Recenzja Resident Evil 7: Restart horroru, na który czekaliśmy

click fraud protection
Resident Evil VII

„Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne”

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Wybór redaktorów DT
„Resident Evil 7 to przerażający powrót do formy. Wydobywa najlepsze cechy serii”.

Zalety

  • Napięta i przerażająca
  • Pięknie szczegółowy, przerażający nawiedzony dom
  • Liberalny system zapisywania i punktów kontrolnych
  • Walka wydaje się wstrząsająca i intensywna
  • Wyjątkowo straszne w PlayStation VR

Cons

  • Mała prędkość ruchu
  • Walki z bossami mogą przechodzić od intensywnych do irytujących

Potykam się przez główny hol Baker House, mam na koncie dwa naboje do strzelby, a mój wzrok pulsuje i czerwienieje przy każdym kroku. Po raz kolejny przeżyłem — ale ledwo. I jestem pewien, że nie zostało mi dużo życia.

To idealny moment w Resident Evil i Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne jest ich pełno.

Resident Evil 7 to powrót do korzeni horroru serii, w prezentacji, scenerii i rozgrywce. Jeśli grałeś w oryginał Resident Evil patrząc oczami głównych bohaterów, Jill lub Chrisa, czułbym się jak

RE7. Jest powolny i metodyczny, napięty i przerażający. Każda bitwa to decyzja typu „walcz lub uciekaj” na całe życie; każdy niecelny strzał to katastrofa na małą skalę, która może cię później kosztować (jeśli nie doprowadzi cię do śmierci). Za każdym razem, gdy uciekniesz o włos, będziesz się zastanawiać, czy uda ci się znaleźć kluczowy przedmiot lub amunicję na czas, aby poradzić sobie z tym, co ma nadejść.

Pomimo radykalnej zmiany formy i tonu — oprócz skrócenia akcji, serial po raz pierwszy przenosi perspektywę pierwszoosobową — RE7 czuje się bardziej jak oryginał Resident Evil niż jakakolwiek gra z tej serii od lat. Resident Evil 7 jest przerażający, mroczny, krwawy i bezlitośnie dziwny. To wszystko, czego od dawna fani serii „survival horror” mogliby sobie wymarzyć.

Reanimowany remiks

Wyjaśniać zbyt wiele na temat historii lub miejsca akcji Resident Evil 7 całkowicie by to zrujnował. Jednak w ogólnych pociągnięciach pomyśl o tym jako o pierwszoosobowym wyobrażeniu sobie oryginału Resident Evil. Chodzi o eksplorację nawiedzonego domu, który ma swój udział w obrzydliwych, śmiercionośnych stworzeniach. Znajdziesz broń — zszywki z serii, takie jak pistolet, strzelba i granatnik — za pomocą których możesz je wysłać, ale amunicji jest mało. Oczyszczanie jest równie ważne, co niebezpieczne.

Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII

Mechanicznie, Resident Evil 7 czuje się dokładnie tak, jak wczesne wpisy w Resident Evil serial, ale lepszy pod każdym względem. Dom jest również pełen dziwnych, ezoterycznych łamigłówek, a większość czasu spędzasz na szukaniu sposobów na otwarcie nowych obszarów do eksploracji. Na przykład znajdziesz drzwi z trójgłowym psem na twarzy i musisz przeszukać dom w poszukiwaniu głów, aby je otworzyć. Będziesz także przechowywać mały inwentarz przedmiotów, w tym pierwszej pomocy, dziwnych kluczy i amunicji, a także odwiedzać skrzynki z przedmiotami, w których możesz przechowywać sprzęt, którego nie potrzebujesz. Grę zapiszesz ręcznie, chociaż gra ma również niesamowity, liberalny system automatycznych punktów kontrolnych.

RE7 czuje się bardziej jak oryginał Resident Evil niż jakakolwiek gra z tej serii od lat.

