Fire Emblem Warriors: Trzy nadzieje
sugerowana cena detaliczna $59.99
„Tak długo, jak nie przeszkadza ci zwykłe powtórzenie Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes jest godnym następcą Three Houses”.
Zalety
- Prezentacja godna kontynuacji
- Silniejsza praca nad charakterem
- Bitwy nadal wydają się taktyczne
- Głębokie systemy RPG
- Elastyczne dostosowywanie
Cons
- Powtarzające się cele
- Brak różnorodności
Bardzo Gry Fire Emblem obracają się wokół jakiejś formy wojny, ale Fire Emblem Warriors: Three Hopes może być jak dotąd najbardziej przekonującym konfliktem w serii. Częściowo wynika to z faktu, że jest to tzw głośna i dumna gra Musou gdzie gracze siekają tysiące żołnierzy. Ale jest tak bardziej, ponieważ nie odrzuca tego, co czyni Fire Emblem tak wciągającym podczas robienia tego.
Zawartość
- Prawdziwa kontynuacja
- Powtórzenie przychodzi z terytorium
- Fire Emblem, na wskroś
- Nasze ujęcie
Chociaż trafne byłoby nazwanie gry spinoffem Godło ognia: trzy domy
, to jest krótka sprzedaż; to pełnoprawna kontynuacja, tylko zagrana w innej tonacji. Trzy nadzieje nie ma charakterystycznej dla serii taktyki turowej, ale prawie wszystko inne jest dostępne pośród lawiny akcji wielkości Dynasty Warriors. Nie szczędząc wydatków, jeśli chodzi o haczyki RPG z głównej serii, twórca Omega Force tworzy grę akcji, w której gracze wciąż czują się jak pięciogwiazdkowy generał.Chociaż nadal jest na łasce nieodłącznej powtarzalności, która pochodzi z terytorium Musou, Fire Emblem Warriors: Trzy nadzieje to kolejne zwycięstwo w gorącej passie Nintendo.
Prawdziwa kontynuacja
Jeśli grałeś w 2017 r Wojownicy Godła Ognia, Twoje oczekiwania mogą być tutaj niskie. To była bardziej gra Dynasty Warriors w kostiumie niż tytuł Fire Emblem. Tak nie jest w tym przypadku. Prawie każdy aspekt z Godło ognia: trzy domy został tutaj w jakiejś formie zaadaptowany, z wyjątkiem połowów (wiem, cholerne pominięcie). Gracze nadal szkolą żołnierzy w klasach, wyposażają ich w umiejętności, wykuwają broń, gotują posiłki, wykonują misje paralogowe i wiele więcej. Jest to projekt wymagający dużego nakładu pracy tak samo głęboko jak Trzy domy.
Trzy nadzieje wykracza daleko poza zwykłe wezwanie Musou.
W związku z tym czuję się pewnie, nazywając to pełną kontynuacją, w którą powinni zagrać fani gry taktycznej. Po raz kolejny przenosi graczy do krainy Fódlan, uwikłanej w skomplikowaną wojnę między frakcjami. Tak jak Trzy domy, gracze wybierz ścieżkę na górze i zobacz, jak wojna toczy się z perspektywy tego domu. Dla tych, którzy tylko grali Trzy domy raz jest to świetna wymówka, aby wybrać nowy dom i dowiedzieć się więcej o eklektycznej obsadzie postaci bez ponownego grania w ponad 50-godzinną grę taktyczną. Tym razem poszedłem z Czarnymi Orłami i wyszedłem z całą nową partią ulubieńców (przyjaźń z Ignatzem się skończyła, teraz Bernadetta jest moją BFF).
To, co sprawia, że działa tak dobrze, to fakt, że Omega Force nie szczędzi wydatków, jeśli chodzi o budowanie postaci. Tak jak Trzy domy, jest pełny zestaw w pełni udźwiękowionych rozmów wsparcia, które pogłębiają relacje między bohaterami. Nawet po wielu godzinach rozmów z postaciami byłem w pełni zaangażowany w nowe pod-historie, które podkreślają, jak urocza jest obsada.
Szczególnie, Trzy nadzieje nadal zachowuje rozrywkowy aspekt społeczny swojego poprzednika. Pomiędzy bitwami gracze eksplorują mały obóz i wydają punkty aktywności na gotowanie, wykonywanie prac domowych lub wyprawy (podwieczorek 2.0) z żołnierzami. Oprócz tego gracze zbierają również zasoby, które są wykorzystywane do ulepszania obiektów wokół obozu. Z tymi wszystkimi dodatkowymi hakami progresji, Trzy nadzieje wykracza daleko poza zwykłe wezwanie Musou. Wielkie bitwy to tylko jeden element pełne RPG z mnóstwem satysfakcjonujących systemów, w które można się zagłębić.
