Jak zdobyć każdą broń w Resident Evil 7

Topór

Topór jest pierwszą bronią, do której wchodzisz Resident Evil 7, a natychmiast użyjesz go do odparcia bardzo rozgniewanego przeciwnika. Niestety stracisz go po prologu gry i obecnie nie ma znanego sposobu na jego odzyskanie. Mimo to będzie ci dobrze służyć w początkowych częściach gry.

Pistolet M19

Pistolet M19 dostaniesz w trakcie Resident Evil 7prologu w Domu Gościnnym, w pokoju na poddaszu. Znajduje się na stole, po pierwszym spotkaniu z Mią. Broń zostanie ci odebrana wkrótce potem, ale później można ją odzyskać. Użyj zestawu naprawczego na zepsutym pistolecie, który znajdziesz w przyczepie na podwórku, a wrócisz do biznesu. Pierwszy dostępny zestaw naprawczy znajduje się pod werandą głównego domu, naprzeciwko przyczepy, za metalową blachą, którą można podważyć.

Strzelba M37

Strzelba M37 to pierwsza broń, którą możesz przegapić podczas eksploracji posiadłości Bakerów. Gdy uzyskasz dostęp do piwnicy głównego domu („obszar przetwarzania”), rozejrzyj się, aż znajdziesz Klucz Skorpiona. Zabierz to do pokoju rekreacyjnego na drugim piętrze domu i użyj go, aby wejść do pokoju babci (uważaj na Jacka, który w tym momencie prawdopodobnie patroluje ten obszar). Zabierz stamtąd zepsutą strzelbę i zamień ją na strzelbę trzymaną przy posągu w głównym holu (M37). Mając M37 w ekwipunku i zepsutą strzelbę w rękach posągu, będziesz mógł wyjść z pokoju i kontynuować.

Piła łańcuchowa

Piła łańcuchowa to potężna broń do walki w zwarciu, która niestety jest dostępna tylko w jednej walce: w drugim spotkaniu z Jackiem. Podnieś go ze zwłok, gdy złapie swoje gigantyczne nożyczki. Niestety, obecnie nie ma znanego sposobu na wydostanie go poza tę walkę.

44 MAG

Magnum jest dostępne, gdy tylko uciekniesz z głównego domu Piekarzy i wejdziesz do przyczepy na podwórku, pod warunkiem, że zebrałeś wystarczającą liczbę antycznych monet. Odblokowanie 44 zajmuje dziewięć, choć prawdopodobnie nie jest tego warte, ponieważ amunicja jest tak rzadka w całej grze. Jeśli zamierzasz z niego skorzystać, lepiej najpierw chwycić stabilizator i/lub sterydy, a następnie chwycić magnum w dalszej części gry.

Palnik

Palnik to świetne narzędzie do usuwania rojów i innych robaków w Starym Domu. Będziesz musiał go złożyć z części znalezionych na terytorium Marguerite: Uchwyt Palnika znajduje się poza Starym Domem, w pobliżu punktu zapisu. Znajduje się w koszu na śmieci przy niektórych skrzyniach. Dysza palnika znajduje się również na zewnątrz, w małej chacie na prawo od gniazda dużego szerszenia. Jeśli wyjdziesz przez kuchnię, ten mały pokój znajduje się po prawej stronie, za kilkoma drewnianymi deskami. Połącz je, aby stworzyć palnik.

Granatnik

Granatnik jest dostępny, gdy tylko znajdziesz Crow Key w oficynie Starego Domu. Zanieś go z powrotem do głównego budynku, aby odblokować drzwi w pokoju obserwacyjnym (pomieszczenie z wypchanym jeleniem na drugim piętrze). Jest tam granatnik, ale używaj go mądrze, bo amunicji jest mało.

Strzelba M21

Strzelba M21 jest potężniejsza niż M37, chociaż wystrzeliwuje mniej pocisków przed koniecznością przeładowania. Niemniej jednak warto z niego skorzystać, a właściwie można go zdobyć dość wcześnie. Po wyjściu z domu możesz wziąć zestaw naprawczy pod werandą i użyć go na zepsutej strzelbie znalezionej w pokoju babci. Jeśli użyłeś zepsutej strzelby, aby obciążyć posąg w głównym holu, aby złapać M37, możesz ponownie je wymienić. A jeśli użyłeś pierwszego zestawu naprawczego na zepsutym pistolecie, nie martw się — jest jeszcze jeden. Chwyć zdjęcie skarbu (to, które przedstawia głowę manekina) w schowku przy głównej sypialni na drugim piętrze, a następnie znajdź głowę w pierwszej części obszaru testowego Lucasa.

