Diablo 4
sugerowana cena detaliczna $70.00
„Bogactwo łupów i znaczące systemy dostosowywania Diablo 4 rekompensują większość frustrujących ustępstw w grze MMO”.
Zalety
- Szalona walka
- Wiele do zobaczenia i zrobienia
- Głęboko wciągające historie
- Solidna personalizacja postaci
- Znaczący postęp
Cons
- Frustrująca konfiguracja zawsze online
- Powolny start
Szedłem w kierunku zachodniej arterii miasta Kyovashad, kiedy rozproszył mnie świecący niebieski znacznik wskazujący drogę do kobiety potrzebującej mojej pomocy. To był pierwszy z wielu kuszących Diablo 4 misje poboczne: Znajdź mnicha, który zaginął w drodze do wioski Menestad na północy. Zaintrygowany podjąłem się zadania i wyruszyłem w podróż.
Zawartość
- Lilith w łańcuchach
- Daj łup
- W końcu to duży świat
Po drodze natknąłem się na świecące wejście do jaskini i wszedłem do środka, wymordowałem chmary wrogów i zebrałem więcej skarbów, niż można znaleźć w starej katedrze Tristram. Po około 20 godzinach dobrze napisanych zadań, szalonych wydarzeniach w otwartym świecie i bezmyślnym przemierzaniu lochów, mój wzmocniony Druid na poziomie 35 miał przeszedł już przez wszystkie pięć stref otwartego świata i jakoś jeszcze nie zbliżył się nawet do pierwszego zadania pierwszego aktu głównego fabuła.
Tym, co przykuło moją uwagę, były liczne zakamarki Sanktuarium, świata wypełnionego po brzegi intrygujące historie, których nie spodziewałem się po grze tak klasycznie skupionej na zabijaniu demonów, aby robić liczby wchodzić. W czasie, jaki zajęło mi osiągnięcie 50 poziomu, pokonałem większość głównej historii i zobaczyłem wiele ponurych opowieści ożywa dzięki osobistemu pisarstwu i wciągającemu głosowi godnemu dużego biletu RPG.
Powiązany
- Resident Evil 4: wszystkie lokacje z niebieskim medalionem
- Gdzie zdobyć Red9 w Resident Evil 4
- Nagrody beta Diablo 4: jak zdobyć wszystkie tytuły i elementy kosmetyczne
Szczerze mówiąc, nie mogę się doczekać powrotu doDiablo 4 na kolejną rundę, kiedy wszyscy moi przyjaciele będą mogli do mnie dołączyć.
Lilith w łańcuchach
Podobnie jak poprzednie części serii, Diablo 4 to mroczna gra RPG pełzająca po lochach, w której gracze przebijają się przez setki wrogów i zbierają za to cenne łupy. Tym razem wprowadzono kilka poprawek do formuły, dzięki czemu jest to bardziej nowoczesna gra MMO, której celem jest dłuższe logowanie graczy. Aby wykonać to zadanie, RPG wykorzystało to, co seria zawsze dobrze sobie radziła, i jeszcze bardziej wzmocniło te aspekty, podobnie jak wyposażenie postaci w lepszy zestaw sprzętu.
Personalizacja klas jest o krok do przodu Diablo 2: Wskrzeszony I Diablo 3.
DiabloSanktuarium jest bogate w makabryczną wiedzę i nigdy nie było to bardziej widoczne niż w Diablo 4. Wielcy złoczyńcy są niejednoznaczni w swoich motywach, ale zdecydowanie źli w swoich metodach, a przez całą kampanię gra się ich znakomicie. Co więcej, wierność graficzna, muzyka i projekt dźwiękowy są na najwyższym poziomie, co jest zaskakujące, biorąc pod uwagę frustrujący, zawsze online charakter. Jednym z najwcześniejszych dowodów na jego mistrzowską spójność między akcją, budowaniem świata i opowiadaniem historii było zadanie poboczne w strefie początkowej to sprawiło, że przeszukałem zamarzniętą polanę w poszukiwaniu męża wieśniaka, tylko po to, by znaleźć go związanego i obdartego ze skóry żywcem, błagającego o więcej dewastacji – wyraźne skinienie głową Do piekielnik.
Cała piątka Diablo 4 strefy są pełne takich momentów. Jedna ma miejsce w niewątpliwie inspirowanym celtyckim leśnym regionie Scosglen, a czynnik szoku wywołany horrorem ciała jest zręcznie wpleciony w szerszą fabułę w sposób charakterystyczny dla The seria. Wyjaśnijmy sobie: to najmroczniejszy Diablo, jaki kiedykolwiek był, i tematycznie mówiąc, ciosy Diablo 2 wyłaniająca się z wody gotycka atmosfera.