To silna ewolucja nowo odkrytej miłości Nintendo do tego gatunku. Firma znalazła sprytny sposób na rozszerzenie swoich najbardziej ukochanych uniwersów bez poświęcania zasobów na kolejną główną część, która po prostu powtarza największe hity swoich poprzedników. To działało Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia, który zagłębia się w świat Oddech dziczy, a tutaj może nawet działać lepiej pod pewnymi względami. Dla ludzi, którzy grali Trzy domy, to jak nowy sezon telewizji do obejrzenia. Dla tych, którzy tego nie zrobili, stopień, w jakim dostosowuje oryginalną grę do nowej formy, sprawia, że jest to doskonale samodzielna historia.
Powtórzenie przychodzi z terytorium
Oczywiście jest między nimi jedna zasadnicza różnica Trzy domy I Trzy nadzieje: Pierwsza to turowa gra taktyczna, a druga to pełna akcji gra typu hack-and-slash. To, czy klikniesz, czy nie, zależy przede wszystkim od tego, jak bardzo już lubisz gry Musou, jako podstawową rozgrywkę Trzy nadzieje nie jest tak złożone, jak np. Wiek nieszczęścia.
Podstawową ideą jest to, że gracze wybierają kilka oddziałów na początku każdej bitwy i wypełniają zestaw celów. Zwykle polegają one na cięciu setek żołnierzy jednocześnie za pomocą kombinacji podczas poruszania się po mapie i przejmowania twierdz. Misje są ułożone na mapie przypominającej grę planszową, która jest wypełniona zadaniami pobocznymi i możliwościami zdobycia zasobów. Każdy rozdział składa się na jedną długą misję z poważnymi implikacjami narracyjnymi.
Jest niewątpliwie powtarzalny, z brakiem różnorodności, jeśli chodzi zarówno o środowiska, jak i cele, choć wiąże się to z terytorium. To gatunek, który opiera się na nadmiarze, a przy jednej kampanii trwającej 40 godzin będziesz robić i oglądać te same rzeczy.
Czuję się jak taktyk kierujący ruchem w bitwie, co jest prawie zabawniejsze niż wymachiwanie mieczem.
Na szczęście, Trzy nadzieje ma kilka sposobów, aby temu przeciwdziałać. Każdą postać można sklasyfikować w dowolny sposób i wyposażyć w zdolności, zaklęcia i wyposażenie, które poprawiają jej użyteczność. Pod koniec gry często zmieniałem postacie w każdej bitwie, ponieważ przewidywałem, jakie słabości wroga powinienem obrać za cel. Prawie każdą klasą gra się tak samo z mechanicznego punktu widzenia (spam X i Y dla kombinacji, A dla a super ruch itp.), ale satysfakcja wynika bardziej z tego, jak dobrze potrafisz się przygotować do każdego zadania bitwa.
W taki sposób, Trzy nadzieje faktycznie zachowuje taktyczne DNA serii, mimo że jest grą akcji w czasie rzeczywistym. Chociaż mogę obracać się tylko między czterema żołnierzami, niektóre dłuższe misje pozwalają mi sprowadzić więcej jako NPC. Korzystając z mapy, mogę wydawać polecenia dowolnej postaci, aby broniła pozycji lub atakowała wrogowie. Rozgrywanie misji pobocznych pozwala także graczom na odblokowanie strategicznych taktyk, które można aktywować w misjach głównych, takich jak budowanie wygodnego mostu przez żołnierzy lub wprowadzanie w życie planu rekrutacji kluczowego wroga. W takich chwilach czuję się jak taktyk kierujący ruchem w bitwie, co jest prawie zabawniejsze niż wymachiwanie mieczem.
Chociaż, jak zawsze, prostą przyjemnością gry Musou jest fantazja mocy polegająca na pokrojeniu całej armii dużymi, przesadzonymi animacjami. Trzy nadzieje sprawdza się na tym froncie, zwłaszcza jeśli chodzi o bardziej błyskotliwe zaklęcia specjalne i moce poboczne, które zamieniają postacie w ludzkie kule niszczące. Ale nadal chciałbym, żeby było trochę więcej mocy mózgu, ponieważ nawet walki z wielkimi bossami w grze z ludźmi nie różnią się zbytnio od pokonania niskiego kapitana twierdzy. To dość płaskie doświadczenie, które nie oferuje zbyt wielu unikalnych sposobów na przetestowanie twoich żołnierzy.
