Recenzja Pokémon Scarlet i Violet: koła treningowe są wyłączone

Uczeń Pokemona trzyma Pokeball w Pokemon Scarlet i Violet.

Pokemony Scarlet i Violet

sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Otwarty świat Pokémon Scarlet i Violet jest dokładnie tym, czego potrzebowała seria, chociaż słaba technologia powstrzymuje jej prawdziwy potencjał”.

Zalety

  • Urocza siedziba akademii
  • Słodka, przyjazna dzieciom opowieść
  • Bardzo potrzebna wolność
  • Doskonała różnorodność Pokémonów
  • Elastyczne wyzwania

Cons

  • Niektóre nudne cele zadań
  • Skalowanie poziomów wymagało pracy
  • Techniczna katastrofa

Przed rozpoczęciem gry Pokémon Scarlet, nie zdawałem sobie sprawy, jak mało wolności naprawdę miałem gra w pokemony. Jasne, mogłem wybrać drużynę potworów i dostosować ją za pomocą ruchów i przedmiotów, ale zazwyczaj na tym kończyła się moja agencja gracza. Bez względu na to, do jakiego regionu zaprowadziły mnie moje przygody, zwykle podążałem za labiryntem mapy tras, jaskiń i miast, które wypluwały mnie w Elitarnej Czwórce. Stworzenia, które mogłem dodać do mojej drużyny, zostały ułożone dla mnie w starannej kolejności, podczas wymuszonych bitew przeciwko wędrówkom trenerzy dopilnowaliby, aby moja drużyna była zawsze na odpowiednim poziomie, aby stawić czoła liderowi siłowni, do pokonania którego jestem predestynowany Następny.

Zawartość

  • Niezależne badanie
  • Chciałeś wyzwania? Masz to
  • Niedopuszczalna wydajność

Jeżdżę na rowerze z kołami treningowymi od 26 lat.

Być może po raz pierwszy w historii serii Pokémon Scarlet I Fioletowy zdejmuje poręcze (lub przynajmniej udaje, że robi to wystarczająco przekonująco). Deweloper Game Freak ufa, że ​​gracze wytyczą własną ścieżkę w otwartym świecie Paldea, nawet jeśli oznacza to pozwolenie im na wkroczenie do bitwy zupełnie nieprzygotowani. Bardziej niż wszystkie wielkie zmiany w formułach, to ta psychologiczna zmiana okazuje się być najważniejszą innowacją tego pokolenia. Chociaż rower może się chwiać, koła treningowe są wreszcie zdjęte.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Digital Trends (@digitaltrends)

Pokémon Scarlet I Fioletowy to prawdziwy krok naprzód dla serii, która od ponad dekady utknęła w martwym punkcie. The obrót w otwartym świecie skutecznie ożywia przestarzałe założenie, dając trenerom większą kontrolę nad tempem i trudnością ich podróży. Jednak, jak w każdej najnowszej grze Pokémon, pogarszająca się technologia i połowiczne eksperymenty wciąż sprawiają, że wydaje się, że dzieli nas pięć lat od prawdziwego powrotu serii do chwały.

Niezależne badanie

W Pokémon Scarlet I Fioletowy, gracze nie wcielają się po prostu w rolę kolejnego młodego trenera, który chce być najlepszy. Zamiast tego historie koncentrują się wokół studenta, który właśnie został zapisany na najstarszy uniwersytet w Paldei (Akademia Naranja lub Uva, w zależności od tego, w którą grę grasz) i wysłana na niezależną badanie. W trakcie podróży będą musieli wykonać 18 zadań na w pełni otwartej mapie, co obejmuje pokonanie ośmiu siłownie, tropienie gigantycznych Pokémonów tytanów i zamykanie baz należących do nikczemnego (lub być może niezrozumianego) Zespołu Gwiazda.

To urocza konfiguracja, która działa zarówno na poziomie narracji, jak i projektowania gry. Jeśli chodzi o to pierwsze, framework tworzy zabawne akcenty w prezentacji, które faktycznie umieszczają mnie w tej studenckiej przestrzeni nad głową. Pokédex jest ułożony jak urocza kolekcja podręczników, z tomami dla każdego złapanego stworzenia. Samouczki są dostarczane w ramach zajęć fakultatywnych, podczas których przechodzę testy z różnych przedmiotów w ramach egzaminów śródsemestralnych i końcowych. Nawet samo sformułowanie „niezależne badanie” stawia mnie w mentalności dzieciaka na szkolnym zadaniu, a nie wymiennych „trenerów”, którzy wystąpili w poprzednich częściach.