Pistolet M19

Proces zdobywania pistoletu M19 jest podobny do zdobywania strzelby M21, ponieważ wymaga zestawu naprawczego. Tym razem użyj zestawu naprawczego na zepsutym pistolecie w przyczepie, aby zdobyć M19.

Pistolet MPM

MPM to pistolet, który znajdziesz w szufladzie w pierwszym pokoju zapisu po przybyciu na tankowiec. W tym momencie jest to twoja jedyna broń, więc używaj jej dobrze.

Karabin maszynowy P19

Po raz pierwszy użyjesz karabinu maszynowego podczas taśmy retrospekcji, którą odtwarzasz na czołgiście w ramach historii. Później możesz go zdobyć ponownie, gdy znajdziesz klucz do szafki kapitana w zamkniętej części pokoju piętrowego po zdobyciu substancji żrącej w ramach historii. Leży na stole w pokoju załogi na drugim piętrze. Zabierz klucz z powrotem do kabiny kapitana na czwartym piętrze i użyj go, aby otworzyć szafkę.

Nóż survivalowy

Podobnie jak w przypadku karabinu maszynowego, najpierw użyjesz noża survivalowego w retrospekcji tankowca, ale łatwo go znaleźć ponownie na drugim piętrze tuż za windą, wystając z przewróconego stołu. Będziesz musiał zejść szybem windy z góry, aby wyjść z zepsutego wyjścia poniżej, aby znaleźć nóż.

Lepkie bomby

Bomby samoprzylepne to jedno z najbardziej użytecznych i niesamowitych narzędzi niszczycielskich czołgistów w grze Resident Evil 7. Możesz nimi wyrządzić poważne szkody, a są one wszędzie, więc łatwo je znaleźć. Sugerujemy zebrać jak najwięcej. Odkryliśmy, że jest ich mnóstwo w sekcji cysterny w pokoju kontrolnym, znajdującej się na czwartym piętrze.

Łom

Wielu fanatyków gier może nie mieć okazji zobaczyć pojedynczej walki z użyciem łomu. To, czy gracz zdobędzie łom, zależy od jego decyzji w grze po przejściu przez około 75% gry. Pewnym sposobem na zdobycie łomu jest wybranie Zoe zamiast Mii podczas walki z bossem. Obiecujemy, że ostatecznie warto.

Albert-01R

Albert-01R to najbardziej śmiercionośny pistolet, jaki kiedykolwiek stworzono. Zagorzali fanatycy natychmiast zauważą, że nazwa jest nawiązaniem do serii Resident Evil, w której występuje złoczyńca o imieniu Albert Wesker. Otrzymasz ulepszoną edycję tej broni, gdy aktywnie zaangażujesz się w ostateczną bitwę z bossem, zdobywając nieco prostszą wersję. Następny poziom dla O1R ma trzy pociski w komorze i oferuje graczom możliwość strzelania przez pudełka do przechowywania podczas gry.

Piła tarczowa

Nie ma żartów, jeśli chodzi o piłę tarczową. To śmiercionośna broń przeznaczona do zabijania. Jeśli tego chcesz, musisz na to zapracować. Spróbuj swoich sił w ukończeniu całej gry w ciągu czterech krótkich godzin. Powodzenia.

Łup i sprzęt to najważniejsze rzeczy w Diablo 4. Jednym z przedmiotów, który będziesz chciał zdobyć, są Murming Obole, co z kolei doprowadzi do łupów o potencjalnie dużej wartości. Ale czym dokładnie jest ten mruczący obol i gdzie można go hodować? Oto, co musisz wiedzieć o mruczących obolach w Diablo 4.
Do czego służą szemrzące obole

Mruczące obole to waluta, którą można wydać w sklepach Dostawcy Ciekawostek. Są one oznaczone na mapie ikoną worka monet i można je znaleźć w głównych ośrodkach, takich jak Desolate Highlands.

