Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie

Nagłówek przewodnika po wojnie ogrodowej Plants vs zombies
PopCap Games stworzyło strzelankę, z której można być dumnym, po raz pierwszy zagłębiając się w ten gatunek. Rośliny kontra. Zombies: Garden Warfare może nie jest idealna, ale jest kolorowa i uroczo brutalna Trzecioosobowa gra polega na złożonej rozgrywce opartej na klasach, którą zwykle kojarzy się z grami DICE Seria Battlefield. Jednym z najfajniejszych aspektów gry jest asymetryczny układ klas pomiędzy frakcjami Roślin i Zombie. Każda z ośmiu klas ma inne wyposażenie i wymaga innego podejścia. Strategia staje się jeszcze bardziej skomplikowana, gdy dodasz do tego trzy różne typy dopasowań w grze.

Przyjrzymy się temu wszystkiemu tutaj, w naszym Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie przewodnik. Kliknij każdy kafelek, aby znaleźć wskazówki i strategie przetrwania w niekończącej się walce pomiędzy roślinami a ich nieśmiertelnym, naturalnym wrogiem, zombie.

Polecane filmy

Zakład-przewodnik PvZGW

Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-ZombieDowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Zombie Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-BossMode

Krótkie słowo na temat strategicznej rozgrywki Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-TeamVanquish

Zespół Vanquish to Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w Team Deathmatch. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.

Przewodnik PvZGW-OgrodyCmentarzeW Ogrodach i Cmentarzach Zombie walczą o przejęcie ogrodów Roślin, otwierając w miarę upływu czasu większą część mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-GardenOps

Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.

Przewodnik PvZGW – frakcja Roślin

Frakcja roślin: klasy i wyposażenie

Na początek kilka ogólnych uwag na temat zajęć w Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie. Wszystkie postacie – zarówno rośliny, jak i zombie – zdobywają kolejne poziomy dzięki systemowi opartemu na wyzwaniach. Ukończenie wyzwania zapewnia gwiazdę; zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, a ta konkretna klasa awansuje. Możesz wyświetlić swoje otwarte wyzwania w dowolnym momencie, naciskając przycisk Start podczas meczu. Różnią się one, ale zazwyczaj będziesz miał za zadanie użyć jednej ze swoich umiejętności określoną liczbę razy lub „unicestwić” (w grze nikt nie zostaje „zabity”). Wojna ogrodowa) pewna liczba określonego rodzaju wroga.

Każda klasa ma trzy różne zdolności, przypisane do przycisków LB, RB i Y. Zaczynasz z odblokowaną tylko jedną z tych umiejętności, a następnie zdobywasz dwie kolejne wraz z pierwszymi dwoma poziomami doświadczenia. Pamiętaj, że zdobywanie kolejnych poziomów nie wystarczy, aby uzyskać tę umiejętność; będziesz musiał odrodzić się po zdobyciu kolejnego poziomu, aby móc korzystać z nowej zabawki. Większość umiejętności ma ograniczoną częstotliwość użycia, wynikającą z paska odnowienia. Gdy ikona umiejętności jest wyszarzona, oznacza to, że nadal się ładuje. Niektóre zdolności, takie jak Wysoki Orzech Kaktusa czy Lepka Wybuchowa Kula Naukowca, mogą zostać użyte wielokrotnie, zanim zaczną wymagać odnowienia; liczba w polu ikony informuje, ile pozostało zastosowań.

Podstawowa broń dla wszystkich klas w Wojna ogrodowa masz nieskończoną amunicję, więc strzelaj swobodnie. Ponadto, chociaż każda klasa ma inną sumę zdrowia, istnieje jedna zasada, która obowiązuje wszystkich, jeśli chodzi o leczenie. Wszystkie ranne Rośliny i Zombie automatycznie odzyskują do połowy swojego całkowitego zdrowia po zranieniu; potrzebny jest odpowiedni uzdrowiciel (Słonecznik lub Naukowiec), aby przejść resztę drogi.

PvZGW-przewodnik-peashooterGrochowiec: Peashooter to standardowa klasa piechoty dla frakcji Roślin. To szybko poruszający się mały groszek o niskim wzroście, przez co łatwo go przeoczyć nadciągające zombie. Podstawowym atakiem Groszkostrzelca jest jego dziób strzelający grochem, który wystrzeliwuje duże, wolno poruszające się pociski zadające duże obrażenia, mniej więcej jeden na sekundę. Zdolność Hyper na krótko zwiększa twoją prędkość i wysokość skoku, co jest podwójnie przydatne podczas przekradania się za nacierającymi siłami wroga i uciekania z powrotem w bezpieczne miejsce. Skok wzwyż jest szczególnie przydatny do przeskakiwania przeszkód, które skutecznie odcinają prześladowcom ogień.

Bomba Chili Fasoli Peashootera to w zasadzie granat, choć należy pamiętać, że nie ma w nim łuku rzucania. Wojna ogrodowa. Użycie tej umiejętności po prostu powoduje, że Chili Bean odbija się przed tobą w linii prostej; eksploduje 2-3 sekundy po upuszczeniu go z siłą wystarczającą, aby powalić nawet wroga z pełnym zdrowiem w pobliżu środka jego promienia wybuchu. Zestaw umiejętności Peashootera uzupełnia Pea Gatling, który blokuje twoją postać w miejscu i przekształca jej podstawową broń w szybkostrzelny atak typu chaingun. Możesz tak pozostać, dopóki amunicja Gatlinga nie wyczerpie się, co widać na mierniku u dołu ekranu.

