Pozostałość 2 jest oficjalnie dostępna po trzydniowym okresie wczesnego dostępu, a gracze na PC już wyrabiają sobie mocne opinie. Gra jest niezwykle wymagająca, mimo że jej nie zawiera śledzenie promieni ustawienia. Co więcej, twórcy na to nalegają gra została zaprojektowana z narzędziami do skalowania, takimi jak Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) w umyśle, powodując pewne reakcje ze strony graczy na PC.
Zawartość
- Najlepsze ustawienia Remnant 2 na PC
- Niektóre problemy wymagające rozwiązania
Grałem zaledwie 16 godzin w okresie wczesnego dostępu, wliczając w to pełną kampanię. Chociaż Pozostałość 2 jest wymagająca nawet na flagowym sprzęcie, możesz obniżyć większość ustawień graficznych bez wpływu na wygląd gry. Oto najlepsze ustawienia do uzyskania Pozostałość 2 do stanu grywalnego na PC.
Polecane filmy
Najlepsze ustawienia Remnant 2 na PC
Pozostałość 2 ma małe menu ustawień graficznych, ale mogą one mieć duży wpływ na wydajność. Oto najlepsze ustawienia, które znalazłem po około 15 godzinach gry:
- Skalowanie: DLSS — zrównoważony
- Jakość cieni: Niski
- Przetwarzanie końcowe: Wysoki
- Jakość liści: Wysoki
- Jakość efektów: Średni
- Zobacz odległość: Wysoki
To są dokładne ustawienia, z którymi grałem w grę, i to z RTX4090. Możesz obniżyć je tak nisko, ponieważ mają bardzo niewielki wpływ na jakość wizualną, aw większości scen nie widać różnicy. Weź scenę poniżej. Dostajesz trochę mniej ostrości dzięki zoptymalizowanym ustawieniom, które łatwo tworzy DLSS, ale staram się zobaczyć cokolwiek innego, co się zmieniło. Na skałach jest trochę mniej cienia, ale ostrość jest widoczna w całej scenie, a nawet odbicia wyglądają identycznie.
Powiązany
- Przetestowałem nową funkcję RTX firmy Nvidia i naprawiła ona najgorszą część gier komputerowych
- Przejrzałem wszystkie GPU w ciągu ostatnich 2 lat — to jedyne, które powinieneś kupić
- Konsole wciąż mają jedną wielką zaletę, która szkodzi grom komputerowym
To nie tylko ta scena. Jak widać na poniższej ciemnej scenie, obniżenie Jakości cienia do poziomu Niska nie ma wpływu na końcowy obraz. Główną różnicą jest wieża z tyłu. Dzięki ustawieniu Ultra możesz zobaczyć cień miasta na zboczu w pobliżu tylnej części obrazu, którego nie ma w ustawieniu Low. To łatwy kompromis, zwłaszcza biorąc pod uwagę poprawę wydajności.
Dzięki ustawieniu Ultra uzyskałem średnio 62 klatki na sekundę (fps) w Ward 13, co jest dalekie od najbardziej wymagającego obszaru w grze. W niektórych momentach nawet z RTX4090, zanurzyłem się w terytorium 40 fps. Zoptymalizowane ustawienia przyniosły średnią liczbę klatek na sekundę 79 klatek na sekundę w Ward 13 i trudno dyskutować z 27% wzrostem wydajności w zasadzie bez wpływu na jakość obrazu. A przy ustawieniu DLSS na Balanced moja średnia liczba klatek na sekundę wzrosła do 125 fps.
Zalecam pozostawienie DLSS włączone, jeśli możesz. Niestety jest dostępny tylko na Nvidii RTX karty graficzne, więc jeśli masz coś starszego lub od AMD, musisz użyć jednego z nich AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) lub XeSS firmy Intel. Jak widać powyżej, DLSS zdecydowanie przoduje, jeśli chodzi o jakość obrazu, ale XeSS nie pozostaje daleko w tyle. FSR to jedyne ustawienie, które znacząco wpływa na jakość obrazu, sprawiając, że prawie wszystko w scenie wygląda na bardziej miękkie.
Niektóre problemy wymagające rozwiązania
Chociaż możesz zwiększyć swoją wydajność w Pozostałość 2 przy zalecanych przeze mnie ustawieniach trudno obecnie przeoczyć problemy z wydajnością gry na komputerze. Wyraźnie potrzebujesz skalera, aby osiągnąć stabilną liczbę klatek na sekundę, nawet na wysokiej klasy sprzęcie, ale najbardziej palącym problemem jest menu graficzne. Jest tylko pięć ustawień i robią bardzo mało.
Pozwala to przejść do poziomu niskiego z wieloma ustawieniami bez większego wpływu na końcowy obraz, ale oznacza to również bardzo wąskie okno wydajności. Gra desperacko potrzebuje większej przepustowości grafiki, aby działać na szerszym zakresie sprzętu. Srebrna podszewka polega na tym, że gra wydaje się przezwyciężać wiele niedociągnięć Unreal Engine, na którym jest zbudowana. Widziałem prawidłowe skalowanie rdzenia procesora nawet na a Core i9-13900K i niewiele na drodze zacinania się kompilacji shaderów. Jeśli programista jest w stanie bardziej rozbudować menu graficzne, może to być bardzo solidne wydanie na PC.
Jest też problem z DLSS 3. Generowanie ramek DLSS na kartach graficznych z serii RTX 40 może sprawić, że nawet gry będą podobne Warhammer 40K: Mroczny przypływ grywalne, ale w środku jest okropnie Pozostałość 2. Jeśli włączysz generowanie ramek DLSS, zostaniesz zablokowany na 60 fps. Pamiętaj, że DLSS Frame Generation tworzy również połowę tych klatek, więc gra wydaje się działać z prędkością 30 fps, mimo że wygląda na 60 fps. To z pewnością najgorsza prezentacja DLSS 3, jaką widziałem, i równie dobrze może nie być w grze.
Twórcy twierdzą, że w nadchodzących tygodniach wprowadzą więcej aktualizacji wydajności i miejmy nadzieję, że będą one obejmować więcej ustawień graficznych. Naprawdę też powinni. Jak pisaliśmy wcześniej, Pozostałość 2 ma niektóre najlepszy projekt bossa, jaki widzieliśmy w strzelance, a szkoda by było, gdyby się zmarnowało z powodu słabych wyników.
Zalecenia redaktorów
- Remnant 2 to klasa mistrzowska w projektowaniu świetnej strzelanki z bossami
- Ratchet & Clank zadebiutuje z rewolucyjną technologią graficzną na PC
- Nikt teraz nie kupuje nowych kart graficznych
- Mówię z bólem, ale oficjalnie to zły czas na bycie graczem komputerowym
- Niespodzianka — Redfall na PC to kolejny problematyczny port
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.