„Gears of War 4”
sugerowana cena detaliczna $59.99
„Gears of War 4” zawiera nowe wersje niektórych trybów, ale jest bezpieczny dla innych.”
Zalety
- Tryb Endless Horde jest uzależniający i strategiczny
- Rywalizacja wieloosobowa zawiera nowe, świeże tryby
- Sterowanie nadal jest w większości świetne
- Dobra różnorodność broni
Cons
- Kampania jest krótka, powtarzalna i źle napisana
- Niektóre problemy z kontrolą dokuczają
- Czuje się zbyt bezpiecznie w niektórych obszarach
Biegniesz z chwiejną kamerą przez kolejny liniowy tunel, strategicznie rozrzucone gruzy, aby zablokować wszelkie potencjalne alternatywne ścieżki. Korytarz otwiera się na nieco większy pokój wypełniony nieprawdopodobnie umieszczonymi wysokimi do pasa ścianami i skrzyniami. Wrogowie wlewają się do pokoju, a ty chowasz się za osłoną, a mięsiste, gąbczaste ciała twoich wrogów walą kretem i znikają z pola widzenia. Strzelasz do nich na zawsze. W końcu umierają.
Stłumiona gitara sygnalizuje koniec walki i na wypadek, gdybyś przegapił, ktoś zwraca na to uwagę, mówiąc: „cóż to koniec” lub „to już koniec”. Biegniesz do następnego korytarza, wychodzisz do następnego pokoju i robisz to Ponownie.
Gears of War 4Krótka kampania zawiera kilka kreatywnych ozdobników, w tym punkty, w których budujesz obronę, jak w trybie gry „Horda”, oraz ciekawsze stałe elementy w drugiej połowie gry, takie jak ogromna platforma, która spada w dół, gdy walczysz o pomoc hamulec. Ale zdecydowana większość kampanii jest pozbawiona wyobraźni, przynajmniej pod względem struktury.
Gears of War 4 nie jest subtelny.
Łatwo zrozumieć, dlaczego Koalicja, studio Microsoftu odpowiedzialne za franczyzę, grało bezpiecznie. Seria zawsze była chwalona za projekt poziomów i Koła zębate 4 jest archaiczny (ci, którym się podoba, prawdopodobnie nazwą go „klasycznym”). Po co ograniczać to, co nie jest zepsute?
Odpowiedź brzmi: po prawie dekadzie tryby wojny, ta struktura kampanii nie wytrzymuje tak dobrze. Koła zębate 4 gra bezpiecznie w swoich misjach fabularnych, rzadko odbiegając od formuły ustalonej dekadę temu w oryginale. Na szczęście tego samego nie można powiedzieć o obfitości gry kontra multiplayer I Tryby Hordy, które zawierają wystarczająco dużo drobnych ulepszeń, aby poczuć się świeżo i prawdopodobnie zapewnią Koła zębate 4długoterminowy apel.
Jak obracanie zardzewiałej piły łańcuchowej
Koła zębate 4 rozgrywa się wiele lat po zakończeniu Wojna Szarańczy przedstawiony w poprzednich grach. The Koalicja Rządów Zamówionych (COG), o którą walczyli gracze w oryginalnej trylogii Gears, znajduje się w konflikcie z bandami „outsiderów”, którzy zdecydowali się żyć poza jej rządami. Kwestie te stają się dyskusyjne, gdy pojawia się nowe zagrożenie: Rój, który wygląda, brzmi i zachowuje się podejrzanie (czytaj: dokładnie) jak stary wróg ludzkości, Szarańcza.
Koła zębate nigdy nie był chwalony za sprytne pisanie — stary bohater został dosłownie nazwany „Feniks” i rozpoczął pierwszą grę, odradzając się z popiołów więziennej celi, mam na myśli Pospiesz się — ale przez lata fani zaczęli przejmować się światem i postaciami, choć mogą być zrzędliwi. Nie psując niczego, powiem, że ulubiony serial powraca w wielkim stylu, a odświeżająco różnorodna obsada nowych postaci ładnie dopełnia świat. Na przykład, nieco tyrańska przywódczyni COG, Jinn, jest Azjatką, która najczęściej pojawia się jako holograficzna twarz rzucana surowo na ciało uzbrojonego robota.
Pismo pozostaje infantylne (przykładowy dialog: „Myślę, że będziemy musieli przedefiniować naszą definicję „jasnego””). Wasza drużyna jest zawsze żartobliwa — dosłownie nigdy nie przestają opowiadać dowcipów, nawet w obliczu najbardziej ekstremalnych sytuacji prawdopodobieństwo gwałtownej śmierci lub gdy jedna postać zostaje porwana przez zmutowaną krewetkę z torbą kangura wykonaną z macki.
