Jeśli logowałeś się na Twitterze dokładnie rok temu, prawdopodobnie pamiętasz moment, w którym Twój kanał zapełniał się szarymi, żółtymi i zielonymi polami. Chociaż wystartował w 2021 roku i zyskał popularność głównego nurtu w grudniu tego roku, Słowo stał się nagłym fenomenem kulturowym na początku 2022 roku, od którego nie można było uciec poza listą wyciszonych słów. To było rzadka historia sukcesu w grach, który dzięki swojej eleganckiej prostocie mógł trafić do szerokiego grona odbiorców.
Zawartość
- Internetowa gra
- Opierając się na elegancji
- Następna wielka rzecz
Polecane filmy
SłowoFortuna eskalowałaby równie szybko, jak baza użytkowników. Pod koniec stycznia 2022 r. New York Times ogłosił, że tak nabył grę logiczną od twórcy Josha Wardle'a w nieujawnionej, siedmiocyfrowej umowie - ruch w lewo, który prawie przyćmił ogłoszenie Sony, że zdobywanie Przeznaczenie 2 deweloper Bungie
zaledwie godziny wcześniej. Posunięcie to wywołałoby niepokój wśród fanów, którzy obawiali się, że korporacyjne przejęcie najbardziej niezależnej gry, jaką można sobie wyobrazić, może ukraść jej duszę.Rok później, Słowo nie straciła nic ze swojego uroku. Ta gra logiczna wciąż się rozwija, a New York Times zyskał nową pewność siebie, gdy podwaja się w swoim ramieniu do gier. Ponieważ publikacja ma wejść w drugi rok z
Internetowa gra
Dla The New York Times, trąba powietrzna Słowo przejęcie było nie do pomyślenia. Od samego początku publikacja czuła, że gra ma już wygląd i styl jednej z jej własnych gier, aż do skromnej estetyki. Umowa została zawarta szybko, aby wykorzystać rosnący sukces, ale zespół Games był tak samo zaniepokojony zrujnowaniem czegoś dobrego, jak jego gracze.
„Integracja zajęła nam trochę czasu i była dla nas wyzwaniem” — mówi Knight w Digital Trends. „Czy naprawdę byliśmy na to gotowi? Czy byliśmy gotowi na tak wielu użytkowników? Czy byliśmy gotowi po prostu dodać kolejną grę do naszego portfolio? Czy platforma była gotowa? Rozciągnęło to dla nas wiele mięśni, co teraz daje nam inną perspektywę, że możemy to zrobić ponownie.
Od samego początku moje przesłanie dla zespołu brzmiało: „nie zmieniajcie niczego w tej grze”.
Aby łódź nie kołysała się, zespół Games wcześnie podjął decyzję o utrzymaniu niezmienionych podstaw programu Wordle. Zwiększyłoby to doświadczenie za pomocą narzędzi zewnętrznych, takich jak WordleBot, ale Knight uznał, że atrakcyjność gry wynika z jej prostoty.
„Całe nasze podejście od samego początku polegało na tym, aby nie szkodzić grze” — mówi Knight. „Rozpoznaliśmy to Słowo był skarbem internetu. To trochę należało do internetu. Kiedy ją kupiliśmy, było dużo niepokoju o to, co się stanie… Od samego początku moją wiadomością dla zespołu było „nie zmieniać niczego w tej grze”.
Podczas gdy ta filozofia będzie prowadzić Słowo przez pierwszy rok pod szyldem The New York Times zespół nie zamykał się całkowicie na zmiany. W rzeczywistości Knight zauważa, że zespół rozważał wprowadzenie pewnych zmian i nie wykluczył możliwości zrobienia tego w przyszłości, aby zachować świeżość.
„Bylibyśmy niedbali, gdybyśmy nie przeprowadzili burzy mózgów na temat wszystkich różnych rzeczy, które moglibyśmy zrobić Słowo bardziej angażujące, aby zatrzymać tych użytkowników” — mówi Knight. „To nie znaczy, że nie będziemy robić tego rodzaju rzeczy w przyszłości. Myślę, że zdecydowanie przekroczyliśmy początkowy fenomen kulturowy i jesteśmy bardzo zadowoleni z poziomu widowni, która wciąż jest w grze. Ale myślę, że idąc dalej, teraz, gdy mamy omówione podstawy… Myślę, że jest okazja, aby zrobić więcej z grą. Nigdy nie zmieniłbym podstawowego charakteru gry, ale myślę, że możemy zrobić więcej”.
Opierając się na elegancji
Chociaż może się wydawać Słowo niewiele się zmieniło na jego powierzchni w ciągu ostatnich 12 miesięcy, wiele wydarzyło się za kulisami. W grze wprowadzono subtelne poprawki, dzięki którym gracze mogą łatwiej chronić swoje statystyki. A Współpraca z Hasbro zmienił grę we własną franczyzę, a niedawno ujawniono współpraca z Delta Air Lines przeniesie grę na otwarte niebo.
