Final Fantasy VII Ever Crisis nie jest tak wiernym remake'iem

Gdy Remake Final Fantasy VII uruchomiona w 2020 roku, była dla mnie rewelacją. Śmiałe wyobrażenie sobie na nowo nauczyło mnie, że remake gry wideo może być czymś więcej niż tylko nostalgiczną ponowną wizytą, zamiast tego wykorzystać historię oryginału do opowiedzenia konceptualnej historii o przeznaczeniu. Chociaż od razu uznałem to za jedno z największych osiągnięć w grach, inni nie byli tak zadowoleni. Istnieje niezbyt mała grupa purystów, którzy po prostu chcieli przerobić wersję na PlayStation w skali 1:1 z ładną grafiką.

Zawartość

  • Fiszki
  • Mam cię!

Na szczęście dla tego tłumu Square Enix dostarcza ten wierny remake Kryzys w Final Fantasy VII. Cóż, może nie tak wierny, jak się spodziewasz.

Polecane filmy

kiedykolwiek kryzys to ambitna gra mobilna, która wygląda nie tylko na remake Final Fantasy VII, ale także wszystkie jego spin-offy. Obejmuje to wszystko od niedawno przerobiony Źródło kryzysu dzieciom adwentowym. Byłem ciekawy tego projektu odkąd został ogłoszony, ale starałem się zrozumieć, jak to zrobić Square Enix zamierzało przerobić setki godzin treści i sprowadzić to do jednego kompilacja. Po kilku godzinach gry

kiedykolwiek kryzyszamkniętych beta testach, znam odpowiedź na to pytanie, ale nie jest to dokładnie to, czego się spodziewałem.

Jeśli nadal masz nadzieję na ten wierny remake PS1, nie przestawaj tęsknić. Zamiast, Kryzys w Final Fantasy VII wydaje się, że używa Cliff Notes swojego materiału źródłowego do zasilania typowej gry gacha, aczkolwiek mającej kilka głębokich haków RPG. Jeśli Remake Final Fantasy VII był mocnym argumentem za grami wideo jako sztuką, kiedykolwiek kryzys to Square Enix w trybie czysto komercyjnym.

Fiszki

Przed uruchomieniem wersji beta miałem tylko domysły, jak to zrobić kiedykolwiek kryzys pracowałbym. Zakładałem, że będę mógł grać w pełne przeróbki dołączonych gier ułożonych w przybliżeniu w porządku chronologicznym. To jednak nie do końca tak. Po zalogowaniu mam dostęp do zakładki misji fabularnych, która pozwala mi wybierać gry (beta zawierała fragmenty z Final Fantasy VII, Źródło kryzysu, I Pierwszy żołnierz). Historie każdej gry są podzielone na krótkie misje, z których niektóre nie trwają dłużej niż minutę. Niektóre to po prostu krótkie przerywniki filmowe, które posuwają fabułę dalej, podczas gdy inne obejmują eksplorację, kilka bitew i okazjonalnego bossa.

Zack stoi w pociągu i walczy z żołnierzami Shinry w Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enixa

Najważniejszą rzeczą do zrozumienia jest to, że nie dostaniesz tutaj pełnych przeróbek. Zacząłbym mój Final Fantasy VII przygodę, obserwując, jak Cloud wyskakuje z pociągu do Midgar, po czym mknie do przodu w reaktorze North Mako. W ciągu kilku minut walczyłem z jego Strażniczym Skorpionem. Kiedy to się skończyło, rozpoczęło się odliczanie bomb i założyłem, że będę musiał wybiec z obiektu na czas, tak jak oryginał. Zamiast tego przeskoczyłem do około sześciu minut na dialog, a następnie do 30 sekund w samą porę, aby zobaczyć, jak wszyscy uciekają w przerywniku filmowym.

Dopiero później widzę główne wątki fabularne. Spotykam Aerith na ulicach Midgar i dostaję mocnego drinka od Tify w Siódmym Niebie, ale nie ma między nimi zbyt wielu śródmiąższowych treści. Dostaję tylko okazjonalną kartę tytułową krótko podsumowującą to, co wydarzyło się między dużymi scenami. To świetna wiadomość, jeśli szukasz znacznie krótszego i bardziej zwięzłego sposobu na ponowne odwiedziny Final Fantasy VIIto rozległa historia, ale nie jest tak pomocna, jeśli chcesz doświadczyć jej po raz pierwszy tutaj. Dostajesz tylko ogólne pociągnięcia w oparciu o misje, w które grałem do tej pory.