Fire Emblem, na wskroś
Co jest chyba najbardziej zaskakujące Trzy nadzieje jest to, że nadal jest to pełna gra RPG. Postacie mają statystyki, które rosną wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów, a ponadto istnieje kilka warstw dostosowywania. Na przykład każda broń ma własne statystyki i umiejętności, które można podnieść za pomocą kowala. Dla tych, którzy lubią majstrować przy konstrukcjach, Trzy nadzieje oferuje bogactwo systemów do zabawy.
To gra Fire Emblem na wskroś — i to mocna.
Ogólnie rzecz biorąc, gra ma imponujący poziom elastyczności. Jest to widoczne od samego początku, kiedy daje graczom możliwość gry z włączoną permanentną śmiercią lub bez niej, kluczową cechą serii Fire Emblem, która jest tutaj mile widzianym dodatkiem. Permadeath podnosi stawkę do góry nogami, całkowicie zmieniając napięcie właściwe zazwyczaj beztroskiemu gatunkowi. Istnieje również opcja upłynnienia gry poprzez zmniejszenie liczby wyskakujących okienek, co jest szczególnie przydatną funkcją, która lepiej przyjmuje powtórki.
Im więcej grałem, tym bardziej zacząłem zdawać sobie sprawę, że dopracowana taktyka Fire Emblem nie jest tym, co mnie do tego przyciąga. Jest tak wiele systemów, które sprawiają, że seria błyszczy, z których wszystkie współpracują ze sobą. Możesz to zobaczyć w zabawie Trzy nadzieje, ponieważ nadal doskonale oddaje ducha i energię gry Fire Emblem, mimo że jest tak skrajnie przeciwny, jak to tylko możliwe, jeśli chodzi o tempo. Ten sam batalion, inna formacja.
W tej chwili podobno Nintendo pracuje nad kolejnym główna gra Fire Emblem, który odsunie się od świata Trzy domy. Przed rozpoczęciem gry Trzy nadzieje, może było mi trochę przykro z tego powodu. Fódlan to tak bogata sceneria, że aż mnie kusiło spędzić w nim więcej czasu z moimi starymi przyjaciółmi. Z moim pierwszym przejściem gry po 40 godzinach, Trzy nadzieje pozwoliło mi uzyskać to dodatkowe zamknięcie bez poczucia, że jest to pospieszna zmiana innej gry. To gra Fire Emblem na wskroś — i to mocna.
Nasze ujęcie
Fire Emblem Warriors: Trzy domy dowodzi, że Nintendo poważnie podchodzi do spin-offów Musou. Jest to wymagający dużego wysiłku hack-and-slash, który w przekonujący sposób działa jako pełnoprawna kontynuacja Godło ognia: trzy domy. Podczas gdy jego podstawowa akcja staje się powtarzalna z powodu braku ogólnej różnorodności, jest wokół niej wiele znanych haków RPG, które sprawiają, że przygoda jest wciągająca. Dla tych, którzy szukają dobrego powodu, aby ponownie odwiedzić krainę Fódlan, Trzy nadzieje jest znacznie głębszy niż specjalny zjazd.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Hyrule Warriors: Wiek nieszczęścia ostatecznie ma większą różnorodność i wydaje się mniej powtarzalny. Jeśli nigdy nie grałeś Godło ognia: trzy domy, polecam jednak zacząć od tego Trzy nadzieje można delektować się niezależnie.
Jak długo to będzie trwało?
Mój bieg Black Eagles trwał 40 godzin. Pomnóż to przez trzy, a nadal nie zobaczysz wszystkiego, co można zobaczyć między bitami historii, rozmowami ze wsparciem i nie tylko.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. Fire Emblem Warriors: Trzy nadziejemarketing jest dziwnie skromny; jest to godna kontynuacja Trzy domy.
Fire Emblem Warriors: Trzy nadzieje był testowany na a Nintendo Switch OLED w trybie ręcznym i na a Seria TCL 6 R635 po zadokowaniu.
Zalecenia redaktorów
- Nie oczekuj Switch Pro ani nowej konsoli Nintendo w ciągu następnego roku
- Poziomy więzi Fire Emblem Engage: jak szybko uzyskać maksymalne poziomy więzi
- Najlepsze gry Fire Emblem, uszeregowane od najlepszej do najgorszej
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Wszystkie lokalizacje dokumentów
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Przewodnik po prezentach