Ponieważ branża gier wideo jest w trybie ciągłego wzrostu, rzadko zdarza się, żebyśmy przeżyli rok bez jakiejś ogromnej bomby z ogromnymi implikacjami na przyszłość. Na przykład w 2021 r, widzieliśmy, jak Epic toczy wojnę z praktykami biznesowymi Apple, Valve zakłóca sprzęt komputerowy swoim ogłoszeniem Steam Deck oraz wstrząsający skandal Activision Blizzard, który był punktem zwrotnym dla branży i jej często trudnej pracy warunki.
Zawartość
- Microsoft zamierza przejąć Activision Blizzard
- Unionizacja zajmuje centralne miejsce
- Wycieki Grand Theft Auto 6
- Gry w chmurze skręcają w lewo
Polecane filmy
Wiadomości nie zwalniały w 2022 roku — jeśli już, to nasiliły się. W szczególności rewelacja Activision Blizzard miała w tym roku coś w rodzaju efektu kuli śnieżnej, tocząc się w kilku głównych wątkach. Pomiędzy głośnymi przejęciami a dążeniem do uzwiązkowienia, ten rok bardzo przypominał bezpośrednią kontynuację 2021 roku. Nic nie było jednorazową historią, ale raczej częścią historycznego momentu, który może uczynić lata 20. XXI wieku najbardziej kluczową dekadą w historii gier, kiedy wszystko zostanie powiedziane i zrobione.
Oto cztery historie, które uczyniły rok 2022 kluczowym dla przyszłości gier.
Microsoft zamierza przejąć Activision Blizzard
Wychodząc z burzliwego 2021 roku, wszystkie oczy były skierowane na Activision Blizzard. Spółka była przedmiotem cholerne doniesienia o toksycznej kulturze miejsca pracy, a branża wzywała do zmian. Nie umknęło to uwadze Microsoftu, który w styczniu wykonał drastyczny krok, ogłaszając swój zamiar nabyć wydawcę Call of Duty za 68,7 mld dolarów. Aby spojrzeć na tę liczbę z perspektywy, jest to największe przejęcie studia gier wszechczasów o ponad 50 miliardów dolarów.
Posunięcie spotkało się z mieszanymi reakcjami. Niektórzy uważali, że był to niezbędny krok, aby oczyścić Activision Blizzard, który wymykał się spod kontroli kosztem swoich pracowników. Inni uważali, że posunięcie to może doprowadzić do monopolu, ponieważ Microsoft zyska prawa wydawnicze do niektórych z najbardziej dochodowych tytułów w branży. Posunięcie to doprowadziło do głośnego sporu między Microsoftem a Sony, z których ten ostatni przedstawił go jako rażący ruch antykonsumpcyjny, mimo że Microsoft zobowiązał się do wydania Call of Duty na platformach takich jak PlayStation.
Niezależnie od tego, co osobiście czuli gracze, Federalna Komisja Handlu dostrzegła czerwoną flagę. Tylko w tym miesiącu FTC ogłosiła swoje zamiar zablokowania transakcji powołując się na obawy antymonopolowe. Teraz zagrożony ostateczny los umowy może stać się najważniejszą historią gier dekady. Jeśli umowa zostanie zerwana, może to ustanowić nowy precedens dla przejęć, zapobiegając zbyt dużemu wzrostowi „wielkiej trójki” firm konsolowych. Takie przepisy mogą na dobre wbić gwóźdź w słabnące dni Dzikiego Zachodu.
Unionizacja zajmuje centralne miejsce
Skutki skandalu Activision Blizzard były odczuwalne nie tylko na szczeblu kierowniczym; doprowadziły również do ważnego kamienia milowego dla praw pracowniczych. Dyskusje na temat kultury miejsca pracy w grach doprowadziły do poważnych rozmów na temat uzwiązkowienia, koncepcji, która wcześniej była obca branży gier wideo. Pogłoski o nacisku związkowym zaczęły się pod koniec grudnia 2021 r., Kiedy Vodeo Games stworzyło pierwszy związek graczy w Ameryce Północnej, ale z każdym miesiącem ten nacisk stawał się coraz bardziej widoczny.