Ze wszystkich nowych rzeczy wprowadzonych w Street Fighter 6, od trybu World Tour po tworzenie własnej postaci, nikt nie przewidziałby, że pojawi się również system obligacji zwykle spotykany w grach RPG. Każdy z 18 wojowników zawartych na starcie jest w trybie World Tour jako mistrzowie, z którymi możesz trenować, aby nauczyć się ich ruchów dla swojego awatara. W przeciwieństwie do prawdziwego życia, zaprzyjaźnienie się z kimś jest bardzo proste i za to również zostaniesz nagrodzony! Podczas gdy niektóre punkty więzi zbudujesz tradycyjnymi metodami z niektórymi mistrzami, takimi jak zdobywanie kolejnych poziomów i wypełnianie misji, dawanie im prezentów jest najszybszą drogą do serc tych wojowników. Jeśli jesteś taki jak my i nie masz pojęcia, co wielki zielony człowiek-zwierzę lub mistrz jogi chciałby otrzymać jako prezent, oto kompletny przewodnik po najlepszych prezentach, które można dać każdemu mistrzowi w Street Fighter 6.
Jak działają prezenty

Prezenty występują w dwóch rodzajach w Street Fighter 6, gdy są wręczane mistrzowi. Będą warte 2 punkty obligacji lub 5, jeśli są ulubionym prezentem tego pana. Jeśli używasz tylko prezentów, będziesz musiał zrzucić 50 normalnych prezentów na każdą postać lub aż 20 ich ulubionych.

Jeśli chcesz być najlepszy, musisz uczyć się od najlepszych. Street Fighter 6 pozwala ci wejść w sam środek akcji, tworząc własną, niestandardową postać, która uczy się tej sztuki walki zarówno kultowych wojowników świata, jak i zastępów nowicjuszy podczas przechodzenia przez World Tour tryb. Każdy mistrz, któremu się zobowiążesz, odblokuje własne unikalne ruchy, aby dodać je do listy możliwości podczas dostosowywania zestawu ruchów. Można by pomyśleć, że spotkanie wszystkich postaci będzie przebiegać naturalnie przez całą historię, ale możesz z łatwością ukończyć cały tryb bez spotykania większości mistrzów. Pozwól, że udzielimy Ci pierwszej lekcji, pokazując, jak zarejestrować się u każdego mistrza w Street Fighter 6.
Jak zapisać się do każdego mistrza

