetlaczem, podobnie jak z monitorem, ale wyłącza także wszystkie dodatkowe funkcje, które sprawiają, że obrazy na telewizorze pojawiają się.

Nie ma tutaj najlepszego wyboru, ponieważ zarówno monitor, jak i telewizor są w stanie zapewnić najniższe możliwe opóźnienie sygnału wejściowego. Sprowadza się to głównie do tego, czy chcesz używać przetwarzania obrazu poza grami, czy też nie czujesz się komfortowo, zachowując statyczny obraz zarówno w grach, jak i innych mediach.

Częstotliwość odświeżania

Demo OLED na Asusie ROG PG27AQDM.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Jednym z obszarów, w którym telewizory i monitory znacznie się różnią, jest częstotliwość odświeżania. Jeśli nie wiesz, częstotliwość odświeżania to częstotliwość odświeżania wyświetlacza w ciągu sekundy. Im wyższa częstotliwość odświeżania, tym płynniejszy obraz. Na przykład częstotliwość odświeżania 60 Hz oznacza, że ​​wyświetlacz pokazuje nowy obraz 60 razy na sekundę. Wyświetlacz z częstotliwością odświeżania 240 Hz, np LG UltraGear OLED 27 robi to 240 razy.

Częstotliwość odświeżania jest nie ilość klatek na sekundę w grach. Pomyśl o częstotliwości odświeżania jak o czymś o pojemności. Jeśli masz wyświetlacz 60 Hz, a gra odtwarzana jest z szybkością 120 klatek na sekundę (fps), zobaczysz tylko połowę klatek. Przy tym samym wyświetlaczu 60 Hz, jeśli grasz w grę przy 30 klatkach na sekundę, każda klatka zostanie powtórzona. The rzeczywistość częstotliwości odświeżania jest nieco bardziej skomplikowane, ale jest to dobry sposób, aby pomyśleć o tym w grach. Wyższa częstotliwość odświeżania zapewnia płynniejszą rozgrywkę, ale niekoniecznie oznacza płynniejszą rozgrywkę w grach.

Jest to ważny punkt w przypadku telewizorów i monitorów, ponieważ liczba klatek na sekundę, jakiej możesz się spodziewać w grach, w dużej mierze określa, jaką częstotliwość odświeżania powinieneś wybrać. Zacznijmy od konsol. Na najnowszych konsolach Xbox Series X i PS5 znajduje się kilka gier obsługujących tryby 120 Hz, a także telewizory, takie jak OLED LG C2 I Hisense U8K, który może obsłużyć do 120 Hz. Jeśli jednak nie kupisz najnowszego i najlepszego telewizora, przeważnie znajdziesz telewizory z częstotliwością odświeżania 60 Hz. Dla większości graczy konsolowych nie stanowi to problemu, ponieważ zdecydowana większość gier konsolowych nie może działać powyżej 60 klatek na sekundę.

Kupując tutaj telewizory, należy zachować ostrożność. Wiele marek pokaże „efektywną” częstotliwość odświeżania na podstawie ich odpowiednich technologia wygładzania ruchu. Wygładzanie ruchu jest szkodliwe dla gier, więc warto je wyłączyć. W większości przypadków „efektywna” częstotliwość odświeżania jest o połowę niższa niż natywna częstotliwość odświeżania, więc jeśli firma twierdzi, że może obsłużyć 120 Hz dzięki technologii wygładzania ruchu, wyświetlacz w rzeczywistości obsługuje tylko 60 Hz.

PC to inna bestia, w której możesz zwiększyć liczbę klatek na sekundę tak wysoko, jak pozwala na to twój sprzęt. Nic więc dziwnego, że monitory starały się dotrzymać kroku. Często znajdziesz wyświetlacze do gier z częstotliwością odświeżania 144 Hz, ale monitory takie jak Samsunga Odyssey Neo G8 przejdź do 240 Hz. Alienware ma nawet plik Monitor do gier 500 Hz dostępny. Prawie we wszystkich przypadkach reklamowana częstotliwość odświeżania jest rzeczywistą częstotliwością odświeżania monitorów.

Cyberpunk 2077 działa na monitorze Samsung Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Wracając do pojemności, wybór między telewizorem a monitorem sprowadza się do tego, czego potrzebujesz. Jeśli używasz konsoli, monitor lub telewizor będą działać dobrze, ale możesz ustawić priorytet częstotliwości odświeżania 120 Hz. Jeśli korzystasz z komputera, telewizor obsługuje maksymalnie 120 Hz, więc monitor jest najlepszą opcją, jeśli chcesz grać w gry z większą liczbą klatek na sekundę.

Kolejnym czynnikiem jest zmienna częstotliwość odświeżania (VRR). Synchronizuje to częstotliwość odświeżania wyświetlacza z liczbą klatek na sekundę w grze, aby zapobiec rozrywaniu ekranu. Znajdziesz to na monitorach w postaci Nvidia G-Sync, AMD FreeSynci synchronizacja adaptacyjna VESA. Niektóre nowsze telewizory mają funkcję VRR, ale większość starszych telewizorów nie obsługuje tej technologii. Z kolei większość monitorów z ostatniej dekady obsługuje jakąś formę VRR, a VRR jest obsługiwany zarówno na konsolach obecnej generacji, jak i na komputerach PC.