Treść historii, która jest zawarta, również nie zawsze jest wierna. W jednej misji muszę pomóc Wedge'owi znaleźć zagubionego kota Candy. Idę ulicami, zabijam przypadkowych strażników Shinry, a potem znajduję błąkającego się kota. Misja wykonana?

Czat członków Avalanche w Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enixa

Prezentacja tego wszystkiego dodaje trochę mojego początkowego zamieszania. Kiedy uruchamiam go po raz pierwszy, jestem traktowany jako epickie starcie Sephiroth, które wygląda, jakby zostało wyciągnięte z Remake Final Fantasy VII wraz z pełnym aktorstwem głosowym. Kiedy wskakuję do Final Fantasy VII, patrzę na coś, co bardziej przypomina remake HD gry na PS1 bez żadnego głosu. Bitwy wprowadzają mnie w ten bardziej nowoczesny styl, pozostawiając mnie ciągle ping-pong między dwoma graficznymi kierunkami.

Chociaż zamknięta beta zawierała pokaźny fragment historii, nie wiem jeszcze, co moim zdaniem ostatecznie najbardziej wciągnie mnie w projekt. Kusi mnie pomysł obejrzenia późniejszych części VII lub bardziej niejasne gry poboczne, takie jak Lament Cerbera. Te elementy będą wymagały więcej pracy, ponieważ programiści nie mogą po prostu polegać na zasobach z ostatnich przeróbek serii Midgar. Tam sobie wyobrażam kiedykolwiek kryzys ostatecznie będzie najcenniejszy jako kompilacja przeróbek, ale będziemy musieli poczekać, aby zobaczyć, jak to zostanie wykonane.

Mam cię!

Chociaż jego fragmentaryczne podejście do narracji pozostawia mnie z pewnymi znakami zapytania, walka jest na szczęście silniejsza. kiedykolwiek kryzys riffy włączone Final Fantasy VIIaktywny system bitew czasowych w sposób dobrze dostosowany do urządzeń mobilnych. Podczas gdy postacie będą walczyć automatycznie za pomocą swoich podstawowych ataków, każdy członek drużyny ma pasek energii, który stale się zapełnia podczas bitew. Tę energię można wydać na różne zaklęcia i ataki dla każdej postaci, które mogę wykonać, dotykając ikon u dołu ekranu. Jest to system dotykowy, który pozwala mi z łatwością kierować przebiegiem bitwy i z łatwością zarządzać trzema postaciami naraz. Walka z Airbusterem staje się wymagającą bitwą taktyczną, ponieważ oszczędzam trochę energii, dzięki czemu mogę celować w jego słabe strony podczas ataków doładowania i uwalniać limity, gdy go zataczam. Dostępna jest nawet opcja automatyczna dla każdego, kto chce grać jak w pełną automatyczną bitwę.

Aerith walczy ze skorpionem w Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enixa

Chociaż ten podstawowy system walki jest obiecujący, jest w nim niefortunny haczyk. Gdy kiedykolwiek kryzys został ogłoszony po raz pierwszy, jego plan wydania wyłącznie na urządzenia mobilne wzbudził pewne zdziwienie. Od razu pomyślałem, że Square Enix musi mieć jakiś plan monetyzacji, ale nie mogłem sobie wyobrazić, jak to zadziała. Nic dziwnego, okazuje się kiedykolwiek kryzys to w pełni darmowa gra gacha, w której gracze wydają prawdziwe pieniądze na wyciąganie broni. Jak to działa w kontekście remake'u opartego na fabule? Odpowiedź może ci się nie spodobać.

kiedykolwiek kryzys Jest głębokie RPG gdzie postacie z każdej dołączonej gry mogą być wyposażone w broń i materię. Każdy wyposażony element wyposażenia podnosi ich ogólny poziom mocy, liczbę, którą należy podnieść, aby nadążyć za wszystkimi misjami fabularnymi i zawartością poboczną. Postacie naturalnie awansują podczas misji, co podnosi ich statystyki w tradycyjny sposób RPG, ale trochę poziom mocy zależy od rangi broni i ulepszeń, które są wykonywane za pomocą zebranych materiałów, takich jak osełka.

Jak zdobyć broń wysokiej rangi, którą warto ulepszyć? Oczywiście poprzez ściąganie w stylu gacha. W okresie beta wydawałem tony kryształów i losowałem bilety w pogoni za pięciogwiazdkową bronią dla członków mojej drużyny. Na początku wydawało się to trochę nieszkodliwe. Miałem mnóstwo materiałów do wydania i zawsze dotrzymywałem kroku zalecanemu poziomowi mocy w misjach fabularnych bez robienia mnóstwa pociągnięć. Wtedy uderzyłem w przerażającą ścianę.