Każdy z głównych bohaterów uwzględnionych w momencie premiery Street Fighter 6 jest uważany za mistrza, co daje w sumie 18 do odnalezienia. Niektóre napotkasz naturalnie podczas gry w trybie World Tour, ale większość jest albo ukryta, albo wymaga spełnienia pewnych opcjonalnych celów, aby je znaleźć. Oto każdy mistrz i sposób, w jaki możesz go znaleźć, aby nauczyć się jego specjalnych ruchów.
Łukasz
Zostaniesz automatycznie zarejestrowany u Luke'a, gdy rozpoczniesz tryb World Tour w Street Fighter 6. Możesz go znaleźć i trenować z nim w dowolnym momencie w Metro City w magazynie zaznaczonym na twojej mapie.
Chin-Li
Chun-Lu jest również nie do przeoczenia podczas przechodzenia przez historię. Gdy dojdziesz do rozdziału 2-1, twoim celem będzie sfinansowanie Chun-Li w obszarze Chinatown na mapie. Gdy już ją tam znajdziesz, możesz w dowolnym momencie wrócić do tego miejsca, aby z nią potrenować.
Marisa
W dalszej części historii, gdy dojdziesz do rozdziału 3-3, twój cel będzie mógł teraz podróżować za pomocą mapy świata, aby dostać się do Koloseum. Po przybyciu Marisa zostanie przedstawiona automatycznie. Po prostu porozmawiaj z nią ponownie później, aby zostać jej uczniem.
Blanka
Wielką zieloną bestię Blankę można przegapić, ale tylko wtedy, gdy nie zawracasz sobie głowy eksploracją. Po przejściu do rozdziału 6-1 Luke odblokuje lokalizację Chaty Strażnika na mapie świata. Nie dość, że będziesz mógł zostać uczniem Blanki, to jeszcze otrzymasz strój Blanki Chan.
Dee Jay'a
Dostępny również w rozdziale 6-1, Dee Jay znajduje się w Bather's Beach. Po bitwie (niezależnie od tego, czy wygrasz, czy przegrasz) będziesz mógł zapisać się do tego mistrza.
Lilia
Lily jest pierwszym podstępnym mistrzem, do którego można się zapisać. Podczas rozdziału 4-1 musisz ukończyć misję poboczną o nazwie „The Spirit Guide”, którą możesz odebrać od NPC w Chinatown o imieniu Ana. Po ukończeniu zadania osada Thunderfoot zostanie odblokowana na mapie świata. Udaj się tam, porozmawiaj z kilkoma postaciami niezależnymi, a Lily pojawi się w przerywniku filmowym. Po jej zakończeniu porozmawiaj z nią, aby zapisać się jako studentka.
Cammy
Cammy jest również zablokowana za misją poboczną, którą możesz wykonać w rozdziale 7-1. Ten, o którym mowa, nazywa się „Jednostka Specjalna Del-?” w Metro City. Udaj się do metra, aby wykonać zadanie, ukończ je, oczyszczając metro i odblokowując dostęp do obszaru stadionu po zachodniej stronie mapy. Gdy uporasz się ze wszystkimi wrogami w centrum miasta, możesz wrócić na King Street przez mapę świata, aby znaleźć Cammy i stoczyć z nią walkę.
Jamie
Znalezienie Jamiego jest nieco trudne. Musisz być w Metro City w nocy i udać się do alei Chinatown. Będzie on w trakcie walki, prowadzącej do jego wstępu, po którym możesz wspiąć się po pobliskiej drabinie na dach, aby z nim porozmawiać i potrenować.
Rozpoznać
Po długiej przerwie Ken będzie kolejnym mistrzem, którego nie można przegapić. Gdy dojdziesz do rozdziału 8-3, otrzymasz misję „The Elusive Former National Champ”, która wysyła cię na poszukiwanie Kena na placu budowy. Po zdobyciu odpowiedniego nakrycia głowy możesz udać się na miejsce i zostać mu przedstawiony.
MI. Hondy
Niedługo po spotkaniu z Kenem, E. Honda pojawi się w rozdziale 8-4 podczas misji „Big in Japan”. Po prostu udaj się do restauracji, aby spotkać się ze słynną gwiazdą sumo.
Ryu
Ryu można następnie znaleźć, podróżując do Świątyni Genbu. Po prostu podejdź i porozmawiaj z nim, aby rozpocząć trening.
Kimberly
Również nie do przegapienia, Kimberly zostanie wprowadzona w rozdziale 8-7 podczas misji „High Flying Man”. Po zakończeniu misji zostanie umieszczona na dachu nad twoją kryjówką.
Podstęp
Po ukończeniu rozdziału 8-7 możesz iść uczyć się od Guile'a, zakładając fartuch laboratoryjny SiRN i rozmawiając z NPC na placu budowy, aby otrzymać misję udania się do Carrier Byron Taylor. Idź tam, trochę powalcz, a on wskoczy, by ci pomóc.
Manon
Po rozdziale 7-3, kiedy poboczne zadanie „Dodatkowe” zostanie odblokowane na Beat Square w Metro City, zostaniesz automatycznie przeniesiony do Fete Foraine. Po przedstawieniu się Manon możesz ponownie z nią porozmawiać, aby zostać studentem.
Dhalsim
Samego mistrza jogi można znaleźć, wykonując zadanie „Posąg jogi” dostępne od rozdziału 9. Porozmawiaj z Anik w Bayside Park w Metro City. Ukończ zadanie, aby odblokować świątynię Dhalsimer na mapie świata, gdzie możesz zarejestrować się u Dhalsima.
Zangief
Zadanie poboczne dla Zangiefa pojawia się również po przejściu do rozdziału 9. Tym razem musisz udać się na stadion, aby znaleźć misję „Tam i tam” od niektórych zapaśników. Ukończ zadanie, a Barmaley Steelworks zostanie dodany do twojej mapy. Zapnij zamek i poznaj mistrza grapplera.
Jurij
Dostępny dopiero znacznie później w rozdziale 11-4, szukasz zadania pobocznego „A Hardboiled Adventure” w Nayshall od Govind in the Bazaar. Będziesz musiał poczekać do rozdziału 12, zanim będziesz mógł w pełni ukończyć to zadanie, ale kiedy to zrobisz, możesz poprosić o naukę u Juri.
JP
Ostatniego mistrza, którego znajdziesz, można spotkać dopiero po całkowitym ukończeniu trybu World Tour. Gdy wszystko będzie gotowe, udaj się nocą do Old Nayshall i udaj się do wejścia na arenę Suval'hal. JP będzie tam czekał przy schodach z tyłu, aż ktoś przyjdzie z prośbą o trenowanie.