Pierwsze spojrzenie na nadchodzącą grę TimeGate Studios, Minimum

click fraud protection
Minimum — zrzut ekranu07

Zanim TimeGate Studios zostało wplątane w kontrowersje wokół niego Obcy: Kolonialni Marinesbyło to studio z siedzibą w Teksasie, najbardziej znane ze swojej pomysłowej pracy nad strzelankami dla wielu graczy Sekcja 8 Sekcja 8: Uprzedzenie. Obie gry nie są pozbawione wad, ale TimeGate wniosło kilka świeżych pomysłów, które okazały się obiecujące dla przyszłych wysiłków w podobnych kierunkach. Ta przyszłość jest teraz. Firma Digital Trends spotkała się z TimeGate na konferencji Game Developer’s Conference 2013, aby rzucić okiem na najnowszą grę studia, trafnie zatytułowaną Minimum.

Minimum — zrzut ekranu 10

Tytuł jest trafny ze względu na Minimumniepowtarzalny wygląd. Wybaczono by ci wrzucenie trwającej gry do powodzi projektów opartych na wokselach, które pojawiły się po sukcesie gry Mojang Minecrafta. MinimumŚwiat pozbawionych cech charakterystycznych, kolorowych wielokątów od razu przyciąga wzrok, wszystkie czyste linie i łatwe do określenia kształty. To darmowa strzelanka z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, która wygląda inaczej niż wszystkie inne strzelanki, jakie kiedykolwiek widziałeś. Gwałtowne, bijące serce stanowiące rdzeń gry sprawia, że ​​gra jest przyjemna – więcej o tym za chwilę – ale proste piękno otoczenia to okładka, według której będziesz chciał ocenić tę książkę.

Polecane filmy

„Pewnego wieczoru przechodziłem obok jego biura… i zobaczyłem zapowiedź Minimum. Nikt o tym nie wiedział. A ja na to: „Nad czym do cholery pracujesz?” Co to jest? Niesamowitą rzeczą była reakcja całego studia.”

Minimum narodził się z inicjatywy studyjnej o nazwie PitchFest, okresu, podczas którego wszyscy pracownicy TimeGate zostali poproszeni o przedstawienie wszelkich pomysłów na gry, nad którymi siedzieli, w 10-15-minutowej prezentacji. Studio właśnie zakończyło prace Kosmici, oraz zaproszenie otwartych drzwi do kreatywnego myślenia w kierunku wartościowego celu – zobaczenia, jak Twoje boisko zamienia się w grę – dodało wszystkim energii. Naszkicowano koncepcje i pokazano wszystkim w TimeGate, a następnie poddano je głosowaniu.

Wchodzi William Smith, (bardzo utalentowany) artysta koncepcyjny, który stał się dyrektorem kreatywnym Minimum poziom. Opisuje dwutorowy proces myślowy, który doprowadził do narodzin gry, łączący osobistą pasję do minimalizmu architekturę, co sprowadza się do panującego w studiu przekonania, że ​​fabuła gry jest tak samo ważna jak jej mechanika i prezentacja. „Duża część MinimumEstetyka firmy opiera się na architekturze minimalistycznej” – mówi Smith. „Te naprawdę uproszczone kształty. Wzięcie szczegółowych struktur i [usunięcie] wszystkich obcych elementów. [Spodobał mi się pomysł] zrobienia czegoś naprawdę pięknego z niesamowitą kompozycją i niesamowitym oświetleniem”.

Minimum — zrzut ekranu02

Włożono także wiele przemyśleń Minimumwszechświata i dlaczego wygląda tak, jak wygląda. Strzelanka trzecioosobowa zostanie wypuszczona jako propozycja przeznaczona wyłącznie do rywalizacji w trybie wieloosobowym, ale w TimeGate panuje świadomość, że budowanie wszechświata jest ważne. Plan dla Minimum jest pozwolić, aby gra była kształtowana przez społeczność – szczegóły tego, jak to dokładnie będzie działać, są wciąż dopracowywane – i nikt nie jest pomijając możliwość, że społeczność może zażądać możliwości gry w trybie współpracy lub kampanii, gdy już zrozumie świat.

Dlatego Smith dzielił swój czas podczas PitchFest między tworzenie grafiki koncepcyjnej i budowanie świata, w którym mogłyby istnieć te wizualne pomysły. „Za każdym razem, gdy mamy pomysł, [możemy zadać sobie pytanie], czy pasuje on do historii?” on mówi. „Właściwie opracowaliśmy historię dla całego świata. Tysiące lat temu miało miejsce to wydarzenie i powoli, przez stulecia, nastąpiła deewolucja od bardzo złożonych form do prostych kształtów, które widzisz. Zatem cały świat sprowadził się teraz do nadmiernie uproszczonej, ale bardzo pięknej estetyki, która napędzana jest energią”.

Minimum — zrzut ekranu01

„We wszystkim jest logika” – kontynuuje Smith. „Bardzo ważne jest dla nas, abyśmy mieli takie podstawy, aby każdy pomysł, niezależnie od tego, w jakim trybie gry chcemy podążać, postacie, broń czy coś w tym rodzaju, wszystko miało tę podstawę. Tego rodzaju zbiór zasad.”

Minimum — zrzut ekranu04

Różne prezentacje pomysłów pojawiały się i znikały, a następnie TimeGate poddał je pod głosowanie. Minimum wygrał z dużą przewagą. „Osuwisko”, jak to opisuje producent Brad Logston. „William był wówczas artystą koncepcyjnym [wcześniej Minimum został rozbity] i był w moim zespole inkubatorów. Któregoś wieczoru przechodziłem obok jego biura… i zobaczyłem zapowiedź Minimum. Nikt o tym nie wiedział. A ja na to: „Nad czym do cholery pracujesz?” Co to jest? Niesamowitą rzeczą była reakcja całego studia.”