Walka również przypomina odrodzenie tego, co dawała graczom wczesna seria. Wrogowie są powolni, ale odporni i niezwykle zabójczy na normalnym poziomie trudności, a każdy strzał musi się liczyć. Chociaż będziesz strzelać do potworów i uciekać przed bitwami, nacisk kładziony jest na zapewnienie wystarczającej ilości akcji aby pozwolić ci awansować, jednocześnie pozostawiając cię na tyle wrażliwym, że każde spotkanie jest potencjalnie śmiertelne.

Zanim RE7 został wydany, producent serialu Masachika Kawata wyjaśnił, że Capcom czerpał wiele z różnych horrorów, dzieląc nowy kierunek gry. Te wpływy są wszędzie w grze: wydaje się Martwe zło, Teksańska masakra piłą mechaniczną I Piła zmiksowane razem. RE7 ma przerażający absurd, niepowstrzymany strach i szokującą wrażliwość przez cały czas. Baker Estate, nowy nawiedzony dom w grze, sprawia, że ​​cała kombinacja działa – to postać sama w sobie, bogato szczegółowa i pięknie stworzona w całej swojej rozpadającej się, opuszczonej chwale.

Ale Resident Evil 7 oczywiście zawiera również inspiracje z gier wideo, na swoją korzyść. Możesz poczuć, jak lubią współczesne horrory Amnesia: The Dark Descent, Outlast, I Obcy: Izolacja odcisnęli swoje piętno na grze. Capcom zwracał szczególną uwagę na to, co działa w horrorach w ciągu ostatnich pięciu lat, a rezultatem jest horror, który jest zróżnicowany pod względem przerażania. Przekradniesz się obok wrogów, z którymi nie możesz walczyć. Uciekniesz przed potworami, zanim cię przytłoczą. Wykorzystasz swoje środowisko, aby utrzymać się przy życiu, tak samo jak swoją broń. Zmierzysz się z przytłaczającymi siłami.

(Bio) Niebezpieczna równowaga

Wczesny Resident Evil tytuły zawsze były wolnymi grami, polegającymi na ostrożnym poruszaniu się po zaciemnionych pokojach i korytarzach, w których nie zawsze można było dobrze widzieć. RE7 jest również powolny — prawie żmudny — w sposób, który sprzedaje poczucie ciągłego strachu. Poruszasz się powoli, nawet w biegu, i przez większość czasu docenisz przemyślane tempo, sprawdzając pokój po zaciemnionym pokoju w poszukiwaniu rzeczy, które chcą cię rozerwać.

Resident Evil VII

Ale są chwile, kiedy prędkość ruchu podcina tempo gry. Większość czasu, Resident Evil 7 wydaje się doskonale wyważony, dając ci wystarczającą szansę na uratowanie się. Możesz nie być w stanie niezawodnie unikać wrogów, ale możesz blokować ich ciosy, aby odnieść znacznie mniejsze obrażenia, i prawie zawsze możesz uciec.

Resident Evil 7 jest przerażający i mroczny, krwawy i bez skrupułów dziwny.

Ta gra na linie – sprawianie, że każda walka jest na tyle trudna, że ​​ledwo przez nią przebrniesz – może jednak sprawić, że gra będzie frustrująca. Często oznacza to śmierć co najmniej kilka razy. I chociaż nie ma walki RE7 przejście zajęło nam więcej niż trzy lub cztery próby, gra może być zła, jeśli chodzi o telegrafowanie takich rzeczy, jak to, czy to, co robisz, aby zabić bossa, faktycznie działa. Połącz to z powolnym ruchem, kurczącymi się zapasami i walką o uniknięcie ataku, a są chwile, kiedy walki z bossami mogą pociągnąć graczy w dół.