To nie przypadek, że pierwszy duży związek graczy powstał w Activision Blizzard. Testerzy kontroli jakości w Raven Software, deweloperze Call of Duty pomyślnie zorganizowana w maju stosunkiem głosów 19-3. Dzięki tak głośnym wysiłkom organizacyjnym w jednej z największych firm zajmujących się grami, przez cały rok 2022 w całej branży pojawiło się nowe poczucie rozpędu. Niezależnie od tego, czy zmieni się to w szerszy trend w 2023 r., jest to historyczny moment dla branży, która od dziesięcioleci zmaga się z toksycznością, nadużyciami i kulturą chrupania.
Wycieki Grand Theft Auto 6
Na wysokim poziomie największe firmy z branży gier wideo działają w tajemnicy. Chociaż zawsze zdarza się sporadyczny wyciek daty premiery, bardzo rzadko widzimy grę dłużej niż miesiąc od oficjalnego ujawnienia prasowego. Było to więc szczególnie szokujące, gdy haker uzyskał dostęp do pliku ogromny folder Grand Theft Auto 6 wideo i od niechcenia opublikował go w Internecie w sobotnią noc. Klipy pokazywały niewiarygodnie wczesną i szorstką wersję gry — część procesu tworzenia, która zwykle pozostaje w ciemności.
Wyciek doprowadził do skomplikowanych emocji w branży. Wiele skrytykował przestępstwo, współczując programistom, których praca została udostępniona, zanim byli gotowi ją pokazać. Inni znaleźli srebrną podszewkę w wycieku, wykorzystując go jako moment edukacyjny, aby pokazać graczom, ile pracy wymaga gra za kulisami.
Gdziekolwiek by się to nie stało, historia była częścią znacznie większego trendu w tym roku, w którym zainteresowanie kulturą „przecieków” osiągnęło punkt wrzenia, gdy fani zaczęli traktować słowa „wtajemniczonych” jako swoją Biblię. Doprowadziło to do kilku nieporozumień w ciągu roku, od szybko obalonej historii o Amazon przejmuje EA do błędnego twierdzenia, że dwie klasyczne gry Legend of Zelda były związane z przełącznikiem. Na zakończenie mamy nową witrynę internetową z mediami o grach w postaci Insider Gaming, która od samego początku ma trudności z dostarczaniem spójnej prawdy. Był to rok, w którym imperia budowano na niecierpliwości.
Gry w chmurze skręcają w lewo
Przez ostatnie kilka lat słyszeliśmy, jak firmy twierdzą, że gry w chmurze to przyszłość. Chociaż technologia spotkała się z dużym sprzeciwem ze strony tradycyjnych graczy, rok 2022 to udowodnił kierownictwo nie było po prostu pełne gorącego powietrza - chociaż mieszane wiadomości sprawiały, że było to szczególnie trudne do odczytania technika. Jedna z największych tegorocznych historii pojawiła się, gdy Google ogłosiło, że tak zamykanie Stadia, usługę, która pomogła zapoczątkować obecną falę technologii chmury.
To mogło brzmieć jak początek końca gier w chmurze, ale to dalekie od tego, co się stało. Jeśli już, to po prostu firmy odchodziły od usług subskrypcji w chmurze, szukając bardziej naturalnego sposobu na integrację technologii z naszym życiem. Samsung, na przykład, zagrał w tym roku przez Power Play przedstawia swoje centrum gier na niektórych inteligentnych telewizorach, ruch, który nagle dałby niezliczonym gospodarstwom domowym dostęp do usług takich jak Xbox Game Pass bez konsoli lub komputera.
Inne firmy jeszcze bardziej zdywersyfikowały swoje podejście do gier w chmurze. Logitech wypuścił ok kieszonkowy skoncentrowany na chmurze I Własny Razer jest na horyzoncie. Chociaż technologia z pewnością znalazła się w eksperymentalnym i często mylącym miejscu w 2022 roku, jej przyszłość staje się coraz bardziej jasna. Zamiast żyć i umierać w oparciu o koszty subskrypcji, spodziewaj się, że zobaczysz je w sercu zarówno nowych urządzeń, jak i tych, które już posiadasz.
Zalecenia redaktorów
- Grand Theft Auto V niespodziewanie powraca dziś do Xbox Game Pass
- GTA 6: spekulacje na temat daty premiery, plotki o rozgrywce i nie tylko
- Zapomniane gry 2022 roku: 7 przebojów, do których warto wrócić
- Rok 2022 był doskonały dla gier sportowych, w zależności od tego, gdzie spojrzałeś
- Rok 2022 to wzrost (i upadek) twórcy gier wideo
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.