Uncharted 4 rozszerza swój zakres (i czerpie z innych przygodowych gier akcji) o bardziej otwartą rozgrywkę, więcej skradania się i więcej opcji walki.
Mająca prawie dziesięć lat i wydana już trzy gry seria Uncharted zaczyna pokazywać swój wiek.
Od wydania Niezbadane 3, wprowadzono kilka znaczących dodatków do krajobrazu przygodowych gier akcji. Metal Gear Solid V wyznaczyła nową poprzeczkę na wiele sposobów dzięki rozgrywce typu stealth w otwartym świecie, a Lara Croft powróciła z dwoma nowymi odsłonami klasyki Tomb Raider franczyzy — a nawet został oskarżony o łykanie Niezbadany tu i tam.
Z Niezbadane 4, wygląda na to, że Nathan Drake przejmuje stronę lub dwie od Lary Croft i Big Bossa. I chociaż wpływ na tę ostatnią część flagowej serii PlayStation jest dość oczywisty, jak na razie ma to wpływ na Niezbadane 4 i deweloper Naughty Dog wydają się mieć wszystko na lepsze.
Doświadczenie szerokoliniowe
Sony i Naughty Dog dały dziennikarzom szansę na praktyczny podgląd Niezbadane 4 w Los Angeles w zeszłym tygodniu i od razu można było zauważyć, że mecz był znacznie mniej liniowy niż w poprzednich trzech meczach. Poziom demonstracyjny rozgrywa się na otwartej przestrzeni Madagaskaru, gdzie główny bohater Nate Drake i jego kumple, dawno zaginiony brat Sam i towarzysz poszukiwaczy skarbów Victor „Sully” Sullivan ścigają piracki skarb. Sekcja ta jest również godna uwagi, ponieważ pozwala graczom zasiąść za kierownicą Jeepa 4×4 i swobodnie zwiedzać.
Nacisk na eksplorację stanowi odświeżającą odmianę formuły Uncharted.
Obszar ten nie jest sam w sobie otwartym światem; zamiast tego jest to rodzaj „szerokoliniowego” doświadczenia, jak opisuje główna projektantka Emilia Schatz. Przez ten odcinek nadal przebiega liniowa ścieżka, podczas gdy Nate i jego kumple udają się do odległego wulkanu, gdzie ich zdaniem ukryty jest skarb, a po drodze znajdują się stare wieże strażnicze, które zapewniają wskazówek dotyczących łupu, ale gracze mogą jeździć po okolicy i badać interesujące miejsca poza „główną drogą”. Są to głównie ruiny wypełnione artefaktami i fragmentami historii znajdować.
I podobnie jak w ostatniej grze współreżysera i głównego scenarzysty Neila Druckmanna, Ostatni z nas, gracze, którzy zadają sobie trud podziwiania scenerii, odkryją opcjonalne rozmowy poboczne pomiędzy trzema postaciami, które dodadzą wiele drobnych elementów rozwijającej się historii.
„Próbowaliśmy bardziej skoncentrować się na graczu” – powiedział Schatz w wywiadzie dla Digital Trends. "Szczególnie w Niezbadane 3, mieliśmy kilka segmentów, które sprawiały wrażenie bardzo liniowych, prawie jak natłuszczona rurka, co tworzyło bardzo ładny efekt uczucie przypominające kolejkę górską, ale jednocześnie jako gracz naprawdę chcesz poczuć się jak na boisku stick. Chcesz mieć poczucie, że jest to część Twoich działań.
„Na przykład w wersji demonstracyjnej Madagaskaru dajemy ci cel, a tam jest wulkan i mamy te wieże, które są bezpośrednim celem dotarcia tam. A potem staramy się pozwolić ci odejść i pozwolić ci znaleźć to samemu. I tak, dotarcie tam jest liniową ścieżką, ale jednocześnie staramy się to zrobić tak, aby ściany nie były zbyt widoczne. Ściany są na tyle daleko, że masz wybór, musisz znaleźć drogę, ale tak naprawdę się do ciebie nie zbliżają.