Najlepsze i najgorsze aspekty gry są najbardziej widoczne podczas napiętych, przerażających walk z bossami. Powiedzenie więcej o tym, z czym się wiążą, zrujnowałoby ich, ale przypominają starą szkołę Resident Evil bossowie, którzy wymagają zamkniętego pokoju i dużo biegania, strzelania i próbowania nie umrzeć. Mogą być prawdziwym sprawdzianem – co jest świetne. To trudne, długie walki, które bardzo cię wyczerpują; jak walka z Michaelem Myersem z Halloween lub Jason Voorhees z piątek 13. Każda walka z bossem pozostawiała nas poobijanych i załamanych, wyczerpanych zasobów, ledwo trzymających się życia. Każdy z nich to desperacka walka o przetrwanie i właśnie taka powinna być. W tym samym czasie, RE7Wolne tempo i trudna manewrowość nie rekompensują ograniczonej przestrzeni i pozornie nie do powstrzymania wrogów. W tych bardziej pełnych akcji momentach atmosfera gry może sprawiać wrażenie ciężaru.

Wirtualne zło

Elementy RE7 które mogą go osłabić, takie jak powolne tempo i niezdolność do naprawdę dobrego poruszania się, wydają się specjalnie przeznaczone do obsługi gry w wersji PlayStation VR. W rzeczywistości wirtualnej gra ogranicza Twoją zdolność poruszania się, co zmniejsza tempo i pomaga chronić przed chorobą symulacyjną.

w rzeczywistości wirtualnej, RE7 jest bardziej przerażający. Dużo Resident Evil 7 wydaje się, że został zaprojektowany specjalnie z myślą o rzeczywistości wirtualnej. PSVR zwiększa bezpośredniość RE7 znacznie, zwiększając realizm tych chwil szukania zapasów, gdy sprawdzasz pod stołem lub pochylasz się nad szafką. Oczywiście przyklejenie ekranu do twarzy tylko potęguje przerażenie, kiedy RE7 odtwarza ciasną perspektywę i wrodzoną klaustrofobię związaną z noszeniem zestawu słuchawkowego.

Chociaż projektowanie dla dwóch rodzajów rozgrywki wydaje się być receptą na katastrofę, Capcom z powodzeniem pracował nad potrzebami VR, takimi jak niska prędkość ruchu, w obu wersjach gry. Technologia nie jest dla wszystkich, ale drobne poprawki Capcom ODNOŚNIE Formuła często świetnie sprawdza się w VR, a gracze, którzy nie mają do niej dostępu, nadal będą mieli dopracowane, dobrze zaprojektowane doświadczenie survival-horroru.

Nasze ujęcie

Trudno się zbytnio nie wylewać Resident Evil 7. Uaktualnia klasyczną formułę w sposób, który działa pięknie przez cały czas. Napięty, krwawy, przezabawny i przerażający na wszystkie właściwe sposoby, Resident Evil 7 wydaje się czymś zupełnie nowym, ale doskonale pasuje do gier RE, które znasz od 20 lat.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Nie, jeśli chcesz czegoś, co wydaje się wyraźnie Resident Evil. Pole horrorów do gier znacznie się rozwinęło w ciągu ostatnich kilku lat, zwłaszcza w przestrzeni gier niezależnych, więc istnieje wiele opcji. Warstwy strachu, Przetrwać, Obcy: Izolacja, I SOMA wszyscy czują, że mają wspólne DNA z czym Resident Evil 7, ale żaden nie łączy ze sobą tak wielu wspaniałych pomysłów.

Jak długo to będzie trwało?

Nasza pierwsza gra z Resident Evil 7 trwało około 12 godzin. Ukończenie gry odblokowuje wyższy poziom trudności — zwany „Domem wariatów” — oraz dodatkową broń. Istnieje również wiele pisanek i tajemnic, do których można wrócić i odkryć, tworząc RE7 dobre na co najmniej kilka przejść.

Czy powinieneś to kupić?

Tak. Fani horrorów, fani Resident Evil i każdy, kto szuka napiętej i przerażającej gry, powinien zdecydowanie wybrać Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne.

Zalecenia redaktorów

  • Final Fantasy 7 Rebirth: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Final Fantasy 7 Rebirth jest tak duże, że wychodzi na dwóch płytach
  • Najlepsze mody do Resident Evil 4
  • Resident Evil 4 Charms: wszystkie efekty Charm i gdzie je znaleźć
  • Resident Evil 4: Wszystkie lokalizacje Yellow Herb