Im bardziej osadzałem się w swoim przepływie, tym bardziej doceniałem moją nowo odkrytą wolność.

Przede wszystkim doceniam to, jak założenie pozwala Game Freak lepiej dostosować swoją historię do młodszych graczy. Zamiast skupiać się na obszernej, pełnej historii narracji, której stawką jest koniec świata, trzy główne zadania Scarlet i Violet tworzą miejsce na bardziej szczere historie o uczniach Akademii. Na przykład misja Team Star nie polega tak bardzo na niejasnych złoczyńcach próbujących ukraść Pokémony lub przejąć świat. Zamiast tego jest to narracja o zastraszaniu, która jest traktowana z niuansami i szczerością. Game Freak dokonuje tutaj stanowczego wyboru dotyczącego swojej podstawowej publiczności, takiej, do której boi się zaangażować przez większą część życia serii. Decyzja o mówieniu o zmaganiach z dzieciństwa sprawia, że ​​​​historia jest bardziej skoncentrowana z pewną rzeczywistą głębią emocjonalną.

Jak motywator otwartego świata, konfiguracja narracji to dobry sposób, by pozwolić graczom zgubić się na gigantycznej mapie, zamiast blokować ich na złotej ścieżce. Cele można realizować w dowolnej kolejności (w pewnym sensie), co zapewnia poziom swobody, jakiego nigdy nie było w głównej grze Pokémon. Pamiętaj o wyjątkowym momencie w tym czasie Czerwony I Niebieski gdzie po raz pierwszy przybywasz do Saffron City i masz możliwość albo zmierzyć się z walczącym dojo, albo zinfiltrować wieżę Silph? Szkarłat I Fioletowy czy ten wybór zamienił się w pełną grę.

Uczniowie Pokemonów robią sobie selfie w Pokemon Scarlet i Violet.
Pokémony

Im bardziej osadzałem się w swoim przepływie, tym bardziej doceniałem moją nowo odkrytą wolność. Czasami wpadałem do bazy Team Star i stwierdzałem, że po prostu nie mam odpowiedniej drużyny, aby pokonać szefa w środku. W tym momencie mogłem po prostu wycofać się i zapolować na gigantycznego Klawfa, spróbować szczęścia na trawiastej siłowni lub po prostu wędrować i łapać jakieś stworzenia przez kilka godzin. To doświadczenie, które w końcu sprawia, że ​​czuję się jak Ash Ketchum w serialu anime, wyruszając na pełne przygód rozrywki między zwykłą listą kontrolną odznak.

Nie każda misja jest zwycięska. Na przykład siłownie nie są już małymi lochami pełnymi trenerów i łamigłówek. Zamiast tego gracze muszą po prostu ukończyć krótkie wyzwanie, zanim zmierzą się z liderem siłowni. W najlepszym przypadku zadania te są neutralnymi minigrami, takimi jak znalezienie 10 Sunflora ukrytych w mieście. Podobnie, w każdej misji Team Star gracze pokonują 30 Pokémonów, wypełniając minigrę strategiczną opartą na automatycznej walce. Miałem 10 minut, aby je ukończyć, ale zręcznie skończyłem większość w mniej niż dwie minuty za każdym razem bez większego wysiłku. Niewiele z nich jest szczególnie zabawnych lub stanowiących wyzwanie, ale przynajmniej wprowadzają pewną różnorodność do serii, w której od dawna brakowało pomysłów.

Chciałeś wyzwania? Masz to

Nawet z kilkoma słabymi pomysłami, Pokémon Scarlet I Fioletowy wyróżnia się, jeśli chodzi o podstawy. The Formuła RPG która prowadziła serię przez osiem pokoleń, nadal tutaj działa, a jej części funkcjonują jeszcze lepiej w kontekście otwartego świata. Na przykład łapanie jest najlepsze, jakie kiedykolwiek było, dzięki szerokiej różnorodności Pokémonów rozsianych po całej Paldei. Zanim przybyłem na moją pierwszą siłownię, miałem już do dyspozycji 40 kumpli z prawie każdym typem. To po prostu kolejny sposób, w jaki mam tutaj większą swobodę, pozwalając mi naprawdę zbudować imprezę od samego początku, zamiast zmuszać mnie do używania potworów, o których wiem, że pozbywam się przy pierwszej nadarzającej się okazji.

