Wyłącznie: twórca Prince of Persia, Jordan Mechner, omawia swój nadchodzący remake „Karateka”.

Twórca serii Prince of Persia spędził ostatnio dużo czasu pracując nad hollywoodzkimi projektami, w tym nad filmową adaptacją powieści Jerry'ego Bruckheimera Prince of Persia: Piaski Czasu. Jednak w tym roku Jordan Mechner powraca do tworzenia gier i przeróbki jednej ze swoich innych klasycznych gier. Karateka, który zadebiutował w 1984 roku dla Apple II od wydawcy Broderbund, zanim rozszerzył się na inne platformach, zostanie wydana później jako zupełnie nowa gra do pobrania na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 W tym roku. Mechner będzie dyrektorem kreatywnym nowej gry akcji, powracając do tworzenia gier po raz pierwszy od czasów Ubisoftu Prince of Persia: Piaski Czasu. Weteran gier wideo opowiada Karateka i tego, co stosuje w tym projekcie na podstawie swoich ostatnich przedsięwzięć w Hollywood w tym ekskluzywnym wywiadzie.

Dlaczego zdecydowałeś się wrócić do tworzenia gier i jak to jest ponownie zająć się tym projektem?

Polecane filmy

Nigdy nie chciałem być nielojalny wobec gier; Sukces serii Prince of Persia zabrał mnie w przygodę pisania filmów, powieści graficznych i telewizji, która z radością pochłaniała mnie przez ostatnie osiem lat. To powiedziawszy, po prostu wydawało mi się, że to właściwy moment, aby to zabrać

Karateka wrócić do życia. Śledziłem zarówno scenę gier triple-A, jak i niezależnych, nie mogąc się doczekać powrotu, a wzrost liczby gier do pobrania naprawdę wydał mi się naturalnym domem dla Karateka. To pierwszy raz od Prince of Persia: Piaski Czasu że byłem zaangażowany w codzienny proces tworzenia gry i wspaniale jest znów do tego wrócić.

Jaką rolę będzie odgrywać historia w tej grze?

Podobnie jak oryginał, Karateka jest historia. To nie jest gra walki; to historia miłosna z mechaniką walki.

W jaki sposób wykorzystujesz dzisiejszą technologię do aktualizacji tej gry?

Zobaczysz ogromny postęp w zakresie grafiki, animacji i sterowania, a muzyka zmiażdży graczy. Graj na słuchawkach. Dokonaliśmy tych znaczących ulepszeń, ale pozostaliśmy wierni prostej filozofii gry, „podnieś i graj”.

Czy możesz opowiedzieć o swoim dzisiejszym procesie twórczym i o tym, jak ewoluował od czasu powstania oryginalnej gry?

Naprawdę na nowo wyobrażamy sobie oryginalną grę, a nie tylko ją przerabiamy. W ciągu 30 lat, odkąd stworzyłem Karateka w zasadzie solo na Apple II. Pracowałem nad projektami każdej wielkości, jakie istnieją, i wiedziałem, że tego chcę zrób to z małym zespołem, który będzie lekki i który będzie bardzo praktyczny rola. Jako dyrektor kreatywny skupiam się na wszystkich aspektach nowej gry, współpracując z zespołem nad rozgrywką, a także wizualnym opowiadaniem historii, grafiką, animacją i muzyką.

Jak duży jest twój zespół i z kim pracujesz nad tą grą?

To mały zespół składający się z wielu bardzo utalentowanych kluczowych osób. Niektórzy z nich pracowali już wcześniej nad programami typu triple-A i połączyli siły w ramach tego projektu. Naprawdę podobało mi się tworzenie gry, w której mogę każdego dnia osobiście wchodzić w interakcję z każdym członkiem zespołu, na czymś, co nie będzie tak duże jak zespół zajmujący się pełną grą konsolową (lub grą Jerry'ego Bruckheimera film).

Zawsze mówiłeś, że Prince of Persia opracowano z myślą o ekspansji poza świat gry, i po latach nakręciłeś film. Czy ta aktualizacja Karateka otworzyć potencjał transmedialny?

Każdy pomysł ma swoje mocne strony, podobnie jak każde medium. Nie każdy film, gra czy powieść graficzna powinna stać się franczyzą transmedialną. Myślę Karateka ma wiele cech, które sprawiły, że Prince of Persia dobrze nadawał się do filmów i powieści graficznych — to jest klasyczna, romantyczna historia osadzona w bogatym i egzotycznym wszechświecie średniowiecznej Japonii – ale kiedy pomyślałem o sprowadzeniu Karateka po powrocie poczułem najpierw – i bardzo wyraźnie – że to chce być gra.

Czy po pracy w Hollywood były jakieś wpływy, które wpłynęły na rozwój tego nowego? Karateka?

Absolutnie doświadczenie ostatnich ośmiu lat, pisanie scenariuszy i uczenie się od tak fantastycznych talentów na wszystkich etapach tworzenia filmu film, od opracowania scenariusza po postprodukcję, zmienił sposób, w jaki pracuję, wpływa na moje twórcze decyzje i metody współpracy we wszystkim, co robię Do. To powiedziawszy, gra to gra, a nie film. Praca przy filmach pozwoliła mi na nowo docenić pewne aspekty tworzenia gier, a zwłaszcza szczególną przyjemność płynącą z pracy w małym zespole. Praca z ogromnym budżetem i wielotysięczną obsadą na planie Książę Persji w pewnym sensie wyzwalało, a w innych ograniczało. Karateka jest odwrotnie. Ostatecznie nadal chodzi o opowiedzenie historii i stworzenie świata.

Co dystrybucja cyfrowa, taka jak Xbox Live i PSN, otworzyła dziś przed twórcami gier?

Kiedy zaczynałem grać na Apple II, gry sprzedawano na dyskietkach w torebkach Ziploc. Przewiń do przodu o 30 lat i masz nie tylko XBLA i PSN, ale także gry mobilne, internetowe i społecznościowe. Większość planety gra obecnie w gry, co wyzwoliło programistów – szczególnie niezależnych. To naprawdę ekscytujący czas.

Zalecenia redaktorów

  • Prince of Persia: The Lost Crown już udowadnia, że ​​hejterzy się mylą
  • Wszystko, co wiemy o remake'u Prince of Persia: Piaski Czasu
  • Remake Prince of Persia zmienił deweloperów
  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake to najnowsza gra Ubisoftu, która ma opóźnienia
  • Zablokowane konto na Twitterze budzi nadzieję na nową grę Prince of Persia

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.