Oczywiście nie byłaby to właściwa gra Diablo bez rozbudowanych klas postaci, które oferują mnóstwo miejsca na dostosowanie własnego stylu gry po rozpoczęciu walki. Personalizacja klas jest o krok do przodu Diablo 2: Wskrzeszony I Diablo 3, zwłaszcza na wyższych poziomach, a to dzięki rozbudowanemu drzewku umiejętności opartemu na klasach, które jest dokładniejsze i bardziej wyrozumiałe niż Diablo 4 przodkowie. Klasy są podzielone na tyle dokładnie, aby zapewnić mnóstwo miejsca na eksperymentowanie z różnymi umiejętnościami i pasywnymi wzmocnieniami statystyk, które często zachęcają do określonych stylów gry, a to znacznie więcej widoczne na wyższych poziomach – kiedy zdobędziesz swoje superumiejętności i kluczowe umiejętności pasywne, które całkowicie zmieniają grę i można nawet powiedzieć, że zmieniają sposób, w jaki dana postać funkcjonuje u podstaw poziom.
Dałem mojemu Druidowi kluczową umiejętność pasywną, która sprawiała, że jego zaklęcia Burzy pośrednio wyzwalały równoważne zaklęcia przeciwnego żywiołu; w praktyce oznaczało to, że każda wystrzelona przez niego błyskawica miała również szansę wywołać szczeliny wybuchające spod stóp odbiorcy, zadające dwa razy większe obrażenia. Połączyłem to z jedną z czterech superumiejętności Druida; konkretnie ten, który przywołuje całą burzę z piorunami pełną tornad. Łącząc te zdolności razem, szczęśliwy rzut kostką oznaczał kataklizm zniszczenia dla moich wrogów, gdy niewielkie trzęsienie ziemi towarzyszyło raczej nieprzyjemnej pogodzie, którą na nich rzuciłem.
Postępy klasowe są wspomagane przez wszelkiego rodzaju przydatne ulepszenia; każdy zestaw klasowy oprócz umiejętności i wyposażenia zawiera trzeciorzędny system progresji — a sposób działania tych systemów różni się znacznie w zależności od klasy. Na przykład Druid odblokowuje swoje Duchowe Dary, wypełniając cały łańcuch zadań pobocznych i ustanawiając przyczółek dla Druidów w Scosglen, a kiedy to zrobiłem dzięki temu mogłem przydzielić wyspecjalizowany zasób, aby stać się znacznie potężniejszym w określony sposób, niż gdybym zdecydował się pominąć to zadanie całkowicie. Każdy z czterech totemów Druidów ma inny motyw i odkryłem, że mogę zmieniać moje Duchowe Łaski, aby dostosować się do bardzo różnych stylów gry. Na szczęście istnieje niewielka kara za eksperymentowanie z różnymi podejściami do swojej klasy, poza kilkoma złotymi monetami, jeśli zdecydujesz się zwrócić punkty umiejętności na wyższych poziomach.
Daj łup
Ten poziom głębi klas wykracza poza wszystko, co widziałem w jakimkolwiek ARPG poza Ścieżka wygnania a może Zagubiona Arka, chociaż wciąż rzadko można zobaczyć przedmioty, które są wystarczająco potężne, aby całkowicie zmienić sposób gry na wczesnych poziomach. Brak czynnika „wow”. Diablo 4 łupy w ciągu pierwszych 20 godzin wydawały się wstrząsającym odejściem od Diablo 2i od razu zacząłem żałować, że grałem w zawsze online pseudo-MMORPG, a nie w grę RPG dla jednego gracza, która nie musiała martwić się o zbalansowanie ton postaci graczy online.
Rozpoczęcie zajmuje trochę czasu, ale warto poświęcić czas na swoją postać.
Na późniejszych poziomach odkryłem, że zgromadziłem wystarczająco dużo legendarnych elementów wyposażenia i klejnotów wysokiego poziomu, aby celowo je doskonalić w konkretnym stylu gry, który byłby nieosiągalny, gdybym nie miał tych przedmiotów na wyposażeniu, i muszę to pochwalić Diablo 4 ile możliwości dostosowywania istnieje na tych wyższych poziomach. Rozpoczęcie zajmuje trochę czasu, ale warto poświęcić czas na swoją postać.
