Recenzja Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 12

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Szczegóły wyniku
„Metal Gear Solid: Ground Zeroes oferuje obiecujący smak wolności, ale nie ma tu zbyt wiele mięsa do ucztowania”.

Zalety

  • Otwarty świat oferuje różnorodne podejścia do rozwiązywania problemów
  • Ulepszona mechanika dobrze wspiera bardziej otwarty projekt
  • Bardzo przyjazny do grania zarówno dla fanów, jak i nowicjuszy

Cons

  • Brak samouczka
  • Wartość powtórki polega całkowicie na ponownym odwiedzaniu tego samego otwartego świata z nowymi celami
  • W tym momencie tylko ponowne uruchomienie może sprawić, że ta historia będzie mniej zawiła

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes chodzi o wolność. Dla Snake'a, naszego bohatera, jest to prezent dla dwójki torturowanych więźniów, których wysłał na ratunek z tajnego miejsca na Kubie obsługiwanego przez US Marines. Dla dewelopera Kojima Productions jest to nadrzędna filozofia projektowania, która oddziela ten rozdział prologu od bardziej ograniczonych systemów rozgrywki poprzednich wydań.

Punkty zerowe przemyśleć 

Metalowe koło zębate etos, otwierając swoje systemy na podejście „graj ​​na swój sposób”.

Dla gracza wolność jest wyborem. To ukradkowe pełzanie po obwodzie ufortyfikowanego więzienia politycznego. Skradziony transporter opancerzony przedzierający się przez gęstą obronę przed główną bramą więzienia. Podrzynacie gardła czy pukacie w głowy? Pędzić ku wolności pod gradem strzałów czy po cichu wymknąć się? Punkty zerowe przemyśleć Metalowe koło zębate etos, otwierając swoje systemy na podejście „graj ​​na swój sposób”. Stealth – ta podstawowa cecha charakterystyczna serii – jest oczekiwaniem, to jasne, ale nigdy nie jest wymogiem.

Punkty zerowe zaczyna się w 1975 roku, po wydarzeniach z 2010 roku Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – którego głosem jest teraz warczący Kiefer Sutherland – zostaje wysłany do Camp Omega, aby wydobyć parę zatrzymanych, z których obaj zostali uwzględnieni w historii wcześniejszej gry. Szczegółowe informacje o tym, kim są i dlaczego są ważne, są treścią Metalowe koło zębate lore, ale wychwycisz najważniejsze fragmenty Punkty zeroweotwierająca scenka przerywnikowa.

To szczuplejsze podejście do serii niż widzieliśmy wcześniej. W ciągu 15 minut nawet nowicjusz wie, kim jest Snake i dlaczego infiltruje Obóz Omega. Głębszy kontekst pojawia się w postaci kolekcjonerskich kaset magnetofonowych, które można zdobyć, wykonując garść dodatkowych misji do odblokowania w Obozie Omega po zakończeniu krótkiej kampanii głównej. Te dodatkowe bity to nic więcej niż wielokrotne wizyty w otwartym świecie, ale zapewniają ostrzejszy haczyk do usidlenia długoletnich fanów.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 13
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 17
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 19
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 23

Jedyną prawdziwą barierą wejścia jest brak samouczka, ale jego brak jest łagodzony przez bardziej otwarty projekt. Snake rozpoczyna grę na obrzeżach Obozu Omega z ogólnym wyczuciem, gdzie znajdują się jego cele, ale aby je znaleźć, musisz je eksplorować. Prawdopodobnie kilka razy poniesiesz porażkę, gdy nauczysz się podstaw ruchu, skradania się i walki, ale hojne automatyczne zapisywanie sprawia, że ​​stosunkowo łatwo jest się wycofać.

Metal Gear już wcześniej flirtował z otwartymi środowiskami, ale nigdy na taką skalę, na jaką próbowano Punkty zerowe. Obóz Omega nie jest tak masywny jak, powiedzmy, Grand Theft Auto VLos Santos, ale jest wystarczająco duży, aby pomieścić wiele pojazdów i niezliczone podejścia do danego wyzwania. Jeśli widzisz tylko jedną oczywistą trasę do danego miejsca docelowego, oznacza to, że nie szukałeś wystarczająco dokładnie.

To szczuplejsze podejście do serii niż widzieliśmy wcześniej.