Rozmiar i stojak

Destiny 2 działa na Asusie ROG PG42UQ.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Kolejnym dużym obszarem, w którym telewizory i monitory różnią się od siebie, jest rozmiar. Telewizory zazwyczaj zaczynają się od 42 cali i mają przekątną przekraczającą 100 cali, podczas gdy monitory wahają się od 24 cali do 32 cali. Istnieją wyjątki dla obu, ale są to ogólne zakresy, które znajdziesz. Najważniejszą rzeczą do rozważenia jest odległość oglądania. Jeśli chcesz grać na kanapie, większy telewizor będzie zazwyczaj lepszy. Jeśli jednak grasz przy biurku, będziesz potrzebować mniejszego monitora.

Choć zdarzają się tu dziwne przypadki. Na przykład LG C2 OLED i Asus ROG Swift PG42UQ oba to 42-calowe panele OLED (właściwie ten sam panel), ale wyświetlacz LG jest uważany za telewizor, podczas gdy Asus jest monitorem. Jest kilka rzeczy, które je różnią, np. obróbka obrazu, ale stojak też robi ogromną różnicę. Duże obudowy z monitorami są zwykle przeznaczone do komputerów stacjonarnych, podczas gdy telewizory są prawie powszechnie projektowane do stojaków multimedialnych.

Oprócz rozmiaru ekranu monitory mają również bardziej egzotyczne proporcje. Wyświetla takie jak Alienware 34 QD-OLED oferują „ultrawide” współczynnik proporcji 21:9, podczas gdy monitory takie jak Samsunga Odyssey Neo G9 wypchnij do 32:9. Prawie wszystkie telewizory mają standardowy współczynnik proporcji 16:9.

Porty i połączenia

Porty w Samsungu Odyssey Neo G8.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Różnica między telewizorami i monitorami w zakresie połączeń jest mniej dotkliwa niż kiedyś, a to głównie dzięki HDMI 2.1. Ten standard obsługuje rozdzielczość 4K przy 120 Hz, oferując wysoką rozdzielczość i częstotliwość odświeżania zarówno telewizorom, jak i monitorom.

Monitory są również wyposażone w DisplayPort, który był de facto połączeniem dla wysokich rozdzielczości i częstotliwości odświeżania. DisplayPort 2.1 może zostać ponownie uruchomiony w przyszłości połączenie przez HDMI 2.1, ale obecnie jest ono dostępne tylko na kilku wyświetlaczach.

Większą różnicą są porty USB. Niektóre monitory obsługują wejście USB-C, w tym zasilanie, dzięki czemu można podłączyć laptopa za pomocą jednego kabla. Ponadto monitory mają zazwyczaj wbudowane małe koncentratory USB, umożliwiające podłączenie do monitora klawiatury, myszy lub innego urządzenia peryferyjnego. Telewizory również mają porty USB, chociaż są one przeznaczone głównie do podłączania urządzeń pamięci masowej, takich jak dyski USB.

Dostosowanie kolorów

SpyderX przypięty do monitora do gier Alienware 500 Hz.
Jacob Roach / Trendy cyfrowe

Wreszcie istnieje personalizacja. Zaczynając od telewizorów, zazwyczaj masz do dyspozycji mnóstwo opcji dostosowywania obrazu wraz z kilkoma ustawieniami wstępnymi. Monitory również oferują opcje dostosowywania, chociaż zazwyczaj mają one znacznie mniejszy wpływ na jakość obrazu w porównaniu z telewizorem.

Jeśli jednak używasz monitora z komputerem, znacznie łatwiej jest skalibrować monitor za pomocą oprogramowania. Urządzenia takie jak SpyderX umożliwiają utworzenie profilu kolorów, który można zastosować w systemie Windows. Nie będzie działać w przypadku różnych źródeł wejściowych, ale będzie działać, jeśli używasz komputera z systemem Windows.

Technicznie rzecz biorąc, możesz zrobić to samo z telewizorem, chociaż możesz nie uzyskać świetnego rezultatu. Ze względu na przetwarzanie obrazu w telewizorach może zaistnieć potrzeba kilkukrotnej kalibracji i dostosowania profilu, zanim będzie on wyglądał prawidłowo. Monitory oferują prostszy proces kalibracji.

Które wybrać?

Gra wideo Fortnite odtwarzana na telewizorze LG A1 OLED 4K HDR.
Dan Baker / Trendy cyfrowe

W ciągu ostatnich kilku lat granice między telewizorami i monitorami zatarły się, co jest pewnym błogosławieństwem w nieszczęściu. Ostatecznie oznacza to, że masz więcej możliwości znalezienia wyświetlacza idealnego do swoich potrzeb.

Stara mądrość używania telewizora jako konsoli i monitora jako komputera PC jest nadal aktualna. Różnica polega na tym, że masz wyświetlacze takie jak LG C2 OLED i Asus ROG Swift PG42UQ, które oferują dobry środek dla graczy, którzy mają zarówno komputer stacjonarny, jak i konsolę.

Omówiłem tutaj niektóre z największych różnic między telewizorami i monitorami do gier, ale jest jeszcze dziesiątki innych mniejszych szczegółów, o których należy pamiętać. Przeczytaj nasze podsumowania dotyczące monitorów i telewizorów, aby poznać szczegóły dotyczące najlepszych wyświetlaczy:

  • Najlepsze monitory do gier 
  • Najlepsze telewizory

Zalecenia redaktorów

  • Wreszcie możesz korzystać z rewolucyjnych funkcji sztucznej inteligencji firmy Adobe w programach Photoshop, Premiere i After Effects
  • Czy gra jest słabo zoptymalizowana, czy po prostu wymagająca? To nie to samo
  • Oto, jak możesz wygrać ten szalony, niestandardowy komputer Starfield
  • Okulary Legion firmy Lenovo zapewniają rozgrywkę na dużym ekranie, gdziekolwiek jesteś
  • Zapomniany format gier HDR firmy Samsung jest wreszcie dostępny po dwóch latach