Peashooter jest skuteczny w pracy w grupie, ale doskonale radzi sobie także w pojedynkę. Zdolność Hyper pozwala mu ominąć linie wroga i dostać się do niedostępnych miejsc, co jest idealną konfiguracją do zasadzek na Bombę Chili Bean i/lub Pea Gatling. Posiadanie obrażeń obszarowych na broni głównej sprawia, że ​​jest to dobra opcja także dla początkujących, ponieważ możesz zadawać obrażenia bez konieczności strzelania.

Przekąska-przewodnik PvZGWPrzeżuwacz: Pożeracz Roślin jest jedynym oddanym atakującym w zwarciu Wojna ogrodowa. Twoim głównym atakiem jest dosłowne ugryzienie szczęk przypominających muchołówkę. Jeśli uda ci się manewrować za wrogiem, na jego plecach pojawi się okrągła czerwona ikona. Naciśnij przycisk ataku, gdy się pojawi, aby wykonać niemożliwy do zablokowania atak z ukrycia, który pożera wroga w całości. Pamiętaj jednak, że pożerając kogoś, jesteś całkowicie bezbronny wobec innych form ataku, co oznacza, że ​​możesz łatwo zostać zastrzelony, zanim skończysz posiłek. Co więcej, Pożeracz nie może korzystać z żadnych umiejętności, gdy ma pełne usta, a połknięcie zjedzonego wroga zawsze zajmuje kilka sekund.

Wszystkie umiejętności Pożeracza opierają się na podstępnej grze. Nora pozwala ci na krótki czas przekraść się pod ziemię. Wspomniana powyżej czerwona ikona ataku z ukrycia pojawia się również pod stopami wroga, gdy zbliżysz się wystarczająco blisko; użyj tego do szybkich i łatwych zabójstw. Atak Goopa jest jedyną bronią pociskową Pożeracza, chociaż jest bardziej narzędziem wsparcia niż właściwym atakiem. Zadaj udane trafienie wrogowi, a na krótko go spowolnisz i zablokujesz korzystanie z jego umiejętności; to świetny sposób na zabicie przeciwnika atakiem z ukrycia. Na koniec, atak Spikeweed Pożeracza na krótko unieruchamia każdego wroga, który na niego nadepnie, co ponownie ułatwia zbieranie.

Wojna ogrodowaW grach opartych na celach zazwyczaj będziesz chciał trzymać Pożeracza blisko domu, ponieważ świetnie sprawdzi się jako podstawowy obrońca, gdy celem wroga jest przejęcie lub zniszczenie twojego własnego terenu. W meczach Team Vanquish lub w przypadku graczy preferujących bardziej ofensywną rolę, trzymaj się linii frontu i oszczędnie korzystaj z Nory. Bardzo łatwo to zdobyć jeden zabij tą umiejętnością, ale trudno będzie ci przetrwać, jeśli pojawisz się w środku grupy zombie. Ostrożnie wybieraj cele i współpracuj ze swoim zespołem. Pożeracz, który jest zajęty, jest bardzo kuszącym celem; jeśli dobrze to wybierzesz, możesz użyć Nory, aby wyeliminować jednego zombie i odwrócić uwagę kilku innych, podczas gdy twoi koledzy z drużyny będą je kosić.

PvZGW-przewodnik-słonecznikSłonecznik: Klasa uzdrowiciela frakcji Roślin to Słonecznik. Ten szczęśliwy mały koleś jest wyposażony w broń główną przypominającą pistolet maszynowy. Strzały szybkostrzelne, ale najskuteczniejsze na bliskich dystansach. Nie ma w tym nic skomplikowanego, ale skuteczny Słonecznik w mniejszym stopniu polega na swojej głównej broni, a bardziej na zdolnościach leczących i potężnym ataku dodatkowym. Słonecznik ożywia także powalone sojusze dwa razy szybciej niż jakakolwiek inna klasa roślin.

Masz dwie możliwości leczenia przyjaznych Roślin jako Słonecznik. Twój promień leczenia przywiązuje cię do jednego celu za pomocą sznura jasnego, żółtego światła słonecznego. Klikanie przycisku umiejętności powoduje przełączanie między wszystkimi pobliskimi celami, co pozwala szybko wybrać roślinę, którą chcesz wyleczyć. Otrzymujesz także Kwiat Uzdrawiania, który jest miniaturową wersją ciebie w doniczce. Podczas swojego krótkiego życia wyrzuca uzdrawiające gwiazdy, które każdy może zebrać; to jedyny sposób, aby się wyleczyć. Promień słońca jest twoją jedyną umiejętnością ofensywną jako Słonecznik; podobnie jak Pea Gatling Peashootera, użycie go unieruchamia cię do momentu dezaktywacji umiejętności lub wyczerpania amunicji (w tym momencie następuje czas odnowienia).