Bardziej otwarta konstrukcja idzie w parze z powrotem do podstaw gry w ukryciu. Zniknęły skomplikowane systemy kamuflażu z poprzednich gier, zastąpione bardziej organicznym wykonaniem mechaniki zabawy w chowanego, która opiera się na świetle/ciemności i linii wzroku. Czasami trudno jest stwierdzić, czy jesteś ukryty, czy nie, ponieważ w interfejsie nie ma nic, co mogłoby przekazać te informacje, ale ogólnie przeważa zdrowy rozsądek. Jeśli wygląda na to, że Snake może zostać zauważony, to prawdopodobnie tak jest.

To udoskonalenie skradania się sprawia, że ​​rekonesans jest znacznie bardziej wartościowy i właśnie tam przydaje się lornetka Snake'a. Możesz ich użyć do trwałego oznaczenia patrolujących strażników, pojazdów, stanowisk broni i innych interesujących miejsc. Zbieranie danych wywiadowczych staje się ważnym elementem twojej infiltracji, zwłaszcza dzięki przekrojowemu projektowi Obozu Omega. Nigdy nie możesz zobaczyć wszystkiego z jednego punktu obserwacyjnego, więc postęp to ciągły taniec między skradaniem się a szpiegowaniem… chyba że zdecydujesz się mówić głośno.

Generalnie najlepiej jest unikać wrogich spotkań, ale Punkty zerowe przynajmniej sprawia, że ​​​​walka jest smaczna, gdy staje się koniecznością. Obóz Omega jest usiany wieżyczkami i inną bronią wojenną, dzięki czemu ogień nietłumiony jest mile widzianą opcją, gdy wszystko idzie do diabła. Fakt, że w grze istnieje cały schemat sterowania dla entuzjastów „strzelanek”, wiele mówi. Wymiana ognia z wrogiem to tylko kolejna opcja, a nie ostateczność.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes zrzut ekranu 5

Wyzwanie polegające na skradaniu się zostało również ułatwione dzięki nowemu efektowi zwolnionego tempa, który uruchamia się, zanim zabrzmi alarm, gdy Snake zostanie zauważony. Jeśli uda ci się wyeliminować zagrożenie (zagrożenia), zanim czas wróci do normy, nie będziesz musiał martwić się o wszczęcie alarmu lub posiłki. Ta funkcja dobrze stąpa po równowadze między przyjaznością dla użytkownika a nadmiernie wyrozumiałą rozgrywką.

Wszystkie te elementy łączą się w sposób, który pomaga w tworzeniu Punkty zerowe czuć się większy niż jest w rzeczywistości. To jest zwiastun, coś na zaostrzenie apetytu, gdy Kojima Productions pracuje nad zakończeniem Fantomowy ból. Krótka kampania i jej misje do odblokowania to łącznie może 5-6 godzin gry, choć tak jest warto zauważyć, że niewiele różni się od powtarzających się wizyt w Camp Omega poza zmieniającym się czasem dzień. Jeśli zajmowanie się pięcioma różnymi misjami w tym samym otwartym środowisku nie brzmi zachęcająco, to prawdopodobnie nie jest to gra dla ciebie.

Kiedy spotykamy go po raz pierwszy, Kiefer-Snake twardo patrzy w kamerę, przełamując czwartą ścianę komentarzem: „Czekałeś, co?” Rzeczywiście, panie Snake. Ale wygląda na to, że warto było czekać. Metal Gear Solid: Ground Zeroes może być mało treści, ale możesz wiele zrobić z tym, co tam jest. Nowo odkryte skupienie się serii na wolności zamienia to, co mogło być rutynowym ćwiczeniem w oldschoolowej mechanice skradania się, w odświeżająco napiętą zajawkę.

Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox One przy użyciu kodu dostarczonego przez Konami.

wzloty

  • Otwarty świat oferuje różnorodne podejścia do rozwiązywania problemów
  • Ulepszona mechanika dobrze wspiera bardziej otwarty projekt
  • Bardzo przyjazny do grania zarówno dla fanów, jak i nowicjuszy

Upadki

  • Brak samouczka
  • Wartość powtórki polega całkowicie na ponownym odwiedzaniu tego samego otwartego świata z nowymi celami
  • W tym momencie tylko ponowne uruchomienie może sprawić, że ta historia będzie mniej zawiła

Zalecenia redaktorów

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulacje na temat daty premiery, deweloper, zwiastuny i nie tylko
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater otrzyma pełny remake na PS5, Xbox i PC
  • Usunięte gry Metal Gear wracają do cyfrowych witryn sklepowych

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.