Krytyczny konsensus jest taki Obcy: Kolonialni Marines nie jest dobrą grą. Niektórzy mogą powiedzieć, że jest wręcz źle. Adam Rosenberg z Digital Trends powiedział, że gra jest „obraza dla fanów serii” i tacy fani są przyzwyczajony do molestowania po ostatnich 20 latach. W ciągu jednego dnia od premiery niezliczone strony zaangażowane w produkcję gry próbują wyjaśnić, co wydarzyło się podczas przedłużającego się rozwoju gry. Osoby podające się za byłych członków zespołu Gearbox Software twierdzą, że wina leży po stronie zupełnie innego studia. Tymczasem Sega zamiast tego wskazała palcem na Gearbox.
W maju, mniej więcej wtedy, gdy Sega zaczęła oferować prasie możliwość zagrania Kosmicitrybów wieloosobowych przed targami E3 rzekomy były pracownik Gearbox zamieścił w Internecie wyjaśnienie, dlaczego nie zaoferowano wersji demonstracyjnej dla jednego gracza. „Gearbox nawet nie tworzy gry, z wyjątkiem trybu wieloosobowego” powiedział deweloper„Główne prace rozwojowe zlecono firmie TimeGate Studios, która ma niezbyt bogatą przeszłość. Mam nadzieję, że udowodni mi, że się mylę, ponieważ nadal mam wielu przyjaciół pracujących w Gearbox, ale spodziewam się, że będzie co najmniej przeciętnie.
Polecane filmy
Reputacja TimeGate wcale nie jest zła. Jego ostatnia duża wersja, strzelanka pierwszoosobowa Sekcja 8, otrzymane umiarkowane recenzje kiedy ukazał się w 2009 r. Krytyczny konsensus wokół tej gry odzwierciedlał nadzieje anonimowego twórcy Gearbox Kosmici: Przeciętny strzelec.
Tymczasem prezes Gearbox, Randy Pitchford, upiera się, że TimeGate wykonało jedynie odrobinę pracy nad Kosmici. Rozmawiam z IGN na szczycie DICE Pitchford powiedział, że firma TimeGate pracowała nad grą jedynie „około 20–25 procent całkowitego czasu” i że „ich wysiłek jest prawdopodobnie porównywalny z naszym”.
Wydawca Sega nie jest tak chętny do równego rozkładania winy. Producent Segi, Matthew Powers, powiedział serwisowi informacyjnemu Playnews (via Ciemna strona gier), że TimeGate i inne studia, takie jak Demiurge (które pomagały w opracowywaniu trybów dla wielu graczy i produkują wersję gry na Wii U) oferowały jedynie podstawową pomoc. Na pytanie, czy Gearbox faktycznie był odpowiedzialny tylko za tryb wieloosobowy, Powers odpowiedział: „Absolutnie nie, gra została opracowana przez Gearbox Software. Inne studia pomogły Gearboxowi w produkcji gier jednoosobowych i wieloosobowych.”
Po Borderlands 2sukces — Take-Two powiedział, że to już koniec najlepiej sprzedająca się gra wszechczasów— Pozycja Gearbox w branży jest bezpieczna. Jednak dwie z trzech ostatnich gier, które zostały wysłane, tak zostały katastrofy krytyczne. Kosmici może okazać się już komercyjnym hitem, ale może w przyszłości spowodować kłopoty studia.
Zalecenia redaktorów
- Randy Pitchford nie jest już prezesem Gearbox Software
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.