Słonecznik najlepiej sprawdza się wspierając linię frontu lub służąc jako ochrona tylnej straży przed atakami z flanki. Jego główny pistolet maszynowy jest przeznaczony do działań na bliskim dystansie, ale Słonecznik nie jest tak mobilny jak inne klasy w grze. Lepiej, żeby wspierał Groszostrzelców i Pożeraczy na linii frontu starannie rozmieszczonymi Kwiatami Leczącymi i Promieniami Leczącymi. Po prostu nie wahaj się użyć promienia słońca. Ma niesamowity zasięg i zadaje duże obrażenia, jeśli zdołasz utrzymać atak na pojedynczym wrogu przez kilka sekund. Leczenie powinno być Twoim najwyższym priorytetem jako Słonecznik, ale bądź gotowy na każdą okazję, aby pokonać nacierającą hordę swoim Promieniem Słońca.

Kaktus-przewodnik PvZGWKaktus: Cactus to klasa snajperów frakcji Plant, wyposażona w półautomatyczną broń główną o długim przybliżeniu, która zadaje duże obrażenia i strzela tak szybko, jak tylko możesz pociągnąć za spust. Strzały w głowę coś znaczą Wojna ogrodowa, więc zawsze mierz wysoko, mając nadzieję na zdobycie punktów krytycznych.

Najbardziej przydatną umiejętnością Kaktusa jest dron czosnkowy, jednostka, którą można rozmieścić, która wzbija się w przestworza (LB/RB dostosować wysokość) i zrzuca ogień na wrogów poniżej, korzystając z działka automatycznego lub jego ograniczonego zastosowania nalot. Nalot jest początkowo wyszarzony, ale staje się dostępny, jeśli dron pozostanie w powietrzu wystarczająco długo. Po użyciu ma czas odnowienia i zazwyczaj będziesz miał wystarczająco dużo czasu w życiu przeciętnego drona – niezależnie od tego, czy nie zostaniesz zestrzelony, licznik na dole ekranu pokazuje, ile jeszcze Ci zostało – aby wystrzelić dwa naloty. Kaktus ma również zdolność do kopania ziemniaków (materiały wybuchowe zbliżeniowe) i wysokich orzechów (ściana, która może służyć jako osłona).

Idealną strategią dla graczy Cactus jest utrzymywanie dystansu od wroga. Jej główna broń przybliża się z większej odległości niż jakakolwiek inna klasa i łatwo jest wyeliminować nacierające Zombie z tyłu stada, gdy twoi koledzy z drużyny na linii frontu zajmą ich. Rozsądnie korzystaj ze swoich kopalni ziemniaków, zwłaszcza jeśli działasz sam i nie ma nikogo, kto by cię chronił. Kiedy jesteś zajęty skupianiem się na ostrzale długodystansowym, łatwo zostać oskrzydlonym. Używaj drona zawsze, gdy wróg wykona atak. Twoje wsparcie powietrzne spowolni je, miejmy nadzieję, że na tyle długo, aby którykolwiek z członków drużyny mógł je oczyścić lub twój nalot stał się dostępny.

Zakład-przewodnik PvZGW

Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-ZombieDowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Zombie Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-BossMode

Krótkie słowo na temat strategicznej rozgrywki Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-TeamVanquish

Zespół Vanquish to Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w Team Deathmatch. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.

Przewodnik PvZGW-OgrodyCmentarzeW Ogrodach i Cmentarzach Zombie walczą o przejęcie ogrodów Roślin, otwierając w miarę upływu czasu większą część mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-GardenOps

Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.

Przewodnik PvZGW – frakcja Zombie

Frakcja zombie: klasy i wyposażenie

Na początek kilka ogólnych uwag na temat zajęć w Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie. Wszystkie postacie – zarówno rośliny, jak i zombie – zdobywają kolejne poziomy dzięki systemowi opartemu na wyzwaniach. Ukończenie wyzwania zapewnia gwiazdę; zdobądź wystarczającą liczbę gwiazdek, a ta konkretna klasa awansuje. Możesz wyświetlić swoje otwarte wyzwania w dowolnym momencie, naciskając przycisk Start podczas meczu. Różnią się one, ale zazwyczaj będziesz miał za zadanie użyć jednej ze swoich umiejętności określoną liczbę razy lub „unicestwić” (w grze nikt nie zostaje „zabity”). Wojna ogrodowa) pewna liczba określonego rodzaju wroga.

Każda klasa ma trzy różne zdolności, przypisane do przycisków LB, RB i Y. Zaczynasz z odblokowaną tylko jedną z tych umiejętności, a następnie zdobywasz dwie kolejne wraz z pierwszymi dwoma poziomami doświadczenia. Pamiętaj, że zdobywanie kolejnych poziomów nie wystarczy, aby uzyskać tę umiejętność; będziesz musiał odrodzić się po zdobyciu kolejnego poziomu, aby móc korzystać z nowej zabawki. Większość umiejętności ma ograniczoną częstotliwość użycia, wynikającą z paska odnowienia. Gdy ikona umiejętności jest wyszarzona, oznacza to, że nadal się ładuje. Niektóre zdolności, takie jak Wysoki Orzech Kaktusa czy Lepka Wybuchowa Kula Naukowca, mogą zostać użyte wielokrotnie, zanim zaczną wymagać odnowienia; liczba w polu ikony informuje, ile pozostało zastosowań.

