ReSpec: Kolumna o zagmatwanej, chwalebnej technologii stojącej za grami komputerowymi

Przedstawiający obraz wprowadzający do serii ReSpec.
respec dt wyróżniony obraz 2
Ta historia jest częścią serii ReSpec Jacoba Roacha, obejmującej świat gier komputerowych i sprzętu.

Jeśli kiedykolwiek zbudowałeś własny komputer do gier, wiesz, że majsterkowanie przy sprzęcie to połowa zabawy. Ale coraz częściej bitwa o wydajność i wysoką liczbę klatek na sekundę toczy się po stronie oprogramowania.

Zawartość

  • Czego możesz oczekiwać od ReSpec
  • Trochę o mnie

Polecane filmy

DLSS, RT, FSR i dziesiątki innych akronimów czekają na Ciebie za niewinnym menu ustawień gry. Dodaj rosnący trend, który lubią bardzo oczekiwane tytuły Pierścień Eldenów statek z ogromnymi problemami technicznymi i masz trochę bałaganu.

I o to właśnie chodzi w ReSpec: Podział gier, w które grasz, oprogramowania, które je napędza, oraz sprzętu, który sprawia, że ​​wszystko się łączy, abyś mógł w pełni wykorzystać swoją komputer do gier.

Powiązany

  • Poprosiłem deweloperów o wyjaśnienie, dlaczego porty PC w 2023 roku działają jak śmieci
  • Konsole wciąż mają jedną wielką zaletę, która szkodzi grom komputerowym
  • Jak wirusowa gra z kamerą do ciała oszukała internet, myśląc, że to prawdziwy materiał filmowy

Czego możesz oczekiwać od ReSpec

Normalna mapa i mapa głębi obok siebie w Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec to kolumna o grach komputerowych bez gier. Skupia się na sprzęcie i oprogramowaniu, które sprawiają, że gry działają, a także na różnych sposobach maksymalnego wykorzystania komputera do gier. Chociaż od czasu do czasu będę mówić o konkretnych grach - na przykład kiedy dodałem ray tracing do Pierścień Eldenów— Nie będę koncentrować się na rozgrywce, mechanice, postępie ani niczym podobnym. Ta kolumna dotyczy technologii za gry, które wszyscy kochamy.

Jest to okazja, aby zagłębić się w sprzęt komputerowy, technologię gier i sposób, w jaki przecinają się one w celu uzyskania widocznych klatek. Moim celem jest, abyś zrozumiał dlaczego technologia Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) staje się przestarzała zanim kupisz nowy karta graficzna, I jak Unreal Engine 5 to zmiana sejsmiczna dla grafiki do gier przed premierą pierwszej gry UE5.

To także okazja do nauki. W świecie gier komputerowych jest wiele do poznania, zwłaszcza że unikalne technologie, takie jak 3D V-Cache i Intel XeSS pojawić się. Jak zapewne wielu z was, chcę dowiedzieć się więcej o grach, w które gram, i sprzęcie, którego używam, więc mam nadzieję, że będziemy mogli uczyć się razem.

Zrozumienie nowej technologii jest świetne, ale nie chcę budować czegoś, co nie jest ważne tylko ze względu na wpis w kolumnie. Oprócz wyjaśniania nowych technologii możesz spodziewać się komentarzy, eksperymentów i porad dotyczących gier komputerowych.

Jeśli chcesz być na bieżąco z naszymi opiniami na temat codziennych wiadomości, możesz wejść na stronę informacyjną Digital Trends. ReSpec jest skonfigurowany tak, aby zapewniać pewne dania na wynos nawet miesiące po cyklu wiadomości

Trochę o mnie

Strzał w głowę Jacoba Roacha.

Nazywam się Jacob Roach i będę pisać felietony głównie dla ReSpec. Około 15 lat temu kupiłem laptopa Sony Vaio od Best Buy za radą sprzedawcy (model mi ucieka, nie bez powodu). chciałem grać Kryzys, i lepszego nie znałem. Po próbie wyłączenia Aero w Viście i dziesiątkach innych optymalizacji zdałem sobie sprawę, że maszyna nic nie uruchomi Pomarańczowe Pudełko, nie mówiąc już Kryzys.

Chociaż byłem w błędzie, cieszę się, że pokierowano mnie w złym kierunku. Wkrótce potem złożyłem swój pierwszy komputer do gier. Od tamtej pory gonię za ramkami, analizuję sprzęt i zawsze zadaję pytania na temat gier na PC i tego, jak najlepiej je wykorzystać.

Wciąż zadaję pytania i wciąż jestem ciekawa. Mam nadzieję, że ty też.

Ten artykuł jest częścią ReSpec – trwająca co dwa tygodnie kolumna zawierająca dyskusje, porady i szczegółowe raporty na temat technologii stojących za grami komputerowymi.

Zalecenia redaktorów

  • Dzięki wyłącznym partnerstwom na PC wszyscy tracą
  • Najgorsze porty PC wszechczasów — i dlaczego były takie złe
  • Jak generatywna sztuczna inteligencja stworzy gry z „szerszymi, większymi i głębszymi światami”
  • Laptopy do gier wciąż nas okłamują, a sprawa staje się jeszcze bardziej skomplikowana
  • Jak Unreal Engine 5 rozwiązuje największy problem w grach komputerowych

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.