FTC w. Microsoft: 5 zaskakujących rewelacji z batalii sądowej

Osiągnęliśmy punkt zwrotny w staraniach Microsoftu o przejęcie Call of Duty i Świat Warcrafta wydawca Activision Blizzard, ponieważ pozew FTC o powstrzymanie go trafił przed sędziego. Przedstawiciele firm Microsoft, Sony, Nintendo, Google i Nvidia włączyli się podczas przesłuchania, podobnie jak różni analitycy przedstawienie danych, które pomogą ustalić, czy to przejęcie zaszkodzi konkurencji w grach konsolowych i w chmurze rynki.

Zawartość

  • Microsoft ujawnił swoją prawdziwą motywację do grania w chmurze
  • Activision żałuje, że nie umieściło Call of Duty na Nintendo Switch
  • Xbox rozważał przejęcie wielu studiów
  • Ujawniono koszt gier AAA dla jednego gracza na PlayStatation
  • The Elder Scrolls VI prawdopodobnie nie zostanie wydany przez kolejne pięć lat

Ponieważ przemysł gier wideo jest dość zamknięty i tajemniczy, ten proces dał nam bezprecedensowy wygląd za kurtyną w motywacjach Xbox, PlayStation i Activision, przeszłych twierdzeniach i błędach, które popełnili, oraz więcej. W sprawie pełnej rewelacji te pięć szczegółów było szczególnie pouczającym spojrzeniem na wewnętrzne funkcjonowanie branży gier wideo.

Polecane filmy

Microsoft ujawnił swoją prawdziwą motywację do grania w chmurze

Xcloud na urządzeniu mobilnym.
Microsoftu

Od 2019 roku Microsoft jest jednym z największych dostawców gier w chmurze w branży gier wideo, obok takich firm jak Nvidia, Amazon i Google. Wcześniej twierdził, że jego głównym celem było przedstawienie swoich hardkorowych gier, takich jak Halo, przed jak największą liczbą osób, ale ta próba ujawniła drugorzędną motywację. Microsoft miał nadzieję, że gry w chmurze zapewnią im przewagę na rynku gier mobilnych, na którym Xbox z trudem się ugruntował.

Powiązany

  • Microsoft wygrywa sprawę FTC, usuwając największą przeszkodę w przejęciu Xboxa przez Activision Blizzard
  • 5 funkcji, które Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 musi zaimplementować
  • FTC składa pozew w celu zablokowania przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft

„Zbudowaliśmy xCloud, wiedząc, że na Xbox mamy wiele gier, które działają na naszej konsoli” Wyjaśnił szef Xbox Phil Spencer. „Na całym świecie jest wielu użytkowników, którzy mają telefony, które nie są w stanie grać w te gry i nie będą. Naszą strategią było umieszczenie konsol w naszych centrach danych, aby przesyłać strumieniowo te konsole do telefonu komórkowego, więc jeśli gdyby ktoś chciał grać w Halo na telefonie komórkowym, miałby dostęp do tych gier poprzez streaming.

To jednak nie zadziałało. Wiceprezes Xbox Game Creator Experience, Sarah Bond, zeznała, że ​​najczęstszym zastosowaniem gier w chmurze jest nie gra mobilna, ale gracze konsolowi wypróbowanie gry przed lub w trakcie pobierania. Ponieważ gry w chmurze są punktem spornym dla CMA, Microsoft chce bagatelizować ich znaczenie dla działalności Xbox, ale tak jak pisałem w kwietniu, może być dla nich za późno, aby to zrobić. Nawet jeśli przyszłość gier w chmurze jest usługą dodatkową na konsolach, pozostaje jednym z głównych aspektów sprzeciwu wobec przejęcia. Przyszłość gier w chmurze rozgrywa się w sposób, jakiego nikt nie przewidział, kiedy cztery lata temu ponownie zyskała na znaczeniu.