Podstawowa broń dla wszystkich klas w Wojna ogrodowa masz nieskończoną amunicję, więc strzelaj swobodnie. Ponadto, chociaż każda klasa ma inną sumę zdrowia, istnieje jedna zasada, która obowiązuje wszystkich, jeśli chodzi o leczenie. Wszystkie ranne Rośliny i Zombie automatycznie odzyskują do połowy swojego całkowitego zdrowia po zranieniu; potrzebny jest odpowiedni uzdrowiciel (Słonecznik lub Naukowiec), aby przejść resztę drogi.

Przewodnik PvZGW-FootSoldierPiechota: Piechota to podstawowa jednostka piechoty frakcji Zombie. Jego podstawową bronią jest szybkostrzelny karabin szturmowy zadający niewielkie obrażenia i mający spory magazynek. Jest fizycznie większy i trudniejszy w sterowaniu niż zwinny Peashooter, ale równoważy to jego zdolność do opryskiwania i modlenia się na linii frontu. Jedną z jego umiejętności jest także Rakietowy Skok, dzięki któremu możesz dotrzeć do stanowisk snajperskich niedostępnych dla innych klas w grze.

Żołnierz piechoty jest stworzony do ataku. Jego Rakietowy Skok jest przydatny do pozycjonowania, ale pozostałe dwie umiejętności tej klasy polegają na zadawaniu obrażeń wrogowi. ZPG – granat napędzany zombie – to Plants Vs. Zombie walczą z wyrzutnią rakiet. Uważaj jednak; zanim będziesz mógł wystrzelić wolno poruszającą się rakietę, która następnie porusza się po linii prostej, aż zetknie się z czymś stałym, trwa 2–3 sekundy animacja. Świetnie nadaje się do nieruchomych wrogów, takich jak Gatling i Słoneczniki korzystające z Peashooterów i Słoneczników. Granat Śmierdzący Zombie Piechoty to granat dymny, który zadaje niskie, ale trwałe obrażenia każdemu wrogowi stojącemu w chmurze.

Żołnierze piechoty najlepiej działają w ramach większej grupy. Prawie zawsze przegra w starciu 1 na 1 z Peashooterem, jeśli nie liczyć fatalnej celności lub szczęśliwego strzału ZPG. Jeśli uda ci się wejść na wygodny dach i stamtąd rozpocząć ostrzał, świetnie. Tylko nie stój zbyt długo w jednej wzniesionej pozycji, bo staniesz się łatwym łupem dla snajperów Cactus. Poruszaj się dalej i łącz siły z sojusznikami, zanim ruszysz w stronę szeregów wroga.

Inżynier przewodnik PvZGWInżynier: Inżynier to potężny zadający obrażenia w obrębie frakcji Zombie. Jego podstawową bronią jest Wyrzutnia Betonu, która w zasadzie jest granatnikiem eksplodującym przy uderzeniu. Pamiętaj, że możesz połączyć ogień z Wyrzutni betonu ze zdolnością Młota pneumatycznego Inżyniera, która pozwala mu wspiąć się na narzędzie do robót drogowych i używać go jak drążka pogo napędzanego hydraulicznie. Spowoduje to zwiększenie szybkości ruchu, ale pamiętaj o tym wszyscy usłyszę, że nadchodzisz. Niezbyt dobry do ukrywania się.

Dron Zombot to najpotężniejsza umiejętność Inżyniera. To jednostka wsparcia powietrznego frakcji Zombie, którą możesz rozmieścić na ograniczony czas (jest to metr na dole ekranu) i użyj go, aby zestrzelić ogień z armaty przypominającej karabin maszynowy lub za pomocą naloty. Będziesz musiał pozostać w powietrzu przez chwilę, zanim będziesz mógł użyć nalotu, a zazwyczaj w nieprzerwanej żywotności jednego drona Zombot możesz zmieścić dwa naloty. Inną umiejętnością Inżyniera jest Granat Dźwiękowy, który tymczasowo ogłusza wszystkich wrogów złapanych w jego wybuch.

Inżynier jest prawdopodobnie najbardziej elastyczną ze wszystkich klas Wojna ogrodowa. Młot pneumatyczny i Wyrzutnia betonu stanowią zabójczą kombinację w rolach wsparcia na linii frontu, szczególnie jeśli chodzi o przeciwdziałanie Pożeraczom. Możesz pozostać na tym młocie pneumatycznym tylko przez 20 sekund, ale granat ogłuszający w odpowiednim czasie ułatwia wytarcie pozostałych sił lub zapewnienie sobie chwili wytchnienia i wycofania się. Nie zapomnij jednak użyć swojego drona Zombot; naprawdę może pomóc zmienić dynamikę na korzyść twojej drużyny, jeśli zastosujesz go, gdy drużyna przeciwna staje w obliczu ciężkiego ataku.

PvZGW-przewodnik-naukowiecNaukowiec: Naukowiec to klasa uzdrowicieli frakcji Zombie. Jego główną bronią jest strzelba „Goo Blaster” o małej szybkostrzelności, ale zadając niszczycielskie obrażenia z bliskiej odległości. Najlepiej połączyć to z umiejętnością Warp, której można użyć dwukrotnie, zanim będzie wymagać odnowienia. Użyj Osnowy, gdy jesteś w średniej odległości od celu, aby wskoczyć na tyle blisko, aby Twoja strzelba wykończyła go jednym lub dwoma strzałami, a następnie użyj Warpu ponownie, aby dostać się w bezpieczne miejsce. Naukowiec ożywia także powalone sojusznicze jednostki dwa razy szybciej niż inne klasy Zombie.