Najbardziej znacząca (choć w większości niezauważalna) zmiana nastąpiła, gdy Tracy Bennett z The New York Times została Słowooficjalny redaktor, nadzorując wcześniej zaprogramowaną listę słów, którą stworzył Josh Wardle. Dla osoby z zewnątrz pomysł redaktora monitorującego grę, w której pojawia się jedno pięcioliterowe słowo dziennie, może wydawać się głupi. Ale New York Times szybko odkrył, że był to niezbędny krok w przypadku zjawiska kulturowego.
„Ważne jest dla nas, aby mieć kogoś, kto ponosi odpowiedzialność za to, czym jest to słowo każdego dnia” — mówi Knight. „Kiedy kupiliśmy grę, Josh Wardle zaprogramował odpowiedzi na kilka lat. Wszystkie te odpowiedzi zostały ustawione w Twojej przeglądarce. Nie mieliśmy pojęcia, że wybuchnie i zawładnie światem, a my wszyscy będziemy to oglądać Anderson Cooper przeprowadza wywiad z Moniką Lewinsky w CNN o Wordle. Ale to się stało!”
Punkt widzenia Knighta został udowodniony w zeszłym roku, kiedy ta niepozorna gra spotkała się z jedyną prawdziwą kontrowersją. Wkrótce po ujawnieniu przecieku Sąd Najwyższy planował obalić Roe v. Przebrnąć, Słowo użytkownicy natrafili na rozwiązanie w złym momencie: płód. Zespół Games wiedział, że słowo było w przygotowaniu kilka dni wcześniej, ale nie mógł wiele z tym zrobić ze względu na sposób zaprogramowania listy słów.
„To był moment, w którym nie zintegrowaliśmy go jeszcze z naszym zapleczem” — mówi Knight. „Z technicznego punktu widzenia nie byliśmy w stanie zmienić odpowiedzi ani o grosz. Płód został zaprogramowany prawie rok wcześniej tego konkretnego dnia. Mieliśmy programistę, który oflagował: „Hej wszystkim, za dwa dni odpowiedź będzie brzmiała płód”, a to było dwa dni po wycieku Roe v. Decyzja Wade trafiła na pierwsze strony gazet. Podjęliśmy decyzję redakcyjną, że nie powinno to być odpowiedzią tego dnia, a gdybyśmy byli w pełni zintegrowani, po prostu dokonalibyśmy tej zmiany i nikt by się o tym nie dowiedział”.
Następna wielka rzecz
New York Times był w stanie szybko to załagodzić kilkoma prostymi decyzjami (Knight zauważa, że od tamtej pory zespół nie powiedział ani słowa, ale jest przekonany, że w końcu to nastąpi). od tego czasu Słowo pozostała stabilna, działając według tej samej codziennej rutyny. I chociaż nie jest już dominującą siłą na kanałach Twittera, jego popularność nadal pozostaje silna. W rzeczywistości,
Moją wizją New York Times Games jest bycie głównym miejscem subskrypcji cyfrowych puzzli, kropka.
Ten sukces odbił się echem na innych ofertach The New York Times. Rycerz to zauważa Śpiąca Pszczoła w szczególności odnotował wzrost dzięki Słowo, a gra słowna przyciągnęła 77 milionów „geniuszy” w 2022 roku. Chwila
„Moja wizja New York Times Games to bycie głównym miejscem subskrypcji zagadki cyfrowe, kropka” – powiedział Knight. „Mamy w tym bardzo duże ambicje i jest to ogromna szansa. Możemy dotrzeć do znacznie większej liczby osób niż obecnie. Możemy ulepszyć nasz produkt, nasze układanki, nasze gry, funkcje związane z grami, metagrę… tak wiele będziemy robić, aby zbudować i dostarczyć światowej klasy, stworzoną przez człowieka łamigłówkę do codziennego użytku praca."
Czy w 2023 roku możemy spodziewać się kolejnego fenomenu wielkości Wordle? Nawet Knight przyznaje, że jest to mało prawdopodobne, nazywając grę momentem „błyskawicy w butelce”. Mimo to Knight twierdzi, że gra zmieniła postrzeganie marki gier przez New York Timesa i postawiła zespół w stan pogotowia przed kolejnym wielkim hitem. W tej chwili może istnieć inny niepozorny twórca gier logicznych, który może być kolejną osobą, która otrzyma wielomilionową wypłatę za dobry pomysł.
Zalecenia redaktorów
- Przesuń się, Wordle: The New York Times ma nową grę logiczną
- CES 2023: Wordle wzbije się w przestworza dzięki Delta Air Lines
- Stranger of Paradise: scenarzysta Final Fantasy Origin przedstawia najlepsze zakończenie 2022 roku
- Najlepsze gry z usługami na żywo w 2022 roku: 10 trwających gier, w które nie mogliśmy przestać grać
- Najlepsze tytuły ekskluzywne na Nintendo Switch w 2022 roku: 9 wyróżniających się tytułów ze sztandarowego roku konsoli