Koła zębate 4 zawiera zupełnie nowe siły wroga: Rój. Niestety wyglądają, zachowują się, brzmią, walczą, pochłaniają bezbożne ilości ołowiu i prawdopodobnie pachną dokładnie tak samo jak szarańcza, klasyczni wrogowie serii. To przedłużające się déjà vu to kolejny sposób, w jaki gra wydaje się przestarzała i ujawnia rozbieżność w pisaniu: postacie nie uda się stworzyć tego niesamowicie oczywistego połączenia, które każdy gracz zda sobie sprawę w pierwszym rozdziale gry, aż do końca historii.
Inni nowi wrogowie, jak droidy-żołnierze zatrudnieni przez Jinna, są jeszcze gorszymi gąbkami od pocisków niż Swocust (wymyśliłem to), chociaż od czasu do czasu zrobią coś interesującego, na przykład zaatakują cię i doprowadzą do samozniszczenia, gdy wezmą za dużo szkoda. Biorąc pod uwagę, jak powtarzalne mogą być strzelaniny typu „stop-and-pop”, bycie wypchniętym z ukrycia przez ociężałego robota kamikadze jest prawie mile widzianą zmianą.
Rywalizacja dla wielu graczy stworzona do pracy, a nie do zabawy
Przekładnie wojny multiplayer zawsze wydawał się masywny i ciężki, co stanowi wyraźny kontrast z szybszymi strzelankami franczyzowymi, takimi jak Call of Duty. Dla podzbioru graczy, którzy rozkoszują się rzucaniem się w kółko wokół siebie, próbując rozwalić przeciwników na krwawe kawałki za pomocą strzelby, Gears of War 4 Multiplayer ma wiele do zaoferowania.
Koalicja naciska Koła zębate 4 jako zawodnik e-sportu, chociaż jego sukces lub porażka jako taka zostanie ostatecznie określona przez społeczność. Niektórzy mogą to nazwać „taktycznym”, i tak jest. Inni powiedzą, że to nudne, zwłaszcza gdy czas odrodzenia wydłuża się o 20 sekund lub dłużej, w zależności od trybu. Choć nie zawsze satysfakcjonujące, takie poważne konsekwencje powodują napięcie, nawet jeśli te długie przestoje okażą się bardziej atrakcyjne dla widzów i widzów niż gracze, którzy nie żyją.
W meczach na ogół rywalizują ze sobą pięcioosobowe drużyny w zaskakującej różnorodności naprawdę pomysłowych trybów. Na przykład „Dodgeball” wyrzuca graczy z gry, gdy zostaną zabici, ale odsyła ich z powrotem do walki, jeśli ich drużyna zabije przeciwnika, stwarzając okazje do niesamowitych rzeczy powroty. „Eskalacja”, która polega na zdobyciu trzech punktów na mapie Call of Duty'S Dominacja lub Przeznaczenie'S Tryby sterowania są zaprojektowane z myślą o dramatycznych zmianach: utrzymanie dwóch stref daje twojej drużynie więcej punktów, ale zdobycie wszystkich trzech natychmiast kończy rundę na twoją korzyść. Czy grasz bezpiecznie i bronisz dwóch, których trzymasz, czy też dążysz do całkowitej dominacji?
Z drugiej strony „wyścig zbrojeń” zabiera drużyny na wycieczkę Koła zębate 4arsenału, wymagając określonej liczby zabójstw każdą bronią, zanim wyposażenie twojej drużyny zostanie ulepszone do następnego. Drużyny ścigają się, by zdobyć ostateczną broń. Po drodze mogą pojawić się okazje do powrotów, gdy broń obu drużyn zostanie niezrównoważona. Spróbuj utknąć ze snajperami, gdy pięciu przeciwnych graczy atakuje cię strzelbami Gnasher.
Biegi 4 konkurencyjna oferta została zaprojektowana z myślą o równowadze. Jego mapy są symetryczne, a gracze zaczynają na równym terenie, pomijając kosmetyczne ulepszenia, takie jak wersje postaci zombie i tęczowe pistolety. Broń wspomagana jest rozrzucona w równych odległościach po mapie, co sprawia, że większość rund zaczyna się szaleńczo, by ją kontrolować. Wszędzie jest osłona, więc jeśli bardziej lubisz zatrzymywać się i strzelać niż biegać ze strzelbą, możesz taktycznie rzucać się z kolegami z drużyny i przytłaczać każdego, kto spróbuje się zbliżyć. Albo zostajesz wysadzony w powietrze, ale tak czy inaczej nie możesz powiedzieć, że to nie było fair.
