W styczniu 2010 roku na scenę wszedł nieżyjący już Steve Jobs i zadał pytanie, które będzie prześladować projektantów, producentów i programistów przez resztę dekady. Czy jest miejsce na więcej? Mamy smartfona. Mamy laptopa. Ale jaka będzie następna wielka rzecz?
Zawartość
- Punkt zwrotny przełomu
- Wejdź na ring, aby stać się kolejną wielką rzeczą
- Zwolnienie tempa
Jobs miał oczywiście na myśli iPada. Ale potem nastąpiła dekada pełna potencjalnych pretendentów do tytułu „następnej wielkiej rzeczy”. Tabletki. Zestawy słuchawkowe do wirtualnej rzeczywistości. Inteligentne zegarki. Inteligentne okulary.
Polecane filmy
A jednak, gdy wkraczamy w rok 2020, żadna z tych rzeczy nie osiągnęła statusu „następnej wielkiej rzeczy”. Polegamy na smartfonach i
laptopy więcej dzisiaj niż kiedykolwiek wcześniej. Więc co się stało?Powiązany
- 10 rzeczy, których Twój smartfon nie mógł zrobić 10 lat temu
- To najważniejsza technologia z każdego roku w latach 2010–2020
Punkt zwrotny przełomu
Wszystkie duże innowacje technologiczne zaczynają się od zabawek. Podobnie jest z założeniem wprowadzonym w latach 90. w „teorii zakłóceń” Claya Christensena: Pierwsza fala nerdowatych pierwszych użytkowników wydaje wygórowane sumy pieniędzy na technologię, która jest bardziej zabawna niż użyteczna. Przemysł technologiczny kwitnie dzięki zalewowi tych zabawek napływających na konwencje takie jak CES, aby zobaczyć, co się przyjmie.
Jeśli im się to uda, technologia się rozwinie, ceny spadną, a z biegiem czasu zabawki staną się narzędziami, na których wszyscy polegamy każdego dnia. To zdarzyło się wcześniej. Dlaczego to nie mogło się powtórzyć?
Z biegiem lat innowacje i inwestycje uległy spowolnieniu, a narastał głód poszukiwania kolejnych smartfon. Następna wielka rzecz.
Cóż, tak. Jednak bycie ukoronowanym „następną wielką rzeczą” w 2010 roku oznaczało coś konkretnego. Rozprzestrzenianie się iPhone'a nie przypominało masowego przyjęcia przenośnych odtwarzaczy CD czy cyfrowego aparatu fotograficznego. Dzięki App Store cała gospodarka uformowała się wokół aplikacji, które ją wspierają. Powstały firmy oferujące usługi, które w przeszłości były pozornie niewyobrażalne. Ubera. mapy Google. Instagrama. Skowyt.
W początkach App Store inwencja i pomysłowość czyhały na każdym kroku. „Jest do tego aplikacja” – stało się powszechnie znanym powiedzeniem. Świat był nieograniczony potencjałem.
Ale to uczucie nie mogło trwać wiecznie. Z biegiem lat innowacje i inwestycje uległy spowolnieniu, a narastał głód znalezienia kolejnej wielkiej rzeczy na poziomie…
Wejdź na ring, aby stać się kolejną wielką rzeczą
Pierwsza połowa dekady była ekscytującym okresem. Smartfony rozprzestrzeniły się, tysiące programistów zarabiało na aplikacjach, a w powietrzu unosił się szum na temat tego, co może być dalej.
iPad został po raz pierwszy zaprezentowany światu w styczniu 2010 roku. Powódź Android a po nich pojawiły się tablety z systemem Windows wszelkich kształtów i rozmiarów.