Jedyną opcją leczenia Naukowca jest możliwość rozłożenia Stacji Leczenia Zombie. Po upuszczeniu tryska fioletową mazią we wszystkich kierunkach, lecząc wszystkich sojuszników, którzy wejdą w obszar jego działania. Naukowiec posiada również Sticky Explody Ball, która jest, ogólnie rzecz biorąc, miną zbliżeniową. Masz dwa, które możesz wyrzucić na początek, ale możesz rozmieścić na mapie maksymalnie cztery, jeśli poczekasz dwa dodatkowe czasy odnowienia.

Naukowcy są bardzo pomocni na linii frontu lub w jej pobliżu, ponieważ mogą wspierać żołnierzy piechoty, Inżynierowie i All-Stars ze swoimi stacjami leczącymi, jednocześnie zadając spore obrażenia pędzący wrogowie. Tak naprawdę nie jesteś mistrzem w żadnej kategorii jako Naukowiec, ale jesteś także jedynym uzdrowicielem frakcji Zombie, a zatem niezbędnym trybikiem na polu bitwy. Priorytetem jest zapewnienie bezpieczeństwa swojej drużynie, ale pamiętaj o możliwościach wykorzystania Osnowy w roli ofensywnej, aby uzyskać przewagę na linii frontu wroga.

Przewodnik PvZGW-AllStarAll-Star: Frakcja Zombie skupia się na szybkim ataku, a All-Star powinien znajdować się na czele każdej atakującej siły. To czołg tej grupy, posiadający najwyższą sumę zdrowia ze wszystkich klas w grze i automatycznie strzelającą armatę piłkarską z magazynkiem amunicji bez dna; pamiętaj jednak o jego przegrzaniu. Działko piłkarskie jest najskuteczniejsze, gdy strzela się krótkimi seriami, co utrzymuje celność na wysokim poziomie, a poziom ciepła na niskim poziomie.

Jako mocny i zdrowy tank frakcji Zombie, All-Star jest jedyną klasą wyposażoną w atak wręcz: Akcję Sprintu. Jest to atak szarżowy, który po nawiązaniu kontaktu zadaje duże obrażenia, odrzucając wszystkie Rośliny, którym uda się przetrwać. Imp Punt działa jak kopnięty granat; podobnie jak ZPG Piechoty, następuje krótki okres ładowania, zanim kopnięty chochlik odpłynie w stronę celu. Zestaw umiejętności All-Star uzupełnia rozkładana atrapa tarczy (na początek dostępne są dwie; cztery mogą przebywać na mapie w tym samym czasie), co blokuje ruch wroga i nadchodzący ogień.

All-Star powinien być awangardą każdego ataku Zombie. Jego zdolność do pochłaniania obrażeń i szybkiego rzucania się do przodu za pomocą sprintu sprawia, że ​​jest to pozytywne zabójczy na liniach frontu, zwłaszcza gdy piechota i inżynierowie są pod ręką, aby zapewnić zaopatrzenie wsparcie. We frakcji, która jest już zbudowana wokół ciężkiej gry ofensywnej i bezpośrednich akcji, All-Star nadal wyróżnia się jako kamień węgielny każdego ataku.

Zakład-przewodnik PvZGW

Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-ZombieDowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Zombie Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-BossMode

Krótkie słowo na temat strategicznej rozgrywki Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-TeamVanquish

Zespół Vanquish to Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w Team Deathmatch. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.

Przewodnik PvZGW-OgrodyCmentarzeW Ogrodach i Cmentarzach Zombie walczą o przejęcie ogrodów Roślin, otwierając w miarę upływu czasu większą część mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-GardenOps

Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.

Tryb bossa-przewodnika PvZGW

Pierwszą rzeczą, którą warto wiedzieć o trybie Boss Mode, jest to, że jest on dostępny wyłącznie w wersji na konsolę Xbox One Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie. Jest to w zasadzie nieco uproszczona wersja trybu dowódcy w Battlefield, która zapewnia widok z góry na strefę działań wojennych i zestaw narzędzi, których możesz użyć do wsparcia swojej drużyny. „Szef” frakcji Roślin to latający kamper Szalonego Dave’a, a „Szef” frakcji Zombie to ZomBlimp doktora Zombossa, ale oba są funkcjonalnie takie same.

Aby dostać się do trybu bossa, musisz najpierw wybrać go na ekranie odradzania postaci; powinna pojawić się jako piąta opcja, poniżej klas żołnierzy frakcji. Jeśli go tam nie ma, oznacza to, że ktoś już zajmuje jedyne miejsce na bossa w Twojej drużynie. Miej jednak oko na każdy nowy spawn; bardzo łatwo jest wycofać się z trybu bossa i powrócić do akcji na ziemi, więc możesz oddać strzał, nawet jeśli RV/ZomBlimp jest zajęty od pierwszego spojrzenia.

Centralnym elementem trybu bossa jest zbieranie zasobów – ikon słońca dla Roślin i mózgów dla Zombie – gdy unoszą się one obok twojego pola widzenia. Zbieranie ich jest tak proste, jak najechanie na nie kursorem lub dotknięcie ich na ekranie dotykowym, jeśli używasz SmartGlass. Możesz także wchodzić w interakcję z trybem Boss za pomocą Kinect, kontrolując kursor ręką. Każda z czterech umiejętności trybu bossa kosztuje określoną ilość zasobów, chociaż ich użycie jest również ograniczone przez licznik czasu odnowienia.