Im głębiej wnikałem Źródło kryzysu, tym bardziej było mi trudno utrzymać poziom mocy Zacka na poziomie zgodnym z zaleceniami. W końcu trafiłem na wielką walkę Ifrit w grze i odkryłem, że system walki ma ograniczenia. Byłem po prostu zbyt słaby, by przeżyć i nie wyglądało na to, żeby jakakolwiek strategia bitewna mogła temu zaradzić. Zacząłem przedzierać się przez niektóre boczne lochy i powtarzać ukończone misje, aby spróbować podnieść jego poziom, ale ten proces wydawał się powolny. Właśnie wtedy złapałem błąd: „A gdybym mógł zdobyć pięciogwiazdkową broń dla Zacka?” Poszedłem do losowania i zacząłem wydawać wszystkie zasoby, jakie miałem, mając nadzieję, że zdobędę potężną broń, która da mi impuls, którego potrzebowałem, aby stawić czoła pojedynczemu misja. Udało mi się uzyskać świetne pociągnięcia dla Red XIII i Aerith, ale nie miałem szczęścia z Zackiem. Wyobrażam sobie, że w tym miejscu musiałbym zdecydować, czy nadszedł czas, aby wydać prawdziwe pieniądze w pełnej wersji gry.

Cloud wykonuje limit break w Final Fantasy VII Ever Crisis.
Square Enixa

Decyzja o powiązaniu mikrotransakcji z mocą, a nie tylko kosmetykami (kostiumy są dostępne w losowaniach jako dobrze) jest dużym rozczarowaniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak szybko już osiągam trudność nie do pokonania kolce. Diablo Nieśmiertelny jest nękany podobnymi mikrotransakcjami skoncentrowanymi na władzy, ale przynajmniej jestem w stanie przejść przez całą kampanię bez wydawania ani grosza. kiedykolwiek kryzys wydaje się jak dotąd nieco bardziej agresywny, próbując zmusić mnie do wydawania pieniędzy podczas wczesnych misji fabularnych, zamiast nadmiaru zawartości gry końcowej wysokiego poziomu, takiej jak lochy i zadania ulepszania broni. Jestem pewien, że fani gier lubią Gwiezdna szyna Honkai będzie łatwiej przełknąć to wszystko, ale mogę mieć tylko nadzieję, że równowaga zostanie dostosowana w oparciu o opinie beta.

Jeśli miałeś nadzieję Kryzys w Final Fantasy VII byłby anty-Remake Final Fantasy VII, masz szczęście — ale uważaj, czego sobie życzysz. Ta ostatnia dała graczom śmiałe wyobrażenie sobie na nowo, które poprosiło graczy o głębsze przemyślenie, co tak naprawdę oznacza ponowne opowiedzenie historii. Splunął w twarz taniemu serwisowi fanów, aby dostarczyć meta-medytacji na temat przeznaczenia i naszej możliwości ucieczki od niego. kiedykolwiek kryzys, z drugiej strony, nie ma nic nowego do powiedzenia Final Fantasy VIIspuścizna. Zamiast tego jest zbudowany, aby wykorzystać samą nostalgię Przerobić odrzucony. To jest Final Fantasy jako czysty produkt.

To nie jest z natury zła rzecz. Dla tych, którzy kochają gry gacha, kiedykolwiek kryzys zapowiada się na wysokiej jakości, darmową mobilną grę RPG, która czerpie wiele korzyści ze świata i postaci franczyzy. Wyobrażam sobie, że wskoczę do pełnej wersji gry, gdy zostanie uruchomiona, aby szybko wypełnić niektóre luki w rozszerzonym uniwersum franczyzy, zwłaszcza gdy chcę odświeżyć się przed premierą. Odrodzenie Final Fantasy VII. Musisz tylko zrozumieć, w co się pakujesz, zanim się do tego zobowiążesz. Nie zwiedzasz galerii sztuki; przeglądasz jego sklep z pamiątkami.

Zalecenia redaktorów

  • Kontynuuj Final Fantasy XVI dzięki tym 6 ofertom gier Square Enix w Prime Day
  • Najbardziej imponujące innowacje Final Fantasy XVI to te, które możesz usłyszeć
  • Złodziejka Summer Game Fest nie jest grą, której oczekujesz
  • Final Fantasy 16: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Pierwsze 3 godziny Final Fantasy XVI grają jak high fantasy Last of Us