Mój Szkarłat rozgrywka była zdecydowanie najtrudniejsza, jakiej doświadczyłem w jednej z tych gier od najwcześniejszych iteracji.

Najważniejsza zmiana wynika jednak z podejścia gier do wyzwań. Od ponad dekady starsi fani błagają Game Freak o dodanie opcji trudności do gier Pokémon. Ci gracze będą zadowoleni słysząc, że my Szkarłat rozgrywka była zdecydowanie najtrudniejsza, jakiej doświadczyłem w jednej z tych gier od najwcześniejszych iteracji. To nie dlatego, że ustawiłem go w trybie twardym; nie ma tutaj siderów trudności. Przeciwnie, wyzwanie jest po prostu wspaniałym skutkiem ubocznym wolności.

Ponieważ nigdy nie jestem do niczego zmuszany, oznacza to, że nic nie może mnie powstrzymać przed wędrowaniem do sali gimnastycznej, której Pokémony są sześć poziomów nad moimi i próbują grać od tyłu. Podobnie, nic nie stoi na przeszkodzie, aby wejść na odległy skrawek mapy i spróbować złapać kilka stworzeń, które są znacznie potężniejsze niż moja załoga. Wszystkie bitwy trenerów na świecie są również opcjonalne, co oznacza, że ​​poziomy mojej drużyny nigdy nie są ukradkiem podnoszone, gdy idę, aby zachować równowagę. Zawsze mam pełną kontrolę nad grindem, co oznacza, że ​​mogę wybrać, czy chcę iść do bitwy nieprzygotowany. Gracze mogą zasadniczo stworzyć własny poziom trudności, który jest rozwiązaniem problemu różnicy wieku, który faktycznie działa.

Trener Pokemonów walczy z członkiem Team Star w Pokemon Scarlet i Violet.

Pomaga w tym zwłaszcza fakt, że walki fabularne wydają się prawdziwymi bitwami z bossami. Pokemony-tytany mają gigantyczne paski zdrowia, które gracze muszą usuwać kawałek po kawałku, z powodzeniem riffując Pokémon Słońce I KsiężycPokémon Totem. Walki Team Star również mogą być szczególnie trudne, ponieważ każda z nich kończy się podobnie przewymiarowaną walką. Te pomysły uzupełniają bitwy rajdowe, z których powracają Miecz Pokémona I Tarcza z lekkim przekręceniem w czasie rzeczywistym. Pięciogwiazdkowe bitwy okazują się uzasadnionym wyzwaniem, czyniąc walkę bardziej wciągającą. Ujmę to tak: wgenialny diament, po raz pierwszy wymazałem się w Elitarnej Czwórce. W Pokémon Scarlet, rutynowo przegrywałem co najmniej raz w większości misji fabularnych, z którymi się mierzyłem — nawet wtedy, gdy moje średnie poziomy przekraczały poziomy przeciwnika.

Chociaż uwielbiam, jak trudność wpływa na projekt otwartego świata, Game Freak nie do końca znajduje najlepsze wdrożenie swojego najnowszego pomysłu — coś, co od tej pory stało się powszechnym problemem w serii późno. Wybór jest tutaj trochę iluzją, ponieważ nadal istnieje optymalna kolejność, w której gra zakłada, że ​​wykonasz większość zadań. Na przykład siłownie nie są skalowane do twojego poziomu. Jeśli zdecydujesz się udać do jednego po drugiej stronie mapy, znajdziesz się na żałośnie niskim poziomie. Nawet jeśli uda ci się złapać kilka stworzeń, które mogą konkurować, nie będziesz w stanie w pełni ich kontrolować bez wystarczającej liczby odznak, jak w poprzednich grach. To pozostawiło mnie w sytuacjach, w których miałem trudności z pokonaniem jednej siłowni, na którą nie byłem gotowy, tylko po to, by kolejne dwie siłownie były bułka z masłem dla mojego poziomu umiejętności. Zejście z niewidzialnej ścieżki może zmienić grę w bałagan i nie zawsze jest jasne, jaka jest zamierzona kolejność operacji.

Lider siłowni Pokemonów wysyła Belibolta w Pokemonach Scarlet i Violet.

Chociaż nie jest to najczystsze rozwiązanie, ważny jest fakt, że nigdy nie odwracam się od trudnego zadania. Niektóre siłownie zmusiły mnie do opracowania strategii, abym mógł pokonać Pokémony sześć poziomów wyżej ode mnie. Kiedy faktycznie odniosłem te zwycięstwa, poczułem poziom mistrzostwa, który zwykle uzyskuję tylko dzięki zawartości gry końcowej w poprzednich częściach.