Activision żałuje, że nie umieściło Call of Duty na Nintendo Switch

Postacie strzelające w Call of Duty: Modern Warfare 2.
Aktywacja

Przełącznik Nintendo okazał się jedną z najbardziej udanych konsol Nintendo w historii, ale gry Call of Duty były podejrzanie nieobecne na platformie od czasu jej premiery w 2017 roku. Microsoft planuje wprowadzić Call of Duty na systemy Nintendo, jeśli przejęcie dojdzie do skutku, więc dyrektor generalny Activision Blizzard, Bobby Kotick, został zapytany, dlaczego seria jeszcze tam nie była. Przyznaje, że był to „zły osąd” z jego strony, prawdopodobnie wynikający z rozczarowującej wydajności Wii U.

„Podjąłem złą decyzję” wyjaśnił Kotik. „Kiedy zobaczyłem prototyp Switcha, było inaczej niż wtedy, gdy zobaczyłem prototyp Wii. Myślałem, że [Wii] to najbardziej niezwykły system gier wideo, jaki kiedykolwiek stworzono. Kiedy zobaczyłem prototypy Switcha, byłem zaniepokojony, ponieważ próbowali wiele osiągnąć za pomocą konsoli, która miała również możliwość przenoszenia. Nie sądziłem, że odniesie ogromny sukces. To prawdopodobnie drugi najbardziej udany system gier wideo wszechczasów, więc to była zła decyzja z mojej strony”.

Jest to rzadkie spojrzenie na proces decyzyjny wydawcy gier związany z przeniesieniem gry lub serii na nową platformę i wyjaśnia, dlaczego Call of Duty Ghosts była ostatnią grą z serii wydaną na konsolę Nintendo. Nie wyjaśnia to jednak, dlaczego Activision nie próbowało przenieść serii, odkąd Switch okazał się sukcesem. Niezależnie od tego, w końcu nadejdzie, jeśli Microsoft będzie mógł przejąć Activision Blizzard.

Xbox rozważał przejęcie wielu studiów

Kontroler Sega Genesis Mini trzymany przed telewizorem.

Xbox nabył lub założył ponad 15 studiów w latach 2018-2021, ale ta próba ujawniła, że ​​nie są to jedyne studia, które Microsoft rozważał. Dokumenty sądowe ujawniły potencjalne firmy, którymi Microsoft był zainteresowany nabyciem około 2020 roku. Najbardziej godnymi uwagi są japońscy wydawcy Sega i Square Enix, z którymi Microsoft aktywnie próbował walczyć w tym czasie, mimo że publicznie twierdził inaczej.

Nie były to jednak jedyne studia, które próbował zdobyć. Dokumenty sądowe ujawniły całość „zestaw do rozważenia” studiów, którymi Microsoft był potencjalnie zainteresowany, na podstawie wcześniejszych relacji deweloperskich oraz danych Xbox Game Pass i Steam. Nazwy studiów na tej liście obejmują Frostpunka11-bitowe studia, Silent Hill 2 Zespół Bloobera, Cyberpunk 2077 CD Projekt Red, Warframe cyfrowe ekstrema, Elden Ring FromSoftware, IO Interactive firmy Hitman, Yooka-Laylee Gry Playtonic, HadesGry nadolbrzymów, Dying Light Techland, Blade Runner 2033: Labirynt Annapurna Interactive i nie tylko.

Jest to gęsta lista wypełniona niektórymi z najlepszych talentów w branży gier i pokazuje, jak agresywny chciał być Microsoft w szczytowym okresie przejęć. Ostatecznie firma zdecydowała się na ZeniMax Media (Bethesda) i zamierza dodać Activision Blizzard do swojego składu studia. Zasadniczo wygląda na to, że większość plotek o tym, kogo Microsoft rozważał w ciągu ostatnich kilku lat, była w pewnym sensie prawdziwa.

Ujawniono koszt gier AAA dla jednego gracza na PlayStatation

Krzycząca Abby w The Last of Us Part II
Sony Interaktywna rozrywka

PlayStation słynie z tworzenia gier akcji dla jednego gracza o wysokiej wierności, które przesuwają granice gier AAA do przodu. To powiedziawszy, niektóre dokumenty sądowe ujawniają, że nie było to tanie. W jednym z najzabawniejszych momentów towarzyszących przesłuchaniu Sony próbowało zredagować dokument za pomocą Sharpie, ale dzięki temu ludzie mogli przejrzeć redakcje. Dzięki temu poznaliśmy budżety Ostatni z nas część III Horyzont Zakazany Zachód.