Koła zębate 4 popełnia pewne błędy w sterowaniu, które stają się bardziej jasne (i problematyczne) w konkurencyjnym trybie wieloosobowym niż w innych trybach. Istnieją teraz trzy różne sposoby przechodzenia przez osłonę: przesuwając drążek kontrolny do przodu i dotykając „A”, gdy już jesteś za osłoną, przytrzymując „A” i „B”. (co jest po prostu najgorsze) jednocześnie, gdy biegniesz w kierunku osłony, lub stukając „A”, aby przesunąć się w kierunku osłony, a następnie szybko stukając „B”, którego czas jest niezwykle zdradliwy.
Poza tym, niezależnie od tego, jak długo gram Koła zębate 4 Zawsze uważam, że mój celownik pęka tylko o mały odrywa się od miejsca, w którym chcę, żeby leciał, kiedy wyskakuję zza osłony, może dlatego, że nie trafia w cel na środku ekranu lub być może z powodu problemu z perspektywą, gdy twoja postać jest wyłączona strona. Bez względu na przyczynę konieczność poświęcenia sekundy na dostosowanie celu po wyskoczeniu zza osłony jest w najlepszym razie irytująca, aw najgorszym śmiertelna.
Ponowne dołączenie do „Hordy”
Jeśli fabuła Cię nudzi, a rywalizacja w trybie wieloosobowym nie jest dla Ciebie, zawsze możesz skorzystać z trybu Hordy. Wprowadzony w Gears of War 2, Horda w Koła zębate 4 stawia drużyny składające się z maksymalnie pięciu graczy przeciwko kolejnym falom wrogów.
Największą zmianą w „Hordzie 3.0” jest dodanie klas postaci. Każdy gracz wybiera klasę, która zapewnia określony zestaw specjalnych umiejętności, takich jak ciężki, który otrzymuje dodatkowe obrażenia za pomocą ciężkiej broni; inżynier, który otrzymuje zniżkę przy budowie lub naprawie umocnień; zwiadowca, który otrzymuje premię za zbieranie energii z martwych wrogów (energia wykorzystywana do budowy, ulepszania i naprawy obrony); i inni.
Systemy obronne, również zupełnie nowe w Hordzie, dodają strategiczne warstwy do już i tak intensywnego trybu. Pomiędzy falami masz około 30 sekund na zbudowanie pułapek z kolcami i drutem kolczastym, automatycznych lub załogowych wieżyczek oraz szafek na broń, w których możesz umieścić broń energetyczną i pozwolić jej zregenerować amunicję. Najlepiej pozostawić to inżynierowi, podczas gdy zwiadowca biega po okolicy, zbierając zabłąkaną energię, a inni członkowie drużyny szukają upuszczonej broni lub przygotowują się w inny sposób. Tymczasem fale wroga poruszają się w cyklach, więc dziesiąta runda jest trudniejsza niż dziewiąta, ale jedenasta jest łatwiejsza niż dziesiąta; podczas gdy dwudziesty jest dwa razy trudniejszy niż dziesiąty. Jak symfonia, Horda rośnie, słabnie i crescendo, testując każdą umiejętność, którą posiadasz jako gracz.
Odwołanie jest proste: jak długo możesz wytrzymać w obliczu tego ataku? Biorąc pod uwagę nową mechanikę budowania obrony, twoja drużyna w Hordzie 3.0 jest mniej mobilna niż w poprzednich wersjach. Zasadniczo na każdej mapie ustalasz obszar „bazowy” i starasz się go jak najlepiej ufortyfikować.
Biorąc pod uwagę imponującą różnorodność wrogów, których gra może rzucić na ciebie (w tym zarówno rój, jak i nowych robotów w grze), ufortyfikowanie się na każdą ewentualność jest naprawdę wyzwaniem. Na szczęście mniejsza mobilność niekoniecznie oznacza mniej dynamiczną obronę. Możesz ustawić się w dowolnym miejscu na mapie, a nawet podnieść wszystkie swoje mechanizmy obronne i poruszać się między falami.
Koalicja naciska Koła zębate 4 jako zawodnik e-sportu…
Martwimy się, że oddani gracze opracują jedną „idealną” lub „doskonałą” strategię dla każdej mapy, z obroną ułożoną w taki sposób, że szala przechyli się niesprawiedliwie w stronę graczy. Ale jak zawsze, najsilniejsze fale Hordy rzucają na ciebie jak najwięcej, a wrogowie-bossowie są tak potężni (i wymagają tak wiele kule do pokonania), że często będą atakować i niszczyć każdą mizerną obronę, którą ustawisz.