Każdy element wyposażenia Diablo 4 arsenał generalnie wpływa tylko na kilka cech i statystyk — zazwyczaj w ramach drzewka umiejętności twojej klasy — zamiast całkowicie wprowadzać nową mechanikę. Nie możesz znaleźć płonącego miecza ani broni strzelającej piorunami, ale możesz znaleźć laskę, która to robi zaklęcia trucizny twojego Druida są nieco silniejsze lub zmieniają efekt twoich umiejętności likantropa, na przykład instancja. To jest ogólnie w porządku, ponieważ Diablo 4 system klas jest wystarczająco silny, aby to zadziałało. A dzięki systemowi ulepszeń niekoniecznie jest to tylko bieżnia łupów, w której ciągle się znajdujesz musisz odrzucić swoje najlepsze elementy w pogoni za ciągłym marginalnym wzrostem swojej postaci statystyki.
Zamiast Diablo 3 system rzemieślniczy, możesz teraz ulepszać swój istniejący sprzęt, odciskać legendarne „aspekty” potężnymi wzmocnieniami statystyk zdobywane za ukończenie lochów i dodaj gniazda klejnotów u NPC, aby zachować najlepsze wyposażenie na dłużej czas. Dało mi to znacznie większą kontrolę nad stylem gry druida, zwłaszcza gdy odkryłem rotację umiejętności, z której bardzo lubiłem korzystać wielokrotnie w walce.
W końcu to duży świat
Obszerność treści w Diablo 4 otwarty świat jest niezwykły, a dzięki inteligentnemu systemowi skalowania poziomów możesz w zasadzie iść w dowolnym kierunku i znajdź mnóstwo rzeczy do zrobienia w dowolnym momencie (a kolejne regiony będą stopniowo udostępniane w miarę zdobywania kolejnych poziomów w górę). Nadal nie widziałem Ashavy ani żadnego innego światowego bossa, biorąc pod uwagę, że serwery recenzji nie były zaludnione przez więcej niż garstkę graczy naraz. Pomimo tego, że nie angażowałem się w treści skoncentrowane na grze wieloosobowej, ani razu nie czułem, że nie mogę samodzielnie zająć się zadaniem lub lochem.
I chłopcze, czy oni mają te w pikach.
W przeciwieństwie do podobnie MMO-analogowe Zagubiona Arka, która oddziela swój uporczywy otwarty świat szlakami morskimi i zachęca swoich graczy konfigurowalnymi fortecami i innymi dodatkowymi zajęciami, Diablo 4 mądrze koncentruje swój zakres na podstawowych pętlach rozgrywki, dzięki czemu wydaje się doskonale użyteczny dla gracza solo. W Sanktuarium aż roi się od aktywności, których celem jest obrzucenie cię łupami, wiedzą i wiadrami krwi na wszystkich poziomach i z dowolną liczbą członków drużyny. Dynamiczne światowe wydarzenia, miasta i zadania rozsiane są po statycznym świecie udostępnianym przez ciebie i wszystkich innych na serwerze (lub świecie Poziom, który w zasadzie pozwala wejść do trudniejszych instancji tego samego współdzielonego świata, aby uzyskać lepsze łupy i trudniej wyzwania). Podczas gdy wszystkie znane proceduralnie pełzanie po lochach Diablo I Diablo 2 fanów dzieje się pod ziemią — po wejściu do jednego z wielu lochów lub piwnic ukrytych na mapie.
Często są one satysfakcjonujące, zwłaszcza że każdy loch czerpie z zestawu pomieszczeń odpowiedniego dla regionu i ma na końcu unikalnego bossa z własną specjalną mechaniką. Chociaż możesz całkowicie pominąć lochy na rzecz zadań fabularnych, są one z pewnością najlepszym sposobem na zdobywanie kolejnych poziomów i znajdowanie potężnych łupów szybko, mimo że przejście przez każdy loch może wydawać się monotonne i żmudne, jeśli chcesz ukończyć mapę świata. Na szczęście istnieje mnóstwo demonów, bestii i nieumarłych stworzeń, które można zabić bez względu na to, dokąd się udasz.
Jestem pod wrażeniem tego, jak Diablo 4 obsługuje swój otwarty świat z pięcioma odrębnymi regionami. Po pewnym momencie w głównym zadaniu w końcu dostajesz własnego wierzchowca i wygodnie jest jeździć – zamiast biegać – przez ten dość duży świat. Jednak świetnie się bawiłem, biegając pieszo z jednego końca świata na drugi, zabijając wszystko na swojej drodze i zbierając więcej niż wystarczającą ilość łupów, aby kilkakrotnie ulepszyć mój sprzęt.