Opracowanie docenionej przez krytyków kontynuacji studia Naughty Dog kosztowało 220 milionów dolarów, według Aksjosa, chwila Horizon Forbidden West rozwój kosztował 212 milionów dolarów. Liczby te nie wydają się nawet obejmować wydatków związanych z marketingiem, co prawdopodobnie jeszcze bardziej by je zwiększyło. Dowodzi to, że nowoczesne gry AAA nie są tanie w produkcji, a ich budżety dorównują, a czasem przewyższają budżety kinowych hitów.

Dla osób niezaznajomionych z biznesową stroną branży jest to pouczające, ponieważ pozwala nam zrozumieć, dlaczego firmy próbują objąć mikrotransakcje i doświadczenia dla wielu graczy. O wiele bardziej prawdopodobne jest, że wydasz taki budżet na rozwój, gdy Twoja gra zachęca do powtarzających się wydatków. Mimo to dowodzi to również, że jeśli utalentowany zespół ma wystarczające zasoby i budżet, może stworzyć naprawdę wyjątkową rozgrywkę dla jednego gracza.

The Elder Scrolls VI prawdopodobnie nie zostanie wydany przez kolejne pięć lat

Starsze Zwoje VI

Ponieważ Starfield I Starsze Zwoje VI zostały ogłoszone na tym samym pokazie w 2018 roku, istnieje błędne przekonanie, że od tego czasu są w pełnej produkcji obok siebie i będą wychodzić dość blisko siebie. Wskazał Todd Howard tak nie było w wywiadach dotyczących June Starfield Bezpośredni, ale komentarze Microsoftu podczas tej wersji próbnej to potwierdzają. Dowiedzieliśmy się, że prawdopodobnie nie wyjdzie nawet przez kolejne trzy do pięciu lat, co jest teraz dość standardowym polem do gry, które można dać na czas tworzenia gry.

„Myślę, że byliśmy trochę niejasni, na jakich platformach zostanie uruchomiona, biorąc pod uwagę, jak daleko jest gra” Phil Spencer wyjaśnił. „Trudno nam teraz określić dokładnie, na jakich platformach ta gra zostanie uruchomiona. Jak powiedziałem z Starsze Zwoje VI, jest tak daleko, że trudno jest zrozumieć, jakie platformy będą w tym momencie. To ta sama drużyna, która kończy Starfield, który ukaże się we wrześniu tego roku. Mówimy więc o tym, że prawdopodobnie będzie to za pięć lat.

Pomimo tego oświadczenia prawnik Microsoftu powiedział później, że gra Elder Scrolls będzie wyjść w 2026 roku. Nie wiadomo, kto ma tutaj rację, ale każde stwierdzenie to oznacza Starsze Zwoje VI prawdopodobnie nie zostanie wydany aż do prawie dekady po jego ujawnieniu. To z pewnością rozczarowujące odkrycie dla fanów Elder Scrolls, którzy spodziewali się, że gra będzie już dalej w fazie rozwoju. Miejmy nadzieję, że fakt, że Creation Engine 2 działa teraz w Starfield, sprawia, że ​​tworzenie Starsze Zwoje VI bardziej usprawniony proces.

Zalecenia redaktorów

  • Microsoft pokonał FTC. Oto, co kontrowersyjne orzeczenie sądu oznacza dla Xbox
  • Dlaczego gry w chmurze są filarem trudnego przejęcia firmy Activision Blizzard przez Microsoft
  • Wielka Brytania chce usunięcia Call of Duty z przejęcia Activision przez Microsoft
  • Według raportu Microsoft zaoferował Sony 10-letnią umowę Call of Duty na PlayStation
  • Call of Duty trafi do Game Pass i pozostanie na PlayStation, mówi Microsoft