Recenzja Immortals Fenyx Rising: śpiący hit 2020 roku
sugerowana cena detaliczna $59.99
„Immortals Fenyx Rising łączy najlepsze i najgorsze gry Ubisoft z The Legend of Zelda: Breath of the Wild”.
Zalety
- Wspaniały projekt
- Doskonała walka i zagadki
- Świetny scenariusz
- Zabawne postacie
Cons
- Struktura identyczna z Breath of the Wild
- Męczący system oznaczania
Immortals Fenyx Powstaniemoże nie pasować idealnie do organicznej eksploracji Legenda Zeldy:Oddech dziczy, ale z nawiązką rekompensuje swoje niedociągnięcia wspaniałym designem, dowcipnym scenariuszem i doskonałą walką.
Zawartość
- Jego struktura to wszystko Breath of the Wild
- Eksploracja jest bardziej oparta na liście kontrolnej
- Oto, co Immortals robi inaczej
- Nasze ujęcie
Będzie to trzecia ogromna gra z otwartym światem wydawcy Ubisoft w ciągu dwóch miesięcy i jest jedyną, która nie jest częścią uznanej serii, ale nie oznacza to, że jest mniej warta twojego czasu.
Jego struktura to wszystko Breath of the Wild
Na początku tego roku na scenie pojawiła się gra gacha (ta, która wykorzystuje mechanikę automatu do sprzedaży zabawek w kapsułkach) od dewelopera miHoYo. Zwany Uderzenie Genshina, od razu został porównany The Legend of Zelda: Breath of the Wild, który bardzo dokładnie naśladuje. Immortals Fenyx Powstanie jest jeszcze bardziej klonem tej popularnej gry niż Uderzenie Genshina.
Grasz jako Fenyx, konfigurowalny żołnierz starożytnej Grecji, który budzi się po rozbiciu statku na małej wyspie. Nie masz dostępu do reszty mapy, dopóki nie wykonasz kilku celów, które ostatecznie zapewnią ci narzędzie do ześlizgiwania się z półwyspu. Po przybyciu na stały ląd musisz odwiedzić cztery potężne bóstwa, aby zdobyć ich moc i pokonać wroga na środku mapy. Tym wrogiem jest Thypon, z którym możesz się zmierzyć od momentu przybycia, jeśli tak zdecydujesz.
Immortals Fenyx Rising z nawiązką rekompensuje swoje niedociągnięcia wspaniałym projektem, dowcipnym scenariuszem i doskonałą walką.
Zamiana Linka na Fenyxa i Ganona na Tyhpona, jest to prawie identyczna struktura jak ta Oddech dziczy. Na całym świecie są ukryte zagadki do rozwiązania, które przemierzasz swoim szybowcem. Masz również możliwość wspinania się na wszystko — o ile masz na to wytrzymałość. Są zasoby do zebrania, nowe zbroje i bronie do władania oraz liczne skarbce do zbadania, które zawierają jeszcze więcej zagadek, które nagradzają cię przedmiotem ulepszającym umiejętności Fenyxa.
Świat będzie musiał przyzwyczaić się do gier pożyczających formułę Oddech dziczy. To nowa Metroidvania i podobnie jak te gry, jej projekt jest zbyt atrakcyjny, by po prostu go zostawić. Dobra wiadomość jest taka nieśmiertelniprawie oddaje tę samą magię, oprócz jednej rażącej wady.
Eksploracja jest bardziej oparta na liście kontrolnej
Oddech dziczy dokonał niezwykle naturalnego odkrycia. Jako Link gracze wyruszali w podróż od jednej boskiej bestii do drugiej, odciągając ją od siebie unikalną ścieżkę, ilekroć ich czujnik w kapliczce zacznie pikać lub złapie je jakaś charakterystyczna topografia oko.
Oznaczało to, że zawsze miałeś poczucie parcia do przodu, nawet jeśli naturalnie cofałeś się. nieśmiertelni nie ma tego.
W klasycznym stylu Ubisoftu, Fenyx ma możliwość oznaczania określonych elementów na mapie, podobnie jak gracz mógłby to zrobić w Początek Assassin's Creed I Assassin’s Creed Odyssey. To był jeden z najmniej lubianych przeze mnie aspektów tych gier i tak było wdzięczny, kiedy go usunęli Assassin’s Creed Valhalla.
Możesz stać w miejscu przez kilka minut, bez końca zaznaczając zagadki lub zasoby, i nigdy, przenigdy nie skończysz. To prawda, możesz w ogóle zrezygnować z używania tej zdolności, co ostatecznie zrobiłem, i mimo wszystko natkniesz się na coś interesującego. Ale nieśmiertelni znacznie bardziej koncentruje się na wyrównywaniu Fenyx i ulepszaniu jej umiejętności, a im bardziej odmawiałem korzystania z systemu tagowania, tym bardziej zdawałem sobie sprawę, że gra została zaprojektowana z myślą o tym.
Dlatego rzadko wydaje się, że posuwasz się do przodu w swojej misji, a bardziej jak grasz w pinball od jednego znacznika do drugiego, nawet jeśli odmawiasz interakcji z systemem.
Ponadto, podczas gdy Link nabywa wszystkie swoje umiejętności w ciągu pierwszych kilku godzin, Fenyx powoli uzyskuje je w trakcie gry. Po prostu skacząc w górę podczas wspinaczki na klif? Musisz go odblokować, a przejście wydaje się niesamowicie chaotyczne bez niektórych z tych kluczowych elementów. Można temu zaradzić, szybko zdobywając wystarczającą ilość zasobów, aby ulepszyć Fenyxa, ale to tylko kolejna przeszkoda w organicznym odkrywaniu.