Zarówno Horda, jak i konkurencyjne tryby wieloosobowe mają zaszczepiony zagmatwany płatny ekosystem, który pozwala wydawać prawdziwe pieniądze na otwieranie losowe pakiety wzmacniające, które zawierają elementy kosmetyczne, takie jak skórki postaci i broni, a także modyfikatory „nagród”, dzięki którym możesz zarobić więcej doświadczenie.
Ze względu na różne klasy postaci system wydaje się wpływać w szczególności na tryb Hordy. Każda klasa awansuje osobno (i powoli), a zapaleni gracze prawdopodobnie skuszą się na zakup wzmocnienia lub czterech, które pomogą im szybciej zdobyć ulepszone umiejętności klasowe. To może cię drażnić, ale nie musi, ale najbardziej hardkorowe Koła zębate gracze szybko znajdą najskuteczniejsze drogi do najwyższych szczebli gry, niezależnie od trybu.
Jednak nawet bez mikrotransakcji Horde 3.0 może być zaskakująco wyrozumiała. Jeśli członek drużyny zostanie zabity, możesz podnieść jego nieśmiertelniki i ożywić go, a także możesz powtórzyć tę samą falę i kończy się, jeśli nadal zawodzisz (chociaż energia, którą wydajesz na obronę, nie wraca do ciebie, nawet jeśli obrona jest zniszczony). Pozwala także członkom drużyny wchodzić i wychodzić do woli, w tym graczom online i na podzielonym ekranie lub ich kombinacji. Te cechy sprawiają, że całość jest bardziej przyjazna, a ci, którzy chcą szukać idealnych formacji obronnych, pozwalają graczom eksperymentować, dopóki nie znajdą skutecznej strategii.
Nasze ujęcie
Gears of War 4 nie jest subtelny. Żadna gra, w której zestrzeliwujesz samolot z pistoletu maszynowego z tyłu motocykla, nie mogłaby być tak nazwana. Ale ma interesującą dwoistość: starą i znajomą strukturę rozgrywki i kampanii w stosunku do nowych trybów oraz funkcje trybu wieloosobowego i trybu Hordy, a także systemy progresji i mikrotransakcji, które łączą je wszystkie razem.
Jeśli przyjdziesz do Koła zębate 4 szukam klasyka Przekładnie wojny kampanii, możesz cieszyć się tym aspektem. Jeśli chcesz czegoś świeżego, możesz być rozczarowany. Jeśli jesteś w nim tylko w trybach „Versus” lub „Horde”, prawdopodobnie byłbyś zadowolony bez żadnej kampanii, więc kogo to obchodzi? Będzie to również jedna z pierwszych obsługiwanych gier 4K na Xbox One X kiedy ulepszona konsola zostanie uruchomiona w listopadzie 2017 r.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Z absolutnym bogactwem niesamowitych strzelanek dostępnych teraz (Przeznaczenie 2, Titanfall 2, Overwatch, I pole bitwy 1 wszystko przychodzi mi do głowy) Gears of War 4 wydaje się być niszowym produktem zapakowanym, by zachwycać istniejącym Koła zębate fanów i kilku innych. To powiedziawszy, chyba że jesteś zdeterminowany, aby trzymać się Gears of War: Ultimate Edition remaster oryginalnej gry wydanej w 2015 roku, Koła zębate 4 jest teraz tam, gdzie jest dla fanów serii.
Jak długo to będzie trwało?
Biorąc pod uwagę, że Gears to flagowa franczyza na Xbox, Microsoft i The Coalition prawdopodobnie będą wspierać Koła zębate 4 dopóki nie pojawi się kolejna gra z serii Gears. Skupienie się na e-sporcie powinno zapewnić mu świeżość w rywalizacji, podczas gdy nieskończone fale trybu Hordy mogą teoretycznie zapewnić niekończące się godziny rozrywki. Kampania jest jednak krótka i mało inspirująca.
Czy powinieneś to kupić?
Jeśli grasz w konkurencyjnym trybie dla wielu graczy lub w niekończącym się trybie hordy, za wszelką cenę ciesz się rzezią. Jeśli chcesz sensownej historii lub świeżej kampanii, poszukaj gdzie indziej.
Zalecenia redaktorów
- Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalne gówno” na PC
- Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa niż oczekiwano
- Resident Evil 4: wszystkie lokacje z niebieskim medalionem
- Gdzie zdobyć Red9 w Resident Evil 4
- Jak zdobyć TMP w Resident Evil 4