Niedopuszczalna wydajność

Na moje pochwały, nad nami wisi czarna chmura Pokémon Scarlet I Fioletowy: Jest to wręcz żenujące z technicznego punktu widzenia. Sam otwarty świat to mało inspirująca kolekcja podstawowego terenu z kilkoma (jeśli w ogóle) punktami orientacyjnymi, ale to najmniejszy problem z grami. Tekstury są błotniste na całej planszy, a nawet wyglądają źle obok gier GameCube tak jak Pokémon XD: Gale of Darkness. Zasoby rutynowo pojawiają się i znikają, podczas gdy kamera ma tendencję do przypadkowego odsłaniania spodu świata. Co najgorsze, niektóre obszary, które są gęsto wypełnione Pokémonami, spowodują, że gra zasadniczo spadnie w zwolnionym tempie. Chociaż uwielbiam szybować nad światem na mojej legendarnej jaszczurce, tłumią mnie jedne z najbrzydszych scenicznych widoków, jakie widziałem we współczesnej grze tej skali.

To dla mnie niepojęte, że seria, która generuje tyle kasy, może wystartować w tak kiepskim stanie technicznym.

Generalnie unikam używania słowa „niedopuszczalne” podczas krytykowania gier. Gry wideo są niezwykle trudne do zrobienia i rozumiem, że są chwile, w których trzeba skrócić rogi, aby działały. Szkarłat I Fioletowy ostatecznie działają, a większość z tych skarg to irytujące rozproszenie uwagi, a nie problemy z zatrzymaniem gry. Ale nie mieści mi się w głowie, że seria, która generuje tyle kasy, może wystartować w tak kiepskim stanie technicznym. Może pieniądze, które poszły na uruchomienie oryginalna piosenka Eda Sheerana mógł zostać lepiej wykorzystany.

Szkarłat I Fioletowy czuję się jak w pośpiechu i to mnie najbardziej frustruje. Maszyna podobna do serii Pokémon zbiera coraz większe żniwo przy każdym wpisie, obniżając co może być doskonałymi grami RPG. To nie tylko prowadzi do problemów technicznych, ale także powstrzymuje projektowanie zbyt. Na początku tego roku Game Freak wydałoLegendy Pokémon: Arceus, który był chwalony za niektóre z kreatywnych innowacji systemowych. Funkcje, takie jak usprawnione łapanie, byłyby tu jak w domu w otwartym świecie, ale po prostu nie było wystarczająco dużo czasu między grami, aby Game Freak zebrał opinie i zastosował je tutaj. Zamiast tego po raz kolejny marzę o głównych ratach, które zostaną uruchomione za trzy lata – grach, które do tego czasu będą podobnie odczuwać za zakrętem, jeśli trend się utrzyma.

Weź ramy Szkarłat I Fioletowy, połącz to z Arceus’ i naprawdę wierzę, że masz następną świetną grę Pokémon. Zamiast tego, skończyliśmy z dwoma dobrymi koncepcjami.

Pokemon ognisty stoi wysoko nad paldeą w Pokemon Scarlet i Violet.

Chociaż mam swój udział w rozczarowaniach, ta dziewiąta generacja Pokémonów przekroczyła moje zahartowane oczekiwania. Poszedłem przygotowany na kolejny zestaw gier, które flirtują z odważnymi zmianami, ale nadal grają bezpiecznie. Zamiast, Szkarłat I Fioletowy oferują radykalnie przeprojektowane podejście do Pokémonów, które rozwiązuje niektóre z najbardziej palących problemów serii. Najtrudniejszą częścią było zdobycie pewności siebie podczas jazdy bez kółek pomocniczych; teraz celem jest utrzymanie roweru w pozycji pionowej.

Pokémon Scarlet był testowany na a Nintendo Switch OLED w trybie ręcznym i na a Seria TCL 6 R635 po zadokowaniu.

Zalecenia redaktorów

  • Pokémon Scarlet and Violet: lśniący przewodnik łowiecki
  • Pokémon Presents luty 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Przewodnik po turniejach Pokémon Scarlet i Violet Academy Ace
  • Jak trenować EV w Pokémon Scarlet i Violet
  • Przewodnik po rewanżu na siłowni Pokémon Scarlet i Violet: drużyny, słabości i nie tylko