Twoje cztery umiejętności są dość oczywiste: Spotting (75 słońc/mózgu) ujawnia lokalizację wrogów na mapie wszystkim członkom twojej drużyny; Uzdrawianie (100 słońc/mózgu) upuszcza stację leczącą (stacja uzdrawiania w doniczce ze słonecznikiem/stacja zombie), która jest nieco potężniejsza, niż mogą zaoferować uzdrowiciele każdej drużyny; Nalot (250 słońc/mózg) powoduje nalot niszczący obszar, który jest dobry do szybkiego zabijania; i Wskrzeszenie (250 słońc/mózgu) przywraca do życia wszystkich powalonych graczy na zaznaczonym obszarze, podobnie jak w przypadku nalotu.

To mniej więcej zakres trybu Boss. Gracze na ziemi mogą zestrzelić cię z nieba, gdy siedzisz na fotelu bossa, ale zajmuje to trochę czasu, odkąd pojawia się RV/ZomBlimp z 2000 punktów zdrowia.

Zakład-przewodnik PvZGW

Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-ZombieDowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Zombie Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-BossMode

Krótkie słowo na temat strategicznej rozgrywki Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-TeamVanquish

Zespół Vanquish to Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w Team Deathmatch. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.

Przewodnik PvZGW-OgrodyCmentarzeW Ogrodach i Cmentarzach Zombie walczą o przejęcie ogrodów Roślin, otwierając w miarę upływu czasu większą część mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-GardenOps

Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.

PvZGW-przewodnik-pokonanie zespołu

Pomyśl o Team Vanquish – znanym w większości kręgów jako Team Deathmatch – jako o trybie „na początek”. Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie. Świetnie nadaje się do nabrania wyczucia gry lub okazjonalnych sesji szybkiej rozgrywki, ale szybko z niej wyrastasz. Będziesz chciał go używać przede wszystkim jako szybkiego sposobu na odblokowanie umiejętności poziomu 2/3 dla każdej klasy, ponieważ zawężony, pozbawiony celów cel i mniejsze mapy ułatwiają ukończenie tych pierwszych, stosunkowo prostych wyzwania.

Całkowicie nowicjusze w rywalizacji w grach wieloosobowych przedstawiają to następująco: dwie drużyny składające się z 12 Zombie i Roślin każda walczą ze sobą, a pierwsza drużyna osiągnie 50 Porażek (Wojna ogrodowasłowo oznaczające „zabija”) zostaje zwycięzcą. Nie ma limitu czasu; liczą się tylko zabójstwa. Jest to tryb, w którym wszyscy powinni wskrzeszać powalone mecze towarzyskie. Uzdrowiciele mogą to zrobić szybciej niż ktokolwiek inny w ich drużynach, ale w trybie, w którym każde zabicie liczy się do zwycięstwa, przywrócenie towarzyszy do życia robi dużą różnicę. Kiedy to ty przepadniesz, nie odradzaj się natychmiast; poczekaj i zobacz, czy ktoś cię przyprowadzi z powrotem. A jeśli to ty dokonujesz wskrzeszania, pamiętaj, że nadal możesz w tym czasie strzelać ze swojej głównej broni… więc pamiętaj, aby to zrobić!

To jest tak nieskomplikowane, jak to tylko możliwe. Istnieją dwa warianty Team Vanquish Wojna ogrodowa. Jedna z nich znajduje się na liście odtwarzania Welcome Mat, która jest przeznaczona dla początkujących. Im gorzej grasz, tym więcej zdrowia masz za każdym razem, gdy się odradzasz. Czy to nie miłe? Dostępna jest również opcja Klasycznej Potyczki Zespołowej, która eliminuje wszelkie dostosowania i ulepszenia specyficzne dla klasy.

Zakład-przewodnik PvZGW

Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-ZombieDowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Zombie Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-BossMode

Krótkie słowo na temat strategicznej rozgrywki Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-TeamVanquish

Zespół Vanquish to Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w Team Deathmatch. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.

Przewodnik PvZGW-OgrodyCmentarzeW Ogrodach i Cmentarzach Zombie walczą o przejęcie ogrodów Roślin, otwierając w miarę upływu czasu większą część mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-GardenOps

Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.

PvZGW-przewodnik-ogrodycmentarze

Ogrody i cmentarze to nieco zmodyfikowana wersja trybu Szturmu w Battlefield. Rośliny zawsze się bronią, a zombie zawsze atakują. W przypadku Zombie celem jest stanięcie w kolorowym okręgu oznaczającym ogród Rośliny. Pozostań tam wystarczająco długo, a metr u góry ekranu wypełni się fioletem, sygnalizując, że zdobyłeś ogród. Każdy zdobyty ogród otwiera większą część mapy, prowadząc do następnego. Zdobądź wszystkie ogrody, a będziesz musiał wykonać ostateczny cel, który może obejmować przewóz... wprowadzić określoną liczbę zombie do rezydencji Roślin lub podłożyć cztery bomby, aby zniszczyć ich taktykę Cukierek. Celem frakcji Roślin jest ochrona każdego ogrodu; jeśli minie pięć minut, a ogród nie zostanie przejęty (siedem minut w przypadku pierwszego), a licznik osiągnie zero, a w strefie przejęcia nie ma żadnych zombie, Rośliny wygrywają.