Po spędzeniu prawie 1000 godzin wThe Elder Scrolls Online, początkowo odrzuciła mnie obecność systemu skalowania poziomów, który zdawał się wydrążać mój postęp w sposób, który był mi aż nadto dobrze znany, ale autentycznie mnie to wzrosło pod koniec mojego rozgrywka. Z jednej strony system skalowania poziomów gwarantuje, że zawsze czeka Cię wyzwanie i ciekawe nagrody, bez względu na to, dokąd się udasz. Z drugiej strony jestem zdumiony, jak dobrze radzi sobie ten system, gdy dwóch lub więcej graczy na bardzo różnych poziomach wchodzi w interakcje i walczy z rojami potworów w tej samej przestrzeni.
Co Diablo 4 osiągnął, jest fundamentalnym ulepszeniem gatunku ARPG typu hack-n-slash i jest cholernie zabawne.
Poprzez pozornie złożoną mechaniczną magię, Diablo 4 umiejętnie kroczy po linii między sprawianiem, że wrogowie są stale wymagający, bez względu na to, dokąd się udasz i jaki masz poziom postać jest i nadal sprawia, że czujesz namacalne poczucie poprawy, gdy twoja postać jest w pełni rozwinięta i ma wszystkie ich umiejętności.
Równie imponująca jest ta równowaga w rozgrywce Diablo 4 imponujący projekt audio. Znakomicie okultystyczne i przerażające dźwięki Diablo 2 soundtrack powraca z eksperymentalną, różnorodną, ambientową, a czasem energetyczną ścieżką dźwiękową, która odzwierciedla kulturowe tony każdej z pięciu głównych stref. Wschodnioeuropejska tematyka Fractured Peaks znacznie różni się od motywów inspirowanych Szkocją Scosglen, czyli piaszczyste zbocza Kehjistanu, na których słychać dźwięki z Bliskiego Wschodu silnie ukierunkowujące Lut Gholein z Diablo 2. Diablo 4 zniewalająco piękna ścieżka dźwiękowa doskonale uzupełnia jego wyjątkowy projekt dźwiękowy. Dzięki profesjonalnemu wykorzystaniu przestrzenności dźwięku gra tworzy chaotyczną symfonię dźwięków, które wypełniły moją świadomość, zamieniając każdą bitwę w satysfakcjonujące widowisko dźwiękowe i namacalne poczucie obecności każdej postaci podczas wciągających przerywników filmowych i dialogów sekwencje.
Doświadczyłem kilku problemów technicznych spowodowanych nagłą utratą połączenia z Diablo 4 serwerów, ale nigdy nie napotkał żadnych awarii ani błędów, które umniejszałyby ogólny poziom dopracowania gry. To ciasny statek od góry do dołu i jeśli serwery nie zepsują się całkowicie pierwszego dnia, trzymam kciuki za płynne i wolne od błędów uruchomienie. To powiedziawszy, warto podnieść zaniepokojenie, że Activision-Blizzard przygotowuje się do zrobienia wielkiej sprawy Diablo 4 wsparcie po uruchomieniu oraz zakres, w jakim planuje zintegrować mikrotransakcje lub treści typu pay-to-win, jest wątpliwy w chwili pisania tej recenzji. Pomimo tego, że wiedziałem, że sklep gotówkowy ma zostać uruchomiony, gdy serwery zostaną uruchomione w przyszłym tygodniu, nie widziałem go na własne oczy w oknie przeglądu. Chociaż, podobnie jak w przypadku każdej innej gry online, zarówno praktyki firmy, jak i ogólne wrażenia z rozgrywki mogą ulec zmianie w dowolnym momencie. Jeszcze, co Diablo 4 osiągnął, jest fundamentalnym ulepszeniem gatunku ARPG typu hack-n-slash i jest cholernie zabawne.
Diablo 4 wychodzi z bramy z imponującą mieszanką wciągającej fabuły, wciągającej rozgrywki i najwyższej klasy oprawy audiowizualnej. W rezultacie stanowi przełomowy dodatek do gatunku ARPG, pomimo moich obaw związanych z obowiązkowym, trwałym trybem dla wielu graczy i potencjalnymi przyszłymi mikrotransakcjami.
Diablo 4 została sprawdzona na PC.
Zalecenia redaktorów
- Resident Evil 4: jak zniszczyć portret Ramona
- Jak odblokować Głowę Węża w Resident Evil 4
- Jak zdobyć TMP w Resident Evil 4
- Nadal możesz zdobyć Thunder Shotgun w Fortnite Rozdział 4 Sezon 2. Oto jak
- Wo Long: Fallen Dynasty ma nowe demo. Oto, gdzie i kiedy możesz w nią zagrać