Swobodna jazda po okolicy, nowy dodatek do serii, stanowi główną część rozgrywki w wersji demonstracyjnej, a Naughty Dog wykorzystuje Jeepa jako okazję do dodania elementów rozwiązywania zagadek środowiskowych do sekcji, która w przeciwnym razie byłaby niewielka powtarzalne. Błotniste wzgórza stanowią przeszkodę dla Jeepa, więc gracze muszą uważać na lepszą przyczepność, aby uniknąć poślizgu. W samochodzie znajduje się także wyciągarka, za pomocą której można rozwiązać kilka zagadek i która jest przedmiotem wielu przekomarzań między bohaterami.
Nacisk na eksplorację stanowi odświeżającą odmianę formuły Uncharted i ma to wpływ na rozgrywkę Niezbadane 4podejmuje także walkę.
Nate'a? Nate!? NIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
Ostatnia część demonstracji na Madagaskarze skupiała się na wielkim starciu z wrogimi najemnikami, którzy również pędzą w stronę wulkanu. Oczywiście zamienia się to w śmiertelną strzelaninę, ale im bardziej otwarte jest podejście do walki Niezbadany Formuła oznacza, że gracze mogą wybrać, jak podejść do tej walki i jak chcą ją rozegrać.
Trudno nie dokonać bezpośredniego porównania spotkania na demie z zeszłorocznym Metal Gear Solid V. Podobnie jak w tej grze, wrogowie krążą po danym miejscu, a gracz może podjechać, wyskoczyć ze swojego Jeepa i podkraść się do nich z dowolnego kierunku. W wersji demonstracyjnej duży nacisk położono także na skradanie się, a wysoka trawa wyrastała na całym obszarze walki, umożliwiając graczom przemykanie się niezauważeni.
Niezbadane 4 zapożycza tutaj szereg mechanizmów z innych gier przygodowych, aby to działało. Możesz „oznaczać” wrogów jak w Metal Gear Solid V Lub Far Cry 4 aby śledzić ich ruchy. Złodzieje mają wskaźniki „alarmowe”, które zapełniają się, jeśli cię zauważą, powodując przybycie i zbadanie okolicy. A jeśli zdarzy ci się rozpocząć pełną walkę, możesz przerwać pole widzenia swoich wrogów, tak że stracą cię z oczu, co pozwoli ci się podkraść i ponownie ich oskrzydlić.
Zamiast zamieniać każdą walkę w strzelaninę polegającą na ukrywaniu się i eliminowaniu wrogów, kiedy jest to wygodne, wydaje się, że Niezbadane 4 zamiast tego naciska na graczy, aby byli bardziej mobilni i adaptacyjni. Nadal będziesz toczył strzelaninę z ukrycia, ale będziesz mieć także możliwość wykorzystania nowego haka Nate’a i linę, dzięki której możesz przemieszczać się do nowych miejsc lub zrzucać wrogów i eliminować ich w wysokooktanowych manewrach. Wersja demonstracyjna została ustawiona na dość łatwym poziomie trudności, ale wydawało się, że w bardziej znormalizowanej rozgrywce gracze tak by zrobili organicznie łączą ostrożne strzelanie zza osłony z szansą na zgubienie przeciwnika i powrót do ukradkowej akcji typu „uderz i uciekaj” ataki.
„To, z czego jesteśmy bardzo dumni we wszystkich grach Uncharted, to nakładanie się wszystkich mechanik rozgrywki” – powiedział Schatz. „Na przykład to, co odróżnia Uncharted od wszystkich innych strzelanek, to koncepcja „rozgrywki polegającej na przemierzaniu”. Wspinaczka jest świetną zabawą i samo w sobie, a następnie na następnym poziomie masz strzelankę opartą na osłonach, a następnie mamy obie rzeczy jednocześnie. I tak jest absolutnie w przypadku każdego z naszych mechaników.
„Kiedy grasz Jeepem, jest dużo jazdy, potem masz wyciągarkę, potem jedziesz i teraz jesteś w walce. Wszystkie te różne mechanizmy nakładają się na siebie. To samo z liną — lina sprawia dużo frajdy, samo przemierzanie i rozwiązywanie problemów, próba przedostania się z punktu A do punktu B, ale kiedy się nią bawisz, w walce i widzisz ikonę liny, przeskakujesz przez nią i lądujesz na gościu — to wielka przyjemność, gdy wszystkie te mechaniki łączą się w całość Inny. Gracz ma do dyspozycji zestaw narzędzi, dzięki którym może sprawić, że spotkanie przebiegnie tak, jak chce.