To podstawowy układ, chociaż każda frakcja ma wiele zalet, które może wykorzystać. W przypadku Zombie chodzi o aktywację teleportu w każdym ogrodzie. Po zajęciu ogrodu ta lokalizacja staje się nowym punktem odrodzenia prowadzącym do następnego ogrodu. Mniej więcej w połowie drogi do celu zawsze znajduje się niedziałająca maszyna teleportacyjna. Tylko Inżynier może to zobaczyć (poprzez ikonę na ekranie) i tylko Inżynier może to naprawić. Kiedy już to zrobisz, w pobliżu spawnu Zombie pojawią się świecące fioletowe drzwi; wejdź do niego, a zostaniesz przeniesiony w znacznie bliższe miejsce, z którego możesz przeprowadzić atak na ogród.

Zombie mogą także wezwać posiłki kontrolowane przez sztuczną inteligencję ze świecących na złoto kopców ziemi. Będziesz musiał odblokować te wezwania, kupując pakiety naklejek; Pakiet Posiłków za 1000 monet to najlepszy wybór, jeśli chcesz powiększyć swój zapas przywołań. Dostępnych jest mnóstwo zombie, do których możesz się zwrócić, a po wejściu w interakcję z kopcem ziemi pojawia się menu informujące, do czego masz dostęp. Rośliny mogą również przyzywać pomoc przy świecących złotem doniczkach, choć jeśli to możliwe, najlepiej zachować te cenne wezwania na potrzeby trybu Garden Ops. Zombie nie muszą zapisywać wezwań, ponieważ Ogrody i Cmentarze to jedyny tryb, w którym można je przyzywać; pamiętaj tylko, aby używać ich podczas ciężkiego ataku, a nie podczas przegrupowywania się drużyny.

Obydwa zespoły będą chciały trzymać się ogólnej strategii pełnienia ról charakterystycznych dla danej klasy. Nie wskrzeszaj, jeśli nie jesteś uzdrowicielem, nie pędź na linię frontu – ani do punktu przejęcia – jeśli jesteś stworzony do prowadzenia ognia długodystansowego. Wykorzystaj mocne strony swojej klasy. Jasne, czasami zobaczysz niebroniony ogród lub powalonego członka drużyny bez wrogów w pobliżu, więc w takich sytuacjach koniecznie zrób wszystko, co w Twojej mocy, aby pomóc swojej drużynie. Ale priorytetem jest trzymanie się swojej roli w klasie.

Podobnie jak w przypadku Team Vanquish, istnieją warianty Welcome Mat i Classic Gardens & Graveyards. Ta pierwsza zapewnia więcej zdrowia przy każdym odrodzeniu, w zależności od tego, jak słabo grasz, a druga eliminuje wszystkie opcje dostosowywania klasy.

Zakład-przewodnik PvZGW

Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-ZombieDowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Zombie Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-BossMode

Krótkie słowo na temat strategicznej rozgrywki Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-TeamVanquish

Zespół Vanquish to Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w Team Deathmatch. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.

Przewodnik PvZGW-OgrodyCmentarzeW Ogrodach i Cmentarzach Zombie walczą o przejęcie ogrodów Roślin, otwierając w miarę upływu czasu większą część mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-GardenOps

Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.

PvZGW-przewodnik-ogrodnicy

Garden Ops to wersja PvZ w ukochanym trybie Hordy w Gears of War. Cztery rośliny, 10 fal zombie, brutalnie zwiększający się poziom trudności w miarę zdobywania wyższych rund. Bardziej niż w jakimkolwiek innym trybie zdecydowanie zaleca się używanie zestawu słuchawkowego. Aby skutecznie odeprzeć fale Zombie, musisz się porozumiewać, szczególnie podczas dwóch rund z bossem. Pierwszą rzeczą, na którą zespół musi się zgodzić, jest to, gdzie się bronić. Na każdej mapie znajdują się trzy różne lokalizacje, w których możesz zasadzić ogród. Fale nie zaczną się, dopóki nie zasadzisz ogrodu, więc nie spiesz się, przejrzyj mapę i wybierz najbardziej obronną lokalizację.

Podstawowym celem jest powstrzymanie sił Zombie przed zniszczeniem Twojego domowego ogrodu. Przybiegną z różnych punktów na mapie – zawsze będziesz wiedział, gdzie dzięki przydatnym ikonom głów zombie na ekranie oznaczającym miejsce ich spawnowania – i spróbują zaatakować ogród. Większość z nich będzie atakuć wyłącznie w zwarciu, szczególnie na początku, ale w końcu zaczniesz widzieć wszystkie Dołączają również standardowe klasy z konkurencyjnego trybu wieloosobowego, a w niektórych przypadkach także dziwny boss rundy. Prawie zawsze będziesz chciał priorytetowo traktować atakujących z dystansu, ponieważ mogą oni atakować Twój ogród, gdy tylko znajdą się w polu widzenia. Jedynym prawdziwym wyjątkiem są wolno poruszające się chodziki umieszczone w trumnach i nocnikach; to zwykli, starzy napastnicy walczący w zwarciu, ale absorbują działka kary.

