Zapoznaj się z tytułem na PlayStation Vita, Resistance: Burning Skies

click fraud protection

Jestem wielkim fanem serii Resistance. Uwielbiam oprawę, ton i rozgrywkę, a szczególne wrażenie zrobiły na mnie kreatywne i bujnie wyglądające poziomy opracowane przez Insomniac Games. To wszystko po prostu na mnie działa. Nie muszę więc dodawać, że miałem oko na nadchodzące Opór: Płonące Niebiosa . Ja też mam co do tego pewne wątpliwości.

Nadchodząca gra będzie oparta na istniejących projektach i mechanice rozgrywki z Ruchu Oporu, ale nie zostanie stworzona przez Insomniac. Zamiast tego obowiązek ten spoczywa na Nihilistic Software, deweloperze o zróżnicowanej karierze, rozwijającym szeroką gamę gatunków, począwszy od gry skupiającej się na PlayStation Move, Bohaterowie PlayStation Move, do 2007 roku Conana (oba spotkały się z mieszanymi recenzjami). Deweloper wykonał dobrą robotę, ale nie ma nic w stylu Resistance, a poza tym gra zostanie stworzona na zupełnie nowy sprzęt.

Polecane filmy

Mimo to, powinno to wydawać się nieco znajome zagorzałym fanom Resistance. Seria miała podobny spin-off na PSP, zatytułowany 

Opór: Zemsta, który podążał za brytyjskim Royal Marine imieniem James Grayson. Ta gra wypadła całkiem nieźle w SCE Bend Studio, więc mamy nadzieję na najlepsze.

W zeszłym tygodniu na targach CES miałem okazję osobiście zapoznać się z wczesną wersją Opór: Płonące Niebiosa. Nie jest to tytuł premierowy i nie ma nawet daty premiery innej niż 2012, ale było wystarczająco dużo wersji demonstracyjnej, aby uzyskać ogólne pojęcie o tym, czego się spodziewać.

Gra stanowi odrębną historię w uniwersum Ruchu Oporu i podąża za nową postacią o imieniu Tom Riley, strażakiem uwięzionym w środku inwazji Chimer na Nowy Jork. Ale poza inną nazwą i fabułą (oraz toporem, który będzie dostępny jako broń biała), Riley to nie wszystko różni się od pozostałych bohaterów serialu, Nathana Hale’a, Josepha Capelli, a nawet Jamesa Graysona – przynajmniej pod względem rozgrywka. Historia jest wciąż ściśle ukryta, więc będziemy musieli poczekać, aby zobaczyć, jak Riley się rozwinie.

Mechanika rozgrywki jest podobna do gry na PSP Opór 3, ale z kilkoma poprawkami. Mechanika osłony będzie odgrywać kluczową rolę w przetrwaniu, podobnie jak ogromny wybór broni – koło broni powraca, podobnie jak funkcja alternatywnego ognia w każdej z broni. Fani serii od razu rozpoznają większość broni ludzkiej i chimerowej, ale pojawi się też kilka nowości.

Ekran dotykowy będzie dość mocno zintegrowany. Aby rzucić granat, trafiasz w miejsce na ekranie, w którym chcesz rzucić materiał wybuchowy, a on odpowiada. Co dziwne, przycisk walki wręcz znajduje się także na ekranie dotykowym – co w pewnym sensie ma sens, ponieważ walki wręcz używa się rzadziej niż inne przyciski, ale kiedy go używasz, zazwyczaj używasz go jako reakcji na atak i musisz go trafić natychmiast. Zdejmowanie palca z przycisków w celu naciśnięcia ich może wydawać się niezręczne.

Funkcja alternatywnego ognia jest również powiązana z ekranem dotykowym, do czego trzeba się przyzwyczaić. W przypadku niektórych broni może to okazać się lepsze niż naciśnięcie przycisku, ale w większości przypadków może to przypominać wymuszoną integrację ekranu dotykowego. Trudno jest także poruszać drążkiem analogowym w celu wycelowania, naciskając ekran dotykowy, ponieważ system nie stanowi przeciwwagi i trzeba zmienić sposób, w jaki zwykle trzymasz urządzenie.

Grafika wygląda dobrze, ale nie jest szczególnie imponująca – mniej więcej porównywalna z grafiką PS2 średniej generacji. Dźwięk jest jednak bez zarzutu, a projekt poziomów wydaje się być zgodny z motywem Ruchu Oporu, polegającym na wywróceniu świata do góry nogami. Demo pokazało tylko niewielki wycinek, ale oglądanie upadku Nowego Jorku – jeśli zostanie wykonane prawidłowo – może być niesamowitym przeżyciem.

Ogólnie rzecz biorąc, pomimo pewnych wahań co do integracji ekranu dotykowego, z mechaniką rozgrywki czułem się jak w domu. Wrogowie Chimery byli tak samo silni jak zawsze, a broń reagowała, celna i wyważona.

Do tego pozostały jeszcze miesiące (przynajmniej). Opór: Płonące Niebiosa została wydana, ale wczesna wersja w większości wygląda dobrze. Ekran dotykowy sprawia wrażenie nieco wymuszonego, ale może się to zmienić w miarę dopracowywania gry. Grafika jest również nieco gorsza niż w niektórych innych nadchodzących grach na Vitę, ale znowu nie jest to wersja ostateczna i to może się zmienić. Nawet jeśli tak nie jest, grafika nie jest zła. Zakres gry również wygląda dobrze, a poziomy powinny oferować ten sam motyw przeważającej inwazji obcych.

Jeszcze jest wiele do zrobienia, ale Opór: Płonące Niebiosa ma duży potencjał — i to dobrze, ponieważ z pewnością zostanie szczegółowo zbadany, gdy jedna z najlepszych marek PS3 przejdzie do oferty na pierwszy rok konsoli PS Vita. Spodziewaj się, że usłyszysz o tej grze dużo więcej po wydaniu Vity.

Zalecenia redaktorów

  • Kwietniowe gry PlayStation Plus obejmują tytuł startowy na PS5 i nową wersję
  • Premierowa oferta PlayStation VR2 to coś więcej niż tylko Horizon Call of the Mountain
  • Sony przywraca głęboką wersję PlayStation 2 jako tytuł startowy PS VR2
  • Steam Deck to prawdziwy następca PlayStation Vita
  • Oto, ile mogą kosztować gry na PS1 i PSP na PlayStation

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.