Minimum natychmiast otrzymał zielone światło i został sfinansowany ze środków wewnętrznych, a Smith i Logston postanowili połączyć je w całość. Obaj podzielali przekonanie, że podstawowy duch współpracy, który pielęgnował PitchFest, powinien zostać przeniesiony na rozwój gry. Świadczy o tym skupienie się na zaangażowaniu społeczności i powinno stać się bardziej jasne, gdy ujawnione zostaną szczegóły działania tego wszystkiego. Na razie wystarczy powiedzieć, że TimeGate planuje przyjąć bardziej zorganizowane podejście do przyciągania społeczności, co wykracza poza zwykłe przetwarzanie opinii zamieszczanych na forach wewnętrznych.

Minimum — zrzut ekranu08Więc co jest Minimum? W istocie gra jest drużynową strzelanką z perspektywy trzeciej osoby, która pojawi się na kanale wczesnego dostępu Steam 16 kwietnia. Oficjalna strona internetowa jest już dostępna, zawiera fora, często zadawane pytania i wszystkie podstawowe narzędzia do gromadzenia informacji, które gracz może chcieć znaleźć.

MinimumNajważniejszym trybem gry jest Tytan. Jest to mecz oparty na celach, w którym dwie drużyny walczą o kontrolę nad polem bitwy, podczas gdy po mapie maszerują masowi Tytani kontrolowani przez sztuczną inteligencję. Tytani walczą, gdy się spotykają, chociaż rywalizujące drużyny mają możliwość zaatakowania również większych graczy. Ostatecznym celem jest eskortowanie Tytana przez jedną drużynę po mapie, przez szereg ścian i do bazy wroga.

Minimum — zrzut ekranu06

Jest jednak pewien zwrot akcji: dwa behemoty maszerują według timera, a obie drużyny mają okazję zasilić swoje siły. Tytan podnosi się w czasie przestojów, zabijając małe, pająkopodobne stworzenia, które pojawiają się w określonych częściach mapy. Im więcej zabija twój zespół, tym bardziej niepowstrzymany staje się twój Tytan. Specjalny, rzadko pojawiający się i szybko poruszający się złoty pająk oferuje jeszcze większą nagrodę. Przypływy i odpływy pomiędzy prostą akcją a polowaniem na pająki, bardziej skupionym na kooperacji – z domieszką elementów kontra – tworzą wciągającą mieszankę.

Minimum — zrzut ekranu09Minimum ma również unikalną tożsamość w odniesieniu do postępu gracza, którego rdzeń opiera się na systemie ulepszania broni, który działa w zależności od punktu odrodzenia. Powaleni członkowie drużyny przeciwnej pozostawiają po sobie pick-up, który po zebraniu podnosi twoją wyposażoną broń o kolejny poziom wzmocnienia (z pięciu w sumie). Pickup może odebrać każdy, choć samo zabicie zostaje nagrodzone zwiększeniem mocy o połowę, co jest ukłonem w stronę snajperów.

Wyższe poziomy wzmocnienia zwiększają potencjał zadawanych obrażeń, ale zmieniają także wygląd i możliwości broni. Twój podstawowy karabin snajperski nabiera niebieskiego blasku w miarę zwiększania się mocy i ostatecznie wystrzeliwuje kule, które zamrażają wroga. Jedna katana zamienia się w dwie, po czym dodaje efekty ognia. Wizualna przemiana, jaką przechodzi każda broń po jej wzmocnieniu, sprawia, że ​​jej posiadacz jest łatwiejszy do zauważenia na polu bitwy. Pomysł, że w jednym życiu istnieje bardziej efektywna gra, sprawia, że ​​jesteś bardziej widocznym celem dla drugiej drużyny.

Minimum — zrzut ekranu03

Oczekiwać Minimum zacząć od czegoś małego i rozwijać się z czasem, gdy społeczność zacznie wykorzystywać zgromadzone wpływy do zmiany kierunku rozwoju. Jest to bardziej zorganizowany system gromadzenia informacji zwrotnych, o którym wspominaliśmy powyżej. TimeGate nie jest jeszcze gotowy, aby podzielić się szczegółami na temat tego, jak dokładnie będzie działać, ale spodziewamy się, że odegra on znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku, w którym gra zacznie się od punktu początkowego w trybie wieloosobowym opartym na zespołach.

Po kilku krótkich meczach staje się jasne, że mamy tu do czynienia ze zgrabną i przemyślaną strzelanką wyczynową. Minimum. Talent TimeGate do wymyślania nowatorskich pomysłów świeci tutaj jasno, a natychmiast przyciągająca wzrok estetyka wizualna stanowi duży impuls do całego pakietu. Będziemy się temu uważnie przyglądać, gdy rozpocznie się faza wczesnego dostępu; szukajcie tego na Steamie od 16 kwietnia.

Zalecenia redaktorów

  • Baldur's Gate 3 sprawia, że ​​najbardziej złożony gatunek gier jest bardziej przyjazny graczowi niż kiedykolwiek
  • Wysłuchaj mnie, Baldur’s Gate 3 to najgorętsza gra dla nowych par
  • Czy musisz zagrać w dwie pierwsze gry Baldur’s Gate przed zagraniem w trzecią?
  • Studio Mario Kart Live: Home Circuit stworzyło grę AR Hot Wheels
  • Nadszedł czas, abyśmy nauczyli się cenić gry dla wszystkich grup wiekowych tak samo jak te „dojrzałe”.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.