Rośliny powinny w dużym stopniu polegać na wezwaniach, które odblokowały z pakietów naklejek (pakiet posiłków o wartości 1000 monet to najlepszy sposób na zwiększenie zasobów między meczami). Możesz przywołać rośliny przy dowolnej świecącej złotem doniczce. Każde przywołanie atakuje (lub broni w przypadku kwiatu leczenia) w inny sposób. Eksperymentuj z tym, co otrzymujesz, aby zoptymalizować swoją obronę. Umieść wieżyczki kwiatowe dalekiego zasięgu w miejscach zapewniających im dobrą widoczność na mapie. Trzymaj jednostki wsparcia, zwłaszcza rośliny lodowe spowalniające zombie i rośliny ziejące ogniem, blisko ogrodu. Zombie również zadomowią się w ogrodzie, a te wezwania z bliskiej odległości mogą oczyścić skupiska przy minimalnej pomocy, jeśli wybierzesz odpowiednie do odpowiednich doniczek.

Dwa razy na mecz zmierzysz się z falą bossów. Zanim rozpocznie się fala, na ekranie pojawia się urządzenie przypominające automat do gry i obraca się ono automatycznie. Gdziekolwiek wyląduje, będziesz z tym musiał się zmierzyć. Niektórzy bossowie, jak Yeti czy Disco Zombie, zaatakują Twój ogród jak każdy inny napastnik. Uważaj jednak na bossów z Tombstone; są to punkty odrodzenia zombie, które musisz udać się na mapę i zniszczyć, zanim fala się skończy. Czasami będziesz mógł także zdobyć bonusy w postaci monet z automatów. Każde z trzech pól na automacie odpowiada jednemu bossowi (lub bonusowi w przypadku nagrody w postaci monety). Jeśli trzy takie same rzeczy ułożą się w jednym szeregu, staniesz twarzą w twarz z „super” wersją tej fali bossów.

Od czasu do czasu w danej fali otrzymasz także dodatkowe cele. Są to zazwyczaj proste cele, takie jak wyeliminowanie specjalnie oznaczonych zombie „Chieftans” lub ukończenie fali w określonym czasie. Osiągnięcie tych celów zapewnia dodatkowe monety PvZ. Pamiętaj jednak, że nagrody te zwykle nie są ogromne. Nie ryzykuj wszystkiego dla marnej nagrody, jeśli będzie to zbyt trudne. Powaleni towarzysze z drużyny mogą zostać wskrzeszeni na krótki czas lub mogą skorzystać z samoreanimacji, jeśli otrzymali ją z pakietu naklejek, chociaż w sumie można użyć tylko trzech na mecz. Jeśli nie uda ci się ożywić powalonego członka drużyny, powróci on dopiero w następnej rundzie.

Przygotowanie do Garden Ops jest dość proste, ale przetrwanie staje się prawdziwym wyzwaniem w późniejszych rundach. Musisz chronić ogród przez 10 pełnych fal, ale jest też jedenasta fala. W tym momencie ogród nie ma już znaczenia, a zamiast tego twoja drużyna ma za zadanie dotrzeć do strefy ucieczki, zanim zegar o 1:45 odliczy się do zera.

Ogólnie rzecz biorąc, będziesz chciał mieć po jednej z każdej klasy w grze przez rundę Operacji w Ogrodzie. Można ukończyć ten tryb bez umiejętności wszystkich czterech, ale jest to znacznie trudniejsze. Każda klasa jest przydatna w różnych sytuacjach. Słonecznik zawsze warto mieć pod ręką do celów leczniczych, Peashooter może używać Hyper, aby dotrzeć do niedostępnych w inny sposób miejsc snajperskich, Cactus może używać Wysokich Orzechów i miny blokujące dostęp do ogrodu (i nie zapominajmy o dronie), a pułapki Spikeweed Chompera natychmiast eliminują silnie chronioną trumnę/port-nocnik zombie.

Zakład-przewodnik PvZGW

Dowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Roślin Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-ZombieDowiedz się wszystkiego o różnych klasach żołnierzy i strategiach gry dla frakcji Zombie Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie.

Przewodnik PvZGW-BossMode

Krótkie słowo na temat strategicznej rozgrywki Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzieTryb szefa. Zainspirowany trybem dowódcy w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-TeamVanquish

Zespół Vanquish to Rośliny kontra. Zombie: Wojna w ogrodzie weź udział w Team Deathmatch. Oto kilka wskazówek, jak przetrwać.

Przewodnik PvZGW-OgrodyCmentarzeW Ogrodach i Cmentarzach Zombie walczą o przejęcie ogrodów Roślin, otwierając w miarę upływu czasu większą część mapy. Zainspirowany trybem Rush w Battlefield.

Przewodnik PvZGW-GardenOps

Garden Ops to oparty na falach kooperacyjny tryb przetrwania dla czterech graczy. Rośliny chronią swój ogród przed atakiem zombie.

Zalecenia redaktorów

  • Modern Warfare 2 przywraca kultowego snajpera Call of Duty
  • Ten weekend to idealny czas na grindowanie w Modern Warfare II
  • Call of Duty: Modern Warfare II w przyszłym roku doda tryby rankingowe
  • Wersja beta Call of Duty: Modern Warfare II ma poważne problemy z tempem
  • Przyjaciele kontra Friends to absurdalnie zabawny złodziej pokazów na Gamescom