Utrzymanie Uncharted w Uncharted
Demo nie zawierało jednak wielkich, bombastycznych scen akcji, z których słynie Uncharted. Biorąc pod uwagę, jak duży nacisk, przynajmniej w tym fragmencie, kładzie się na zapewnienie graczom poczucia większej wolności i kontroli, tak może wydawać się, że momenty wykolejenia pociągu, zawalenia się budynku lub zatonięcia statku wycieczkowego mogą być trudniejsze do wyobrażenia Prawidłowy.
Schatz powiedział, że Naughty Dog w zasadzie rozwiązało problem poprzez iterację, iterację i iterację, aby upewnić się, że Niezbadane 4 utrzymuje klimat rozgrywki charakterystyczny dla serii. Ścieżki w naturalny sposób zbiegają się w „punktach krytycznych”, dzięki czemu gra może dostarczyć najważniejszych momentów, ważnych fragmentów historii i tym podobnych.
Chociaż wpływy na Niezbadane 4 są dość oczywiste, jak na razie ich wpływ na Uncharted i twórcę Naughty Dog wydaje się, że wszystko jest na lepsze.
„Chodzi o tempo” – wyjaśnił Schatz. „To jedna z rzeczy, która jest naprawdę miła w tym, że Neil pisze tę historię. Neil jest także projektantem. Rozumie więc, że pisanie historii wymaga wielu ustępstw, ponieważ „chcemy, aby rozgrywka przebiegała tutaj w bardzo specyficzny sposób, ale chcemy wejść w historię” moment tutaj.” I kontynuuj to tak, abyś miał wrażenie, że masz te nowe chwile prowadzenia samochodu i posiadania trzech kumpli wokół ciebie, a potem wchodzenia na plan sztuka. Bardzo trudno jest uzyskać właściwe to uczucie.
I chociaż łatwo jest narysować podobieństwa między grami takimi jak Metal Gear Solid V I Powstanie Tomb Raidera z tymi nowymi zmianami w Uncharted – nieco ironiczne, biorąc pod uwagę, jak bardzo było to w 2012 roku Tomb Raider ponowne uruchomienie było omawiane jako zapożyczenie z Niezbadany serii — nie oznacza to, że te zmiany w formule Uncharted są w jakikolwiek sposób uległe lub gonią za trendami. Demo Madagascar wydawało się aktualizacją serii, która pomaga jej dotrzymać kroku innym grom na rynku.
Wniosek
Wersja demonstracyjna Madagaskaru była tylko niewielkim fragmentem znacznie większej gry, więc trudno ekstrapolować to doświadczenie na niektóre ważniejsze pytania dotyczące gry. Niezbadane 4. Walka była różnorodna i ekscytująca, ale przypominała też inne niedawne wpisy w przestrzeni przygodowych gier akcji. Niezbadany zawsze opierał swoją atrakcyjność na świetnych postaciach i niesamowitych momentach, a demo było słabe pod względem obu tych elementów.
Chociaż nie można dokładnie ocenić na podstawie tak małego wycinka, wrażenie pozostawione po praktycznym doświadczeniu jest takie Niezbadane 4 będzie żyć i umierać w zależności od tego, jak dobrze będzie czerpać z innych gier, zachowując jednocześnie swój zasadniczy charakter Uncharted. Gracze będą mogli dowiedzieć się, czy tak się stanie, dopiero po premierze w maju Niezbadane 4 będzie w stanie poszerzyć swój zakres, zachowując jednocześnie unikalne podejście Naughty Dog do swojego gatunku.
Wzloty
- W końcu możesz zwiedzać!
- Rozmowy poboczne rzucają światło na postacie
- Prowadzenie samochodu jest naturalnym rozwiązaniem dla Uncharted
- Stealth znacznie usprawnia walkę z ukrycia
Niski
- Jak projekt na poziomie otwartym będzie działać ze stałymi fragmentami gry?
- Rozgrywka nie jest wyjątkowa
Zalecenia redaktorów
- Diablo 4 PC: najlepsze ustawienia, DLSS, wymagania systemowe i nie tylko
- Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
- Fable 4: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Topór artefaktu Fortnite: jak niszczyć kamienie i najlepsza lokalizacja
- Najlepsze gry dla jednego gracza