To różnica od Oddech dziczy to na pierwszy rzut oka wydaje się małe, ale z chwili na chwilę znacznie zmienia sposób, w jaki gra się czuje. Na szczęście mapa gry jest znacznie mniejsza niż w innych tytułach Ubisoft z otwartym światem, a jej lista działań nie wydaje się tak rozdęta.
Oto, co Immortals robi inaczej
Z przyjemnością donoszę, że reszta odchyleń od Oddech dziczy są fantastyczne, a to zaczyna się od pisania. Chociaż przygoda Linka może wydawać się nieco pusta i sucha, nieśmiertelni ocieka charakterem i humorem.
Narratorami w grze są Zeus i Prometeusz, dwaj bracia-bogowie, którzy bawią się żartami i przekomarzaniami, które sprawiały, że ciągle się śmiałem przez całą grę. W połączeniu z ich komedią jest odświeżający wgląd w opowieści, które składają się na mitologię grecką.
Zapewnia zdrową równowagę, która rozciąga się na charakter samych żartów. Pisanie przypomina klasyczne odcinki Simpsonowie, które były zabawne, gdy byłem dzieckiem, ale doceniłem pełny zakres dopiero jako dorosły. Wiele elementów tej historii wygląda tak, z naprawdę mrocznym i sprośnym humorem po mistrzowsku zamaskowanym przez zgryźliwe insynuacje.
Normalnie rzuciłbym podcast w tle podczas odkrywania niekończącej się gry z otwartym światem, takiej jak ta, ale Zeus i Prometeusz wtrącenia były tak przyjemne, gdy Fenyx poruszał się po mapie, że ostatecznie zrezygnowałem z tego, aby zwrócić uwagę na ich narracja. Dodatkowe postacie, takie jak bogowie, których spotykasz po drodze, w tym Hermes, który często jest u twojego boku, również dodają do zwięzłości i tekstury świata.
Chociaż przygoda Linka może wydawać się nieco pusta i sucha, nieśmiertelni ocieka charakterem i humorem.
Jeden aspekt nieśmiertelni poprawia się od Oddech dziczy jest jego walką. Link nie garbił się w swojej grze, ale Fenyx jest na innym poziomie dzięki swojej broni i umiejętnościom. Z mieczem do lekkich ataków, toporem do ciężkich ataków i łukiem do ataków dystansowych różne mitologiczne stworzenia są zawsze zabawne, zwłaszcza gdy rozwijasz swoje umiejętności i stajesz się kimś więcej potężny. Potwory, które okazują się trudne na początku, można łatwo zmieść na bok w dalszej części gry, a nowe bestie zajmują ich miejsce na szczycie łańcucha pokarmowego.
Jeden z kluczowych elementów Oddech dziczy znajdowały się jego sanktuaria, a podczas odkrycia sklepień w nieśmiertelni nie jest tak solidny, zawarte w nim łamigłówki i wyzwania bojowe są.
Mogą też być na skalę nieporównywalną z niczym w Oddech dziczy, zwłaszcza te, które obracają się wokół głównych zadań, które zapewniają wiele poziomów i celów je, dając graczowi powód do powrotu do skarbca nawet po zdobyciu pioruna Zeusa w koniec.
Walka z różnymi mitologicznymi stworzeniami jest zawsze zabawna, zwłaszcza gdy rozwijasz swoje umiejętności i stajesz się potężniejszy.
Konieczność odblokowania umiejętności może być irytująca, ponieważ czasami zastanawiam się, czy ukrytą skrzynię można zdobyć dopiero po uzyskaniu nowej mocy przez Fenyxa, czy też po prostu nie rozwiązałem jeszcze zagadki. Ten problem ustępuje w miarę postępów w grze, ponieważ w końcu będziesz mieć do dyspozycji wszystkie narzędzia, ale w pierwszych godzinach możesz pozostawić lekki niesmak w ustach.
Nasze ujęcie
Immortals Fenyx Powstanie wstrzykuje zarówno najlepsze, jak i najgorsze aspekty gier Ubisoft z otwartym światem do DNA The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Podczas gdy niedociągnięcia mogą czasami przeszkadzać w przyjemności, gra jest tak rozległa i kolorowa, że im dłużej grałem, tym bardziej wybaczałem te wady. Ubisoft ma w swoich rękach fantastyczną nową serię, która wydaje się wyjątkowa pod względem tonalnym i bez wątpienia będzie lepsza w przyszłych częściach.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild wciąż ma jeden z najlepiej zrealizowanych otwartych światów i Assassin’s Creed Valhalla ma bardziej wyrafinowaną walkę.
Jak długo to będzie trwało?
Samo podążanie za treścią fabularną zapewni około 30 godzin rozgrywki, przy czym czas ten podwoi się do około 60 godzin, jeśli uwzględnisz zdrową porcję treści pobocznych i balonowanie jeszcze bardziej finaliści.
Czy powinieneś to kupić?
Tak. To kolorowa, urocza gra z otwartym światem, choć gracze, którzy już ją złapali Watch Dogs: Legion I Assassin’s Creed Valhalla w tym momencie może być zrozumiałe, że formuła została wypalona.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsza zbroja w Immortals Fenyx Rising i gdzie ją znaleźć
- Immortals Fenyx Rising: Przewodnik po wyzwaniach Lyre Myth
- Gdzie znaleźć wszystkie przechwycone wspomnienia w BOTW
- 10 podstawowych wskazówek na początek w Immortals Fenyx Rising
- Immortals Fenyx Rising: Assassin’s Wild