Dwa lata później, Pebble zebrał na Kickstarterze 4,7 miliona dolarów, popychając do istnienia pierwszy prawdziwy smartwatch. W 2014 roku Google kontynuował tę decyzję, ogłaszając całą linię inteligentnych zegarków wraz z platformą oprogramowania o nazwie
Podobna historia jest z VR. W 2012 roku Oculus Rift zebrał 2,5 miliona dolarów na Kickstarterze, a następnie miał miejsce przełomowy pokaz na targach CES 2013. Świat widział wirtualną rzeczywistość i zanurzenie nie przypominało niczego, co widzieliśmy wcześniej. Od tego czasu gogle VR stały się tańsze, przestały być bezprzewodowe i stały się znacznie potężniejsze.
Być może najbardziej definitywny przykład miał miejsce w 2013 roku. Google Glass. Ach tak, projekt, który miał wykorzystać to, czego nauczyliśmy się z
Można by się spodziewać, że do roku 2020 jedna z tych ekscytujących nowych platform naprawdę się rozwinie. Co się stało z tymi wszystkimi pretendentami? Cóż, niektórzy z nich nadal żyją i mają się dobrze. Zarówno Apple Watch, jak i iPad są już dostępne, ale musiały dość radykalnie zmienić swoje pierwotne przeznaczenie. Apple Watch stał się przede wszystkim urządzeniem służącym do dbania o zdrowie i fitness, podczas gdy iPad jest sprzedawany głównie jako zamiennik laptopa lub urządzenie 2 w 1. Konkurenci tych produktów prawie ponieśli porażkę.
Tymczasem, VR pozostaje kategorią niszową dla entuzjastów. Pomimo tego, że znajdował się w oczach opinii publicznej i był finansowany ze śmietników mnóstwem gotówki od największych firm, żadna z tych możliwych „następnych wielkie rzeczy” przekroczyły status „zabawki”. Mają swoich fanów, ale nie docierają do mas tak, jak ich entuzjaści miał nadzieję.
Zwolnienie tempa
W szczególności wypalenie Google Glass stało się strasznym ostrzeżeniem. Ciężka lekcja.
Po przekonaniu grup dziennikarzy technicznych i futurystów do ich wypróbowania, rozpoczęto prace nad integracją tych inteligentnych okularów ze światem rzeczywistym.
Zostały wprost odrzucone. Aby opisać pierwszych użytkowników, szybko ukuto określenie „Glasshole”. Grupa „Stop Cyborgom”. powstało w związku z poważnymi obawami dotyczącymi prywatności wywołanymi przez Google Glass. Przyszłość technologii konsumenckiej właśnie została wyśmiewana przez media, a projekt szybko wrócił na deskę kreślarską.
Z upadku Glassa można wyciągnąć prostą lekcję na temat natury postępu technologicznego. W prawdziwym świecie technologia rozwija się tylko tak szybko, jak jej na to pozwalamy. Technolodzy nie mogą oczekiwać, że świat przyjmie coś tylko dlatego, że możemy to zbudować. Zwłaszcza jeśli jest to coś, od czego oczekuje się, że będziemy nosić go na twarzy i z którym będziemy wchodzić w interakcję przez cały dzień.
Wciąż uczymy się o efekcie
Co więcej, być może dowiedzieliśmy się czegoś o tempie rozwoju technologii. Być może powszechne przyjęcie elementu technologii tak monumentalnej jak
Prawdziwy świat przez ostatnie dziesięć lat nadrabiał zaległości w działaniu tych urządzeń, a nie próbował je zastępować. Wciąż uczymy się o efekcie powszechności
Za dziesięć lat być może będziemy we właściwym miejscu, aby przyjąć kolejną poważną zmianę technologiczną. Z tego, co wiemy, można to powiązać z obecnymi wersjami VR, smartwatchami lub inteligentnymi okularami. Ale jeśli ostatnie dziesięć lat nam coś mówi, to to, że „następna wielka rzecz” pokaże swoje oblicze dopiero wtedy, gdy będziemy gotowi na jej przyjęcie.
Zalecenia redaktorów
- Ku pamięci: cała najlepsza technologia, która zmarła w 2010 roku
- Kłamcy, złodzieje i eksplodujące telefony: 10 skandali technologicznych z ostatnich 10 lat